1.java bitsetԴ?源码?
2.BitSetç®ä»
3.位向量工作原理
4.BitMapåçä¸å®ç°
java bitsetԴ??
import java.util.*;public class Main{
public static void main(String[]args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();//m
int b=sc.nextInt();//n
ArrayList<Integer>list=new ArrayList<Integer>();//定义一个list存放素数
while(a<=b){
//如果a为素数,将其放入list中
if(prime(a,源码list)){
list.add(a);
}
a++;
}
//输出
if(list.size()==0){
System.out.print("none");
return;
}
System.out.print(list.size()+"");
int sum=0;
Iterator<Integer>iter=list.iterator();
while(iter.hasNext()){
sum=sum+iter.next();
}
System.out.print(sum);
}
//判断该数是否为素数
public static boolean prime(int n,ArrayList<Integer>list){
if(n==1){
return false;
}
int max=(int)Math.sqrt(n);
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(n%list.get(i)==0){
return false;
}
if(list.get(i)>max){
return true;
}
}
return true;
}
}
扩展资料:
在高级编程语言中,如果你想使用某个类或接口,源码那就要用import导入这个类,源码如在Java中编写servlet,源码使用httpServlet,源码微电影 源码那就要在文件的源码开头(包之后)写上,
import javax.servlet.http.*;表示导入javax.servlet.http这个包中所有的源码文件。
import java.util.*;导入java.util包中的源码类接口。
Java中import的源码作用是导入要用到的包中的类接口。import就是源码在java文件开头的地方,先说明会用到那些类别。源码接着我们就能在代码中只用类名指定某个类,源码也就是源码只称呼名字,不称呼他的源码nft捡漏源码姓。
这其中包的作用就是给java类进行分拣分类,不同业务逻辑的java类放在同一个包中。比如实体包,工具包。
Java的实用工具类库java.util包。在这个包中,Java提供了一些实用的源码时代贵州方法和数据结构。本章介绍Java的实用工具类库java.util包。在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构。
例如,Java提供日期(Data)类、日历(Calendar)类来产生和获取日期及时间,提供随机数(Random)类产生各种类型的起名源码系统随机数,还提供了堆栈(Stack)、向量(Vector)、位集合(Bitset)以及哈希表(Hashtable)等类来表示相应的数据结构。
参考资料:
百度百科——java.util
BitSetç®ä»
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Javaä¸BitSetç使ç¨å详解
位向量工作原理
位向量,也叫位图,是一个我们经常可以用到的数据结构,在使用小空间来处理大量数据方面有着得天独厚的部署系统源码优势;位向量的定义就是一串由0.1组成的序列。
Java中对位向量的实现类时Java.util.BitSet;C++标准库中也有相应的实现,原理都是一样的; BitSet源码也很简单,很容易看懂 ,如果读者在对位向量有一定的了解后,可以通过读源码来了解BitSet的具体实现。
一个bit上有两个值,正好可以用来判断某些是非状态的场景,在针对大数据场景下判断存在性,BitSet是相比其他数据结构比如HashMap更好的选择,在Java中,位向量是用一个叫words的long型数组实现的,一个long型变量有位,可以保存个数字;比如我们有[2,8,6,,]这5个数要保存,一般存储需要 5*4 = 字节的存储空间。但是如果我们使用Java.util.BitSet进行存储则可以节省很多的空间只需要一个long型数字就够了。BitSet只面向数字只面向数字使用,对于string类型的数据,可以通过hashcode值来使用BitSet。
由于,1 << , 1<<, 1<< 这些数字的结果都为1,BitSet内部,long[]数组的大小由BitSet接收的最大数字决定,这个数组将数字分段表示[0,],[,],[,]...。即long[0]用来存储[0,]这个范围的数字的“存在性”,long用来存储[,],依次轮推,这样就避免了位运算导致的冲突。原理如下:
|------------|----------|----------|----------|----------| |
Java的BitSet每次申请空间,申请位,即一个long型变量所占的位数;
BitMapåçä¸å®ç°
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* 4/ï¼* * ï¼ = 3.G
é£ä¹è¿æ¶åå°±éè¦ç¨å° BitMapç»æäº
bitMap使ç¨ä¸ä¸ªbit为0/1ä½ä¸ºmapçvalueæ¥æ è®°ä¸ä¸ªæ°åæ¯å¦åå¨,èmapçkeyå¼æ£æ¯è¿ä¸ªæ°åæ¬èº«ã
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bitMapä¸ä¸å®è¦ç¨bitæ°ç»,å¯ä»¥ä½¿ç¨ int,longçççåºæ¬æ°æ®ç±»åå®ç°ï¼å ä¸ºå ¶å®è´¨é½æ¯å¨bitä½ä¸åæ°æ®ï¼ç¨åªç§ç±»ååªæ¯å³å®äºæç»å®ç°åºæ¥çBitMapçå ç½®æ°ç»ä¸å个å ç´ åæ¾æ°æ®çå¤å°
ä¾å¦ï¼javaä¸çBitSet使ç¨Longæ°ç»
BitMapçå®ç°å½ç¶å°ä¸äºä½è¿ç®ï¼å æ¥æç¡®å 个常è§ä½è¿ç®ï¼è¿æ¯å®ç°BitMapçåºç¡ï¼
set(bitIndex): æ·»å æä½
1 .ç¡®å®è¯¥æ°å¤äºæ°ç»ä¸çåªä¸ªå ç´ çä½ä¸
int wordIndex = bitIndex >> 5;
å 为æç¨çæ¯int[]å®ç°ï¼æ以è¿éå³ç§» 5 ä½ï¼2^5 = ï¼
2 .ç¡®å®ç¸å¯¹äºè¯¥å ç´ ä¸çä½ç½®å移
int bitPosition = bitIndex & ((1 << 5) - 1);
è¿éç¸å½äºæ¯ bitIndex % ï¼1<<5ï¼çå模è¿ç®ï¼å 为å½å模è¿ç®çé¤æ°æ¯2ç次å¹ï¼æ以å¯ä»¥ä½¿ç¨ä»¥ä¸çä½è¿ç®æ¥è®¡ç®ï¼æåæçï¼å¯¹æ¯HashMapç容é为ä»ä¹æ»æ¯2çå¹æ¬¡æ¹çé®é¢ï¼HashMapæ±ä¸æ æ¶ä¹æ¯ä½¿ç¨ hash&(n-1)ï¼
tips: ä½è¿ç®çä¼å 级æ¯ä½äº+,-çççï¼æ以è¦å ä¸æ¬å·,é²æ¢åçä¸å¯æè¿°çé误
3 .å°è¯¥ä½ç½®1
bits[wordIndex] |= 1 << bitPosition;
ç¸å½äºæ¯å°æå®ä½ç½®å¤çbitå¼ç½®1ï¼å ¶ä»ä½ç½®ä¿æä¸åï¼ä¹å°±æ¯å°ä»¥è¿ä¸ªbitIndex为keyçä½ç½®ä¸º1
tips: è¿éæ¯åèäºç½ä¸çåä½å¤§ä½¬çæç« ,åä½ + æä½æï¼å对æ¯äºä¸BitSetçæºç ï¼
words[wordIndex] |= (1L << bitIndex);
没æåä½æä½ï¼ç´æ¥|ï¼è¿ä¸¤ä¸ªä¸æ ·åï¼çæ¡å½ç¶æ¯ä¸æ ·ç
举个æ åï¼
1 << == 1<<
1L << ==1L<<
å³å¯¹äºintålongåæ°æ®ï¼ç´æ¥å·¦ç§»å ¶ä½æ°ç¸å½äºæ¯é带äºå¯¹å ¶çå模æä½
æ»ç»ï¼ä½¿ç¨Bit-mapçææ³ï¼æ们å¯ä»¥å°åå¨ç©ºé´è¿è¡å缩ï¼èä¸å¯ä»¥å¯¹æ°åè¿è¡å¿«éæåºãå»éåæ¥è¯¢çæä½ã
Bloom Fliteræ¯Bit-mapææ³çä¸ç§æ©å±ï¼å®å¯ä»¥å¨å 许ä½é误ççåºæ¯ä¸ï¼å¤§å¤§å°è¿è¡ç©ºé´å缩ï¼æ¯ä¸ç§æ¿é误çæ¢å空é´çæ°æ®ç»æ
å½ä¸ä¸ªå ç´ å å ¥å¸éè¿æ»¤å¨ä¸çæ¶åï¼ä¼è¿è¡åªäºæä½ï¼
å½æ们éè¦å¤æä¸ä¸ªå ç´ æ¯å¦åå¨äºå¸éè¿æ»¤å¨çæ¶åï¼ä¼è¿è¡åªäºæä½ï¼
ç¶åï¼ä¸å®ä¼åºç°è¿æ ·ä¸ç§æ åµï¼ä¸åçå符串å¯è½åå¸åºæ¥çä½ç½®ç¸åï¼å¯ä»¥éå½å¢å ä½æ°ç»å¤§å°æè è°æ´æ们çåå¸å½æ°æ¥éä½æ¦çï¼,å æ¤ï¼å¸éè¿æ»¤å¨å¯è½ä¼åå¨è¯¯å¤çæ åµ
æ»ç»æ¥è¯´å°±æ¯ï¼ å¸éè¿æ»¤å¨è¯´æ个å ç´ åå¨ï¼å°æ¦çä¼è¯¯å¤ãå¸éè¿æ»¤å¨è¯´æ个å ç´ ä¸å¨ï¼é£ä¹è¿ä¸ªå ç´ ä¸å®ä¸å¨ã
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