1.人脸识别 —— face-api.js 简介
2.人脸检测RetinaFace算法原理详解
3.Network Service Discovery - mDNS-SD
4.SSD 分析(一)
5.扩展名为“.s”的码解是什么文件?起什么作用?
人脸识别 —— face-api.js 简介
face-api.js 是一个基于 TensorFlow.js 的 JavaScript 模块,它提供了三种卷积神经网络架构,码解用于人脸检测、码解识别和特征点检测。码解此模块内嵌了训练好的码解模型,能直接使用,码解移动广告系统源码无需自定义标注和训练,码解降低了成本。码解主要功能包括:
人脸检测:face-api.js 使用 SSD(Single Shot Multibox Detector)算法,码解基于 MobileNetV1 的码解卷积神经网络,具有边界框预测层,码解能识别每张人脸及其概率分数。码解提供两种模型:The码解 Tiny Face Detector 和 SSD Mobilenet V1。The码解 Tiny Face Detector 适合需要快速检测,但对小脸检测准确性较低;SSD Mobilenet V1 检测更准确,码解但加载时间长,内存占用大。检测时,无论图像中人脸数量,均需执行人脸检测。
人脸特征检测:使用 点人脸特征检测模型,一个简单的趋势做多源码卷积神经网络,返回 个人脸特征点,用于后续的人脸对齐和识别。提供 kb 和 kb 两种模型选择,大模型更准确,适用于精确度要求高的场景。
人脸识别:在检测和对齐人脸后,将人脸特征输入人脸识别网络,输出一个 维特征向量。通过计算向量距离判断相似度。
获取人脸图像:利用 WebRTC 的 getUserMedia 方法获取音视频数据,其中 MediaTrackConstraints 参考 MDN 文档。
获取人脸特征:本文使用 The Tiny Face Detector 与特征识别模型结合效果更佳。调整参数包括 inputSize 和 scoreThreshold,分别控制模型大小和检测准确性。
尝试开源 demo:可以参考 gitee.com/TsMask/face-a... 或 face-api.js 作者提供的示例源码 examples-browser。
开始编程:导入脚本、加载模型数据、从输入图像获取人脸描述。神经网络可接收多种输入,如 HTML 图像、画布、应用如何变成源码视频元素或张量。通过 faceapi.allFaces 执行全部工作,或手动获取人脸定位和特征点。结果可视化后,进行人脸识别。通过比较输入图像人脸描述符与参考数据的距离,找出最匹配的描述符。最后,显示检测结果。
人脸检测RetinaFace算法原理详解
RetinaFace是一个单阶段的人脸检测算法,是CVPR 接收的成果。它基于SSD算法原理,但具有独特的贡献和结构。本文将深入解析RetinaFace的原理、代码实现与关键点,旨在帮助读者理解人脸检测算法,并进一步深化对SSD算法的理解。
RetinaFace的主要贡献包括使用WIDER FACE数据集进行训练,并针对人脸检测中的挑战进行了改进。数据集包含,个图像和,个人脸框,具有较大的律师 小程序 源码尺度、姿态、表情、遮挡和光照变化。数据集分为训练集(%)、验证集(%)和测试集(%),并通过场景分类随机采样进行划分。RetinaFace对数据集进行了额外的标注,包括5个人脸质量级别和5个人脸关键点(眼睛中心、鼻尖、嘴角)的标注。
RetinaFace的网络结构由特征金字塔、上下文模块和损失模块组成。特征金字塔将特征层通过1x1卷积改变通道数后,上采样相加,形成多尺度特征表示。上下文模块SSH通过引入较大尺寸的卷积核增大感受野,引入更多上下文信息。作者借鉴GoogleNet中的策略,使用多个小卷积代替大卷积,优化计算效率。三个特征层通过SSH输出,过程能力指标源码分别用于预测人脸边界框(BBOX)、关键点(Landmarks)和进行分类。
损失函数是RetinaFace的关键部分,包含分类损失、BBOX回归损失、关键点回归损失和Dense Regression分支带来的损失。损失函数设计确保了人脸检测的准确性,通过计算先验框与ground truth框的IOU,选择正负样本进行训练。
RetinaFace源码提供了一套完整的实现流程,从ResNet特征抽取到特征金字塔、上下文模块,最后进行分类、BBOX回归和关键点回归。代码结构清晰,易于理解。
理解RetinaFace的原理与实现,不仅能够深入了解人脸检测算法的核心机制,还能为后续的模型优化和应用提供重要参考。关注微信公众号 funNLPer,获取更多AI算法解析。
Network Service Discovery - mDNS-SD
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frameworks/base/core/java/android/net/nsd/NsdManager.java
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/NsdService.java
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frameworks/base/services/core/java/com/android/server/NsdService.java
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// åå§åè¿ç¨å ä¸åæäºï¼ç»è®ºæ¯ä½ä¸º client 端è¿æ¥ä¸ä¸ª socket å° server端ï¼netdï¼
ä¸åæåæç¸åï¼ä»¥ âmdnssdâ 为å½ä»¤ï¼ä»¥ âdiscoverâãdiscoveryIdãserviceType ä½ä¸ºåæ°å表
system/netd/server/main.cpp
system/core/libsysutils/src/SocketListener.cpp
onDataAvailable() æ¹æ³çå ·ä½å®ç°å¨ SocketListener åç±» FrameworkListener ä¸
system/core/libsysutils/include/sysutils/FrameworkListener.h
å ç¡®å® mCommand éåéæä»ä¹ï¼æè½ç¡®å®å ·ä½æ§è¡ç runCommand() æ¹æ³æ¯ä»ä¹
system/netd/server/MDnsSdListener.cpp
ä»ä»¥ä¸æºç å¯ç¥ï¼æ³¨åçå½ä»¤æ¯ âmdnssdâï¼ä¸åæç客æ·ç«¯å¹é
å ·ä½å½ä»¤çå¤çè¿ç¨å¦ä¸ï¼åææå°äº discover å start-service 两个æä½ï¼è¿éä» åæ discover å½ä»¤
external/mdnsresponder/mDNSShared/dnssd_clientstub.c
SSD 分析(一)
研究论文《SSD: Single Shot MultiBox Detector》深入解析了SSD网络的训练过程,主要涉及从源码weiliu/caffe出发。首先,通过命令行生成网络结构文件train.prototxt、test.prototxt以及solver.prototxt,执行名为VGG_VOC_SSD_X.sh的shell脚本启动训练。
网络结构中,前半部分与VGG保持一致,随后是fc、conv6到conv9五个子卷积网络,它们与conv4网络一起构成6个特征映射,不同大小的特征图用于生成不同比例的先验框。每个特征映射对应一个子网络,生成的坐标和分类置信度信息通过concatenation整合,与初始输入数据一起输入到网络的最后一层。
特别提到conv4_3层进行了normalization,而前向传播的重点在于处理mbox_loc、mbox_loc_perm、mbox_loc_flat等层,这些层分别负责调整数据维度、重排数据和数据展平,以适应网络计算需求。mbox_priorbox层生成基于输入尺寸的先验框,以及根据特征图尺寸调整的坐标和方差信息。
Concat层将所有特征映射的预测数据连接起来,形成最终的输出。例如,conv4_3_norm层对输入进行归一化,AnnotatedData层从LMDB中获取训练数据,包括预处理过的和对应的标注。源码中,通过内部线程实现按批加载数据并进行预处理,如调整图像尺寸、添加噪声、生成Sample Box和处理GT box坐标。
在MultiBoxLoss层,计算正负例的分类和坐标损失,利用softmax和SmoothL1Loss层来评估预测和真实标签的差异。最终的损失函数综合了所有样本的分类和坐标误差,为网络的训练提供反馈。
扩展名为“.s”的是什么文件?起什么作用?
扩展名为".s"的文件类型多种多样,它们在不同的软件和系统中扮演着各种角色。以下是部分".s"文件的常见用途和类型:S:通常指的是汇编源代码文件,用于编写和编译程序。
S3M, Scream Tracker v3声音模块文件:音乐制作中的文件格式,支持音效编辑和播放。
SAV:游戏保存文件,用于存储游戏进度和个人数据。
SB:原始带符号字节数据,常见于一些特定的编程或设备文件中。
SBK, SBL: 分别是Soundfont银行文件和Shockwave Flash对象文件,与音频和多媒体相关。
SC2, SC3: 游戏文件,如Microsoft Schedule+7和SimCity 的游戏存档。
SCH, SCI, SCN, SCP, SCR: 分别对应不同的文件格式,如命令文件、本地文件格式、MIDI样本文件、拨号网络脚本和屏幕保护文件。
SCD, SD, SD2, SDX: 与声音设计和数据库相关的文件格式。
SDF: 系统数据文件格式,用于特定的旧系统如Unisys。
SRC: 各种压缩或自解压档案,如RAR档案。
SHB, SHG, SHP, SHS: 演示文稿、热点图、3D模型和恶意软件文件。
SHTML: 含有服务器端包括的HTML文件,用于动态内容。
SHW: Corel Show演示文稿。
SIG: 符号文件,用于编码和解码。
SIT, SIZ: 分别是Mac StuffIt档案文件和Oracle 7配置文件。
SKA, SKL: PGP密钥和Macromedia导演资源文件。
SL: PACT布局扩展名。
SLB, SLD: AutoCAD Slide库和文件格式。
SLK: 符号链接文件。
SM3: DataCAD标志文件。
SMP: Samplevision格式抽样文件。
SND: 声音文件,支持多种平台和格式。
SNDT: Sndtool声音文件。
SOU: SB Studio Ⅱ声音文件。
SPL: Shockwave Flash对象和抽样文件。
SPPACK: 声音抽样包。
SPRITE: Acorn位图格式。
SQC, SQL, SQR: 结构化查询语言文件,用于数据库和脚本编程。
SSDO1, SSD: SAS数据集合和数据库文件。
SSF: 可用的电子表格文件。
ST: Atari ST磁盘映像文件。
STM: HTML文件的简化形式,可能包含服务器端包括。
STR: 屏幕保护文件。
STY: Ventura Publisher的风格表。
SVX: Amiga声音文件格式。
SW: 带符号字节数据,位。
SWF: Shockwave Flash对象。
SWP: DataCAD交换文件。
SYS: 系统文件。
SYW: Yamaha SY系列波形文件。