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时间:2024-12-26 03:16:24 来源:游戏源码下载 源码之家

1.POSIX网络API解析
2.【Poco笔记】线程Thread
3.POSIXPOSIX简介
4.C++后端开发——POSIX网络API解析
5.System v 和Posix
6.鸿蒙轻内核M核源码分析:LibC实现之Musl LibC

posix源码解析

POSIX网络API解析

       网络中进程之间如何通信?网络通信需借助唯一标识进程的码解标志,即三元组(ip地址,码解协议,码解端口)。码解TCP/IP协议族提供此标识,码解应用编程接口如UNIX BSD的码解指标源码粘贴复制套接字(socket)与UNIX System V的TLI(淘汰)用于网络进程通信。

       POSIX标准定义了操作系统为应用程序提供的码解接口标准,以期望实现源代码级别的码解软件可移植性。不同内核提供的码解系统调用不同,如Linux的码解fork与Windows的createprocess。POSIX标准出现为解决移植问题,码解使得使用统一接口,码解如将fork封装为posix_fork,码解可跨平台移植。码解

       网络编程常用API包括socket、码解bind、listen、connect与accept。socket创建句柄与TCB,bind指定地址,listen监听连接请求,connect发起请求,accept接收请求建立连接。

       网络字节序与主机字节序不同,网络传输使用大端字节序。进行数据传输前需将主机字节序转换为网络字节序。

       三次握手流程:客户端调用connect发起请求,服务器接收SYN,添加TCB至半连接队列,客户端接收ACK后连接建立,服务器将TCB移至全连接队列,调用accept返回连接描述字。

       send与recv负责数据收发,溯源码燕窝的将数据拷贝至内核缓冲区,根据策略发送或接收。close关闭连接,使socket描述字不可用,四次挥手完成连接断开。

【Poco笔记】线程Thread

        Poco的Thread是对标准库std::thread的封装,同时它类似Java一样,提供了Runnable接口。所以使用上是对标Java的。

        与标准库不同的是,Poco::Thread创建和运行时相分离的。这一点标准库设计确实不太友好。例如下面例子。

        同样看例子

        由上面可见,使用基本跟Java类似。创建与运行也分离了。

        看一下主要的运行接口,摘自Poco1.9源码

        源码文件主要包含

        1.Thread.h/Thread.cpp

        提供外部调用接口

        在Thread.cpp中定义了两种Holder, RunnableHolder和CallableHolder。Holder技术是Poco框架中经常用到的,是对某一种类型对象的指针包装。

        Runnable为线程运行类的基类,

        Callable为带一个参数的方法

        2.Thread_POSIX.h/Thread_POSIX.cpp

        3.Thread_VX.h/Thread_VX.cpp

        4.Thread_WIN.h/Thread_WIN.cpp

        5.Thread_WINCE.h/Thread_WINCE.cpp

        这几个文件,每个文件中都定义了ThreadImpl,用于不同平台下的具体实现,Thread私有继承ThreadImp,ThreadImp用于哪一个文件由编译宏决定。

        顺便说一下POSIX系统下的实现。因为使用的是c++,当时没有thread类,所以所有的实现都是使用pthread库来实现的。具体的使用请参考pthread技术文档。

        6.ThreadLocal.h/ThreadLocal.cpp

        ThreadLocal中定义了三个类, TLSAbstractSlot类, TLSSlot类, ThreadLocalStorageç±»

        TLSAbstractSlot是基类,TLSSlot是模板类,通过模板技术包裹了具体的类型。ThreadLocalStorage是用于线程存储,具体是通过一个map来实现。

        因为1.9使用的是c++,还没有引用local_thread关键字,所以这里是通过这种方式实现。

        ThreadLocalStorage定义如下

        那么Poco::Thread的tls是如何定义的?

        源码文件比较少,主要如下文件

        1.Thread.h/Thread.cpp

        2.Thread_STD.h/Thread_POSIX.cpp/Thread_VX.cpp/Thread_WIN.cpp

        Thread.h 主要对实现类ThreadImp的包装,并定义了对外接口。

        Thread_STD.h定义了内部实现,主要提供了ThreadImpç±»

        Thread_POSIX.cpp/Thread_VX.cpp/Thread_WIN.cpp分别定义不同平台下的兼容实现

        在Thread_STD.h中定义了几个重要类型

        在Thread.cpp中增加了两种

        private修饰的ThreadData,定义了线程内部数据。 1.9中源码分别定义在各个平台实现类中,这里抽离出来定义在Thread.cpp中。较之前的定义,这里额外的是新增了std::thread指针。因为直接引用了c++中的thread,有些实现直接借助于它。

POSIXPOSIX简介

       POSIX,全称为可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface),由电气和电子工程师协会(IEEE)制定,其初衷是提升在UNIX环境下的应用程序的移植性。这个标准并不局限于UNIX系统,许多其他操作系统,如DEC OpenVMS,也支持POSIX,特别是IEEE Std. .1-(年修订版),即通常所说的POSIX.1。POSIX.1为C语言应用提供了源代码级别的API,使得应用程序能访问操作系统的服务,如文件的读写操作。这个标准已被国际标准化组织(ISO)接纳,正式名称为ISO/IEC -1:。

       Windows NT平台下的系统并不直接支持更新版的POSIX接口,仅支持最初的ISO/IEC -1:版本。由于这种限制,Windows NT系统无法创建符合POSIX规范的线程和窗口、套接字。为了解决这个问题,微软提供了Microsoft POSIX subsystem软件包(Windows Services for UNIX),以支持新版POSIX接口。此外,Windows系统还支持其他POSIX兼容层,比如Cygwin。

       随着技术的idc系统php源码发展,POSIX已经发展成为一个庞大的标准体系,包含多个组成部分。例如,表1-1列出了POSIX标准的一些关键部分。值得注意的是,POSIX与IEEE 和家族的标准是可以互换使用的,除了.1,这些系列也在表中有所体现。

扩展资料

       POSIX是Portable Operating System Interface of Unix的缩写。由IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineering)开发,由ANSI和ISO标准化。 POSIX的诞生和Unix的发展是密不可分的,Unix于年代诞生于贝尔实验室,并于年代向美各大高校分发V7版的源码以做研究。加利福尼亚大学伯克利分校在V7的基础上开发了BSD Unix。后来很多商业厂家意识到Unix的价值也纷纷以贝尔实验室的System V或BSD为基础来开发自己的Unix,较著名的有Sun OS,AIX,VMS。

C++后端开发——POSIX网络API解析

       网络中进程之间如何通信?网络中进程通信的唯一标识是三元组(ip地址,协议,端口),利用此标识,网络进程可以进行交互。实现网络通信的常用API是UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI,而现代应用几乎都采用socket。

       POSIX标准定义了操作系统为应用程序提供的接口标准,实现源代码级别的软件可移植性。不同内核提供的系统调用不同,POSIX标准通过统一接口解决了源代码移植问题。如创建进程的函数,Linux下是一言源码fork,Windows下是createprocess。编写程序时只需包含unistd.h,调用统一接口函数,实现源代码级别移植。

       POSIX网络API是网络编程常用的接口,包括socket、bind、listen、connect、accept、send、recv等。socket函数用于创建句柄和TCB控制块,建立文件描述符与内部控制块的对应关系。bind函数将特定地址赋给socket,listen函数开始监听网络上的连接请求,connect函数向服务端发起连接请求,accept函数接收连接请求并分配新描述符,send和recv函数用于数据收发。

       注意点包括:主机字节序与网络字节序的转换,listen、connect、accept三个函数与三次握手过程,send和recv数据收发策略,以及close关闭socket的四次挥手过程。实现网络中进程通信的关键在于正确使用这些API,并注意细节。

System v 和Posix

       在Linux系统中进行进程间通信时,我们常常会遇到System v和POSIX两种类型的接口。POSIX,全称Portable Operating System Interface for Computing Systems,是jquery css 源码解释由IEEE和ISO/IEC合作制定的一套标准,旨在确保应用程序在不同操作系统上源代码级别的移植性。它源于年代早期的UNIX用户组工作,旨在统一System V(由AT&T开发)和Berkeley BSD系统之间的调用接口,最终在年发布了POSIX.1标准(IEEE .1-)。

       System V,最初称为AT&T System V,是Unix众多版本中的一员,由AT&T开发于年,历经多个版本,其中SVR4(System V Release 4)最为成功,影响了诸如初始化脚本(/etc/init.d)等UNIX共同特性。System V不仅仅局限于AT&T的硬件,许多转售版本如Dell SVR4和Bull SVR4也基于其。如今,SCO OpenServer基于System V Release 3,而SUN Solaris和SCO UnixWare则基于SVR4。System V被视为UNIX两种主要风格(另一是BSD)之一,但随着Linux和QNX等非传统实现的出现,这一分类不再准确。标准化努力如POSIX致力于减少不同实现之间的差异。

       System V和POSIX在Linux/unix系统编程中扮演着接口协议的角色,POSIX相对System V更新,语法简洁。进程间通信(IPC)是两者共同关注的领域,POSIX IPC中对象有名称,如mq_open、sem_open、shm_open中的名称并不一定对应文件系统。创建或打开IPC对象时,需要指定操作模式,如读写权限。而System V IPC中,key_t类型在msget、semget、shmget等函数中扮演关键角色。

鸿蒙轻内核M核源码分析:LibC实现之Musl LibC

       本文探讨了LiteOS-M内核中Musl LibC的实现,重点关注文件系统与内存管理功能。Musl LibC在内核中提供了两种LibC实现选项,使用者可根据需求选择musl libC或newlibc。本文以musl libC为例,深度解析其文件系统与内存分配释放机制。

       在使用musl libC并启用POSIX FS API时,开发者可使用文件kal\libc\musl\fs.c中定义的文件系统操作接口。这些接口遵循标准的POSIX规范,具体用法可参阅相关文档,或通过网络资源查询。例如,mount()函数用于挂载文件系统,而umount()和umount2()用于卸载文件系统,后者还支持额外的卸载选项。open()、close()、unlink()等文件操作接口允许用户打开、关闭和删除文件,其中open()还支持多种文件创建和状态标签。read()与write()用于文件数据的读写操作,lseek()则用于文件读写位置的调整。

       在内存管理方面,LiteOS-M内核提供了标准的POSIX内存分配接口,包括malloc()、free()与memalign()等。其中,malloc()和free()用于内存的申请与释放,而memalign()则允许用户以指定的内存对齐大小进行内存申请。

       此外,calloc()函数在分配内存时预先设置内存区域的值为零,而realloc()则用于调整已分配内存的大小。这些函数构成了内核中内存管理的核心机制,确保资源的高效利用与安全释放。

       总结而言,musl libC在LiteOS-M内核中的实现,通过提供全面且高效的文件系统与内存管理功能,为开发者提供了强大的工具集,以满足不同应用场景的需求。本文虽已详述关键功能,但难免有所疏漏,欢迎读者在遇到问题或有改进建议时提出,共同推动技术进步。感谢阅读。

Posix API与网络协议栈实现原理

       本文分享自零声教育学员的学习总结

       一、Posix简介

       1.1 什么是Posix(Portable Operating System Interface of UNIX )

       Posix,意为可移植操作系统接口,它定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准。

       1.2 作用

       Posix标准旨在期望获得源代码级别的软件可移植性。在不同操作系统中,如Linux与Windows,编写的应用程序能够实现一致的接口使用,确保源代码在多种环境下都能正常运行。

       二、Posix网络API

       2.1 网络编程客户端与服务端常用API

       客户端与服务端通常会使用socket、listen、connect、accept等核心API进行网络连接与通信。

       2.2 客户端和服务端代码示例

       示例代码展示了服务端server.cpp和客户端client.cpp的基本结构与逻辑。

       运行结果展示了连接成功后的通信交互。

       相关视频推荐

       推荐学习视频包括《tcp/ip详解》、《了解网络协议栈那些不为人知的八股文》等,帮助深入理解网络协议与实现。

       三、关键函数分析

       2.3.1 socket函数

       调用socket()函数创建套接字对象,由文件描述符和TCP控制块组成,后者记录了网络连接的详细信息,如五元组。

       2.3.2 listen 函数

       服务端通过listen()监听连接请求,参数backlog指定队列长度,表示一次最多能保存多少个连接请求。

       2.3.3 connect 函数

       客户端通过connect()向服务端发起连接请求。

       2.3.4 accept 函数

       accept()取出连接请求,为连接分配文件描述符并返回。

       2.3.6 常见面试问题

       解答了为什么需要三次握手、服务器端口如何处理大量连接、如何应对Dos攻击等问题。

       四、数据收发

       2.4 send/recv 函数

       send/recv负责数据收发,实现客户端与服务端间的信息交换。

       2.4.2 常见面试问题

       介绍了解决粘包问题的方法与TCP如何确保顺序到达的数据传输。

       五、连接关闭与状态机

       2.5 close 函数

       close()关闭socket描述符,涉及四次挥手过程。

       2.5.2 常见面试题

       解答了time_wait状态与服务器端口被占用时的解决方法。

       本文深入探讨了Posix API与网络协议栈的实现原理,涵盖了网络编程的常用API、关键函数分析、数据收发机制、连接关闭流程以及面试问题解答等内容,为深入理解网络通信与系统接口设计提供了详细的指导。

从HotSpot源码,深度解读 park 和 unpark

       我最近建立了一个在线自习室(App:番茄ToDO)用于相互监督学习,感兴趣的小伙伴可以加入。自习室加入码:D5A7A

       Java并发包下的类大多基于AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架实现,而AQS线程安全的实现依赖于两个关键类:Unsafe和LockSupport。

       其中,Unsafe主要提供CAS操作(关于CAS,在文章《读懂AtomicInteger源码(多线程专题)》中讲解过),LockSupport主要提供park/unpark操作。实际上,park/unpark操作的最终调用还是基于Unsafe类,因此Unsafe类才是核心。

       Unsafe类的实现是由native关键字说明的,这意味着这个方法是原生函数,是用C/C++语言实现的,并被编译成了DLL,由Java去调用。

       park函数的作用是将当前调用线程阻塞,而unpark函数则是唤醒指定线程。

       park是等待一个许可,unpark是为某线程提供一个许可。如果线程A调用park,除非另一个线程调用unpark(A)给A一个许可,否则线程A将阻塞在park操作上。每次调用一次park,需要有一个unpark来解锁。

       并且,unpark可以先于park调用,但不管unpark先调用多少次,都只提供一个许可,不可叠加。只需要一次park来消费掉unpark带来的许可,再次调用会阻塞。

       在Linux系统下,park和unpark是通过Posix线程库pthread中的mutex(互斥量)和condition(条件变量)来实现的。

       简单来说,mutex和condition保护了一个叫_counter的信号量。当park时,这个变量被设置为0,当unpark时,这个变量被设置为1。当_counter=0时线程阻塞,当_counter>0时直接设为0并返回。

       每个Java线程都有一个Parker实例,Parker类的部分源码如下:

       由源码可知,Parker类继承于PlatformParker,实际上是用Posix的mutex和condition来实现的。Parker类里的_counter字段,就是用来记录park和unpark是否需要阻塞的标识。

       具体的执行逻辑已经用注释标记在代码中,简要来说,就是检查_counter是不是大于0,如果是,则把_counter设置为0,返回。如果等于零,继续执行,阻塞等待。

       unpark直接设置_counter为1,再unlock mutex返回。如果_counter之前的值是0,则还要调用pthread_cond_signal唤醒在park中等待的线程。源码如下:

       (如果不会下载JVM源码可以后台回复“jdk”,获得下载压缩包)

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