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【农历编程源码】【开放游戏源码】【艾峰源码】github fabric源码

时间:2024-12-27 15:19:14 来源:android分身源码

1.github fabricԴ?源码?
2.fabric-sdk-go的简单使用
3.Ubuntu上搭建HyperLedger Fabric过程中,执行 ./byfn.sh generate一直报错?
4.在 Vue3中使用Fabric.js实现渐变(Gradient)效果,源码包括径向渐变radial
5.我的源码开源项目与开源经历分享
6.Kubernetes系列(九)fabric8io Java Client

github fabric源码

github fabricԴ??

       一款名为 fabritor 的开源编辑器,基于 fabricjs 开发,源码旨在提供一种创造性的源码编辑体验。此项目在 GitHub 上可访问:github.com/sleepy-zone/fabritor-web,源码农历编程源码可在线体验:fabritor-web.vercel.app...

       在编辑领域,源码小红书引领了图文内容的源码潮流,而 canva.cn 等产品则因其时尚与功能强大深受用户喜爱。源码然而,源码使用这类产品时,源码用户可能会感到有些遗憾,源码因为它们往往提供限时免费服务。源码因此,源码开发者决定着手开发一款类似的源码产品,以此满足用户需求。

       之所以称之为又一款编辑器,是因为在开发期间,开发者意识到编辑器领域竞争激烈,已有众多产品在商业化或开源领域崭露头角。如 Canva、美图秀秀等知名产品,以及许多不为人知的开源个人作品。

       fabritor 采用了 React 技术栈,并结合了 Ant Design UI 库和 ice 脚手架。开放游戏源码基于 fabricjs,所有操作在浏览器端实现,这一设计体现了浏览器操作的趋势,既安全又便捷。此外,fabritor 还整合了压缩、背景移除等实用功能,为用户提供全面的编辑体验。

       在功能上,fabritor 支持多种开源字体、文本特效、本地或远程添加、边框和圆角功能、简单的线段、箭头和多边形绘制、自由绘制、二维码和 emoji 添加、图层管理和模板库导出等功能。同时,还提供了快捷键、成组、复制粘贴、导出和 SVG 导出等操作,让编辑过程更加高效。艾峰源码

       fabritor 1.0.0 版本已发布,具备基本的编辑功能。对于开发者而言,这仅仅是个开始,后续版本的开发已经提上日程。如果对项目感兴趣,欢迎访问 GitHub 页面为项目点赞:github.com/sleepy-zone/fabritor-web...

fabric-sdk-go的简单使用

        使用fabric提供的cryptogen工具生成文件模板

        $ cryptogen showtemplate > crypto-config.yaml

        进行修改,添加一个组织,一个orderer节点.

        根据crypto-config.yaml文件生成证书文件:

        $ cryptogen generate --config=crypto-config.yaml

        查看生成的证书文件夹结构:

        需要从fabric的源码案例中拷贝configtx.yaml文件

        $ cp $GOPATH/src/github.com/hyperledger/fabric-samples/first-network/configtx.yaml ./

        对configtx.yaml文件进行修改.

        修改之前,创建一个文件夹,来保存即将创建的创世区块文件

        将创建区块文件和通道的命令写到一个脚本中! generate.sh

        脚本文件和配置文件的目录结构:

        执行generate.sh文件生成创世区块文件和通道,其实只有一个组织,也没必要生成锚节点更新文件..

        $ ./generate.sh

        配置docker-compose文件:

        启动容器, 启动后查看容器运行情况

        $ docker-compose up -d

        $ docker-compose ps

        在这里,创建两个脚本文件,用于docker容器的管理

clear_docker.sh文件:

        restart.sh文件:

        创建配置文件的时候,有两个文件可以进行参考...

        修改后的sdk配置文件:

        创建出一个模型对象,给其赋值,并开始初始化sdk

        使用 pkg/fabsdk/fabsdk.go中的New()方法进行实例化

        创建请求之前,需要使用 gopackager.NewCCPackage 方法生成一个resource.CCPackage 对象,传递两个参数,一个是链码的路径(相对于工程的路径), 一个是GOPATH的路径.

        安装链码,使用pkg/client/resmgmt/resmgmt.go文件中的方法

        创建请求之前,需要生成一个*cb.SignaturePolicyEnvelope类型的对象,使用 third_party/github.com/hyperledger/fabric/common/cauthdsl/cauthdsl_builder.go文件中的方法即可,提供了好几个方法, 使用任意一个即可.这里使用 SignedByAnyMember方法: 需要传入所属组织ID

        实例化链码

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Execute()方法,来进行数据写入的操作:

        rsp, err := model.Channelclient.Execute(req)

        写入之前,要创建请求:

        tempArgs是要传给链码的参数,可以做下封装,就不受参数个数的限制了

        使用 pkg/client/channel/chclient.go中的 Query()方法,来进行数据查询的操作: 查询之前,同样需要创建请求.

        链码在工程中的路径应该是 工程名/chaincode文件夹

        比如:

        driverFabricDemo/chaincode

        而不应该省略掉工程名这样写: chaincode

        错误原因:cert.URIs 和 tpl.URIs 这两个字段没有被定义.

        进入tpl对象中, /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 是个结构体,并没有发现 URIs 字段

        对go版本进行升级,从1.9.3升级到1..3, 再次进入 /usr/local/go/src/crypto/x/x.go 文件中,查看结构体内容:

        在执行sdk的Excute()方法时报错.

        方法不存在,一般是由于链码的Invoke方法中的方法名和Excute()方法传入的方法名不一样.

        但是可以肯定的是,链码的Invoke方法中的方法名和,项目中执行Excute()方法时传入的方法名是完全一样的! 但是很奇怪了,为什么会出现这个错误呢? 使用 docker rmi 删除掉 dev-peerx.travle.xq.com 的镜像,再重新运行即可.

        在创建实例化链码请求的时候

        总是提示

        Cannot use str (type *cb.SignaturePolicyEnvelope) as type *common.SignaturePolicyEnvelope less... (⌘F1) Inspection info: Reports composite literals with incompatible types and values

        明明是相同的类型,却总是报错,应该是IDE的问题.把vendor文件夹删除后,就不会有提示了. 再使用vendor对工程进行init 和 add +external 就好了!!

        出现这个错误,一般都是配置文件哪个地方写错了,需要细心检查

Ubuntu上搭建HyperLedger Fabric过程中,执行 ./byfn.sh generate一直报错?

       这是我找到的一个解决方法,你看看有没有用:

       在启动fabric中first-network网络时,需要执行一个自动化脚本:

       ./byfn.sh -m generate

       该脚本需要自动生成相关证书信息,fabric官方提供了两款工具:configtxgen、cryptogen。在脚本执行中会从fabric-simple/bin中取查找并调用两者。初次启动时没有这个工具的。

       解决方法:

       进入fabric目录,看见make* 文件,使用make configtxgen、make cryptogen两个指令生成工具(如果之前搭建过fabric-1.0环境,直接进fabric/build将bin文件夹直接移动到fabric-sample目录即可)。生成后的文件在fabric/build/bin里面,移动到相关位置即可。

       楼主如果对Linux系统感兴趣,想学习更多Linux系统操作知识,可以百度《Linux就该这么学》,新手python源码不错的一本Linux入门学习教程。

在 Vue3中使用Fabric.js实现渐变(Gradient)效果,包括径向渐变radial

       Fabric.js是一个强大且直观的HTML5 canvas工具库,它简化了canvas特效与交互的开发。通过使用Fabric.js,开发者可以轻松地实现复杂的canvas操作。官网、npm地址及GitHub仓库均可用于获取更多资料。

       本文案例基于Fabric.js 4.6版本,采用Vite构建Vue3项目。

       在多数文章中,线性渐变是重点介绍对象,而关于径向渐变的讲解则相对较少。部分文章甚至有误称Fabric.js仅支持线性渐变的说法,但这是错误的。通过实际案例演示,本文旨在证明在Fabric.js 4.6版本中实现径向渐变是完全可行的。

       径向渐变与线性渐变有所不同,通过调整r1、r2、x1、y1、x2、y2等参数,银河999源码开发者可以探索并实现多样化的渐变效果。实际操作与对比将有助于更深刻理解渐变原理。

       在线示例及代码仓库提供完整实现细节,供读者探索与实践。

我的开源项目与开源经历分享

       我是一名年的前端开发者,最近开源了一个基于Fabric.js + Vue3的Web图形编辑器,旨在帮助开发者快速创建编辑应用,如稿定设计、创客贴设计等工具。

       此项目主要目标有两个:一是提供一个可定制设计模板和素材的编辑器,二是实现快捷、高效开发。

       该项目的GitHub地址为:github.com/ikuaitu/vue-...

       在线预览网址为:ikuaitu.github.io/vue-f...

       项目技术栈包括Fabric.js、Vue3和View UI Plus组件库。Fabric.js是一个在业界广泛应用的Canvas工具库,Vue3提供友好的开发曲线,二者结合构建了一个底层强大、易于上手、便捷扩展、开箱即用的图像编辑器。

       此编辑器适用于各类设计场景,如海报、封面、T恤、奖状/工卡、电子价签、印章、手机壁纸、PPT设计等,甚至更复杂的工业软件场景。

       产品定位为面向非专业设计人员,如运营同学,提供模板上的简单修改功能,生成公众号头图等。

       该编辑器支持多种功能,包括但不限于:自定义设计模板、设计素材、编辑等。

       开源前进行调研,发现已有强大且专业的开源编辑器项目,如SVGEdit,它们更专业,适用于更复杂的在线PS操作。因此,vue-fabric-editor旨在为非专业设计人员提供便利。

       项目开发过程中,使用Fabric.js作为底层,Vue3作为框架,View UI Plus组件库提升用户体验。在开发过程中,我深入学习了Fabric.js的强大与灵活,也意识到文档的友好性对于开发者至关重要。

       开源项目在GitHub上的Star数从零增长至1K+,这给我带来了全新的体验,让我结识了许多Fabric.js开发者。

       项目经历让我意识到,开源社区中的开发者在重复开发,希望能有一个更简洁的接口,以更简单的SDK帮助开发者快速构建编辑器应用。

       开源社区充满活力,邀请有兴趣的开发者加入,共同推动项目发展。这是一个学习和成长的过程,期待你的参与。

Kubernetes系列(九)fabric8io Java Client

       本文将深入探讨 Kubernetes 领域下广泛使用的开源 Java 客户端工具 fabric8io/kubernetes-client。

       项目托管在 GitHub 上,地址为:/fabric8io/kubernetes-client

       目前,fabric8io Kubernetes Client 的最新版本为 6.0.0,该版本支持 Kubernetes 1..3、1..1、1..2、1..1 等多个版本。更多版本适配信息请查阅项目首页的 Readme 文档。

       以下是 Maven 项目的依赖配置:

       ...

       通过读取 Config 文件获取 Client 的方式如下,当然,您也可以通过环境变量、token 等方式获取,实际操作类似:

       ...

       以下是 fabric8io Kubernetes Client 在不同场景下的使用示例:

       Node 相关、Namespace 相关、Deployment 相关、Service 相关、Pod 相关、ConfigMap 相关、PVC 相关、StorageClass 相关、IngressClass 相关、Ingress 相关。

Minecraft Fabric模组开发教程#1 配置开发环境

       首发于Enaium的个人博客

       前言

       在几年前,我已经撰写过许多关于Minecraft开发的文章。如今,年已至,我决定重新整理并详细阐述相关内容。

       安装JDK

       考虑到最新版本的Minecraft仅支持JDK,我们需要安装这一版本的Java开发工具包。在此,我推荐下载Libreica OpenJDK 。

       在下载页面中,选择Full JDK后,下载带有msi后缀的安装文件。下载完成后,双击该文件进行安装。

       安装IDEA

       为了方便开发,我建议下载IDEA。在此,我推荐选择Community版本。

       下载完成后,双击安装文件进行安装。

       下载项目模板

       前往Fabric的GitHub仓库,点击Code按钮,选择Download ZIP下载模板。

       运行项目

       下载完成后,解压模板文件,打开IDEA,选择Open,选择解压后的文件夹,点击OK,最后点击Trust Project。

       这样,项目就被导入IDEA中。接下来,等待IDEA加载完成。如果是首次开发Fabric模组,可能需要下载一些依赖,这个过程可能较为缓慢,请耐心等待。

       点击左下角的Build图标,当右侧出现BUILD SUCCESSFUL时,表示项目已经完成构建,可以运行了。

       然后,点击右上角的Gradle图标,展开后找到Tasks下的fabric,点击runClient,等待运行完成即可。

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