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时间:2024-11-15 16:50:45 来源:刀塔的源码

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gson 源码

gson是源码什么牌子

       Gson不是一个牌子,而是源码一个由Google提供的Java类库。

       Gson,源码全称Google Gson,源码是源码一个用于在Java对象和JSON数据之间进行映射的开放源代码库。它允许开发者轻松地将Java对象序列化为JSON字符串,源码或者将JSON字符串反序列化为Java对象。源码这一功能在处理数据交换、源码存储或网络传输时特别有用,因为JSON是一种轻量级的数据交换格式,既易于人类阅读和编写,也易于机器解析和生成。最低价 源码

       Gson库的主要特点包括其高效快速的处理能力、简洁的代码实现、面向对象的设计,以及方便的数据传递和解析机制。通过Gson,开发者可以简洁地将复杂的Java对象转换为JSON格式的字符串,或者将JSON字符串解析回Java对象,这在Web服务和API交互中特别重要。

       举个例子,外链影视源码如果你有一个包含用户信息的Java对象,比如用户名和年龄,你可以使用Gson库轻松地将这个对象转换为一个JSON字符串,如`{ "name":"张三", "age":}`。同样地,如果你从Web服务接收到一个JSON格式的响应,你也可以使用Gson将其解析为一个Java对象,从而方便地在你的应用程序中使用这些数据。

       总的卫星直播app源码来说,Gson是一个非常实用的工具,它大大简化了Java应用程序中处理JSON数据的复杂性。

Android 序列化框架 Gson 原理分析,可以优化吗?

       Gson, Google推出的Java Json解析库,因其低接入成本、易用性和扩展性广受开发者喜爱。本文将深入剖析Gson的基本用法和核心源码,探讨其是否可以优化。

       首先,在线轰炸手机源码Gson的核心是Gson类,通过GsonBuilder配置对象,一个Gson代表一个工作环境,项目中推荐在common层全局提供,以统一配置和优化性能。GsonBuilder支持注解配置和自定义解析,如JsonSerializer和TypeAdapter。JsonSerializer较易用但内存消耗大,TypeAdapter更节省内存但操作复杂。

       Gson解析过程涉及"TypeAdapter",它是解析的关键。ReflectiveTypeAdapterFactory负责生成Java Bean类型的映射表,处理字段注解和private字段。Gson通过getAdapter查找适配器并使用ConstructorConstructor创建对象,但存在无限递归的潜在问题,Gson通过缓存避免了这个问题。

       泛型解析方面,由于Java泛型擦除,Gson需要通过匿名内部类或TypeToken获取泛型信息。在Kotlin中,reified类型参数可以简化操作。

       然而,每次反序列化复杂对象时,首次解析的耗时会显著增加。抖音技术博客提到了潜在的优化策略,我们将在后续文章中继续讨论。对于更深入的探讨和交流,欢迎加入小彭的Android交流群。

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       bat源码:

       @echo off

       set appdata=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3

       "C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe" -Xincgc -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmxm "-Djava.library.path=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\versions\1.8.3\1.8.3-natives" -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -cp "/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/HMCL-2.2.9.exe;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/gson-2.2.4.jar;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/MetroLookAndFeel.jar;/F:/我的世界/Minecraft 1.8.3/lib/HMCLAPI.jar" org.jackhuang.hellominecraft.launcher.Launcher "-cp=F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\oshi-project\oshi-core\1.1\oshi-core-1.1.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\jna\3.4.0\jna-3.4.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\dev\jna\platform\3.4.0\platform-3.4.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\ibm\icu\icu4j-core-mojang\.2\icu4j-core-mojang-.2.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\sf\jopt-simple\jopt-simple\4.6\jopt-simple-4.6.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecjorbis\\codecjorbis-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\codecwav\\codecwav-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\libraryjavasound\\libraryjavasound-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\librarylwjglopenal\\librarylwjglopenal-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\paulscode\soundsystem\\soundsystem-.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\io\netty\netty-all\4.0..Final\netty-all-4.0..Final.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\google\guava\guava\.0\guava-.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-lang3\3.3.2\commons-lang3-3.3.2.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\commons-io\commons-io\2.4\commons-io-2.4.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\commons-codec\commons-codec\1.9\commons-codec-1.9.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\jinput\jinput\2.0.5\jinput-2.0.5.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\net\java\jutils\jutils\1.0.0\jutils-1.0.0.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\google\code\gson\gson\2.2.4\gson-2.2.4.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\mojang\authlib\1.5.\authlib-1.5..jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\com\mojang\realms\1.7.9\realms-1.7.9.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\commons\commons-compress\1.8.1\commons-compress-1.8.1.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\ponents\mons-logging\commons-logging\1.1.3\commons-logging-1.1.3.jar;F:\我的世界\Minecraft 1.8.3\.minecraft\libraries\org\apache\ponents\ponents\json\cJSON目录下。

       cJSON常用方法概览:

       1. 解析数据:验证JSON格式 > 解析数据 > 释放内存

       2. 创建数据:创建JSON结构体 > 添加数据 > 释放内存

       务必记得释放内存。

       参考资料:

       ESP学习笔记()--JSON接口使用_esp cjson-CSDN博客

       vscode运行cjson(自用)_vscode c.json-CSDN博客

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