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【c 吊牌打印源码】【ap文字网游源码】【全民坦克大战 源码】gate源码

时间:2024-11-19 03:28:39 分类:休闲

1.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
2.定时器T1定时250μs,源码工作方式设置为方式2
3.gate in是源码什么意思?
4.Linux内核:中断分析-中断向量表 详解
5.从零开始OGG实时同步数据至缓存数据库Redis详解

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游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的源码逻辑抽象结构,适用于MMORPG、源码RTS、源码射击等类型游戏。源码c 吊牌打印源码这种结构使得游戏的源码网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,源码顶层逻辑无需关心数据同步,源码能提高游戏开发效率。源码

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。源码其中dispatcher和gate是源码固定的程序,需要我们自己编写的源码game是游戏逻辑所在,也是源码Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,源码它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的ap文字网游源码游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

定时器T1定时μs,工作方式设置为方式2

       定时器T1定时μs,工作方式设置为方式2,用TL1作为8位定时器,产生μs的定时,定时初值X为:X=2^8-(* ^6* * ^(-6))/=6

       TH1=TL1=6H,TMOD=H

       源代码如下:

       MOV  TMOD,#H

       MOV   TH1,#H

       MOV   TL1,#H

       SETB  TR1

       DS1_RPTA:

       MOV   R2,#H

       DS1_RPTB:

       JNB    TF1,$

       CLR    TF1

       CPL    P1.3

       DJNZ R2,DS1_RPTB

       CPL        P1.2

       LJMP    DS1_RPTA

       单片机中有两个定时器T0和T1,分别是由两个8位的专用寄存器组成,即定时/计数器T0由TH0和TL0组成,T1由TH1和TL1组成。单片机中的定时器溢出时申请的中断,达到计时或计数的目的。并使用定时控制寄存器控制它。全民坦克大战 源码其中的:

       TF1:定时器1溢出标志。定时/计数器溢出时由硬件置位。中断处理时由硬件清除。或用软件清除。

       TF0:定时器0溢出标志。定时/计数器溢出时由硬件置位。中断处理时由硬件清除,或用软件清除。

扩展资料

       定时器工作的流程:

       以为例用定时器0方式一产生毫秒的定时:

       1、确定使用哪个定时器,使用哪种方式,通过TMOD设置,TMOD的低四位是设置定时器0的,高四位是用来设置定时器1的,其中的M0,M1是用来设置定时器工作在哪种方式,GATE一般用不要设置,C/T是选择计数模式还是定时模式的,如:TMOD = 0X,就说明定时器0工作在方式1。

       2、设置定时的时间,用定时器定时,如:毫秒,可以用这种方式TH0 = ( - ) / ,TL0 = ( - ) % ;可以这样理解:因为这是定时器的初值,也就是ios知乎源码说计数脉冲就是在这个数的基础上向上递增,到达后就溢出产生中断。

       3、打开中断,使用IE寄存器,首先打开总中断EA = 1,这一步是所有中断所必须的,然后打开定时器0中断,ET0 =1。

       4、这时准备工作结束,启动定时器,使用TCON寄存器,TR0 = 1,实现了一个毫秒的定时。

       《单片机原理及应用》 曹巧媛 编著 电子工业出版社   第四章 单片机定时功能及应用  第一节 定时器/计数器的结构与工作原理   第二节  定时计数器的操作模式及应用  第三节 定时器综合应用举例

       百度百科--定时器中断

gate in是什么意思?

       在软件开发的领域中,"Gate in"通常指的是将源代码提交到版本控制系统中。这个步骤是软件开发过程中非常重要的一个环节,它将确保项目的版本一致性和完整性。在开发过程中,每次完成功能的开发后,开发人员需要将其提交到版本控制系统中,并在提交代码之前,通过一系列的自动化测试来确保代码的质量和稳定性。

       "Gate in"还可以指的是软件开发中的一个重要实践,即将代码评审与自动化构建结合起来。这意味着,在提交代码之前,树莓派 软件源码需要通过代码评审的流程,以确保代码的质量。一旦代码评审通过,代码就会自动构建并在几个不同的环境中进行测试,包括集成测试和用户验收测试,以确保代码在不同环境下都能正常工作。

       在软件开发的过程中,"Gate in"是保证代码安全性和质量的一个重要环节。通过实现自动化测试和代码评审的流程,可以确保代码的稳定性和质量。在提交代码之前,测试团队会对代码进行全面的测试,以确保代码在各种情况下都是可靠的。这样,可以防止不稳定的代码进入主分支,同时也可以更快的识别和解决问题。正是由于这个原因,"Gate in"成为了软件开发中不可或缺的组成部分。

Linux内核:中断分析-中断向量表 详解

       在深入理解Linux内核的篇章中,探讨了x体系中的中断概念,包括同步与异步中断,以异常和中断形式呈现。每个中断与异常都由0至间的无符号整数,即向量标识。在Intel文档中,这些向量是核心逻辑体现,其中异常和非屏蔽中断的向量固定,而可屏蔽中断的向量可通过中断控制器编程调整。

       具体到x体系的中断向量表,所有中断与异常占用0至中的一个中断向量。异常与非屏蔽中断用固定向量表示,占用了0至这个向量。3.0内核中,通过调用一系列函数如set_intr_gate()、set_system_intr_gate()、set_task_gate(),将这个向量设置为可用状态。这一过程在trap_init()函数中完成,设置idt_table表,为各个门赋值,确保了这些向量在3.4.版本内核源码中traps.c文件的全局变量idt_table初始化。

       系统调用占用号向量,外部中断(可屏蔽中断)则使用至范围内的向量(排除号系统调用)。这涉及设备的IRQ号分配,IBM兼容机体系结构下,某些设备必须被静态分配IRQ线。如《深入理解Linux内核》一书所介绍,设备中断向量号也在此时分配。

       中断初始化过程通常从start_kernel()函数开始,包含硬件平台相关设置和中断处理的前期准备工作。setup_arch()函数进行平台相关设置,其中与中断相关的主要包含两步操作。trap_init()函数对系统保留的中断向量进行初始化,即设置中断向量表的前个陷阱门。同时,系统调用向量也在此时初始化。而early_irq_init()函数进行IRQ子系统的前期初始化,包含通用逻辑层处理和硬件平台相关初始化。其中,x体系中的arch_early_irq_init()主要处理和IOAPC的差异,针对前个固定IRQ的处理会有所不同。

       init_IRQ()函数用于对外设中断进行初始化,该过程可以总结为五个步骤。第一步调用init_ISA_irqs()对前个legacy_irqs进行初始化,涉及与legacy_pic控制相关的操作。第二步则是通过setup_irq()函数处理两个特定IRQ,具体操作取决于系统需求和硬件特性。

       通过以上分析,我们能够理解x体系在中断管理方面的设计和实现细节,以及Linux内核如何在中断处理中发挥作用,实现系统响应和硬件交互的高效管理。

从零开始OGG实时同步数据至缓存数据库Redis详解

       在数据处理的快速化需求领域中,实时数据处理和实时查询已经成为了企业和组织获取即时洞察力的重要途径。内存数据库,作为一种高性能的数据存储和查询工具,其在实时数据场景下的应用日益广泛。然而,将大规模生成的数据实时同步至内存数据库仍是具有挑战性的任务。本文将带您深入了解Redis和GoldenGate for BigData的概念、部署方法,并详细介绍如何借助GoldenGate实现高效的数据实时同步到Redis的过程实践。

       Redis是基于键值对的缓存与存储系统,通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的缓存与存储需求。它不仅仅是一个简单的缓存工具,同时也能够胜任消息队列、任务队列以及主数据库等不同的角色。Redis的核心特性使其在实时数据处理和查询方面表现出色。

       GoldenGate for BigData是Oracle推出的产品,它作为可插入功能运行到Oracle GoldenGate Java交付框架中。此产品支持主流的大数据平台,包括Apache Hadoop、Cloudera Hadoop (CDH) 等,并支持主要的应用程序如HDFS、Hive、HBase、Kafka等。GoldenGate for BigData软件通过Redis Handler支持将更改数据捕获复制到Redis,并以三种不同的数据结构存储这些数据:Hash Map、Streams和JSON。

       在GoldenGate for BigData中,散列映射(Hash Map)是最常见的用户用例,其中Key是被推送到Redis的表和数据行的唯一标识符,存储在每个键位置的数据结构是一个散列映射,其中键是列名,值是列值。OGG trail文件将包含插入、更新以及删除操作,这些操作可以将数据推送到Redis。Redis Handler将处理这些操作,将数据作为Java字符串推送到Redis哈希映射中,或者通过设置配置属性来保留原始字节值。

       Redis流(Streams)类似于Kafka主题,其中Redis键是流名,流的值是推送到Redis流的单个消息,每个消息通过时间戳和消息推送时的偏移量来标识。每个单独消息的值是一个散列映射,其中键是列名,值是列值。每个操作及其相关数据都会传播到Redis Streams,显示为新消息。

       JSONs(JSONs)中,键是被推送到Redis的表和数据行的唯一标识符,值为JSON对象,其中键是列名,值是列值。通过OGG trail文件文件将包含插入、更新和删除操作,这些操作可以将数据推送到Redis。Redis Handler将处理这些操作,将数据作为JSON对象存储在Redis中。

       接下来,我们通过安装部署环境来实现通过OGG将其他类型数据库的数据以Hash Map格式同步到Redis数据库中。首先,进行Redis的安装和部署。在Linux环境中,选择源码编译安装Redis-6.2,由于依赖包要求较低,整个安装过程较为简单。然后,下载并安装GoldenGate for BigData c。在安装Java之前,需要配置操作系统镜像ISO配置zypper本地源,以在局域网内在线安装Java。之后,安装OGG .8和Jedis客户端。

       在启动数据同步时,需确保Redis配置正确,并且用户具有相应的权限以执行相应的Redis命令。创建索引时可能会遇到权限相关报错。总结来说,通过Oracle GoldenGate for BigData和Redis的结合使用,我们可以实现大规模生成的数据的实时同步至内存数据库。Redis作为高性能的内存数据库,为实时数据处理提供了强大的支持;而GoldenGate for BigData作为关键工具,实现了异构数据库之间的实时数据同步。结合这两个先进技术工具,无论是实时查询、实时报表还是实时分析等场景,Redis的优势都将得到充分发挥。