1.如何解决战地1速度慢的雷神雷神问题? 雷神加速器带你了解
2.雷神之锤引擎衍生引擎
3.quake3内存池分析
4.FFmpeg视频播放器开发-FFmpeg简介与项目环境搭建(一)
如何解决战地1速度慢的问题? 雷神加速器带你了解
如今不少游戏玩家在玩游戏的时候都可能会遇到一个问题,就是源码下载这个游戏的速度比较慢。像是代码最近很流行的战地1游戏,不少游戏爱好者都说下载慢。雷神雷神下面我们来看看战地1下载速度慢的源码原因和解决方法。
下载速速慢的代码bc精品源码原因
1.网络延迟
现在,随着游戏行业的雷神雷神快速发展,不少外服游戏也在不断进入中国,源码不少游戏发行商对中国市场更加看好。代码但是雷神雷神假若国内玩家玩外服战地1,会有网络延迟,源码因为服务器不在一个国家,代码会造成网络延迟,雷神雷神下载速度慢。源码所以市面上有不少关于外服游戏加速的代码游戏加速器。
解决办法
1.在安装origin的文件夹中找到名为EAcore.ini的文件,并将其拖到桌面或其他地方
2.双击打开,应该是空白的,然后复制粘贴下面的代码到里面
[连接]
环境名称=生产
[功能]
CdnOverride=akamai
3.保存并放回(假若没有放回,下次打开时可以自动找到更改过的ini文件)
4.开放源码,享受下载速度
解决办法2
假若下载速度慢或者下载不了,网络验证平台源码尽量换主机。主机文件位于c : \ \ Windows \ \ System \ \ Drivers \ \ etc文件夹中。双击选择用记事本打开。
然后复制这段文字,粘贴到...origin-a.akamaihd.net的另一行,保存,然后再次尝试下载。
假若速度还没有恢复,可以分别尝试下面的每一行,当然不要一条一条的加,每一行单独加保存试试速度,找到最快的保持。
...origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
...4origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
..5.origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
...origin-a.akamaihd.net
每次换主机,按Ctrl S保存,点击原点暂停,然后点击继续下载。
以上是战地1下载速度慢的解决方案及详细原因。假若下载速度慢,主要是网络的原因,但也有电脑配置的彩虹发卡源码原版关系。假若按照上面的方法解决问题,基本就可以解决了。雷神加速器,使用金融级内网传输专线,网络游戏加速效果显著,小巧简洁加速速度快免费试用,玩家用户/网吧专用版本使用按分钟计费,不用可随时暂停时间,买一次相当于长久使用,雷神加速器好用且贴心,玩家/网吧必选!
雷神之锤引擎衍生引擎
年月日,id Software的卡马克做出了一个开创性的举动,他公开了雷神之锤引擎(Q1引擎)的源代码,这是在遵循GNU通用公共许可证(GPL)的前提下进行的,此举鼓励了程序员们对其进行修改和扩展。自此,一系列根据原始引擎改造的创新版本陆续诞生,其中包括:DarkPlaces
Tenebrae
Telejano
Tomaz Quake
Twilight Engine(针对NetQuake的MHQuake变体)
QMB
QuakeForge
GQ
Tenebrae 2
ProQuake
NPRQuake
CheapHack
FitzQuake
NetChild
Vr2
<liTTYQuake
wmQuake
NewWolf
GlQuake for Mac
D3DQuake
ezQuake(针对雷神世界QuakeWorld的版本)
FuhQuake
KrimZoN QuakeWorld Client
MoreQuakeWorld (MQWCL)
QuakeForge的QuakeWorld Python版本
ZQuakeDreamcast上的雷神之锤Titanium Port
以及Bero Port
这些引擎的出现,不仅丰富了Quake系列的游戏体验,还展示了开源社区的创造力和技术创新精神,为后来的游戏开发和引擎优化提供了宝贵的参考和学习资源。quake3内存池分析
深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密 quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,台服单机辅助源码显著提升了游戏性能。这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的匠心独运。 内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。 ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、html旅游介绍源码Z_Malloc等,以便于性能优化。 内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。 内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。 在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。 总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。FFmpeg视频播放器开发-FFmpeg简介与项目环境搭建(一)
前言:在众多视频开发库中,微软的DirectShow、开源库OpenCV、SDL以及大华和海康的专属库等都是不错的选择。然而,FFmpeg在音视频领域具有举足轻重的地位。众多软件如迅雷、腾讯视频、QQ、微信、QQ音乐、暴风影音、爱奇艺、优酷和格式工厂等都采用了FFmpeg技术。
QQ客户端
腾讯视频
爱奇艺客户端
FFmpeg的流媒体视音频编解码功能十分强大,几乎涵盖了所有的视音频编码标准。因此,只要涉及到视音频开发,几乎都离不开FFmpeg。
关于FFmpeg的博客和源码讲解有很多,其中雷神的博客最为知名。本系列教程在讲解过程中也会引用到其他人的研究成果,以便我们站在巨人的肩膀上。如有不当或错误之处,请各位朋友及时指出。
本教程是在Windows下的VS + Qt环境中开发。对于Linux或Mac操作系统,部分代码可以借鉴,但环境配置会有所不同。
一、配置Windows下FFmpeg开发环境
1.1 FFmpeg下载
官网链接:ffmpeg.zeranoe.com/buil...
可以下载最新版本或以前的版本,例如4.0版本。选择4.0版本后,依次下载Static、Share、Dev三个文件。位版本的三个文件如下:
Dev文件夹下包含include和lib文件
Shared文件的Bin目录包含ffmpeg的dll
1.2 在VS中配置FFmpeg
FFmpeg在VS中的配置很简单,只需按照常规SDK配置方式操作,开发时只需包含include、lib和bin目录中的文件。例如,创建一个C++控制台程序,右键点击项目名--属性。
(1)添加头文件目录
(2)添加lib目录
(3)在附加依赖项中填写lib名称
附上各个lib的名称,方便大家粘贴。
(4)将ffmpeg bin目录下的dll文件放入生成的exe所在目录,方便使用。关于/位版本的选择,请自行决定。
二、VS和Qt的安装
本教程以Qt作为界面库进行播放器开发。Qt相对于MFC来说,学习起来更简单,并且可以跨平台,适用于Linux和Mac程序的开发。我将Qt安装在VS中,因为VS调试方便,功能强大。
如果Qt和VS都安装好了,请继续阅读下一篇博客。如果Qt没有安装好,可以参考网上的安装方法。
三、软件界面与主要功能
本地视频播放
网络拉流
菜单项
播放器的基本功能都有,如双击放大全屏、视频进度拖拽、音量调整等。其他功能将逐步更新。
源码将在第五六篇博客中上传到github。
工欲善其事,必先利其器。环境配置完成后,下一篇文章将开始FFmpeg开发之旅。
首先,恭喜您能认真阅读到这里。如果对部分内容理解不太清楚,建议将文章收藏起来,查阅相关知识点后再进行阅读,这样您会有更深的认知。如果您喜欢这篇文章,请点赞或关注我吧!!