1.2020?商城商城̳?Դ??
2.技术系列开源之DrawDocker源码略读(一)
3.这是一款适合8090朋友圈小霸王游戏机源码
4.搞懂React源码系列-React Diff原理
2020?̳?Դ??
waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,源码源码历时三年,电商目前已有完备前后端、商城商城生产可用的源码源码商城系统。
项目定位,电商期货boll指标源码旨在帮助开发者构建完整商城,商城商城包含运营后台、源码源码H5 商城、电商后端接口,商城商城实现多功能,源码源码如首页展示、电商商品分类等。商城商城
源码全面开源,源码源码技术栈包含最新Spring Boot3.1、电商Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的elementui源码修改博主打造。
适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。
功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。
最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。
项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,持续迭代优化。
项目持续更新,将添加秒杀、怎么恢复源码抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。
GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...
技术系列开源之DrawDocker源码略读(一)
本文由神州数码云基地团队整理撰写,若需转载,请注明出处。本文将简要解析开源图形化工具“神笔马良”(DrawDocker)的设计引擎和设计试图视角功能,以供后续开发者参考。分析基于年月日的master分支代码,读者应依据实际情况进行判断。
项目包含侧栏、画布和右侧格式栏,以及上方工具栏。侧栏提供搜索图形、便笺本、自定义Kubeapps组件栏、更多图形按钮等功能。其中,搜索图形功能通过关键字实现,由Sidebar对象的addSearchPalette方法控制。便笺本功能则用于保存临时图形模板,逍遥大话源码自定义Kubeapps组件栏则能展示并生成自定义应用组件。Kubeapps应用组件栏显示所有应用组件模板,通过读取kubeappsPalette.json文件的数据,创建包含图形、应用名、chart名和chart地址等信息的应用组件。
创建新的组件栏需新增添加面板方法,并在初始化时调用。更多图形方法位于MoreShapesDialog中,新建的组件栏需添加至条目中才能在“更多图形”中显示。自定义属性或格式图形模板需在shapes和stencils目录下创建相应文件。
画布部分主要由mxGraph对象实现,提供选中、获得样式等功能。右侧格式栏提供绘图、样式、文本、调整图形和安装参数栏,依据选中状态动态显示。样式栏显示图形属性及其值,若为Kubeapps图形,udp通信 源码显示应用名、安装状态等。安装参数栏显示安装或删除按钮等。工具栏包含菜单、撤销、重做、删除、重命名、保存、语言等功能,通过Actions、EditorUi等对象实现。
如需改进安装功能,可在Actions对象中修改或定义新动作,甚至在AppController.java文件中调整。项目已开源在GitHub,有兴趣的开发者可自行探索和优化。
这是一款适合朋友圈小霸王游戏机源码
小高在社交媒体上发现了一款火爆的游戏机源码,名为小霸王,吸引了很多玩家。为了满足好奇,小高决定深入探索并分享此源码,旨在与朋友们一同享受乐趣。这款源码在年9月首次发布,近期再次风靡,可能与短视频平台的推波助澜有关。
源码的开发者基于JSNES库进行构建,JSNES是一个JavaScript实现的红白机模拟器,能够运行各种红白机游戏,包括小霸王游戏机的经典游戏。这款源码开源,小高整理并美化了界面布局,使之更加贴近游戏机的视觉体验。
源码包含了众多后和后童年记忆中的游戏,如《魂斗罗》、《超级玛丽》等,唤起了玩家的集体回忆。小高,作为后的一员,深感这款源码能够迅速走红,或许是因为它完美重现了童年的快乐。
这款网页版游戏机无需下载,只需打开网页即可畅玩,支持移动端及PC端,内置各种经典卡带,提供丰富的游戏体验。在操作上,移动端使用触摸操控,而PC端则提供按键映射,满足不同设备的用户需求。
对于后玩家来说,FC游戏是童年记忆的一部分,这款源码的出现,无疑为他们提供了重温旧时光的机会。小高分享了源码,鼓励喜欢探索的玩家自行搭建,同时也提供了一个预设版本供直接使用,实现与朋友们在朋友圈中玩小霸王游戏的梦想。
最近的更新中,源码修复了打开网页时自动播放音乐的问题,添加了“啊哦,小霸王其乐无穷啊”的旋律,为游戏体验增添了一抹怀旧情怀。玩家只需调整source/ui.js文件中的代码,即可根据个人喜好进行定制。
搞懂React源码系列-React Diff原理
时隔2年,重新审视React源码,理解了许多过去未曾明晰的内容。本文聚焦于通过实际案例结合相关React源码,集中探讨React Diff原理。我们将使用当前最新React版本:..1。同时,今年计划推出“搞懂React源码系列”,旨在以通俗易懂的方式深入解析React的核心部分。年,该系列将涵盖以下内容:
React Diff原理
React 调度原理
搭建阅读React源码环境-支持所有版本断点调试
React Hooks原理
欢迎关注我的博客。
在深入Diff算法之前,有必要先理解React Fiber。虽然Fiber并不复杂,但全面理解需要时间。本文重点是Diff原理,因此Fiber介绍将简要进行。
Fiber是React中的抽象节点对象,它将所有节点连接成链表树。每个Fiber可能包含子Fiber、相邻Fiber以及父Fiber。React使用链表形式连接所有Fiber,形成树结构。Fiber还带有副作用标签(effectTag),如替换(Placement)和删除(Deletion),用于后续更新DOM。
值得注意的是,React Diff过程中,除了Fiber,还涉及基本的React元素对象,如将foo编译后的对象为:{ type: 'div', props: { children: 'foo' } }。
Diff过程始于reconcileChildren(...)
总流程如下:
reconcileChildren(...)
在Diff时,比较中的旧内容为Fiber,而新内容为React元素、文本或数组。新内容为对象时,流程分为两步:reconcileSingleElement(...)和placeSingleChild(...)。以React元素为例,流程如下:
reconcileSingleElement(...)
这里正式开始Diff,child为旧内容Fiber,element为新内容,它们的元素类型不同。React将“删除”旧内容Fiber及其所有相邻Fiber(添加Deletion标签),并基于新内容生成新的Fiber。然后将新Fiber设置为父Fiber的child。
如果新旧内容的元素类型相同,则通过fiber复用生成新的Fiber。同样设置为父Fiber的child。
总结新内容为React元素的Diff流程:
reconcileChildren(...)
新内容为文本时,逻辑与新内容为React元素类似。新内容为数组时,通过遍历数组元素,与React元素的处理方式类似,生成新的Fiber。
总结新内容为数组的Diff流程:
reconcileChildrenArray(...)
Diff的三种情况总结:比较结果相同:复用旧内容Fiber,结合新内容生成新Fiber
比较结果不同:仅通过新内容创建新Fiber
然后给旧内容Fiber添加替换标签,或给旧内容Fiber及其所有相邻元素添加删除标签。最后将新的(第一个)Fiber设为父Fiber的child。