【更新检测源码】【cad 解析pat 源码】【贵州棋牌源码论坛】跑动类小游戏源码_跑动类小游戏源码大全

2024-12-26 23:30:20 来源:idea 查看依赖源码 分类:百科

1.?跑动跑动ܶ???С??ϷԴ??
2.求C语言小游戏源程序

跑动类小游戏源码_跑动类小游戏源码大全

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       //作者:小斌

       #include<graphics.h>

       #include<conio.h>

       #include<stdlib.h>

       //using namespace std;

       const char LEFT=0x4b;

       const char RIGHT=0x4d;

       const char DOWN=0x;

       const char UP=0x;

       const char ESC=0x1b;

       const char ENTER=0x0d;

       const int BX=;

       const int BY=;

       const int SQ=;

       const int SQCL=;

       const int BkCl=BLUE;

       const int SHAP1=2;

       const int SHAP2=3;

       const int SHAP3=4;

       const int SHAP4=5;

       void drawxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SQCL);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void clearxiao(int &x, int &y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, BkCl);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+SQ-1);

       }

       void goleft(int &x, int &y)

       {

        if(x>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(--x, y);

        }

       }

       void goright(int &x, int &y)

       {

        if(x<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(++x, y);

        }

       }

       void godown(int &x, int &y)

       {

        if(y<7)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, ++y);

        }

       }

       void goup(int &x, int &y)

       {

        if(y>0)

        {

        clearxiao(x, y);

        drawxiao(x, --y);

        }

       }

       void end()

       {

        closegraph();

        exit(1);

       }

       void move(int &x, int &y)

       {

        int n=1;

        drawxiao(x, y);

        while(n)

        switch(getch())

        {

        case LEFT :goleft(x, y); break;

        case RIGHT :goright(x, y); break;

        case DOWN :godown(x, y); break;

        case UP :goup(x, y); break;

        case ENTER :n=0; break;

        case ESC :end();

        }

       }

       void qipan()

       {

        int i;

        setbkcolor(BkCl);

        setfillstyle(1, );

        for(i=0; i<9; i++)

        {

        line(BX, i*SQ+BY, BX+8*SQ, i*SQ+BY);

        line(i*SQ+BX, BY, i*SQ+BX, BY+8*SQ);

        }

       }

       void shap1(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP1);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a-SQ+1, b+1+SQ, a, b-1+2*SQ);

       }

       void shap2(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP2);

        bar(a+1, b+1, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

        bar(a+SQ, b+SQ+1, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap3(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP3);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+SQ+1, b+SQ, a+2*SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void shap4(int x, int y)

       {

        int a=x*SQ+BX, b=y*SQ+BY;

        setfillstyle(1, SHAP4);

        bar(a+1, b+1, a+2*SQ-1, b+SQ-1);

        bar(a+1, b+SQ, a+SQ-1, b+2*SQ-1);

       }

       void chessboard(int size, int tr, int tc, int dr, int dc)

       {

        if(size>=2)

        {

        size=size/2;

        if(dc<tc+size)//左边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//左上

        {

        shap1(tr+size, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        else//左下

        {

        shap2(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//在右边半个棋盘

        {

        if(dr<tr+size)//右上

        {

        shap3(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, dr, dc);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, tr+size, tc+size);

        }

        else//右下

        {

        shap4(tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr, tc+size, tr+size-1, tc+size);

        chessboard(size, tr+size, tc+size, dr, dc);

        }

        chessboard(size, tr, tc, tr+size-1, tc+size-1);

        chessboard(size, tr+size, tc, tr+size, tc+size-1);

        }

        }

       }

       int main()

       {

        int driver=DETECT, mode;

        int x=0, y=0;

        initgraph(&driver, &mode, "C:\\JMSOFT\\DRV");

        qipan();//画棋盘

        move(x, y);//移动特殊方格

        chessboard(8, 0, 0, x, y);//覆盖棋盘

        getch();

        return 0;

       }

求C语言小游戏源程序

       我的楼主可以自己玩一下

       试试吧

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

       int x;/*食物的横坐标*/

       int y;/*食物的纵坐标*/

       int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

       int x[N];

       int y[N];

       int node;/*蛇的节数*/

       int direction;/*蛇移动方向*/

       int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

       Init();/*图形驱动*/

       DrawK();/*开始画面*/

       GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

       Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

       int gd=DETECT,gm;

       initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

       cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,类小类更新检测源码),游戏源码游戏源码cad 解析pat 源码右下角坐标为(,大全贵州棋牌源码论坛)的跑动跑动u盘读写源码围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

       setcolor();

       setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

       for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

       {

       rectangle(i,,i+,); /*上边*/

       rectangle(i,,i+,);/*下边*/

       }

       for(i=;i<=;i+=)

       {

       rectangle(,i,,i+); /*左边*/

       rectangle(,i,,i+);/*右边*/

       }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

       randomize();/*随机数发生器*/

       food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

       snake.life=0;/*活着*/

       snake.direction=1;/*方向往右*/

       snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

       snake.x[1]=;snake.y[1]=;

       snake.node=2;/*节数*/

       PrScore();/*输出得分*/

       while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

       {

       while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

       {

       if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

       {

       food.x=rand()%+;

       food.y=rand()%+;

       while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

       food.x++;

       while(food.y%!=0)

       food.y++;

       food.yes=0;/*画面上有食物了*/

       }

       if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

       {

       setcolor(GREEN);

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       }

       for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

       {

       snake.x[i]=snake.x[i-1];

       snake.y[i]=snake.y[i-1];

       }

       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

       switch(snake.direction)

       {

       case 1:snake.x[0]+=;break;

       case 2: snake.x[0]-=;break;

       case 3: snake.y[0]-=;break;

       case 4: snake.y[0]+=;break;

       }

       for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,类小类spring怎么加载源码第三节不可能拐过来*/

       {

       if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

       {

       GameOver();/*显示失败*/

       snake.life=1;

       break;

       }

       }

       if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

       snake.y[0]>)/*蛇是游戏源码游戏源码否撞到墙壁*/

       {

       GameOver();/*本次游戏结束*/

       snake.life=1; /*蛇死*/

       }

       if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

       break;

       if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

       {

       setcolor(0);/*把画面上的大全食物东西去掉*/

       rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

       snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

       /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

       snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

       food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

       score+=;

       PrScore();/*输出新得分*/

       }

       setcolor(4);/*画出蛇*/

       for(i=0;i<snake.node;i++)

       rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

       snake.y[i]-);

       delay(gamespeed);

       setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

       rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

       snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

       } /*endwhile(!kbhit)*/

       if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

       break;

       key=bioskey(0);/*接收按键*/

       if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

       break;

       else

       if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是跑动跑动否往相反的方向移动*/

       snake.direction=3;

       else

       if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

       snake.direction=1;

       else

       if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

       snake.direction=2;

       else

       if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

       snake.direction=4;

       }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

       cleardevice();

       PrScore();

       setcolor(RED);

       settextstyle(0,0,4);

       outtextxy(,,"GAME OVER");

       getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

       char str[];

       setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

       bar(,,,);

       setcolor(6);

       settextstyle(0,0,2);

       sprintf(str,"score:%d",score);

       outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

       getch();

       closegraph();

       }

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