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【netfront源码】【远控源码网】【qt源码修改安装】arduino程序源码_arduino 源码

时间:2024-12-27 20:38:43 来源:汉化源码软件

1.arduino ino文件 怎么打开
2.如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?
3.[Arduino编程]使用LiquidCrystal_I2C库驱动LCD1602液晶显示屏
4.超详细教程!序源自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!源码

arduino程序源码_arduino 源码

arduino ino文件 怎么打开

       如果你想要查看或编辑Arduino的序源ino文件,这里有一个简单的源码步骤指南:

       首先,找到桌面上arduino ino文件的序源快捷方式,通常它是源码netfront源码一个可双击打开的图标。

       接着,序源右键点击该文件,源码从弹出菜单中选择“打开”选项,序源这将启动文件的源码预览或编辑过程。

       然后,序源系统会弹出一个“打开方式”对话框,源码这里选择“记事本”。序源记事本是源码远控源码网一个常用的文本编辑器,适合查看ino文件的序源源代码。

       最后,点击“记事本”后,ino文件的内容会完整地展示在记事本的编辑区域,你可以直接查看或者进行编辑,完成你的Arduino编程任务。

如何在Atom编译Arduino程序和上传到单片机?

       如果编译和上传分离到不同的机器上执行,可以使用下面方式。

       依赖

       安装arduino环境

       sudo apt-get install arduino

       编译

       在Arduino IDE环境下,写好源码程序(以.ino结尾的文件)。然后

       Arduino -> Preferences ->”Show verbose output during”选择”compilation”。点击编译,在下方的qt源码修改安装输出框最后一行显示如下内容

       /usr/share/arduino/hardware/tools/avr/bin/avr-objcopy -O ihex -R .eeprom /tmp/build.tmp/Blink.cpp.elf /tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex

       可以得知, 源码(.ino)编译后生成的二进制文件为/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex

       上传

       把上一步编译生成的二进制文件上传到arduino控制板上。

       /usr/share/arduino/hardware/tools/avrdude -patmega -cwiring -P/dev/ttyACM0 -b -D -Uflash:w:/tmp/build.tmp/Blink.cpp.hex:i

[Arduino编程]使用LiquidCrystal_I2C库驱动LCD液晶显示屏

       在Arduino编程中,高效地操控LCD液晶显示屏是通过LiquidCrystal_I2C库实现的。这个库简化了原本并行数据传输的复杂性,支持I2C总线连接,让列2行的LCD显示屏更加易于集成和控制。

       首先,安装LiquidCrystal_I2C库是关键步骤。Arduino IDE的新版本提供了便捷的库管理功能,可以直接搜索并添加所需库。另一种方法是下载库的.zip文件,通过IDE导入安装。

       硬件连接时,澳博娱乐源码务必按照特定的接线表连接四根I2C引脚到Arduino开发板上,确保电路正确无误。

       在编写程序时,要从包含库文件和创建LCD对象开始。在程序的源代码开头,要包含LiquidCrystal_I2C库,并创建一个LCD对象,以便后续进行操作。在setup()函数中,进行必要的初始化设置,如开启背光,为后续显示做好准备。

       在loop()函数中,手机app源码 教育你将编写驱动LCD的主体代码,比如接收串口数据并实时显示在屏幕上,这将展示出库的强大功能和灵活度。

       最后,可以尝试编写一些示例程序,如动态显示从串口接收的信息,进一步熟悉和掌握如何利用LiquidCrystal_I2C库来控制LCD液晶显示屏。这将让你的Arduino项目更加实用和直观。

超详细教程!自制一个Arduino NES(红白机)游戏机!

       了解如何使用Arduino IDE构建便携式NES游戏机,无需复杂编译过程。首先,了解NES游戏机及其影响力,这款由任天堂于年发布的家用电子游戏机,因其独特的设计和丰富游戏库在全球风靡。

       选用Nofrendo作为高效NES模拟器,它能在老系统上全速运行,兼容性良好。Nofrendo由Matthew Conte在上个世纪开发,支持多种操作系统。

       将Nofrendo源代码转换为Arduino库,遵循rickyzhang的指导。理论上,任何具备足够RAM和处理能力的Arduino平台都能使用该库。esp-nofrendo示例由Espressif基于原始代码开发。

       实现显示选项,使用Arduino_GFX库,支持多种分辨率的显示屏,包括4英寸x。显示变化需要特定的裁剪和放大处理。

       选择两种音频输出方法,内置DAC或外部I2S放大模块,后者提供更好的信噪比和动态范围。

       支持三种控制器类型,兼容不同接口,例如Arduino ESP I2C接口。

       支持三种文件系统,包括SPIFFS、SD或SD_MMC,便于备份和长期使用。

       安装必要的软件,包括Arduino IDE、ESP支持、Arduino ESP filesystem uploader、Arduino_GFX和Arduino Nofrendo库。

       使用面包板原型进行概念验证,组合四个面包板支持4寸LCD。对线路和空间进行优化,移除不必要的电源线。

       利用TTGO T8 V1.7进行改造,隐藏ESP开发板和线路,移除无法放置的3D天线。

       固定模拟摇杆,重新映射GPIO引脚以减少使用次数,设计布局和引脚映射。

       连接所有组件,进行面包板布线。可选加入电池以提高便携性。

       上传Nofrendo程序,将ROM文件复制到SD卡或ESP SPIFFS。

       实现无限恢复功能,使用X和Y按钮进行状态保存和加载。

       了解预制的ESP游戏机选项,如TTGO T-Watch、ODROID-GO和M5Stack。

       开始享受自制的Arduino NES带来的乐趣,并在现有基础上增加更多功能。

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