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【ucgui 的源码】【源码时代offer成都】【宝塔搭建商城源码】棋谱象棋源码_棋谱象棋源码大全

2024-12-25 13:45:40 来源:背离启动指标源码

1.请教:如何制作象棋棋谱
2.VB中国象棋源代码
3.梅花泉的棋谱棋谱象棋棋谱
4.出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess
5.有哪些象棋棋谱(求名称)。

棋谱象棋源码_棋谱象棋源码大全

请教:如何制作象棋棋谱

       你好,象棋象棋下面为你详细说明制作动态棋盘的源码源码步骤:

       1. 首先,打开东萍象棋网的大全页面:/hldcg/search/

       2. 在页面左侧,你会看到一个象棋棋盘。棋谱棋谱棋盘下方有一排按钮,象棋象棋ucgui 的源码我们需要使用的源码源码是第二个按钮,即“导出”按钮。大全点击它。棋谱棋谱

       3. 点击“导出”按钮后,象棋象棋棋盘左侧会分成上、源码源码下两部分,大全上面是棋谱棋谱代码,下面是象棋象棋一个功能表。

       4. 在上、源码源码下部分的分解栏中,找到并点击“清空棋盘”按钮,这时右边的棋盘会被清空。(如果你已经会用其他象棋软件摆局,就不需要清空,源码时代offer成都直接点击下面的“导入局面”按钮栏里的“象棋软件FEN串”即可。)

       5. 清空棋盘后,你需要将“三兵连营”的棋谱摆好。在摆子的过程中,需要什么棋子,就点击“添加棋子”按钮栏里的相应棋子。

       6. 棋子摆好后,你需要将棋盘上的棋局从头到尾走一遍。走棋的过程中,会自动生成棋谱。

       7. 棋局走完后,点击“导出局面”按钮栏里的“GIF动画”。

       8. 此时,网页的右半部分会出现一些选项:

        - “动画到第步停止”:默认为步,可以不用修改。

        - “每步间隔时间”:你可以设置在制作动画时,每步棋需要多少秒。

        - “制作人员”:如果我有自己的用户名,可以用它来制作。宝塔搭建商城源码没有的话,就默认选择东萍象棋网。

        - 选择“获取当前局面开始的GIF动画”,点击这个按钮,就会自动生成GIF动画棋盘。但在此之前,一定要确保左边棋盘的棋局回到了初始状态。如果你不知道怎么操作,可以点击棋盘下方的“隐藏”按钮(之前是“导出”按钮的位置),然后你会看到棋谱。点击最上面的“====棋局开始”按钮即可。

       这样应该足够详细了吧。如果你还有疑问,欢迎继续咨询。

VB中国象棋源代码

       一、VB中国象棋源代码

       中国象棋程序一般是通过穷举法,列出人脑接下来可能走的棋,然后列出各种可能的应对方案,然后选择胜率较大的主力出没指标源码方案进行走棋,其实就是把策略的思考转化为了概率的计算。

       当然,中国象棋软件也要具有一定的策略思考能力、棋局的分析能力。其次是要有效率,像人一样要“背”一些棋谱!

       至于源码,不用我发了吧,以上已经讲得很清楚了,刚学编程的都会写了。

       (仅供参考)

二、中国象棋的源代码

        中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurposition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemp      if(board[b.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(xfile[blacblacktemppos.ylacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcuemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright()lackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.tion[blacktemppktemppos.ysition[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(.x==blackoldpos.x        drawbhessfile[ncktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blactemppos.ys.y;  }}blackdon;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\.wfb");  getch();  end();}

三、中国象棋的源代码

       中国象棋源代码blackleft(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y>0)  {    blackcurpos.y--;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackright(){  int x,y,n;  if(blackcurpos.y<8)  {    blackcurpos.y;         x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x;      y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y;      if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0)        drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]);      else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x        drawbmp(x,y,chessfile[n]);      }      if(blacktemppos.x==blackoldpos.x      drawcursor(blackcurpos);      blacktemppos.x=blackcurpos.x;      blacktemppos.y=blackcurpos.y;  }}blackdo(){  int i,j,x,y,n;  if(blackstate==SELECT      drawselecursor(blackcurpos);      blackoldpos.x=blackcurpos.x;      blackoldpos.y=blackcurpos.y;    }  }  else if(blackstate==MOVE    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]);    x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x;    y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG)    {      winner=BLACK;      finish=1;      return;    }    board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n;    board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0;    for(i=0;i<=2;i)      for(j=3;j<=5;j)        if(board[i][j]==BLACK_JIANG)          { x=i;y=j;}    for(i=x1,j=y,n=0;i<=9;i)    {      if(board[i][j]==RED_JIANGfinish=1;break;}      else if(board[i][j]!=0) n;    }       turn=RED;    redstate=SELECT;    drawcursor(redcurpos);    drawbmp(,,"bmp\\rzq.wfb");               /转交控制权给红方/  } }blackundo(){  int x,y,n;  if(blackstate==MOVE)  {    x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x;    y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y;    n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y];    drawbmp(x,y,chessfile[n]);    blackoldpos.x=blackcurpos.x;    blackoldpos.y=blackcurpos.y;    drawcursor(blackcurpos);    blackstate=SELECT;  }}/----------------------------------------------------/start(){  drawcursor(blackcurpos);  drawbmp(,,"bmp\\bzq.wfb");  while(!finish)  {    key=getkey();    switch(key){      case RED_UP:           if(turn==RED)      redup();    break;      case RED_DOWN:           if(turn==RED)      reddown();    break;      case RED_LEFT:           if(turn==RED)      redleft();    break;      case RED_RIGHT:           if(turn==RED)      redright();    break;      case RED_DO:           if(turn==RED)      reddo();    break;      case RED_UNDO:           if(turn==RED)      redundo();    break;         case BLACK_UP:           if(turn==BLACK)      blackup();    break;      case BLACK_DOWN:           if(turn==BLACK)      blackdown();    break;      case BLACK_LEFT:           if(turn==BLACK)      blackleft();    break;      case BLACK_RIGHT:           if(turn==BLACK)      blackright();    break;      case BLACK_DO:    if(turn==BLACK)      blackdo();    break;      case BLACK_UNDO:    if(turn==BLACK)      blackundo();    break;      case ESCAPE:  finish=1;break;    }     }}main(){  init();  initpos();  initchesap();  drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb");  initdrawchess();  /初始化光标位置/  redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9;  redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8;  blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0;  blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/开始/  start();  if(winner==RED)    drawbmp(,,"bmp\\redwin.wfb");  else if(winner==BLACK)    drawbmp(,,"bmp\\blackwin.wfb");  else    drawbmp(,,"bmp\\exit.wfb");  getch();  end();}

梅花泉的象棋棋谱

       梅花泉的象棋棋谱如下:

       全书分上、中、下三卷,共三十六局,一百三十二变。清嘉庆年间经薛丙增订,发展为五十局二百一十馀变。修仙放置RPG源码上卷为“得先”,十六局;中卷为“让先”,十三局;下卷为“让二先”、“让子”,二十一局。其中屏风马弃马陷车局尤为少见。

       原为抄本流传,今有整理本岀版。《梅花泉》象棋谱。海门童圣公著。成书年月不详。原为手抄本。 分上、中、下三卷,共三十六局、一百三十二变。清嘉庆年间经薛丙增订,发展为五十局,二百十余变。局式中如中炮鸳鸯马、单提马、左叠炮、屏风马弃马陷车等,新颖多

出色的开源中国象棋棋谱APP-Chess

       推荐一款名为“Chess中国象棋”的开源小游戏APP,适合中国象棋爱好者。这款软件由一位热爱象棋和编程的大佬制作,界面简洁大气,功能齐全,帮助棋友们打谱学习和休闲娱乐。

       项目设计借鉴国内知名象棋软件,采用C#语言开发,适合大众使用。软件架构使用Visual Studio /和C#,配合NET5.0/6.0以及WPF,SQLite3.0等技术,使得代码管理高效。目前,开发者计划使用Prism框架重构代码,采用MVVM模式,降低模块间耦合度,增强扩展性。

       功能方面,Chess中国象棋提供了多种实用功能,方便用户享受游戏和学习。安装步骤简单,使用源码时需在Visual Studio中通过NuGet安装Newtonsoft.Json和System.Data.SQLite两个包,系统会自动根据依赖关系安装所需组件。

       软件操作说明和代码示例可以参考文档,通过实际操作来熟悉各项功能。绝杀算法流程图直观展示了棋局的关键操作步骤,便于玩家理解和应用。

       Chess中国象棋项目还提供了丰富的古棋谱共享资源,包括少林派和武当派等不同风格的棋谱,满足棋友们对历史文化的兴趣。项目源代码全部开放,用户不仅可下载使用,还可以深入学习编程技巧。

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有哪些象棋棋谱(求名称)。

       象棋棋谱有:《适情雅趣》、《桔中秘》、《王氏梅花谱》、《韬略元机》、《无双品》、《吴兆龙象棋谱》、《祟本堂梅花秘谱》、《梅花泉》、《象棋满盘谱》、《郑氏梅花变法谱》、《吴著梅花谱》、《善庆堂重订梅花变》、《石杨遗局》、《反梅花》(1页页);《事林广记》、《梦人神机》、《百变象棋谱》、《适情雅趣》、《三才图会》、《桔中秘》、《韬略元机》、《万宝全书》、《心武残编》、《烂柯真机》、《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《烂柯神机》、《象棋新谱》、《神妙变化象棋谱》、《棋谱秘录》、《新镌金鹏变法象棋谱》、《效古子象棋谱》、《渊深海阔象棋谱》、《湖涯集》、《棋学捷径》、《蕉竹斋象棋谱》、《象棋老谱》、《会珍阁》。