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【传奇劫持源码】【腾讯视频源码网站】【虚拟校园游戏源码】源码精读

时间:2024-11-19 01:45:20 分类:焦点

1.精读《webreflow》
2.精读《Monorepo 的源码精读优势》
3.Vue2源码解析?2?初始化
4.如何精读或泛读别人编写的程序源代码?
5.v51.04 鸿蒙内核源码分析(ELF格式) | 应用程序入口并非main | 百篇博客分析OpenHarmony源码

源码精读

精读《webreflow》

       ç½‘页重排(回流)是阻碍流畅性的重要原因之一,结合Whatforceslayout/reflow这篇文章与引用,整理一下回流的起因与优化思考。

       å€Ÿç”¨è¿™å¼ ç»å…¸å›¾ï¼š

       ç½‘页渲染会经历DOM->CSSOM->Layout(重排orreflow)->Paint(重绘)->Composite(合成),其中Composite在精读《深入了解现代浏览器四》详细介绍过,是在GPU进行光栅化。

       é‚£ä¹ˆæŽ’除JS、DOM、CSSOM、Composite可能导致的性能问题外,剩下的就是我们这次关注的重点,reflow了。从顺序上可以看出来,重排后一定重绘,而重绘不一定触发重排。

概述

       ä»€ä¹ˆæ—¶å€™ä¼šè§¦å‘Layout(reflow)呢?一般来说,当元素位置发生变化时就会。但也不尽然,因为浏览器会自动合并更改,在达到某个数量或时间后,会合并为一次reflow,而reflow是渲染页面的重要一步,打开浏览器就一定会至少reflow一次,所以我们不可能避免reflow。

       é‚£ä¸ºä»€ä¹ˆè¦æ³¨æ„reflow导致的性能问题呢?这是因为某些代码可能导致浏览器优化失效,即明明能合并reflow时没有合并,这一般出现在我们用jsAPI访问某个元素尺寸时,为了保证拿到的是精确值,不得不提前触发一次reflow,即便写在for循环里。

       å½“然也不是每次访问元素位置都会触发reflow,在浏览器触发reflow后,所有已有元素位置都会记录快照,只要不再触发位置等变化,第二次开始访问位置就不会触发reflow,关于这一点会在后面详细展开。现在要解释的是,这个”触发位置等变化“,到底有哪些?

       æ ¹æ®Whatforceslayout/reflow文档的总结,一共有这么几类:

获得盒子模型信息

       elem.offsetLeft,elem.offsetTop,elem.offsetWidth,elem.offsetHeight,elem.offsetParent

       elem.clientLeft,elem.clientTop,elem.clientWidth,elem.clientHeight

       elem.getClientRects(),elem.getBoundingClientRect()

       èŽ·å–元素位置、宽高的一些手段都会导致reflow,不存在绕过一说,因为只要获取这些信息,都必须reflow才能给出准确的值。

滚动

       elem.scrollBy(),elem.scrollTo()

       elem.scrollIntoView(),elem.scrollIntoViewIfNeeded()

       elem.scrollWidth,elem.scrollHeight

       elem.scrollLeft,elem.scrollTop访问及赋值

       å¯¹scrollLeft赋值等价于触发scrollTo,所有导致滚动产生的行为都会触发reflow,笔者查了一些资料,目前主要推测是滚动条出现会导致可视区域变窄,所以需要reflow。

focus()

       elem.focus()(源码)

       å¯ä»¥æ ¹æ®æºç çœ‹ä¸€ä¸‹æ³¨é‡Šï¼Œä¸»è¦æ˜¯è¿™ä¸€æ®µï¼š

//Ensurewehavecleanstyle(includingforceddisplaylocks).GetDocument().UpdateStyleAndLayoutTreeForNode(this)

       å³åœ¨èšç„¦å…ƒç´ æ—¶ï¼Œè™½ç„¶æ²¡æœ‰æ‹¿å…ƒç´ ä½ç½®ä¿¡æ¯çš„诉求,但指不定要被聚焦的元素被隐藏或者移除了,此时必须调用UpdateStyleAndLayoutTreeForNode重排重绘函数,确保元素状态更新后才能继续操作。

       è¿˜æœ‰ä¸€äº›å…¶ä»–elementAPI:

       elem.computedRole,elem.computedName

       elem.innerText(源码)

       innerText也需要重排后才能拿到正确内容。

获取window信息

       window.scrollX,window.scrollY

       window.innerHeight,window.innerWidth

       window.visualViewport.height/width/offsetTop/offsetLeft(源码)

       å’Œå…ƒç´ çº§åˆ«ä¸€æ ·ï¼Œä¸ºäº†æ‹¿åˆ°æ­£ç¡®å®½é«˜å’Œä½ç½®ä¿¡æ¯ï¼Œå¿…须重排。

document相关

       document.scrollingElement仅重绘

       document.elementFromPoint

       elementFromPoint因为要拿到精确位置的元素,必须重排。

Form相关

       inputElem.focus()

       inputElem.select(),textareaElem.select()

       focus、select触发重排的原因和elem.focus类似。

鼠标事件相关

       mouseEvt.layerX,mouseEvt.layerY,mouseEvt.offsetX,mouseEvt.offsetY(源码)

       é¼ æ ‡ç›¸å…³ä½ç½®è®¡ç®—,必须依赖一个正确的排布,所以必须触发reflow。

getComputedStyle

       getComputedStyle通常会导致重排和重绘,是否触发重排取决于是否访问了位置相关的key等因素。

Range相关

       range.getClientRects(),range.getBoundingClientRect()

       èŽ·å–选中区域的大小,必须reflow才能保障精确性。

SVG

       å¤§é‡SVG方法会引发重排,就不一一枚举了,总之使用SVG操作时也要像操作dom一样谨慎。

contenteditable

       è¢«è®¾ç½®ä¸ºcontenteditable的元素内,包括将图像复制到剪贴板在内,大量操作都会导致重排。(源码)

精读

       Whatforceslayout/reflow下面引用了几篇关于reflow的相关文章,笔者挑几个重要的总结一下。

repaint-reflow-restyle

       repaint-reflow-restyle提到现代浏览器会将多次dom操作合并,但像IE等其他内核浏览器就不保证有这样的实现了,因此给出了一个安全写法:

//badvarleft=,top=;el.style.left=left+"px";el.style.top=top+"px";//betterel.className+="theclassname";//orwhentopandleftarecalculateddynamically...//betterel.style.cssText+=";left:"+left+"px;top:"+top+"px;";

       æ¯”如用一次className的修改,或一次cssText的修改保证浏览器一定触发一次重排。但这样可维护性会降低很多,不太推荐。

avoidlargecomplexlayouts

       avoidlargecomplexlayouts重点强调了读写分离,首先看下面的badcase:

functionresizeAllParagraphsToMatchBlockWidth(){ //Putsthebrowserintoaread-write-read-writecycle.for(vari=0;i<paragraphs.length;i++){ paragraphs[i].style.width=box.offsetWidth+'px';}}

       åœ¨for循环中不断访问元素宽度,并修改其宽度,会导致浏览器执行N次reflow。

       è™½ç„¶å½“JavaScript运行时,前一帧中的所有旧布局值都是已知的,但当你对布局做了修改后,前一帧所有布局值缓存都会作废,因此当下次获取值时,不得不重新触发一次reflow。

       è€Œè¯»å†™åˆ†ç¦»çš„话,就代表了集中读,虽然读的次数还是那么多,但从第二次开始就可以从布局缓存中拿数据,不用触发reflow了。

       å¦å¤–还提到flex布局比传统float重排速度快很多(3msvsms),所以能用flex做的布局就尽量不要用float做。

reallyfixinglayoutthrashing

       reallyfixinglayoutthrashing提到了用fastdom实践读写分离:

ids.forEach(id=>{ fastdom.measure(()=>{ consttop=elements[id].offsetTopfastdom.mutate(()=>{ elements[id].setLeft(top)})})})

       fastdom是一个可以在不分离代码的情况下,分离读写执行的库,尤其适合用在reflow性能优化场景。每一个measure、mutate都会推入执行队列,并在window.requestAnimationFrame时机执行。

总结

       å›žæµæ— æ³•é¿å…ï¼Œä½†éœ€è¦æŽ§åˆ¶åœ¨æ­£å¸¸é¢‘率范围内。

       æˆ‘们需要学习访问哪些属性或方法会导致回流,能不使用就不要用,尽量做到读写分离。在定义要频繁触发回流的元素时,尽量使其脱离文档流,减少回流产生的影响。

       è®¨è®ºåœ°å€æ˜¯ï¼šç²¾è¯»ã€Šwebreflow》·Issue#·dt-fe/weekly

       å¦‚果你想参与讨论,请点击这里,每周都有新的主题,周末或周一发布。前端精读-帮你筛选靠谱的内容。

       ç‰ˆæƒå£°æ˜Žï¼šè‡ªç”±è½¬è½½-非商用-非衍生-保持署名(创意共享3.0许可证)

原文:/post/

精读《Monorepo 的优势》

       本周深入研究的文章是《Monorepo 的诸多益处》。本文将通过一个实际案例,源码精读探讨Monorepo在开发中的源码精读重要性和解决的问题。尽管直接介绍工具或迁移方法的源码精读文章不少,这篇文章凭借其讲述的源码精读Android与iOS开发过程中对Monorepo的引入,提供了更具普适性的源码精读传奇劫持源码视角。

       作者选择这篇文章是源码精读因为它通过PDF服务PSPDFKit的演化历程,说明了从单平台到多平台时,源码精读如何从两个独立仓库(PSPDFKit-Android和Core)合并,源码精读最终实现代码共享和一致性。源码精读在初始阶段,源码精读Android和iOS的源码精读代码因平台差异而分开,但这样导致了版本管理和冲突处理的源码精读复杂性。随着项目发展,源码精读团队意识到使用Monorepo能更好地管理代码库,源码精读提高协作效率。

       Monorepo的优势在于,当代码库中存在关联性时,源码整合提供了更高效的调试手段。它有助于工程化的统一,让开发人员更专注于业务逻辑,而非版本管理。然而,它也存在挑战,如仓库大小、CI测试时间增长以及空间浪费等问题。理想的Monorepo设计需要清晰的结构,统一的配置,以及便捷的腾讯视频源码网站模块引用和依赖管理。

       尽管Lerna作为Monorepo的常见工具,可能在通用性上牺牲了部分灵活性,但针对特定环境,比如基于Webpack和TypeScript的项目,可以优化配置,进一步简化流程。别名映射和symlink的选择也需要根据项目需求来权衡。

       对于是否需要Monorepo,以及是否有特定需求,读者可以参考文章末尾的讨论链接,每周的主题交流都在进行中。前端精读致力于提供高质量的内容,欢迎大家参与讨论,共同学习和分享。

       请注意,所有内容遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0许可证,欢迎自由转载,但需保持署名。关注前端精读微信公众号,获取更多技术资讯和深度阅读推荐。

Vue2源码解析?2?初始化

       活着,最有意义的事情,就是不遗余力地提升自己的认知,拓展自己的认知边界。

       在搭建源码调试环境一节中,我们已经找到了Vue的构造函数,接下来开始探索Vue初始化的流程。

一个小测试

       在精读源码之前,虚拟校园游戏源码我们可以在一些重要的方法内打印一下日志,熟悉一下这些关键节点的执行顺序。(执行npmrundev后,源码变更后会自动生成新的Vue.js,我们的测试html只需要刷新即可)

在初始化之前,Vue类的构建过程?

       在此过程中,大部分都是原型方法和属性,意味着实例vm可以直接调用

       注意事项:

       1、以$为前缀的属性和方法,在调用_init原型方法的那一刻即可使用

       2、以_为前缀的原型方法和属性,谨慎使用

       3、本章旨在了解Vue为我们提供了哪些工具(用到时,深入研究,不必要在开始时花过多精力,后边遇到时会详细说明)

       4、类方法和属性在newVue()前后都可以使用,原型方法和属性只能在newVue()后使用

定义构造函数//src/core/instance/index.jsfunctionVue(options){ //形式上很简单,就是一个_init方法this._init(options)}挂载原型方法:_init//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }挂载与state相关的原型属性和原型方法//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}挂载与事件相关的原型方法//src/core/instance/events.jsconsthookRE=/^hook:/Vue.prototype.$on=function(event:string|Array<string>,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$once=function(event:string,fn:Function):Component{ }Vue.prototype.$off=function(event?:string|Array<string>,fn?:Function):Component{ }Vue.prototype.$emit=function(event:string):Component{ }挂载与生命周期相关的原型方法//src/core/instance/lifecycle.jsVue.prototype._update=function(vnode:VNode,hydrating?:boolean){ }Vue.prototype.$forceUpdate=function(){ }Vue.prototype.$destroy=function(){ }挂载与渲染相关的原型方法//installruntimeconveniencehelpersinstallRenderHelpers(Vue.prototype)Vue.prototype.$nextTick=function(fn:Function){ }Vue.prototype._render=function():VNode{ }挂载Vue类方法和类属性//src/core/global-api/index.js//configconstconfigDef={ }configDef.get=()=>configObject.defineProperty(Vue,'config',configDef)Vue.util={ warn,extend,mergeOptions,defineReactive}Vue.set=setVue.delete=delVue.nextTick=nextTick//2.6explicitobservableAPIVue.observable=<T>(obj:T):T=>{ observe(obj)returnobj}Vue.options=Object.create(null)ASSET_TYPES.forEach(type=>{ Vue.options[type+'s']=Object.create(null)})Vue.options._base=Vueextend(Vue.options.components,builtInComponents)initUse(Vue)//挂载类方法use,用于安装插件(特别特别重要)initMixin(Vue)//挂载类方法mixin,用于全局混入(在Vue3中被新特性取代)initExtend(Vue)//实现Vue.extend函数initAssetRegisters(Vue)//实现Vue.component,Vue.directive,Vue.filter函数挂载平台相关的属性,挂载原型方法$mount//src/platforms/web/runtime/index.js//installplatformspecificutilsVue.config.mustUseProp=mustUsePropVue.config.isReservedTag=isReservedTagVue.config.isReservedAttr=isReservedAttrVue.config.getTagNamespace=getTagNamespaceVue.config.isUnknownElement=isUnknownElement//installplatformruntimedirectives&componentsextend(Vue.options.directives,platformDirectives)extend(Vue.options.components,platformComponents)//installplatformpatchfunctionVue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noopconsole.log('挂载$mount方法')//publicmountmethodVue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ }拓展$mount方法//src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.jsconstmount=Vue.prototype.$mount//保存之前定义的$mount方法Vue.prototype.$mount=function(el?:string|Element,hydrating?:boolean):Component{ //执行拓展内容returnmount.call(this,el,hydrating)//执行最初定义的$mount方法}Vue的初始化过程(很重要哦!!!)

       熟悉了初始化过程,就会对不同阶段挂载的实例属性了然于胸,了解Vue是如何处理options中的数据,将初始化流程抽象成一个模型,接水管java源码从此,当你看到用户编写的options选项,都可以在这个模型中演练。

       前边我们提到过,Vue的构造函数中只调用了一个_init方法

执行_init方法//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ constvm:Component=this//此刻,Vue的实例已经创建,只是雏形,但Vue的所有原型方法可以调用//aflagtoavoidthisbeingobserved//(observe会在后面的响应式章节详细说明)vm._isVue=true//mergeoptionsif(options&&options._isComponent){ //在后面的Vue组件章节会详细说明//optimizeinternalcomponentinstantiation//sincedynamicoptionsmergingisprettyslow,andnoneofthe//internalcomponentoptionsneedsspecialtreatment.initInternalComponent(vm,options)}else{ vm.$options=mergeOptions(//合并optionsresolveConstructorOptions(vm.constructor),//主要处理包含继承关系的实例()options||{ },vm)}//exposerealselfvm._self=vminitLifecycle(vm)//初始化实例中与生命周期相关的属性initEvents(vm)//处理父组件传递的事件和回调initRender(vm)//初始化与渲染相关的实例属性callHook(vm,'beforeCreate')//调用beforeCreate钩子,即执行beforeCreate中的代码(用户编写)initInjections(vm)//resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据initState(vm)//初始化props、methods、data、computed、watchinitProvide(vm)//resolveprovideafterdata/props提供数据注入callHook(vm,'created')//执行钩子created中的代码(用户编写)if(vm.$options.el){ //DOM容器(通常是指定id的div)vm.$mount(vm.$options.el)//将虚拟DOM转换成真实DOM,然后插入到DOM容器内}}initLifecycle:初始化与生命周期相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }0initEvents(vm):处理父组件传递的事件和回调//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }1initRender(vm):初始化与渲染相关的实例属性//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }2CallHook(vm,'beforeCreate'):执行beforeCreate钩子

       执行options中,用户编写在beforeCreate中的代码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }3initInjections(vm):resolveinjectionsbeforedata/props获取注入数据//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }4initState(vm):初始化props、methods、data、computed、watch(划重点啦!!!)//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }5initProps:初始化props

       此处概念比较多,propsData、props、vm._props、propsOptions,后续会结合实例来分析其区别,此处只做大概了解。炸金花系统源码

//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }6initMethods:初始化methods//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }7initData:初始化data//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }8initComputed:初始化computed选项//src/core/instance/init.jsVue.prototype._init=function(options?:Object){ }9initWatch:初始化watch

       createWatcher:本质上执行了vm.$watch(expOrFn,handler,options)

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}0initProvide(vm):提供数据注入

       为什么provide初始化滞后与inject,后续补充

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}1CallHook(vm,'created'):执行created钩子中的代码

       callHook的相关逻辑,参考上面的callHook(vm,'beforeCreate')

执行挂载执行$mount扩展

       通过下面的代码可知:当用户代码中同时包含render,template,el时,它们的优先级依次为:render、template、el

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}2

       $mount方法中,首先获取挂载容器,然后执行mountComponent方法

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}3//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}4

       在_update方法中,通过_vnode属性判断是否初次渲染,patch其实就是patch方法,关于patch的详细逻辑,将在diff算法章节详细说明。

//src/core/instance/state.jsconstdataDef={ }dataDef.get=function(){ returnthis._data}constpropsDef={ }propsDef.get=function(){ returnthis._props}Object.defineProperty(Vue.prototype,'$data',dataDef)Object.defineProperty(Vue.prototype,'$props',propsDef)Vue.prototype.$set=setVue.prototype.$delete=delVue.prototype.$watch=function(expOrFn:string|Function,cb:any,options?:Object):Function{ //略}5原文:/post/

如何精读或泛读别人编写的程序源代码?

       读代码这事,先要分是精读还是泛读。从学习的目的来看,一定要精读一定量的经典代码。而精读是指每行都读懂,不看代码脑子里就能勾画出程序的基本结构。这里有个很形象的状态,精读代码时会满脑子都是代码,放不下,甚至睡觉前脑子里也是代码。但这一篇里主要不是关注如何精读代码的,而是关于如何在工作中掌握既有代码的,等价于泛读。现存的很多系统往往很大,几十万行的可能也只算普通。这时候一旦加入了这样一个项目,那么如何去读代码?下面说点个人体会。读这类代码前,先得把规格大致弄清楚,而不能上来就读,比如:对于应用型程序,你要先大致整清楚它的使用方法。如果其中有涉及到领域知识,比如:流程、财会等,那也最好预先有些认识。这类东西从代码里反推回来是不太可能的。我个人感觉这对读程序是个很大的障碍,你不知道编码规则,却去读编码的程序,总是会云里雾里,这时候反倒不是因为程序难,而是因为不知道程序中所包含的专业知识。在这一步里,最好能抽取出来几个典型的应用场景,这在后面有用。一旦开始接触代码,那要先弄清楚代码的基本静态结构。如:包构成、类构成等。这里涉及一个层次问题。一下子把层次探的太深,就容易盯在细节上出不来。有设计文档的项目,大致上可以通过包来界定这个层次。没设计文档的就可怕了,只能靠自己划分,最好不要超过个,超过了真记不住。在静态结构这步,要弄清楚每个部分的核心职责,可以简单,最好能记住。接下来就要用到上面的典型场景了。要在典型场景下考察上面的静态结构是如何发挥作用的。典型场景下用到的接口往往就是关键的接口,要整清楚,他们的定义和作用。也要整清楚,典型场景下数据流的变迁。这步骤算是弄清楚代码的时序。很像UML里的Sequence图。但牵涉到数据的时候,一般需要对数据的规格有所了解。接下来要关注进程、线程的结构。比如:都是什么时候开始、什么时候结束的,在上述典型场景下都负责干什么。上述四步(规格、静态结构、典型场景、进程线程)完成后,对程序的第一次泛读完成。检验标准很简单,这时应该能够单靠纸笔描述出程序典型场景的Sequence图。干这事儿的时候,要抑制自己的求知欲,因为总是很想在调试器里通过call stack把一个功能的实现细节整清楚,但至少在第一个层次里,可以先不要这样。第一次泛读后,就要进入深掘的过程,针对的对象应该是自己会负责的部分。这部分功能往往会隐藏在某个接口之下。这时候一般来讲可以放过功能型的模块,比如:XML解析的模块等。其他部分可以认为是需要把之前所说的四个步骤再重复一下。但这时候要关注细节和调用堆栈了。不管是在那个读代码的层次,有两个基本技巧总是需要的,一个是要掌握具体程序里内嵌的Log机制,要能看Log,必要时可能还得加Log;一个是基本调试方法。调试很难展开,《软件调试》一书写了多页。但只停留在设个断点等他停下来这个层次上还是会有点欠缺的。条件断点、多线程调试、多进程时的调试还是要知道一点的。程序类型太多,因此估计读程序的方法也很多。上面只是个人的一点经验,欢迎补充。

v. 鸿蒙内核源码分析(ELF格式) | 应用程序入口并非main | 百篇博客分析OpenHarmony源码

       鸿蒙内核源码分析(ELF格式篇) | 应用程序入口并非main

       深入解析ELF格式与鸿蒙源码的关系,探寻应用程序入口的奥秘。本文将带你从一段简单的C代码开始,跟踪其编译成ELF格式后的神秘结构,揭秘ELF的组成与内部运作机制。

       以E:\harmony\docker\case_code_目录下的main.c文件为例,通过编译生成ELF文件,运行后使用readelf -h命令查看应用程序头部信息。了解ELF文件的全貌,从ELF头信息、段信息、段区映射关系、区表等多方面深入探讨。

       ELF格式文件由四大部分组成:头信息、段信息、段区映射关系和区表。头信息包含关键元数据,如文件类型、字节顺序、文件大小等;段信息描述了可执行代码和数据段的属性和位置;段区映射关系展示了段与区的关联;区表则存储了每个区的详细信息。

       通过readelf -l命令,可以观察到段信息及其在程序中的作用,如初始化数组、动态链接、栈区等。在运行时,不同段以特定方式映射到内存中,实现代码的加载和执行。

       在深入分析后,发现应用程序的真正入口并非通常理解的main函数,而是一个名为_start的特殊函数。这揭示了鸿蒙内核在启动时的执行流程,以及如何在ELF格式中组织和加载代码。

       本文以ELF格式为切入点,带你全面理解鸿蒙内核源码的组织结构与运行机制。通过百万汉字注解,带你精读内核源码,深入挖掘其地基。在Gitee仓(gitee.com/weharmony/ker...)同步注解,共同探索鸿蒙研究站(weharmonyos)的奥秘。