1.å代ç ç软件
2.易语言——如何写计算器源码?
3.炒股源码的编写编写编写方法教程
4.像互站网里面很多人需要源码,请问需要学什么语言才能写源码
5.java怎么写
6.用C++编写的源码源码小游戏源代码
å代ç ç软件
å¦ä¸ï¼1ãAndroid studio
对UIçé¢è®¾è®¡åç¼å代ç ææ´å¥½å°æ¯æï¼å¯ä»¥æ¹ä¾¿å°è°æ´è®¾å¤ä¸çå¤ç§å辨çãåæ ·æ¯æProGuardå·¥å ·ååºç¨ç¾åãä¸è¿ï¼ç®åçæ¬çAndroid Studioä¸è½å¨åä¸çªå£ä¸ç®¡çå¤ä¸ªé¡¹ç®ã
2ãWebStorm
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3ãIntellij IDEA
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4ãsource inshght
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5ãVscode
Vscodeå ¨ç§°Visual Studio Codeï¼æ¯ä¸æ¬¾é对äºç¼åç°ä»£webåäºåºç¨ç跨平å°æºä»£ç ç¼è¾å¨ã
易语言——如何写计算器源码?
关于易语言编写计算器,方法有很多,指标这里要编写的编写编写源码比较简单,适合初学者学习。源码源码效果如下:
一、指标ie源码泄露绘制窗体。编写编写
第一步不用说,源码源码打开易语言,指标新建……
然后分别用编辑框和按钮绘制软件框架。编写编写
再是源码源码对绘制好的编辑框和按钮进行设置。 先是指标设置编辑框的 名称 和 标题。
然后设置数字按钮(为方便也可以边绘制边设置)。编写编写为方便数字按钮可以不用改名称。源码源码
为符号按钮设置 名称 和 标题。指标
二、写代码。
分别双击 0--9的数字键 和 点 的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 显示框.加入文本 (“1”) .子程序 _按钮2_被单击 显示框.加入文本 (“2”) .子程序 _按钮3_被单击 显示框.加入文本 (“3”) .子程序 _按钮4_被单击 显示框.加入文本 (“4”) .子程序 _按钮5_被单击 显示框.加入文本 (“5”) .子程序 _按钮6_被单击 显示框.加入文本 (“6”) .子程序 _按钮7_被单击 显示框.加入文本 (“7”) .子程序 _按钮8_被单击 显示框.加入文本 (“8”) .子程序 _按钮9_被单击 显示框.加入文本 (“9”) .子程序 _按钮_被单击 显示框.加入文本 (“0”) .子程序 _dian_被单击 显示框.加入文本 (“.”)
分别双击 + - * /的按钮为其编写代码: .版本 2 .子程序 _jia_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “+” 显示框.内容 = “” .子程序 _jian_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “-” 显示框.内容 = “” .子程序 _chen_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “*” 显示框.内容 = “” .子程序 _chu_被单击 数一.内容 = 显示框.内容 符号.内容 = “/” 显示框.内容 = “”
然后双击 = 按钮编写代码(这里是计算器运算的的核心)。 .版本 2 .子程序 _dengyu_被单击 .如果 (符号.内容 = “+”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) + 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “-”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) - 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (符号.内容 = “*”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) × 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果 (显示框.内容 ≠ “ 0”) .如果 (符号.内容 = “/”) 显示框.内容 = 到文本 (到数值 (数一.内容) ÷ 到数值 (显示框.内容)) .否则 .如果结束 .否则 .如果结束 信息框 (“错误,被除数不能为0”, 0, , ) .如果结束
最后就是清空键和删除键的代码。(删除键代码着实让人费解!~~~乍一看,源码工具怎么使用就那么回事!!~~) .版本 2 .子程序 _C_被单击 显示框.内容 = “” 数一.内容 = “” 符号.内容 = “” .子程序 _删除_被单击 显示框.内容 = 取文本左边 (显示框.内容, 取文本长度 (显示框.内容) - 1)
炒股源码的编写方法教程
很多人会炒股不会编写炒股源码,让我教教你吧工具/原料电脑一台方法/步骤1C代表收盘价,O代表开盘价,H代表最高价,L代表最低价
2AND代表啥和啥同时成立的意思,只要加到两句源码中间就可以
3OF就是或者的意思
4除了最基本的函数,电脑上的加减乘除括弧什么的都可以用来编写
5每个函数后面都要加入空格键,要不不能用,比如C>OANDH>L,它的意思就是收盘价大于开盘价同时最高价大于最低价
像互站网里面很多人需要源码,请问需要学什么语言才能写源码
1. 您是从事软件开发工作的吗?关于您的问题,源码是指程序员编写的基础程序代码。我们日常使用的软件,在运行前需要程序员用特定的编程语言编写,这些语言就是程序员用来创作软件的“工具”。就像音乐家使用五线谱,建筑师利用设计图纸,程序员则是通过编写“源码”来构建软件。
2. 当我们使用软件时,其实是航班预定系统源码程序将源码转换成我们能够直接看到和使用的形式。换句话说,网站的每个页面在转换成源码后,都是一系列按照特定规则书写的文字和符号。幸运的是,我们的浏览器自动帮我们翻译这些源码,让我们看到的是直观的网页内容。
3. 至于编程语言,有多种语言可供选择,包括Java、C、C++、PHP、Android等。每种语言都有其特定的用途和特点,程序员根据项目需求选择合适的编程语言来编写源码。
java怎么写
实现一个java程序,主要有三个步骤:1、编写源代码,2、编译源代码,3、教育平台源码交付运行。java的源代码必须先编译,然后才能由JVM解析执行。所以我们程序员第一步的工作就是要编写java的源代码文件,java的源代码文件其实就是以.java为后缀名的普通的文本文件。下面我们以Window系统为例,实现我们的第一个也是非常简单的一个,同时也是一个非常经典的一个应用程序——打印Hello world。一、编写源代码
1、 首先,在D盘下建立任意建立一个目录(建议是非中文的目录),这里我建立的目录是javacode。然后进入该目录,在该目录下建立一个文件名是:HelloWorld.java的普通文件。
2、 使用文本打开该文件。然后输入一下内容,初学要特别注意单词的大小写和每个单词之间都必须要有空格,还得注意大括号和分号等符号。
/
*** 我的广东到天津源码第一个应用程序
* @author Administrator
*
*/
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world!");//输出hello world;
}
}
二、编译源文件。
1、 进入DOS环境。点击开始,在运行中输入cmd后回车即可进入DOS环境。
2、 在命令行方式下,进入到程序所在的目录d:/ javacode,执行javac HelloWorld.java命令,对程序进行编译
编译完成之后可以发现在目录之中多了一个HelloWorld.class的文件,此文件就是编译成功后生成的字节码文件,需要JVM解析执行。
三、运行应用程序。
程序编译之后,接下来我们就可以运行该应用程序了,继续在DOS环境下使用java命令,输入java HelloWorld,即可执行程序,输出一句“hello,world!”。具体的操作过程可以参考下图。
如果一切都没有问题,那么我们第一个应用程序就完成了,虽然有很多地方我们可能还没有明白,以后我们会慢慢讲解。
四、命令行工具
上面使用到的java和javac命令都是JDK提供给我们的一些命令行工具,除此之外还有很多命令行工具。JDK包含的基本命令如下:
javac – 编译器,将源代码程序编译成为字节码文件。
jar – 打包工具,将相关的字节码文件打包成一个jar文件。
javadoc – 文档生成器,从源代码注释中提取信息,并生成文档,以便于查看。
jdb – debugger,调试工具。
java – 运行编译后的java程序。
appletviewer:小程序浏览器,一种执行HTML文件上的Java小程序的Java浏览器。
Javah:是java语言 C 头文件和存根文件生成器。
Javap:Java反编译工具,显示编译类文件中的可访问功能和数据,可用于分析代码。
Jconsole:进行系统调试和监控的工具。
★什么是环境变量?★
也许现在你会问为什么要配置这些环境变量?首先理解一下什么是环境变量。环境变量是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的变量。Java_home变量定义了JDK的安装目录,path变量是当系统运行一个命令程序不需要告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下面寻找此命令外,还会根据path中指定的路径去找。用户通过设置环境变量,可以更好的运行进程。设置Classpath的目的,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
用JAVA编写的科学计算器源代码
以下是一个简单的用Java编写的科学计算器的源代码示例:
java
import java.util.Scanner;
public class ScientificCalculator {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Welcome to the Scientific Calculator!");
System.out.println("Enter 'add', 'subtract', 'multiply', 'divide', 'sin', 'cos', 'tan', 'log', 'exp', 'sqrt', or 'quit' to exit.");
while (true) {
System.out.print("Enter operation (e.g., add 2 3): ");
String operation = scanner.nextLine();
if (operation.equalsIgnoreCase("quit")) {
break;
}
String[] parts = operation.split(" ");
double num1 = Double.parseDouble(parts[1]);
double num2 = Double.parseDouble(parts[2]);
switch (parts[0].toLowerCase()) {
case "add":
System.out.println(num1 + " + " + num2 + " = " + (num1 + num2));
break;
case "subtract":
System.out.println(num1 + " - " + num2 + " = " + (num1 - num2));
break;
case "multiply":
System.out.println(num1 + " * " + num2 + " = " + (num1 * num2));
break;
case "divide":
if (num2 != 0) {
System.out.println(num1 + " / " + num2 + " = " + (num1 / num2));
} else {
System.out.println("Error: Division by zero is not allowed.");
}
break;
case "sin":
System.out.println("sin(" + num1 + ") = " + Math.sin(Math.toRadians(num1)));
break;
case "cos":
System.out.println("cos(" + num1 + ") = " + Math.cos(Math.toRadians(num1)));
break;
case "tan":
System.out.println("tan(" + num1 + ") = " + Math.tan(Math.toRadians(num1)));
break;
case "log":
System.out.println("log(" + num1 + ") = " + Math.log(num1));
break;
case "exp":
System.out.println("exp(" + num1 + ") = " + Math.exp(num1));
break;
case "sqrt":
if (num1 >= 0) {
System.out.println("sqrt(" + num1 + ") = " + Math.sqrt(num1));
} else {
System.out.println("Error: Cannot calculate the square root of a negative number.");
}
break;
default:
System.out.println("Error: Invalid operation.");
break;
}
}
scanner.close();
System.out.println("Goodbye!");
}
}
这个科学计算器支持基本的四则运算(加、减、乘、除)以及一些科学运算(正弦、余弦、正切、对数、指数和平方根)。用户可以通过输入相应的操作和两个数字来执行计算。例如,输入“add 2 3”将计算2加3的结果。
代码首先导入了`Scanner`类,用于从用户处获取输入。然后,在`main`方法中,创建了一个`Scanner`对象,用于读取用户的输入。程序通过一个无限循环来持续接收用户的输入,直到用户输入“quit”为止。
在循环中,程序首先提示用户输入一个操作,然后读取用户的输入并将其分割为多个部分。接着,程序将第二个和第三个部分转换为`double`类型的数字,并根据第一个部分(即操作)执行相应的计算。
程序使用`switch`语句来根据用户输入的操作执行相应的计算。对于基本的四则运算,程序直接执行相应的计算并输出结果。对于科学运算,程序使用了Java的`Math`类中的相应方法。例如,对于正弦运算,程序使用了`Math.sin`方法,并将角度转换为弧度作为参数传递给它。
如果用户输入了无效的操作或无效