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【linux源码 体积最小】【成绩管理c 源码】【网页源码不能复制】传奇blue源码_传奇blue源码下载

时间:2024-12-27 15:22:31 来源:金天鹅源码

1.BLUE引擎单机文教程
2.Legendm2/blue引擎注册机使用方法
3.传奇BLUE转到SKY的传奇传奇详细脚本分析

传奇blue源码_传奇blue源码下载

BLUE引擎单机文教程

       欢迎来到BLUE引擎单机搭建教程,让我们一步步带你领略传奇世界的源码源码新篇章。首先,下载确保你的传奇传奇环境准备就绪:最新版本的DBC数据库,传奇客户端以及可靠的源码源码烈火登录器配置器。这个教程由专业团队江西驰网科技精心编写,下载linux源码 体积最小助你轻松上手。传奇传奇

一、源码源码DBC数据库配置</

       登录服务器电脑,下载打开控制面板,传奇传奇找到那个熟悉的源码源码图标——BDEadministrator(位),双击启动。下载点击右上角的传奇传奇"Databases",选择"NEW",源码源码创建一个STANDARD数据库,下载路径改为HERODB。

二、设置DB数据路径</

       在PATH区域,点击小点点展开路径配置,一步步设置好你的数据库存储路径。

三、启动传奇版本</

       找到你的版本Mirserver,双击进入,定位到游戏引擎网关并打开。为确保数据一致性,清理旧数据后,成绩管理c 源码开始配置向导,修改单机IP并进行下一步。

四、配置向导与引擎启动</

       配置向导完成后,进入下一步骤。所有操作保持默认,直至保存生成配置器。这时,回到第一步,启动引擎。成功启动后,你会看到至少六个游戏引擎网关。

五、配置登录器</

       Blue引擎通常是付费的,但不用担心,可从网上下载免费的烈火普及版登录器配置器。将其解压并打开,开始对登录器进行个性化设置。

       特别注意:在替换Logingate和RunGate游戏网关时,确保引擎已关闭,替换后重新启动并使用烈火登录器进行配置。

六、定制登录器列表</

       每个引擎有自己的独特性,使用烈火登录器时,需依赖版本自带的网页源码不能复制列表。在江西驰网科技的教程素材网站上,你可以找到免费的列表空间,上传并生成专属列表。

七、登录器设置</

       复制生成的列表,进入烈火配置器,替换登录器的列表地址,保存并生成登录器,现在你可以开始游戏测试了。

结语与祝福</

       恭喜你,BLUE引擎单机搭建已大功告成!愿你在GM的道路上越走越远。记得关注江西驰网科技,获取更多专业指导,助力你的游戏世界更上一层楼!

Legendm2/blue引擎注册机使用方法

       欢迎来到传奇般的LegendM2引擎的世界,Blue</版引擎已经实现了全面免费,为新手GM们带来了极大的便利。现在,本地架设注册机授权文件的操作变得简单易行,告别繁琐的服务器设置。

       首先,你需要下载BLUE引擎测试包,包括测试登陆器、网关和注册机。淘宝刷客源码记得将其中的LoginGate替换到你的游戏版本中,这是关键步骤,否则账号注册和游戏登录将无法完成。

       将下载好的引擎包无缝集成到你的游戏版本,将单机测试登录器和配套网关移动到相应位置,确保LoginGate.exe文件放置在LoginGate文件夹中。

       接下来,让我们来获取电脑的网络信息:

       在Windows的开始菜单中,输入CMD并运行,执行ipconfig命令,如图所示。如果你的路由器IP是..1.,这是最常见的获取方式。如果你使用的是其他系统,可以通过网络设置的详细信息或技术支持部分来查找。

       现在,让我们进入关键步骤:在[D:\MirServer\Mir]文件夹下的M2Server文件中,找到并复制你的机器码,这是授权过程中不可或缺的一部分。

       然后,启动注册机,将机器码和刚才获取的路由器IP输入到相应位置,如图所示,点击生成。

       一旦点击,数字货币源码出售你会得到一个包含M2Server.li3文件的路由IP文件夹,只需将其复制到D:\MirServer\Mir目录下,大功告成!

       就这样,你已经成功地本地架设了LegendM2引擎/Blue的注册机授权,现在可以畅享游戏带来的乐趣了。祝你在传奇世界的旅程中一帆风顺!

传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析

       1.卧龙古书。

       SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。

       BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书

       在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]

       具体情况说明

       ;============================================

       [@main]

       #ACT

       OPENBOOK 1 0 @gohill

       ;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,

       ;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令

       ;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]

       [@gohill] TRUE

       #ACT

       MAPMOVE MAP X Y

       ;============================================

       2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。

       QUERYYBSELL //查询正在出售的物品

       QUERYYBDEAL //购买物品

       大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。

       实在不了解情况,所以直接屏蔽了

       3. CHANGERANGEMONPOS

       CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。

       [替换实例]

       例如BLUEM2是:

       CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K 0 K

       改为SKYM2就是:

       MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K

       4.RecallMob与RECALLMOBEX

       SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 2

       BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 1 6 0 -1

       [替换实例]

       例如BLUEM2是:

       RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 1 6 0 -1

       改为SKYM2就是:

       RecallMob 魔王岭弓箭手 1 2

       具体做法

       字符替换器搜索“ 1 6 0 -1”该为空,

       然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为

       “RecallMob 魔王岭弓箭手 1 2 ”

       5.个人定时器系统

       SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)

        用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)

       BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)

        用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)

       [替换实例]

       使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”

       继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”

       6.WebBrowser

       查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。

       7.自动穿背包中的装备

       SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置

       BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置

       [替换实例]

       使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”

       8.自动脱机

       BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效

       SKYM2无。

       免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。

       人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。

       9.从指定文件内随机读取一行到变量中

       SKYM2 GetRandomText

       BLUEM2 ReadRandomStr

       无法替换!

       BLUEM2对这方面的设置和我们不同

       www.5u w l.net

       使用

       ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S

       将文件内的字符随机读取一行到S变量里

       RandomString.txt内的格式如下:

       龙纹剑

       裁决之杖

       这样一来,和就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。

       .“五行阵法奇效”功能

       ----------------------------------------------------

       形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。

       五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,

       并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。

       五行阵法奇效

       下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:

       自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果

       金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力

       木 水 金

       水 金 土

       火 木 水

       土 火 木

       五行属性的获得:

       在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。

       ----------------------------------------------------

       使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土

       因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。

       BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有..

       .人型怪的配置.

       SKYM2 :

       [BaseInfo]

       ;职业

       Job = 2

       ;性别

       Gender = 0

       ;头发

       Hair = 2

       ;使用魔法

       Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,

       DropItem = 1

       [UseItems]

       ;衣服

       DRESSNAME = 光芒道袍(男)

       ;武器

       WEAPONNAME = 逍遥扇

       ;照明物

       RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章号

       ;项链

       NECKLACENAME = 真魂项链

       ;头盔

       HELMETNAME = 天尊头盔

       ;左手镯

       ARMRINGLNAME = 真魂手镯

       ;右手镯

       ARMRINGRNAME = 真魂手镯

       ;左戒指

       RINGLNAME = 真魂戒指

       ;右戒指

       RINGRNAME = 真魂戒指

       ;物品

       BUJUKNAME = 超级护身符

       ;腰带

       BELTNAME = 星王腰带(道)

       ;鞋子

       BOOTSNAME = 星王道靴

       ;宝石

       CHARMNAME = 魔血石(大)

       ;出身时背包物品

       INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级**药粉,超级护身符,

       ;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高

       DieDropUseItemRate =

       BLUEM2 :

       [Info]

       ;1=掉装备、0=不掉装备

       DropUseItem=1

       ;数字越大,掉装备几率越小

       DropUseItemRate=1

       ;职业

       Job=2

       ;性别

       Gender=0

       ;头发

       Hair=5

       ;使用魔法

       UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,

       [UseItems]

       ;衣服

       UseItems0=光芒道袍(男)

       ;武器

       UseItems1=玄天

       ;照明物

       UseItems2=

       ;项链

       UseItems3=光芒项链

       ;头盔

       UseItems4=天龙盔

       ;左手镯

       UseItems5=光芒护腕

       ;右手镯

       UseItems6=光芒护腕

       ;左戒指

       UseItems7=光芒道戒

       ;右戒指

       UseItems8=光芒道戒

       ;物品

       UseItems9=护身符(大)

       ;腰带

       UseItems=光芒腰带

       ;鞋子

       UseItems=光芒道靴

       ;宝石

       UseItems=气血石(大)

       [替换实例]

       使用字符替换器,路径选择

       D:\mirserver\Mir\Envir\MonUseItems

       查找[Info]替换为[BaseInfo]

       查找DropUseItem替换为DropItem

       查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate

       查找UseSkill替换为Magic

       查找UseItems0替换为DRESSNAME

       查找UseItems1替换为WEAPONNAME

       查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME

       查找UseItems3替换为NECKLACENAME

       查找UseItems4替换为HELMETNAME

       查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME

       查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME

       查找UseItems7替换为RINGLNAME

       查找UseItems8替换为RINGRNAME

       查找UseItems9替换为BUJUKNAME

       查找UseItems替换为BELTNAME

       查找UseItems替换为BOOTSNAME

       查找UseItems替换为CHARMNAME

       PS:怪物DB按说明里改下就行。

       .MISSION命令

       #ACT

       MISSION HERO1

       PARAM1

       PARAM2

       PARAM3 1

       PARAM4 0

       MOBPLACE 卧龙守将

       这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,

       类似守护模式 是个很好的功能

       .召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗

       由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。

       [@RecallPlayer]

       召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...\

       前提:\

       必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\

       请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \

       <输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]

       <退出[url=]/@exit[/url]>

       [@@RecallPlayer]

       #IF

       CHECKHEROONLINE

       #ACT

       MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!

       #ELSEACT

       RecallPlayer

       ----------------------------------------------------

       .增加刷新包裹物品命令

       QUERYBAGITEMS X秒(默认秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发

       这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。

       .离线挂机功能。

       BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,

       这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。

       SKYM2 使用大退触发可代替。

       [@PlayOffline]

       #IF

       CHECKLEVELEX >

       #ACT

       MOVR P5

       MOVR P6

       MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>

       Offline 5

       .人型怪的守护模式

       烛光ァ|SkyM2 ::

       知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走

       小 路 ← ::

       对

       烛光ァ|SkyM2 ::

       这时候嘴里还说:想引开我,没门!

       小 路 ← ::

       烛光ァ|SkyM2 ::

       你记得把这个写上啊,要不我忘了

       烛光ァ|SkyM2 ::

       下次加上

       小 路 ← ::

       主要应该在DB有控制限制

       .魔王岭杀怪触发。

       SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function

       BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX

       [替换实例]

       找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”

       将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的

       “[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。

       .还是魔王岭问题。

       弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。

       改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。

       其次在[@MWL]下继续加入脚本。

       本来已经改成这样的脚本

       [@MWL]

       #IF

       #ACT

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 5 杀死<$STR(M)>只怪物。

       继续修改为

       [@MWL]

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       #IF

       CHECKRANGEMONCOUNTEX K 魔王岭弓箭手 > 0

       #ACT

       ThrowItem K 2 弩牌 1

       INC M 1

       INC M 1

       SENDMSG 7 杀死<$STR(M)>只怪物。

       break

       .任然魔王岭.

       清除魔王岭弓箭手

       BLUEM2 KILLSLAVE K * 6 0

       SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手

       .依然是魔王岭.

       为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些

       NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光**|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)

       第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,

       另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响

       最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!

       不然还是会出现堵怪的BUG!

       找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”

       修改下面脚本

       [@进入天关通道]

       #IF

       CHECKGAMEGIRD > 0

       #ACT

       GAMEGIRD - 1

       mapmove DC

       #ELSESAY

       你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?

       改为:

       [@进入天关通道]

       #IF

       CHECKSLAVECOUNT > 0

       #ACT

       SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!

       break

       #IF

       CHECKHEROONLINE

       #ACT

       SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!

       break

       #IF

       CHECKGAMEGIRD > 0

       #ACT

       GAMEGIRD - 1

       mapmove DC

       #ELSESAY

       你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?

       .商铺文件。

       头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列

       .宝箱及宝箱钥匙DB的修改.

       BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt

       黄金宝箱;;6;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       赤金宝箱;;5;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       白银宝箱;;4;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       紫铜宝箱;;3;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       檀木宝箱;;2;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       黄金钥匙;;;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       赤金钥匙;;;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       白银钥匙;;;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       紫铜钥匙;;;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       木箱钥匙;;;1;0;0;0;;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;5;

       SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).

        宝箱设置:

        StdMode= Shape=--(=檀木宝箱,=紫铜宝箱,=白银宝箱,=赤金宝箱)

        钥匙设置:

        StdMode= Shape=--

       .祝福罐DB的修改.

       BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.

       将BLUEM2 祝福罐DB

       祝福罐,2,0,1,,0,0,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,

       改为

       祝福罐,,0,1,0,8,0,,,,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,5,0

       说明:祝福罐类型物品StdMode=,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量

        目前可放入药品,祝福油以及StdMode=的物品.

       如果觉得修改麻烦,请直接参照第条修改.

       .随机传送石DB

       将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以.

       .双击使用限制次数的物品

       所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以.

       类似这样的

       ,比奇传送石,2,0,1,,0,0,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,

       全部改为

       ,比奇传送石,2,5,1,,0,0,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,,

       .修复神水DB.

       将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以.

       .挖卧龙守将得到物品触发

       BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字

       SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch

       月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.

       传送给我的版本里并每有发现挖怪文件

       感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取

       D:\mirserver\Mir\Envir\MonItems

       下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。

       .气血、魔血、幻魔石。

       完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。

       就会出现总血量上的显示错误。

       如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*.

       

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