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【android 捕鱼达人源码】【怎么制作软件源码】【vb 网络注册 源码】sh源码下载

时间:2024-12-26 02:56:42 分类:知识 来源:河源麻将源码

1.FastDDS移植 - Boost 编译安装
2.jm如何下载
3.Hotspot调试环境搭建-基于Ubuntu16.04.7-OpenJDK8u-Clion
4.OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置
5.Linux下源码安装的源码经验详解
6.如何获取webrtc特定版本源码

sh源码下载

FastDDS移植 - Boost 编译安装

       Boost是一个强大的C++库集合,为开发者提供了丰富的下载功能和工具,尤其在数据结构、源码算法、下载网络和并发编程等方面。源码本文将指导如何在不同平台上编译安装Boost,下载android 捕鱼达人源码从源码下载到配置和编译都有详细步骤。源码

       1. 首先,下载访问Boost官方网站(boost.org/)下载适合你的源码开发环境(Linux或Windows)的源码。务必选择最新版本。下载

       2. 在源码目录中,源码运行bootstrap.sh脚本初始化编译过程,下载然后执行b2命令开始编译。源码由于Boost源码较大,下载这可能需要一些时间。源码

       3. 对于x平台,通常无需修改编译配置。确保你的Linux系统已经安装了g++4.6或更高版本的编译器,可通过g++ --version检查。

       4. 完成编译后,你将看到编译成功的输出信息。在应用中引用Boost库时,记得在编译时告诉编译器库文件的路径。

       5. 对于ARM平台,可能需要进行交叉编译。参考ljbachelor的GCC编译工具链教程来配置工程文件(project-config.jam),然后执行编译指令。

       6. 无论是怎么制作软件源码哪种平台,示例代码保持不变,只需在对应的平台使用x的编译指令。

       通过以上步骤,你就能成功在FastDDS移植项目中使用Boost库了。

jm如何下载

下载步骤如下:

       1、进入JMeter的官方网站(pile_commands.json文件,此文件可用于导入Clion进行调试,无需生成CMakeList.txt文件。至此,环境搭建完成。

       搭建Hotspot调试环境,遵循上述步骤,确保所有操作正确无误,即可成功搭建基于Ubuntu ..7与OpenJDK 8u的调试环境。

OpenHarmony代码下载编译及源码跳转配置

       本文旨在指导在Linux(如Ubuntu .和.,其他系统可参考)环境下下载和编译OpenHarmony(OH)代码,并配置Visual Studio Code(VSCode)以实现Native框架(C++)代码的智能跳转,以提升阅读OH源码的便捷性。

       1. 下载与编译

       从OH官网下载链接(gitee.com/openharmony/d...)获取代码。进入代码根目录后,执行build.sh脚本,例如针对rk开发板的编译命令会包含选项`--gn-flags="--export-compile-commands"`,用于生成compdb数据库,以备后续使用。

       2. VSCode插件与配置

       在编译过程中,安装VSCode的clangd插件,它与compdb文件配合。vb 网络注册 源码记得禁用默认的C/C++插件。接着,使用VSCode通过SSH(Windows和macOS用户适用)访问OH源代码目录,创建.vscode文件夹,其中包含settings.json。

       3.1. 插件安装与启用

       在settings.json中填写以下配置:

       - clangd.path: 指定OH预构建的clangd路径。

       - --compile-commands-dir: 编译产生的compdb文件路径,例如在rk上为out/rk/compile_commands.json,需根据实际编译产品找到相应路径。

       - --query-driver: 指定OH预构建的clang编译器路径。

       3.2. VSCode配置

       关闭并重新打开VSCode,当C++文件(如foundation文件夹下的Native C++代码)打开时,clangd将开始索引,索引完成后即可享受代码跳转功能。

Linux下源码安装的经验详解

       在linux下安装软件,难免会碰到需要源码安装的,而就是这简简单单的./configure、make、sudo make install三步,却让不少人头疼不已,这里以安装X为例具体介绍下我在安装时的一点小经验,以便共同学习,共同进步!

       首先,我们要做些准备工作,源码安装少不了这几个工具pkg-config、libtool、带小数的源码autoconf和automake(当然,还有更基础的,像zlib、m4等,这里就略过啦),其中,pkg-config是相对比较重要的,它就是向configure程序提供系统信息的程序,如软件的版本、库的版本以及库的路径等信息,这些只是在编译期间使用。你可以打开/usr/lib/pkgconfig下任意一个.pc文件,就会发现类似下面的信息(X的pc文件):

       prefix=/usr

       exec_prefix=${ prefix}

       libdir=${ exec_prefix}/lib

       includedir=${ prefix}/include

       xthreadlib=-lpthread

       Name: X

       Description: X Library

       Version: 1.3.3

       Requires: xproto kbproto

       Requires.private: xcb = 1.1.

       Cflags: -I${ includedir}

       Libs: -L${ libdir} -lX

       Libs.private: -lpthread

       configure就是靠着这些信息来判断软件版本是否符合要求的。接着来看看pkg-config是怎样工作的,缺省情况下,pkg-config首先在usr/lib/pkgconfig/中查找相关包(譬如x)对应的相应的文件(x.pc),若没有找到,它也会到PKG_CONFIG_PATH这个环境变量所指定的路径下去找,若是还没有找到,它就会报错。所以这里就可以得到一些解决configure时提示**库未找到的办法了,先用命令ldconfig -p | grep 库名来分析该库是否安装及其路径,若返回空,则说明该库确实未安装,否则,可以根据该命令的返回结果找到库的安装地点,然后设置其环境变量,发卡易语言源码命令如下:

       export PKG_CONFIG_PATH=软件位置/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH,这里有个常识,软件安装后,.pc文件都是在安装目录下的lib/pkgconf中的。这样只会在当前命令窗口有效,当然,你也可以修改home文件夹下的.bashrc文件(带.的文件为隐藏文件,可以用命令vi .bashrc编辑),在文件末尾加上上面那句命令,重新登录即可。其他的几个在linux下也是不可或缺的,libtool为管理library时使用,没装的话错误提示如下:possibly undefined macro:AC_PROG_LIBTOOL。而autoconf和automake可以用于在某些没有configure的文件的源码包安装时使用(pixman就是个典型的例子,安装了二者后直接./autogen.sh就可以安装了)。

       准备工作做好后,就可以安装了,具体全部命令如下:

       tar vxf libX-6.2.1.tar.gz

       cd libX-6.2.1

       mkdir X-build

       cd X-build

       ../configure prefix=/usr/local/XR6

       make

       echo $

       sudo make install

       这里有一些好的安装习惯可以积累一下:1、建立一个临时编译目录,本例中为X-build,这样可以再安装完成后删除该目录,进而可以节省空间,而且保持了源码目录的整洁;2、安装到指定目录,本例中为/usr/local/XR6,最好把几个相关的安装在同一文件夹下,如这里的XR6文件夹,这样便于管理,否则全部默认安装在/usr/local下,很杂乱;3、编译完成后做检查,本例为echo $,表示检查上一条命令的退出状态,程序正常退出返回0,错误退出返回非0,也可以使用make check,主要为了防止make失败后直接install,进而出现了一些莫名其妙的错误。这里还介绍一种更方便快捷的安装方法,用将安装命令连接起来,如../configure prefix=**makesudo make install,这样,只有在前面的命令执行正确的情况下,后面的任务才会执行,多方便!

       除此之外,安装之前可以阅读下源码包中的readme和install等文档,往往有所需软件及其下载地址,还包括一些安装技巧和配置选项。另外,在configure前,先输入configure help,可以查看有哪些选项可以添加。还有几个关系安装成功的东西就是ldconfig了,在安装时如果提示找不到某个库或者在编译时提示找不到**.so文件,就要用到它了,最简单的解决办法就是sudo gedit /etc/ld.so.conf,在文件中加入**.so文件所在路径,再运行一下ldconfig就可以了,但是我对这个东西有阴影,不知道是因为用了虚拟机还是其他的原因,有7、8次我在运行完ldconfig后,Ubuntu就没办法打开任何窗口了,直接关机重启就更是进不去系统了,崩溃之,不知道有没有高手有解决办法。在这里提供一种代替ldconfig的办法,就是export LD_LIBRARY_PATH=*.so文件地址:$LD_LIBRARY_PATH,用它我就舒心多了,也就是麻烦点,哥忍了,总比系统崩溃强多了吧,呵呵!其实,在configure时碰到问题,你应该庆幸,因为你可以根据它很明显的提示找到缺失的东西装上,在配置下pkgconfig和ldconfig基本上就可以搞定了,但是make的时候就没那么简单了。

       编译时提示最多的就是**东西未找到了,要么是库文件,要么是头文件,库文件用上面的ldconfig基本上就可以搞定,头文件的话需要配置包含的路径,和库的类似,命令如下:

       export LD_INCLUDE_PATH=/usr/local/include:$LD_INCLUDE_PATH

       在这个时候最重要的就是淡定了,循着丫的error往上找,像No such file or directory这样的错误提示肯定就在附近,找到了,include之就可以咯!

如何获取webrtc特定版本源码

       获取特定版本的 WebRTC 源码需要遵循以下步骤:

       1. 安装必要工具:

        在开始之前,确保你的系统上安装了所需的工具,如 git、g++ 和 python。这些可以通过终端或命令提示符中的包管理器进行安装。

       2. 克隆 WebRTC 源码库:

        打开终端或命令提示符,导航到你希望存储源码的目录,然后执行以下命令:

        ```sh

        git clone /src

        ```

        这将从 Google 的 Git 仓库复制 WebRTC 的最新源码。

       3. 切换到特定版本:

        如果你想要特定版本的 WebRTC 源码,可以使用 git 标签或分支。通过以下命令列出可用的标签或分支:

        ```sh

        git tag

        git branch

        ```

        选择你想要获取的特定版本对应的标签或分支,然后切换到该版本:

        ```sh

        git checkout [tag_or_branch_name]

        ```

        将 `[tag_or_branch_name]` 替换为你的特定版本标签或分支名称。

       4. 获取依赖项:

        进入源码目录,并执行以下命令来获取依赖项和构建工具:

        ```sh

        cd src

        gclient sync

        ```

        这将下载所需的依赖项和构建文件,以便你能够构建和编译 WebRTC。

       5. 构建源码:

        一旦你获取了源码和依赖项,你可以使用以下命令构建 WebRTC:

        ```sh

        ninja -C out/Debug all

        ```

        这将在 Debug 配置下使用 ninja 构建工具构建所有目标。你也可以选择其他配置,如 Release,通过将 "Debug" 替换为 "Release"。

       6. 检查构建结果:

        构建完成后,你可以在 out/Debug(或你选择的配置目录)下找到生成的二进制文件、库和其他相关文件。运行测试用例来验证构建是否成功:

        ```sh

        ./out/Debug/test_peer_connection --gtest_shuffle --gtest_repeat=

        ```

        如果所有测试都通过,那么表示你成功获取并构建了特定版本的 WebRTC 源码。

       7. 使用源码:

        现在你可以使用特定版本的 WebRTC 源码进行开发、调试和研究等操作。请注意,WebRTC 的源码结构和构建过程可能会随着版本更新而发生变化。因此,为了了解更多详细信息,请仔细阅读官方文档和构建指南。

shell-source命令

       shell-source命令是一种实用工具,它允许你将指定目录的bash脚本内容直接在当前环境中执行,无需重新登录或启动新的子shell。它的主要作用在于即时更新配置和脚本设置,使其生效,例如重新运行刚修改的.bash_profile或.profile文件,只需使用source或.命令即可。

       源代码执行的一个常见场景是简化内核编译过程,将一连串命令整理为单独文件,通过source命令逐个执行,避免重复输入。这能有效提升工作效率,因为source会将文件内容作为当前shell的一部分来处理。

       另一个应用是加载和交互式使用其他shell环境。比如,你可以在a.sh中设置环境变量,如果直接执行a.sh,该变量不会被父shell看到。然而,通过source,a.sh中的变量和函数会立即在当前shell中生效,显示其实际效果。

       source命令还可用于脚本间的“导入”,比如在c.sh中引用b.sh的函数和变量,源代码执行后,b.sh的元素会直接在c.sh的上下文中可用。

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