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【linux write函数源码】【源码输出软件】【全套社区源码】fmod源码

时间:2024-11-19 07:40:18 分类:综合 来源:恩比克源码

1.Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
2.会C语言的源码朋友帮个忙啊 帮我编个小程序
3.C语言提交后显示编译结果main.c: In function `main':是啥意思?

fmod源码

Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题

       1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题

       部分Mesh在未开启Readable的情况下也会占用CPU部分的内存开销。经过对比发现是源码m_KeepVertices与m_keepIndices参数的差异所导致。网络上部分源码揭示该参数影响内存释放。源码尝试修改文件或使用SerializedObject方式修改均无法保存,源码Unity内部会自行修正。源码需要了解导致内存保留CPU端所有数据的源码linux write函数源码具体Mesh数据情况及预防措施。

       2)在TMP中计算书名号《》高度的源码问题

       输入文字中包含书名号《》时,使用ContentSizeFitter计算的源码高度出现错误,导致文字没有正确换行。源码对比默认的源码Text组件,问题得以解决。源码希望有经验的源码朋友能提供在TMP中正确计算书名号高度的方法。

       3)Mipmap如何限定层级

       如何在项目中仅使用特定层级的源码Mipmap,比如从Mipmap0到Mipmap2,源码而省略Mipmap3到Mipmap。源码源码输出软件寻求有经验的朋友分享解决方案。

       4)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问

       在FMOD的设置中,Virtual Channel Count和Real Channel Count这两个参数的合理设置值是开发者经常面临的疑问。了解如何根据项目需求调整这两个值以平衡CPU负担,希望有经验的开发者提供指导。

会C语言的朋友帮个忙啊 帮我编个小程序

       这些源码我都有啊,差不多吧。全套社区源码先贴2个吧,我是在网上下的,

       贪食蛇

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

        int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

        int x[N];

        int y[N];

        int node;/*蛇的节数*/

        int direction;/*蛇移动方向*/

        int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

        Init();/*图形驱动*/

        DrawK();/*开始画面*/

        GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

        Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

        int gd=DETECT,gm;

        initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的ssr控制源码围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

        for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

        {

        rectangle(i,,i+,); /*上边*/

        rectangle(i,,i+,);/*下边*/

        }

        for(i=;i<=;i+=)

        {

        rectangle(,i,,i+); /*左边*/

        rectangle(,i,,i+);/*右边*/

        }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

        randomize();/*随机数发生器*/

        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

        snake.life=0;/*活着*/

        snake.direction=1;/*方向往右*/

        snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

        snake.x[1]=;snake.y[1]=;

        snake.node=2;/*节数*/

        PrScore();/*输出得分*/

        while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

        {

        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

        {

        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

        {

        food.x=rand()%+;

        food.y=rand()%+;

        while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

        food.x++;

        while(food.y%!=0)

        food.y++;

        food.yes=0;/*画面上有食物了*/

        }

        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

        {

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        }

        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

        {

        snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

        }

        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

        switch(snake.direction)

        {

        case 1:snake.x[0]+=;break;

        case 2: snake.x[0]-=;break;

        case 3: snake.y[0]-=;break;

        case 4: snake.y[0]+=;break;

        }

        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

        {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

        GameOver();/*显示失败*/

        snake.life=1;

        break;

        }

        }

        if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

        snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/

        {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

        }

        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

        break;

        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

        {

        setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

        score+=;

        PrScore();/*输出新得分*/

        }

        setcolor(4);/*画出蛇*/

        for(i=0;i<snake.node;i++)

        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

        snake.y[i]-);

        delay(gamespeed);

        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

        snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

        } /*endwhile(!kbhit)*/

        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

        break;

        else

        if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是否往相反的方向移动*/

        snake.direction=3;

        else

        if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

        snake.direction=1;

        else

        if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

        snake.direction=2;

        else

        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

        snake.direction=4;

        }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

        cleardevice();

        PrScore();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

        bar(,,,);

        setcolor(6);

        settextstyle(0,0,2);

        sprintf(str,"score:%d",score);

        outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

        getch();

        closegraph();

       }

       计算器

       #include <dos.h> /*DOS接口函数*/

       #include <math.h> /*数学函数的定义*/

       #include <conio.h> /*屏幕操作函数*/

       #include <stdio.h> /*I/O函数*/

       #include <stdlib.h> /*库函数*/

       #include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/

       #include <graphics.h> /*图形函数*/

       #include <string.h> /*字符串函数*/

       #include <ctype.h> /*字符操作函数*/

       #define UP 0x /*光标上移键*/

       #define DOWN 0x /*光标下移键*/

       #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

       #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

       #define ENTER 0x0d /*回车键*/

       void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/

       struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/

       int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

       int GraphMode; /* 图形模式值*/

       int ErrorCode; /* 错误代码*/

       int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/

       int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

       double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

       void drawboder(void); /*画边框函数*/

       void initialize(void); /*初始化函数*/

       void computer(void); /*计算器计算函数*/

       void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/

       void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

       int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

       int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

       /*主函数*/

       int main()

       {

        initialize();/* 设置系统进入图形模式 */

        computer(); /*运行计算器 */

        closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

        return(0); /*结束程序*/

       }

       /* 设置系统进入图形模式 */

       void initialize(void)

       {

        int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/

        GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/

        initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

       /*初始化图形系统*/

        ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/

        if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/

        {

        printf("Graphics System Error: %s\n",

        grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/

        exit( 1 ); /*退出*/

        }

        getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/

        MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/

        MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */

        MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */

        getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/

        AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/

       }

       /*计算器函数*/

       void computer(void)

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        int color, height, width;

        int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

        float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/

        char cnum[5],str2[]={ ""},c,temp[]={ ""};

        char str1[]=".+-*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */

        mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */

        color = 7; /*设置灰颜色值*/

        getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/

        width=(vp.right+1)/; /* 设置按钮宽度 */

        height=(vp.bottom-)/ ; /*设置按钮高度 */

        x = width /2; /*设置x的坐标值*/

        y = height/2; /*设置y的坐标值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

        bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

        setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/

        rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个矩形边框线*/

        setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/

        outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/

        x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/

        y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/

        for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/

        {

        for( i=0 ; i<5 ; ++i )

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL, color);

        setcolor(RED);

        bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/

        rectangle( x, y, x+width, y+height );

        sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

        /*将字符保存到str2中*/

        outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

        x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/

        }

        y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/

        x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/

        }

        x0=2*width;

        y0=3*height;

        x=x0;

        y=y0;

        gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/

        arrow(); /*显示光标*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

        m=0;

        n=0;

        strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/

        while((v=specialkey())!=) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

        {

        while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/

        {

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/

        if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/

        if(x>=x0+6*width)

        /*如果右移,移到尾,商城搭建源码则移动到最左边字符位置*/

        {

        x=x0;

        m=0;

        }

        else

        {

        x=x+width+width/2;

        m++;

        } /*否则,右移到下一个字符位置*/

        if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/

        if(x<=x0)

        {

        x=x0+6*width;

        m=4;

        } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

        else

        {

        x=x-width-width/2;

        m--;

        } /*否则,左移到前一个字符位置*/

        if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/

        if(y<=y0)

        {

        y=y0+4*height+height/2;

        n=3;

        } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

        else

        {

        y=y-height-height/2;

        n--;

        } /*否则,移到上边一个字符位置*/

        if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/

        if(y>=7*height)

        {

        y=y0;

        n=0;

        } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

        else

        {

        y=y+height+height/2;

        n++;

        } /*否则,移到下边一个字符位置*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/

        }

        c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/

        if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/

        {

        if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

        {

        strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/

        flag=1;

        } /*将标志值恢复为1*/

        sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/

        strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='+')

        {

        num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=1; /*做计算加法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='-')

        {

        if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

        flag=-1; /*设置负数标志*/

        else

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=2; /*做计算减法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        }

        if(c=='*')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=3; /*做计算乘法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='/')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=4; /*做计算除法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='^')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=5; /*做计算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='%')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='=')

        {

        num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        switch(act) /*根据运算符号计算*/

        {

        case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

        case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

        case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

        case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

        case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

        case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

        }

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

        outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

        }

        if(c=='c')

        {

        num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

        num2=0;

        flag=1;

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

        }

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

        return; /*返回*/

       }

       /*窗口函数*/

       void mwindow( char *header )

       {

        int height;

        cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */

        setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

        setviewport( , , MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */

        height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

        settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

        settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

        outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

        setviewport( ,+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+, 1 ); /*设置视口大小*/

        drawboder(); /*画边框*/

       }

       void drawboder(void) /*画边框*/

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */

        setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

        getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

        rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

       }

       /*设计鼠标图形函数*/

       int arrow()

       {

        int size;

        int raw[]={ 4,4,4,8,6,8,,,,,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

        fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

        size=imagesize(4,4,,); /*测试图象大小*/

        rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

        getimage(4,4,,,rar); /*存放光标箭头图象*/

        putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

        return 0;

       }

       /*按键函数*/

       int specialkey(void)

       {

        int key;

        while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

        key=bioskey(0); /*键盘输入*/

        key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

        return(key); /*返回键值*/

       }

C语言提交后显示编译结果main.c: In function `main':是啥意思?

       在第一次引用y变量前没有给y赋值,比如int y; printf("%d\n",y);会报你的那种警告,但是int y; y = ; printf("%d\n",y);

       例如:

       printf("days=%d",days);

       } ///////////////////////////////括号没有配对

       return 0;

       }

       int year(int a) /*就是停bai在这行*/

       {

       int o;

       if(fmod(a/4)==0) ///////////////////////////相等判断要用 '=='

       if(fmod(a/)!=0) o=+;

       else if(fmod(a/)==0) o=+; ///////////////////////////////也是 ‘==’

       else o=+;

       else o=+;

       return o;

       }

       /* } */ /////////////////////// year不是 main的一部分,main函数的括号不能打到这里来。

扩展资料:

       C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有 个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。

       参考资料来源:百度百科-C语言

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