1.源码编辑器怎么移动绞兔的源码中心点
2.源码编辑器如何设置舞台背景
3.365编辑器功能介绍:编辑区怎么用?
4.ç»ä»¶çå
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源码编辑器怎么移动绞兔的中心点
近日有一些小伙伴咨询小编源码编辑器怎么移动绞兔的中心点?下面就为大家带来了源码编辑器移动绞兔中心点的方法,有需要的编辑小伙伴可以来了解了解哦。源码编辑器怎么移动绞兔的器舞区域中心点?源码编辑器移动绞兔中心点的方法
1、在角色区域选中皎兔这个角色。台区
2、源码来到舞台区域,编辑h小游戏源码找到角色的器舞区域中心点,类似于十字的台区形状。
3、源码选中中心点,编辑按住鼠标左键不放进行移动即可。器舞区域
以上就是台区给大家分享的源码编辑器怎么移动绞兔中心点的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏!
源码编辑器如何设置舞台背景
小伙伴们知道源码编辑器如何设置舞台背景吗?源码今天小编就来讲解源码编辑器设置舞台背景的方法,感兴趣的编辑快跟小编一起来看看吧,希望能够帮助到大家。器舞区域源码编辑器如何设置舞台背景?源码编辑器设置舞台背景的方法
1、打开源码编辑器。
2、选中背景这个角色。智能拖拽建站源码
3、然后点击“+”号。
4、点击“背景”菜单。
5、然后在右侧选择弹球背景。
6、点击“确认添加”。
7、app小程序源码这时候舞台的背景就就变成了弹球背景了。
以上就是给大家分享的源码编辑器如何设置舞台背景的全部内容,更多精彩教程尽在深空游戏!
编辑器功能介绍:编辑区怎么用?
探索编辑器的力量,让文字与视觉完美融合 对于使用编辑器的创作达人来说,编辑区就像一个魔法工坊,提供了丰富的排版工具,让我们轻松打造专业级的微信文章。现在,就让我们一起深入了解一下编辑区的面具公园app 源码强大功能吧。1. 撤销与重做,灵活掌控编辑过程
编辑区的撤销与重做功能就像时光机的开关,只需轻轻一按,一步操作失误,一键撤销,瞬间回到上一步;想找回被删除的灵感,重做功能让你无需遗憾。2. 文字魔法,个性表达无界限
从字号的windows版网站源码细微调整,到文字的加粗、倾斜和下划线,再到色彩的巧妙搭配,编辑区为你提供了一切文字装饰工具,让文字跃然纸上,个性尽显。3. 段落大师,细节决定成败
无论是段落间距的掌控,还是首行缩进的设置,编辑区的段落设置让你的文章层次分明,阅读更流畅。细致入微的调整,展现专业品质。4. 对齐艺术,布局的视觉盛宴
选择右齐、居中、左齐还是两端对齐,编辑区让你的文章布局随心所欲,视觉冲击力倍增。5. 多媒体融合,视听盛宴
视频插入:上传腾讯视频,轻松复制链接,一键插入,为文章增添动态元素。
音乐插曲:点击音乐图标,即刻搜索并播放,公众号文章内享受音乐的陪伴,增强情感共鸣。
拼接:多图上传按钮,Ctrl+点击选取,快速插入,打造视觉焦点。
6. 高端玩法:源代码编辑,解锁黑科技
若要深入定制交互素材,源代码编辑区是你不可或缺的工具,对文字内容进行精准修改,让互动体验更上一层楼。 现在,你对编辑器的编辑区有了全面的认识吗?它不仅是文字的舞台,更是创意的摇篮。赶紧动手尝试,让你的每一次发布都独具匠心。 ENDç»ä»¶çå ·ä½å建
ç®ä»å建ç»ä»¶å°±æ¯èªè¡è®¾è®¡å¶ä½åºæ°çç»ä»¶ã ã设计ç»ä»¶æ¯ä¸é¡¹ç¹éçå·¥ä½ãèªè¡å¼åç»ä»¶ä¸ä½¿ç¨ç»ä»¶è¿è¡å¯è§åç¨åºå¼ååå¨çæ大çä¸åï¼è¦æ±ç¨åºåçç¥åæçVCLç±»åºç»æï¼ç²¾éé¢å对象ç¨åºè®¾è®¡ã设计ç»ä»¶æ¯ä¸é¡¹è°è¦çå·¥ä½ã对äºç»ä»¶çå¼åè ï¼ç»ä»¶æ¯çº¯ç²¹ç代ç ãç»ä»¶çå¼åä¸æ¯ä¸ä¸ªå¯è§åçå¼åè¿ç¨ï¼èæ¯ç¨C++æObject Pascalä¸¥æ ¼ç¼å¶ä»£ç çå·¥ä½ãå®é ä¸ï¼å建æ°ç»ä»¶ä½¿æ们åå°ä¼ ç»å¼åå·¥å ·çæ¶ä»£ãè½ç¶è¿æ¯ä¸ä¸ªå¤æçè¿ç¨ï¼ä½ä¹æ¯ä¸ä¸ªä¸å³æ°¸é¸çè¿ç¨ãå建ç»ä»¶çæ大æä¹å¨äºå°è£ éå¤çå·¥ä½ï¼å ¶æ¬¡æ¯å¯ä»¥æ©å ç°æç»ä»¶çåè½ãç»ä»¶å建è¿ç¨å æ¬è®¾è®¡ãå¼åãè°è¯ï¼å°±æ¯æè°ç3D'sï¼å·¥ä½ï¼ç¶åæ¯ç»ä»¶ç使ç¨ãç»ä»¶å¼åè åºè¯¥ææ¡çä¸é¡¹ä¸»è¦å 容æ¯ï¼å±æ§ãäºä»¶åæ¹æ³ã
ç»ä»¶æºæ件
ç»ä»¶é¢æ¿ä¸æä¾çç»ä»¶é½æ¯é¢ç¼è¯è¿ç SWC åªè¾ãåæ¶è¿æä¾äºæº Flash ææ¡£ (FLA)ï¼å ¶ä¸å æ¬çæ¯è¿äºç»ä»¶çå¾å½¢ï¼åæº ActionScript ç±»æ件(AS)ï¼å ¶ä¸å å«çæ¯è¿äºç»ä»¶ç代ç ï¼ï¼ä»¥ä¾¿äºæ¨å¨å建èªå·²çèªå®ä¹ç»ä»¶æ¶ä½¿ç¨ã第 2 çç»ä»¶çæºæ件é Macromedia Flash ä¸èµ·å®è£ ãå¨æ建èªå·±çç»ä»¶ä¹åï¼æå¼å¹¶æ¥çå ¶ä¸é¨åæ件ï¼å°è¯å»äºè§£è¿äºæ件çç»æï¼ä¼å¯¹æ¨ææ帮å©ãRadioButton ç»ä»¶å°±æ¯è¾ä¸ºç®åçç»ä»¶ç示ä¾ï¼æ¨å¯è½åºé¦å ç 究该ç»ä»¶ãStandardComponents.fla çåºä¸çææç»ä»¶é½æ¯å 件ãæ¯ä¸ªå 件é½é¾æ¥å°ä¸ä¸ª ActionScript ç±»ãå®ä»¬çä½ç½®å¦ä¸ï¼
FLAæ件æºä»£ç å¨ Windows ä¸ï¼C:Program FilesMacromediaFlash 8è¯è¨ConfigurationComponentFLAStandardComponents.flaã å¨ Macintosh ä¸ï¼HD/Applications/Macromedia Flash 8/Configuration/ComponentFLA/StandardComponents.fla ActionScript ç±»æä»¶å¨ Windows ä¸ï¼C:Program FilesMacromediaFlash 8è¯è¨First RunClassesmx å¨ Macintosh ä¸ï¼HD/Applications/Macromedia Flash 8/First Run/Classes/mx
ç»ä»¶ç»ææ¦è¿°
ç»ä»¶ç± Flash (FLA)æ件å ActionScript (AS)æ件ç»æãæ¨å¯ä»¥éæ©åå»ºå ¶å®æ件ï¼ä¾å¦ï¼å¾æ å .swd è°è¯æ件ï¼ï¼å¹¶å°å ¶ä¸ç»ä»¶ä¸èµ·æå ï¼ä½ææç»ä»¶é½éè¦ä¸ä¸ª FLA æ件åä¸ä¸ª ActionScript æ件ãå®æç»ä»¶å¼ååï¼éè¦å°å®å¯¼åºä¸º SWC æ件ã
Flash (FLA)æ件ãActionScript (AS) æ件å SWC æ件FLAæ件å å«ä¸ä¸ªå½±çåªè¾å 件ï¼è¯¥å ä»¶å¿ é¡»å¨é¾æ¥å±æ§åç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸é¾æ¥å° AS æ件ã
å½±çåªè¾å 件æ两个帧å两个å¾å±ã第ä¸ä¸ªå¾å±æ¯ Actions å¾å±ï¼å®ç第ä¸å¸§ä¸æä¸ä¸ª stop()å ¨å±å½æ°ã第äºä¸ªå¾å±æ¯ Assets å¾å±ï¼å®æä¸¤ä¸ªå ³é®å¸§ï¼ç¬¬ä¸å¸§å å«ä¸ä¸ªè¾¹æ¡ï¼ç¬¬äºå¸§å å«ææå ¶å®èµæºï¼å ¶ä¸å æ¬ç»ä»¶ä½¿ç¨çå¾å½¢ååºç±»ã
æå®ç»ä»¶çå±æ§åæ¹æ³ç ActionScript 代ç ä½äºåç¬ç ActionScript ç±»æ件ä¸ãæ¤ç±»æ件è¿å£°æç»ä»¶çæ©å±çç±»ï¼å¦ææï¼ãAS ç±»æ件çå称为ç»ä»¶çå称å ä¸.asæ©å±åãä¾å¦ï¼MyComponent å å« MyComponent ç»ä»¶çæºä»£ç ã
æ好å°ç»ä»¶ç FLA å ASæ件ä¿åå¨åä¸æ件夹并å°è¿ä¸¤ä¸ªæ件æå®ä¸ºç¸åçå称ãå¦æå° ASæ件ä¿åå¨å ¶å®æ件夹ä¸ï¼åå¿ é¡»ç¡®è®¤è¯¥æ件夹å¨ç±»è·¯å¾ä¸ï¼ä»¥ä¾¿ FLA æ件è½å¤æ¾å°å®ãæå ³ç±»è·¯å¾ç详ç»ä¿¡æ¯ï¼è¯·åé å¦ä¹ Flash ä¸ç ActionScript 2.0ä¸çç±»ã
æ建第ä¸ä¸ªç»ä»¶
å¨æ¬èä¸ï¼å°æ建ä¸ä¸ª Dial ç»ä»¶ãå·²å®æçç»ä»¶æ件Dial.flaãDial å DialAssets.fla ä½äºè®¡ç®æºä¸ç以ä¸ç¤ºä¾æ件夹ä¸ï¼
å¨ Windows ä¸ï¼C:Program FilesMacromediaFlash 8Samples and TutorialsSamplesComponentsDialComponentæ件夹ã
å¨ Macintosh ä¸ï¼HD/Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Samples/Components/DialComponentæ件夹ã
Dial ç»ä»¶æ¯ä¸ä¸ªçµä½è®¡ï¼ç±»ä¼¼äºæµéçµåå·®ççµä½è®¡ãç¨æ·å¯ä»¥åå»å¹¶æå¨æéæ¥æ´æ¹æéä½ç½®ãDial ç»ä»¶ç API å ·æä¸ä¸ª value å±æ§ï¼å¯ç¨æ¥è·åå设置æéçä½ç½®ã
éæ©ç¶ç±»
å建ç»ä»¶æ¶ï¼é¦å è¦ç¡®å®æ¯å¦æ©å±æ个第 2 çç±»ãå¦æéæ©æ©å±æ个第 2 çç±»ï¼åå¯ä»¥æ©å±æ个ç»ä»¶ç±»ï¼ä¾å¦ï¼ButtonãCheckBoxãComboBoxãList çï¼ææ个åºç±»ï¼UIObject æ UIComponentï¼ãé¤ Media ç»ä»¶ä¹å¤ï¼ææå ¶å®ç»ä»¶ç±»é½æ©å±åºç±»ï¼å¦ææ©å±ç»ä»¶ç±»ï¼è¯¥ç±»ä¹ä¼èªå¨ä»åºç±»ç»§æ¿ã
两个åºç±»ä¸ºç»ä»¶æä¾äºå¸¸è§åè½ãéè¿æ©å±è¿äºç±»ï¼ç»ä»¶ä¸å¼å§å³å ·å¤ä¸ç»åºæ¬çæ¹æ³ãå±æ§åäºä»¶ã
å¨ç¬¬ 2 çæ¡æ¶ä¸ï¼æ¨æ éå建 UIObject åç±»ãUIComponent åç±»æä»»ä½å ¶å®ç±»ãå³ä½¿ç»ä»¶ç±»ç´æ¥ç»§æ¿èª MovieClip ç±»ï¼ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨è®¸å¤å¼ºå¤§çç»ä»¶åè½ï¼å¯¼åºå° SWCæ件æç¼è¯åªè¾ã使ç¨å ç½®å®æ¶é¢è§ãæ¥çå¯æ£æ¥å±æ§ççãä½æ¯ï¼å¦æè¦å°ç»ä»¶ç¨äº Macromedia 第 2 çç»ä»¶ï¼å¹¶è¦ä½¿ç¨ç®¡çå¨ç±»ï¼å°±éè¦æ©å± UIObject æ UIComponentã
ä¸è¡¨ç®è¦è¯´æ第 2 çåºç±»ï¼ åºç±» æ©å± 说æ mx.core.UIObject MovieClip UIObject æ¯ææå¾å½¢å¯¹è±¡çåºç±»ã mx.core.UIComponent UIObject UIComponent æ¯ææç»ä»¶çåºç±»ã äºè§£ UIObject ç±»
åºäº Macromedia ComponentArchitecture第 2 ççç»ä»¶æºèª UIObject ç±»ï¼è¯¥ç±»æ¯ MovieClip ç±»çåç±»ãMovieClip ç±»æ¯ Flash ä¸å¯ä»¥å¨å±å¹ä¸è¡¨ç¤ºå¯è§å¯¹è±¡çææç±»çåºç±»ã
UIObject æ·»å ç¨äºå¤çæ ·å¼åäºä»¶çæ¹æ³ãå®å¨å è½½åå¸è½½æ¶ï¼load å unloadï¼ãå¸å±æ´æ¹æ¶ï¼moveãresizeï¼ä»¥åéèææ¾ç¤ºæ¶ï¼hideå revealï¼ï¼é½ä¼å¨ç»å¶ï¼draw äºä»¶çæäº MovieClip.onEnterFrame äºä»¶ï¼ä¹åå°äºä»¶åéå°å®ç侦å¬å¨ã
UIObject å¦å¤æä¾åªè¯»åéæ¥ç¡®å®ç»ä»¶çä½ç½®å大å°ï¼widthãheightãxãyï¼ï¼å¹¶æä¾ move() å setSize() æ¹æ³æ¥æ¹å对象çä½ç½®å大å°ã
UIObject ç±»å®ç°ä»¥ä¸åè½ï¼
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æ缩æ¾æ¯ä¾è°æ´å¤§å°
äºè§£ UIComponent ç±»
UIComponent ç±»æ¯ UIObject çåç±»ï¼è¯·åé ç»ä»¶è¯è¨åèä¸çUIComponent ç±»ï¼ãå®æ¯å¤çç¨æ·äº¤äºï¼é¼ æ åé®çè¾å ¥ï¼çææç»ä»¶çåºç±»ãUIComponent ç±»å 许ç»ä»¶æ§è¡ä»¥ä¸æä½ï¼
æ¥æ¶ç¦ç¹åé®çè¾å ¥
å¯ç¨åç¦ç¨ç»ä»¶
æå¸å±è°æ´å¤§å°
å ³äºæ©å±å ¶å®ç¬¬ 2 çç±»
为äºè½å¤æ´æ¹ä¾¿å°æé ç»ä»¶ï¼å¯ä»¥æ©å±ä»»ä½ç±»çåç±»ï¼è¿æ ·ä¹å°±ä¸éè¦ç´æ¥æ©å± UIObject æ UIComponent ç±»ãå¦ææ©å±ä»»ä½å ¶å®ç¬¬ 2 çç»ä»¶ç±»ï¼Media ç»ä»¶é¤å¤ï¼ï¼é»è®¤æ åµä¸ä¹ä¼æ©å± UIObject å UIComponentãæ¨å¯ä»¥éè¿æ©å±ç»ä»¶åå ¸ä¸ååºçä»»ä½ç»ä»¶ç±»æ¥å建æ°ç»ä»¶ç±»ã
ä¾å¦ï¼å¦æè¦å建ä¸ä¸ªç»ä»¶ï¼å ¶è¡ä¸ºä¸ Button ç»ä»¶çè¡ä¸ºå ä¹ç¸åï¼å°±å¯ä»¥æ©å± Button ç±»ï¼èä¸å¿ ä»åºç±»éæ°å建 Button ç±»çææåè½ã
ä¸å¾æ¾ç¤ºäºç¬¬ 2 çç»ä»¶çå±æ¬¡ç»æï¼
æ¤æ件ç FlashPaper çæ¬å¯å¨ Flashå®è£ ç®å½ç以ä¸ä½ç½®æ¾å°ï¼Flash 8Samples and TutorialsSamplesComponentsarch_diagram.swfã
å ³äºæ©å± MovieClip ç±»
æ¨å¯ä»¥éæ©ä¸æ©å±ç¬¬ 2 çç±»ï¼è让ç»ä»¶ç´æ¥ç»§æ¿ ActionScript MovieClip ç±»ãä½æ¯ï¼å¦æéè¦ UIObject å UIComponent çä»»ä½åè½ï¼åå¿ é¡»äº²èªæ建ãæ¨å¯ä»¥æå¼ UIObject å UIComponent ç±» (First Run/Classes/mx/core) æ¥æ£æ¥å®ä»¬çæé æ¹å¼ã
å建ç»ä»¶å½±çåªè¾
è¥è¦å建ä¸ä¸ªç»ä»¶ï¼å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªå½±çåªè¾å 件并å°å®é¾æ¥å°è¯¥ç»ä»¶çç±»æ件ã
å½±çåªè¾æ两个帧å两个å¾å±ã第ä¸ä¸ªå¾å±æ¯ Actions å¾å±ï¼å®ç第ä¸å¸§ä¸æä¸ä¸ª stop() å ¨å±å½æ°ã第äºä¸ªå¾å±æ¯ Assets å¾å±ï¼å®æä¸¤ä¸ªå ³é®å¸§ã第ä¸å¸§å å«ä¸ä¸ªè¾¹æ¡æå å½æç»å¾ççå ä½ç¬¦çä»»æå¾å½¢ã第äºå¸§å å«ææå ¶å®èµæºï¼å æ¬ç»ä»¶ä½¿ç¨çå¾å½¢ååºç±»ã
æå ¥æ°çå½±çåªè¾å 件
ææç»ä»¶é½æ¯ MovieClip 对象ãè¦å建æ°ç»ä»¶ï¼é¦å å¿ é¡»å°æ°å 件æå ¥æ°ç FLA æ件ä¸ã
æ·»å æ°ç»ä»¶å 件ï¼
å¨ Flash ä¸ï¼å建空ç½ç Flash ææ¡£ã
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æ¾ç¤ºå建æ°å 件对è¯æ¡ã
è¾å ¥å 件å称ã为ç»ä»¶å½åï¼æ¹æ³æ¯å°ç»ä»¶ä¸æ¯ä¸ªåè¯ç第ä¸ä¸ªåæ¯æ´æ¹ä¸ºå¤§ååæ¯ï¼ä¾å¦ MyComponentï¼ã
éæ©å½±çåªè¾è¡ä¸ºã
åå»é«çº§æé®æ¾ç¤ºé«çº§è®¾ç½®ã
éæ©ä¸º ActionScript 导åºï¼åæ¶éæ©å¨ç¬¬ä¸å¸§å¯¼åºã
è¾å ¥é¾æ¥æ è¯ç¬¦ã
å¨AS 2.0 ç±»ææ¬æ¡ä¸ï¼è¾å ¥ ActionScript 2.0 ç±»çå®å ¨éå®è·¯å¾ã
ç±»å称åºä¸æ¾ç¤ºå¨ç»ä»¶é¢æ¿ä¸çç»ä»¶å称ç¸åãä¾å¦ï¼Button ç»ä»¶ç类为 mx.controls.Buttonã
注æ
ä¸è¦å å«æ件æ©å±åï¼AS 2.0 ç±»ææ¬æ¡æåç±»çæå ä½ç½®ï¼èä¸æ¯è¯¥æ件çæ件系ç»å称ã
å¦æ ActionScriptæ件ä½äºå å ï¼å¿ é¡»å å«è¯¥å çå称ãæ¤å¼å¯ä»¥æ¯ç±»è·¯å¾çç¸å¯¹è·¯å¾ï¼ä¹å¯ä»¥æ¯å çç»å¯¹è·¯å¾ï¼ä¾å¦ mypackage.MyComponentï¼ã
大å¤æ°æ åµä¸ï¼åºåæ¶éä¸å¨ç¬¬ä¸å¸§å¯¼åºï¼é»è®¤éä¸è¯¥é项ï¼ãæå ³è¯¦ç»ä¿¡æ¯ï¼è¯·åé ç»ä»¶å¼åæ£æ¥å表ã
åå»ç¡®å®ã
Flash å°å 件添å å°åºä¸ï¼ç¶ååæ¢å°å 件ç¼è¾æ¨¡å¼ãå¨æ¤æ¨¡å¼ä¸ï¼å 件çå称æ¾ç¤ºäºèå°å·¦ä¸è§çä¸æ¹ï¼å¹¶ä¸æä¸ä¸ªåå线表æ该å 件ç注åç¹ã
æ¨ç°å¨å°±å¯ä»¥ç¼è¾è¯¥å 件以å建ä¸ä¸ªç»ä»¶ã请åé ç¼è¾å½±çåªè¾ã
ç¼è¾å½±çåªè¾
å¨å建æ°å ä»¶å¹¶ä¸ºå ¶å®ä¹é¾æ¥åï¼å³å¯å¨è¯¥å 件çæ¶é´è½´ä¸å®ä¹ç»ä»¶çèµæºã
ç»ä»¶çå 件åºæ两个å¾å±ãæ¬è说æåºè¯¥æå ¥åªäºå¾å±ï¼åºè¯¥å¨è¿äºå¾å±ä¸æ·»å åªäºå 容ã
è¥è¦ç¼è¾å½±çåªè¾ï¼è¯·æ§è¡ä»¥ä¸æä½ï¼
å°å¾å±1 éå½å为å¨ä½ï¼ç¶åéæ©ç¬¬ä¸å¸§ã
æå¼å¨ä½é¢æ¿ï¼ç¶åæ·»å stop() å½æ°ï¼å¦ä¸æç¤ºï¼ stop();
ä¸è¦åæ¤å¸§æ·»å ä»»ä½å¾å½¢èµæºã
æ·»å ä¸ä¸ªå为 Assets çå¾å±ã
å¨ Assetså¾å±ä¸ï¼éæ©ç¬¬äºå¸§å¹¶æå ¥ä¸ä¸ªç©ºç½å ³é®å¸§ã
ç°å¨è¯¥å¾å±ä¸æ两个空ç½å ³é®å¸§ã
请æ§è¡ä»¥ä¸æä½ä¹ä¸ï¼
·å¦æç»ä»¶å ·æå®ä¹è¾¹çåºåçå¯è§èµæºï¼åå°è¿äºå 件æå°ç¬¬ä¸å¸§ä¸å¹¶è¿è¡éå½å®æã
·å¦æç»ä»¶å¨è¿è¡æ¶åå»ºå ¶ææå¯è§èµæºï¼è¯·å°ä¸ä¸ª BoundingBox å 件æå°èå°ä¸ç¬¬ä¸å¸§ä¸ï¼éå½è°æ´å ¶å¤§å°ï¼ç¶åå°å®ä¾å½å为 boundingBox_mcã该å 件ä½äº Configuration/ComponentFLAæ件夹ä¸ç StandardComponents.fla çåºä¸ã
å¦æè¦æ©å±ç°æç»ä»¶ï¼è¯·å°è¯¥ç»ä»¶çä¸ä¸ªå®ä¾åä»»ä½å ¶å®åºç±»æ¾å¨ Assetså¾å±ç第äºå¸§ä¸ã
为æ¤ï¼è¯·ä»ç»ä»¶é¢æ¿ä¸éæ©è¯¥å 件并å°å®æå°èå°ä¸ãå¦æè¦æ©å±ä¸ä¸ªåºç±»ï¼è¯·æå¼ Configuration/ComponentFLA æ件夹ä¸ç StandardComponents.flaï¼ç¶åå°è¯¥ç±»ä»åºä¸æå°èå°ä¸ã
注æ
å° UIComponent æå°ç»ä»¶åºæ¶ï¼ä¼æ´æ¹åºä¸çæ件夹å±æ¬¡ç»æãå¦ææç®å次使ç¨åºï¼æå°å®ç¨äºå ¶å®ç»ä»¶ç»ï¼å¦ç¬¬ 2 çç»ä»¶ï¼ï¼åºéæ°ç»ç»æ件夹å±æ¬¡ç»æï¼ä»¥ä¾¿ä¸ StandardComponents.fla åºå¹é ï¼ä»è使åºç»ç»æåºï¼é¿å å 件éå¤ã
å¨ç»ä»¶ç Assetså¾å±ç第äºå¸§æ·»å ç±è¯¥ç»ä»¶ä½¿ç¨çææå¾å½¢èµæºã
ç»ä»¶æ使ç¨çä»»ä½èµæºï¼æ 论æ¯å ¶å®ç»ä»¶è¿æ¯ä½å¾ä¹ç±»çåªä½ï¼é½åºå ·æä¸ä¸ªæ¾ç½®å¨ Assets å¾å±ç第äºå¸§ä¸çå®ä¾ã
å®æçå 件çèµ·æ¥åºä¸ä¸å¾ç¸ä¼¼ï¼
å½±çåªè¾å ä»¶å¿ é¡»å¨ç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸é¾æ¥å° ActionScript ç±»æ件ãè¿æ¯ Flash äºè§£å¨ä½å¤æ¥æ¾ç»ä»¶å æ è®°çæ¹å¼ãï¼æå ³å æ è®°ç详ç»ä¿¡æ¯ï¼è¯·åé æ·»å ç»ä»¶å æ°æ®ãï¼æ¨ä¹å¯ä»¥å¨ç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸éæ©å ¶å®é项ã
å°å½±çåªè¾å®ä¹ä¸ºç»ä»¶ï¼
å¨åºä¸éæ©å½±çåªè¾ï¼ç¶åä»åºä¸ä¸æèåä¸éæ©ç»ä»¶å®ä¹ï¼Windowsï¼å³é®åå»ï¼Macï¼æä½ Control é®åå»ï¼ã
å¿ é¡»è¾å ¥ä¸ä¸ª AS 2.0 ç±»ã
å¦æ该类å¨å ä¸ï¼åè¾å ¥å®æ´çå å称ãå¦æéè¦ï¼å¯ä»¥å¨ç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸æå®å ¶å®é项ï¼
åå»å å· (+) æé®å¯å®ä¹åæ°ã
æ¤ä¸ºå¯éæä½ãæ好çåæ³æ¯å¨ç»ä»¶çç±»æ件ä¸ä½¿ç¨å æ°æ®Inspectable æ è®°æ¥æå®åæ°ãå¦ææªæå® ActionScript 2.0 ç±»ï¼åå¨è¿æ¯ä¸ä¸ªå¨ç»ä»¶æ£æ¥å¨ä¸ææ¾ç SWFæ件ãæ¨å¯ä»¥å°å®åµå ¥ç»ä»¶ FLAæ件ææµè§å°ä¸ä¸ªå¤é¨ SWFæ件ã
æå®å®æ¶é¢è§ã
è¿æ¯ä¸ä¸ªå¤é¨æåµå ¥ç SWFæ件ãæ¤å¤æ éæå®å®æ¶é¢è§ï¼å°ä¸ä¸ªè¾¹æ¡æ·»å å°ç»ä»¶å½±çåªè¾ï¼Flash å³ä¼ä¸ºæ¨å建å®æ¶é¢è§ã请åé å建ç»ä»¶å½±çåªè¾ã
è¾å ¥æè¿°ã
å¨ Flash MX ä¸ï¼ç±äºåèé¢æ¿å·²å é¤ï¼å æ¤ä¸å»ºè®®ä½¿ç¨æè¿°å段ãæä¾æ¤å段ç®çå¨äºä»¥ Flash MX æ ¼å¼ä¿å FLAæ件æ¶çååå ¼å®¹æ§ã
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æ¤é项æå®ä¸ä¸ª PNGæ件æ¥ç¨ä½ç»ä»¶çå¾æ ãå¦æå¨ ActionScript 2.0 ç±»æ件ä¸æå® IconFileå æ°æ®æ è®°ï¼æä½³åæ³ï¼ï¼åä¼å¿½ç¥è¯¥å段ã
éæ©æåæ¶éæ©å®ä¾ä¸åæ°å·²éå®ã
å¦æåæ¶éæ©æ¤é项ï¼ç¨æ·åå¯ä»¥åæ¯ä¸ªç»ä»¶å®ä¾æ·»å ä¸åäºç»ä»¶åæ°çåæ°ãé常åºéæ©æ¤è®¾ç½®ãæ¤é项æä¾ä¸ Flash MX çååå ¼å®¹æ§ã
æå®æ¾ç¤ºå¨ç»ä»¶é¢æ¿ä¸çå·¥å ·æ示ã
å建 ActionScript ç±»æ件
ææç»ä»¶å 件é½é¾æ¥å° ActionScript 2.0 ç±»æ件ãï¼æå ³é¾æ¥çä¿¡æ¯ï¼è¯·åé å建ç»ä»¶å½±çåªè¾ãï¼
è¦ç¼è¾ ActionScript ç±»æ件ï¼æ¨å¯ä»¥ä½¿ç¨ Flashãä»»ä½ææ¬ç¼è¾å¨ï¼ä¹å¯ä»¥ä½¿ç¨ä»»ä½éæå¼åç¯å¢(IDE)ã
å¤é¨ ActionScript ç±»æ©å±å ¶å®ç±»ï¼æ 论该类æ¯ç¬¬ 2 çç»ä»¶ã第 2 çåºç±»è¿æ¯ ActionScript MovieClip ç±»ï¼ãæ¨åºæ©å±æå建çåè½ä¸è¦å建çç»ä»¶æ类似çç±»ãåªè½ä»ä¸ä¸ªç±»ç»§æ¿ï¼æ©å±ï¼ãActionScript 2.0 ä¸å 许å¤ç»§æ¿ã
æ¬èå å«ä»¥ä¸ä¸»é¢ï¼
ç»ä»¶ç±»æ件çç®å示ä¾
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å®ä¹ç±»åå ¶è¶ ç±»
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ä½¿ç¨ getter/setter æ¹æ³å®ä¹åæ°
æ·»å ç»ä»¶å æ°æ®
å®ä¹ç»ä»¶åæ°
å ³äºæ ¸å¿å½æ°
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å ³äºæå®å¤è§
å ³äºæ ·å¼
ç»ä»¶ç±»æ件çç®å示ä¾
ä¸é¢æ¯ç±»æ件çä¸ä¸ªç®å示ä¾ï¼è¯¥ç±»æ件å为 <CITE style=BACKGROUND: none transparent scroll repeat 0% 0% class=highlight highlight=true>MyComponent</CITE>ãå¦æè¦å建æ¤ç»ä»¶ï¼åºå°è¯¥ç±»æ件é¾æ¥å° Flash ä¸çç»ä»¶å½±çåªè¾ã
æ¤ç¤ºä¾å å«ä» UIComponent 类继æ¿çç»ä»¶ MyComponent è³å°åºæçä¸ç»å¯¼å ¥ãæ¹æ³å声æãMyComponentsæ件ä¿åå¨ myPackage æ件夹ä¸ã
ãEvent(eventName)ã
// å¯¼å ¥å ã
import mx.core.UIObject;
// 声æ类并ä»ç¶ç±»æ©å±ã
classmypackage.MyComponent extends UIObject {
// æ è¯æ¤ç±»æç»å®å°çå 件å称ã
static var symbolName:String = mypackage.MyComponent;
// æ è¯å 件ææè çå®å ¨éå®å å称ã
static var symbolOwner:Object = Object(mypackage.MyComponent);
// æä¾className åéã
varclassName:String = MyComponent;
// å®ä¹ä¸ä¸ªç©ºæé å½æ°ã
function MyComponent() {
}
// è°ç¨ç¶çº§ç init() æ¹æ³ã
// éèè¾¹æ¡ï¼è¯¥è¾¹æ¡
// ä» å¨åä½æ¶ä½¿ç¨ã
function init():Void {
super.init();
boundingBox_mc.width = 0;
boundingBox_mc.height = 0;
boundingBox_mc.visible = false;
}
function createChildren():Void{
// è°ç¨ createClassObject æ¥å建å对象ã
size();
invalidate();
}
function size(){
// ç¼åå¤ç大å°ç代ç ã
super.size();
invalidate();
}
function draw(){
// ç¼åå¤çå¯è§å表示形å¼ç代ç ã
super.draw();
}
}
ç»ä»¶ç±»æ件æ¦è¿°
以ä¸æ¯ä»ç»å¦ä½ä¸ºç»ä»¶ç±»å建 ActionScriptæ件ç常è§è¿ç¨ãæ ¹æ®æå建ç»ä»¶ç±»åçä¸åï¼æäºæ¥éª¤æ¯å¯éæ¥éª¤ã
ç¼åç»ä»¶ç±»æ件
ï¼å¯éï¼å¯¼å ¥ç±»ãï¼è¯·åé å¯¼å ¥ç±»ï¼ã
æ§è¡è¿ä¸æ¥éª¤ï¼åæ éååºå ï¼ä¾å¦ï¼ä½¿ç¨ Button èä¸æ¯ mx.controls.Buttonï¼å³å¯å¼ç¨ç±»ã 使ç¨classå ³é®åå®ä¹ç±»ï¼ä½¿ç¨ extend å ³é®åæ©å±ç¶ç±»ãï¼è¯·åé å®ä¹ç±»åå ¶è¶ ç±»ï¼ã
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å®ä¹ init() æ¹æ³ãï¼è¯·åé å®ä¹ init() æ¹æ³ï¼ã
å¦æç±»æ©å±çæ¯ UIComponentï¼åå建类æ¶ä¼è°ç¨æ¤æ¹æ³ãå¦æç±»æ©å±çæ¯ MovieClipï¼åä»æé å½æ°è°ç¨æ¤æ¹æ³ã
å®ä¹ createChildren() æ¹æ³ãï¼è¯·åé å®ä¹ createChildren() æ¹æ³ï¼ã
å¦æç±»æ©å±çæ¯ UIComponentï¼åå建类æ¶ä¼è°ç¨æ¤æ¹æ³ãå¦æç±»æ©å±çæ¯ MovieClipï¼åä»æé å½æ°è°ç¨æ¤æ¹æ³ã
å®ä¹ size() æ¹æ³ãï¼è¯·åé å®ä¹ size() æ¹æ³ï¼ã
å¦æç±»æ©å±çæ¯ UIComponentï¼åè°æ´ç»ä»¶å¤§å°æ¶è°ç¨æ¤æ¹æ³ãæ¤å¤ï¼å¨åä½æ¶è°æ´ç»ä»¶çå®æ¶é¢è§å¤§å°æ¶ä¹ä¼è°ç¨æ¤æ¹æ³ã
å®ä¹ draw() æ¹æ³ãï¼è¯·åé å ³äºæ æï¼ã
å¦æç±»æ©å±çæ¯ UIComponentï¼åç»ä»¶æ ææ¶è°ç¨æ¤æ¹æ³ã
æ·»å ä¸ä¸ªå æ°æ®æ è®°å声æãï¼è¯·åé æ·»å ç»ä»¶å æ°æ®ï¼ã
æ·»å æ è®°å声æå¯ä½¿ getter/setter å±æ§æ¾ç¤ºå¨ Flash çå±æ§ æ¹æ³ãï¼è¯·åé ä½¿ç¨ getter/setter æ¹æ³å®ä¹åæ°ï¼ã
ï¼å¯éï¼ä¸ºç»ä»¶ä¸ä½¿ç¨çæ¯ä¸ªå¤è§å ç´ /é¾æ¥å建åéãï¼è¯·åé å ³äºæå®å¤è§ï¼ã
æ§è¡è¿ä¸æ¥éª¤ï¼ç¨æ·åå¯éè¿æ´æ¹ç»ä»¶ä¸çåæ°æ¥è®¾ç½®ä¸åçå¤è§å ç´ ã
å¨ç»ä»¶å ç»åç°æç»ä»¶
å¨æ¬èä¸ï¼æ¨å°æ建ä¸ä¸ªå¯ä»¥ç»å LabelãTextInput å Button ç»ä»¶çç®åç LogIn ç»ä»¶ãæ¬æç¨æ¼ç¤ºå¦ä½å¨æ°ç»ä»¶ä¸éè¿æ·»å æªç»ç¼è¯ç Flash (FLA) åºå 件æ¥ç»åç°æç»ä»¶ãå·²å®æçç»ä»¶æ件LogIn.flaãLogIn å LogIn.swf ä½äºç¡¬çä¸ç以ä¸ç¤ºä¾æ件夹ä¸ï¼
å¨ Windows ä¸ï¼the C:Program FilesMacromediaFlash 8Samples and TutorialsSamplesComponentsLogin folderã
å¨ Macintosh ä¸ï¼HD/Applications/Macromedia Flash 8/Samples and Tutorials/Samples/Components/Loginæ件夹ã
LogIn ç»ä»¶æä¾è¾å ¥å称åå¯ç ççé¢ãLogIn ç API æ两个å±æ§ name å passwordï¼ç¨æ¥è®¾ç½®åè·åå称åå¯ç TextInput å段ä¸çå符串å¼ãLogIn ç»ä»¶è¿å°å¨ç¨æ·åå»æ 记为LogInçæé®æ¶åéä¸ä¸ªclickäºä»¶ã
å建 LogIn Flash (FLA) æ件
LogIn ç±»æ件
æµè¯åå¯¼åº LogIn ç»ä»¶
导åºåååç»ä»¶
Flash å°ç»ä»¶å¯¼åºä¸ºç»ä»¶å ï¼SWC æ件ï¼ãç»ä»¶å¯ä»¥åå为 SWCæ件æ FLA æ件ãï¼æå ³å°ç»ä»¶ä½ä¸º FLA ååçä¿¡æ¯ï¼è¯·åé Macromedia DevNet ä¸çæç« ï¼
ååç»ä»¶çæ好æ¹æ³æ¯å°å®å¯¼åºä¸º SWCæ件ï¼è¿æ¯å 为 SWC æ件å å«å ¨é¨ ActionScriptãSWF æ件以å使ç¨ç»ä»¶æéçå ¶å®å¯éæ件ãå¦æè¦åæ¶å¼åæ个ç»ä»¶å使ç¨è¯¥ç»ä»¶çåºç¨ç¨åºï¼å SWCæ件ä¹ååæç¨ã
SWCæ件å¯ç¨äºååå¨ Macromedia Flash 8ãMacromedia Dreamweaver MX å Macromedia Director MX ä¸ä½¿ç¨çç»ä»¶ã
æ 论å¼åç»ä»¶çç®çæ¯ä¸ºäºä¾ä»äººä½¿ç¨è¿æ¯èªå·±ä½¿ç¨ï¼å¯¹ä½ä¸ºç»ä»¶å¼åçæ£å¨è¿è¡é¨åç SWCæ件è¿è¡æµè¯é½é常éè¦ãä¾å¦ï¼ç»ä»¶ç FLAæ件ä¸ä¸ä¼åºç°çé®é¢å¯è½ä¼å¨ SWC æ件ä¸åºç°ã
ç»ä»¶å¼åçæåä¸äºæ¥éª¤
ç»ä»¶å建å®æ并åå¤å¥½æå ä¹åï¼å³å¯æ·»å å¾æ åå·¥å ·æ示ãè¦ç¡®ä¿å·²å®æææå¿ éçæ¥éª¤ï¼è¯·åé ç»ä»¶å¼åæ£æ¥å表ã
æ¬èå å«ä»¥ä¸ä¸»é¢ï¼
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· å建æ°å¾åã
å¾åå¿ é¡»ä¸º x åç´ ï¼å¹¶ä¸å¿ é¡»ä¿å为 PNG æ ¼å¼ãå®ç Alpha éæåº¦å¿ é¡»æ¯ 8 ä½ï¼å·¦ä¸è§çåç´ å¿ é¡»æ¯éæçï¼ä»¥æ¯æé®ç½©ã
· å¨ç»ä»¶ ActionScript ç±»æ件ä¸çç±»å®ä¹ä¹åæ·»å 以ä¸å®ä¹ï¼ ãIconFile(component_name.png)ã
· å°å¾åæ·»å å° FLAæ件æå¨çç®å½ãå¨å¯¼åº SWCæ件æ¶ï¼Flash å°å¨å½æ¡£çæ ¹çº§å å«è¯¥å¾åã
æ·»å å·¥å ·æ示
å½ç¨æ·å°é¼ æ æ»å° Flash åä½ç¯å¢ä¸ç»ä»¶é¢æ¿ä¸çç»ä»¶å称æå¾æ ä¸æ¶ï¼å·¥å ·æ示就ä¼æ¾ç¤ºåºæ¥ã
å¨ç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸å¯ä»¥å®ä¹å·¥å ·æ示ãå¯ä»¥ä»ç»ä»¶ FLA æ件çåºé项èå访é®æ¤å¯¹è¯æ¡ï¼Windowsï¼å³é®åå»ï¼Macï¼æä½ Control é®åå»ï¼ã
å¨ç»ä»¶å®ä¹å¯¹è¯æ¡ä¸æ·»å å·¥å ·æ示ï¼
å¨ Flash ä¸æå¼ç»ä»¶ç FLAæ件æ¶ï¼ç¡®ä¿åºå¯è§ï¼çªå£>åºèåï¼ã
åå»åºé项èåï¼Windowsï¼å³é®åå»ï¼Macï¼æä½ Control é®åå»ï¼ã
åºé项èåä½äºåºæ é¢æ çå³ä¾§ï¼æ¾ç¤ºä¸ºä¸ä¸ªä¸æ¡çº¿ååä¸ä¸è§å½¢çå¾æ ã
éæ©ç»ä»¶å®ä¹é项ã
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å·¥å ·æ示ææ¬æ¡å³ä¼å为å¯ç¼è¾ææ¬æ¡ã
å¨å·¥å ·æ示ææ¬æ¡ä¸è¾å ¥ç»ä»¶çå·¥å ·æ示ææ¬ã
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