【上门索要源码】【定制python源码修改】【春生源码技术】C5H的源码_52h5源码

时间:2024-11-15 10:04:01 来源:macd黄柱完整公式源码 分类:百科

1.用C++编写的源码小游戏源代码
2.C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤
3.维吉利亚加密算法 求C或C++源代码 !!源码急
4.通达信指标仙人指路指标公式(副图+选股)

C5H的源码_52h5源码

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、源码退出  1、源码电脑vs玩家  2、源码上门索要源码玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,源码这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,源码清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",源码 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,源码 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是源码没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,源码 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,源码1表示玩家1,源码2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,源码计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、定制python源码修改比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。春生源码技术

C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤

       1、预处理

       在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。

       根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。

       GCC预处理阶段可以生成.i的周口社交app源码文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时就停止编译。例如:gcc -E -o hello.i hello.c

       2、编译

       这一阶段,编译器对源码进行词法分析、语法分析、优化等操作,最后生成汇编代码。这是整个过程中最重要的一步,因此也常把整个过程称为编译。深海垂钓游戏源码

       可以通过选项-S使GCC在进行完编译后停止,生成.s的汇编程序。例如:gcc -S -o hello.s hello.c

       3、汇编

       这一阶段使用汇编器对汇编代码进行处理,生成机器语言代码,保存在后缀为.o的目标文件中。

       当程序由多个代码文件构成时,每个文件都要先完成汇编工作,生成.o目标文件后,才能进入下一步的链接工作。

       目标文件已经是最终程序的某一部分了,只是在链接之前还不能执行。可以通过-c选项生成目标文件:gcc -c -o hello.o hello.c

       4、链接

       经过汇编以后的机器代码还不能直接运行。为了使操作系统能够正确加载可执行文件,文件中必须包含固定格式的信息头,还必须与系统提供的启动代码链接起来才能正常运行,这些工作都是由链接器来完成的。gcc -o hello hello.c

       5、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

维吉利亚加密算法 求C或C++源代码 !!急

       #include <stdio.h>

       #include <iostream>

       #include <string>

       using namespace std;

       void encrypt(char *m, char *k, char *c) //加密算法

       {

        int i = 0,j=0;

        while(m[i] != '\0')

        {

        if(m[i] >= 'a' && m[i] <= 'z')

        {

        c[i] = (m[i] - 'a' + k[i%4] - 'a') % + 'a';

        i++;

        }

        else

        {

        c[i] = (m[i] - 'A' + k[i%4] - 'A') % + 'A';

        i++;

        }

        }

        c[i] = '\0';

       }

       void decrypt(char *m, char *k, char *c) //解密算法

       {

        int i = 0,j=0;

        while(c[i] != '\0')

        {

        if(c[i] >= 'a' && c[i] <= 'z')

        {

        m[i] = (c[i] - k[i%4] + ) % + 'a'; //注意此处

        i++;

        }

        }

        m[i] = '\0';

       }

       void main()

       {

        int ii = 1, jj,j;

        char mm[];

        char kk[];

        printf("enter the k's contest:");

        for(j=0;kk[j-1]!='#';j++)

        {

        kk[j]=getchar();

        }

       char cc[];

        while(ii)

        {

        printf("0:Exit 1 : Encrypt 2 : Decrypt\n");

        printf("input the number:\n");

        scanf("%d",&jj);

        switch (jj)

        {

        case 0:

        break;

        case 1 : printf("input the original text:\n");

        scanf("%s", mm);

        encrypt(mm, kk, cc);

        printf("%s\n", cc);

        break;

        case 2 : printf("input the cryptograph:\n");

        scanf("%s", cc);

        decrypt(mm, kk, cc);

        printf("%s\n", mm);

        break;

        default : break;

        }

        }

       }

       你再调试下,有点小错

通达信指标仙人指路指标公式(副图+选股)

       指标介绍

       1. 仙人指路指标公式是用于股价上升起飞试盘动作的预警,一旦发出信号,即表示主力正在试盘拉升,此时买入并等待拉升即可;

       2. 在仙人指路信号发出后,需要关注股价不能处在高位,从底部横盘算起涨幅不宜超过%。同时,要严格设置好止损位于止盈位。回测胜率平仓条件为+%或-%,或持股个交易日,满足任何一个条件就平仓,胜率%。但在去除一些高位股及涨停板买不进去的个股后,胜率可达到%,因此选股后需要做减法;

       3. 该指标不含未来函数,指标不漂移。

       公式源码

       { 仙人指路--副图}

       GHC1:=O>REF(C,1) AND L>REF(H,1);

       GHC2:=BETWEEN(C/O,1.,0.);

       GHC3:=H/MAX(C,O)>MAX(C,O)/MIN(C,O) OR H/MAX(C,O)>1.;

       GHC4:=MIN(C,O)/L

       GHC5:=BETWEEN(V/REF(V,1),1.1,4);

       GHC6:=C>MA(C,5) AND C>MA(C,) AND C>MA(C,);

       GHC7:=C=HHV(C,7);

       仙人开会:=GHC1 AND GHC2 AND GHC3 AND GHC4 AND GHC5 AND GHC6 AND GHC7;

       CZS1:=O/REF(C,1)>0.;

       CZS2:=L>REF(H,2);

       CZS3:=C/REF(MAX(C,O),1)>1.;

       今天拉升:=CZS1 AND CZS2 AND CZS3;

       成仙之路:=REF(仙人开会,1) AND 今天拉升;

       DRAWTEXT_FIX(1,0,0.,0,' 股市长红网: www.gushichanghong.com'),COLORMAGENTA,LINETHICK4;

       DRAWTEXT(成仙之路,,'---仙人指路'),COLORMAGENTA;

       STICKLINE(成仙之路,,,3.5,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.7,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.9,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,2.1,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,2.3,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,2.5,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,2.7,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,2.9,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,3.1,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,3.3,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,3.5,0),COLORA8A8A8;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.1,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.3,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.6,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.9,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.2,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.4,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.6,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.5,0),COLORBLUE;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.5,0),COLORBLUE;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.5,0),COLORWHITE;

       STICKLINE(成仙之路,,,1.3,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,,,1,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,,7,0.7,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,7,1,0.3,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,1,(-7),0.1,0),COLORRED;

       STICKLINE(成仙之路,.,.,1,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE(成仙之路,.,.,0.5,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE(成仙之路,.,.8,0.1,0),COLORYELLOW;

       STICKLINE(成仙之路,,,0.5,0),COLORRED;

       选股公式

       { 仙人指路--选股}

       GHC1:=O>REF(C,1) AND L>REF(H,1);

       GHC2:=BETWEEN(C/O,1.,0.);

       GHC3:=H/MAX(C,O)>MAX(C,O)/MIN(C,O) OR H/MAX(C,O)>1.;

       GHC4:=MIN(C,O)/L

       GHC5:=BETWEEN(V/REF(V,1),1.1,4);

       GHC6:=C>MA(C,5) AND C>MA(C,) AND C>MA(C,);

       GHC7:=C=HHV(C,7);

       仙人开会:=GHC1 AND GHC2 AND GHC3 AND GHC4 AND GHC5 AND GHC6 AND GHC7;

       CZS1:=O/REF(C,1)>0.;

       CZS2:=L>REF(H,2);

       CZS3:=C/REF(MAX(C,O),1)>1.;

       今天拉升:=CZS1 AND CZS2 AND CZS3;

       成仙之路:REF(仙人开会,1) AND 今天拉升;