1.CodeBlocksV2003中文版CodeBlocksV2003中文版功能简介
2.JAVAåC++çåºå«
3.dev C++和codeblocks有什么区别
4.python游戏引擎有哪些
CodeBlocksV2003中文版CodeBlocksV2003中文版功能简介
大家好,码研关于CodeBlocks V. 中文版,CodeBlocks V. 中文版功能简介这个很多人还不知道,码研现在让我们一起来看看吧!CodeBlocks 是码研一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。软件由纯粹的码研C++语言开发完成,它使用了著名的码研图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的码研飞狐太极公式源码C++程序员,再也不必忍受Eclipse的码研缓慢。
功能特点
虽然CodeBlocks从一开始就追求跨平台目标,码研但是码研最初的开发重点是Windows平台,从年3月日版本:1.0 revision 开始,码研CodeBlocks在它的码研每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 CodeBlocks在1.0发布时就成为了跨越平台的码研C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。码研由于它开放源码的码研特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,码研编写跨平台C++应用。
提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。
支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
CodeBlocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、queue队列源码MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
CodeBlocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的CodeBlocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文CodeBlocks网站,提供CodeBlocks中文化支持,促进CodeBlocks在国内的发展。
JAVAåC++çåºå«
javaåc++å°±æçæ¯è¾å¯åçå ³ç³»ãå¾å¤äººè®¤ä¸ºjavaå°±æ¯ç®åçç带èææºçc++ãè¿æ ·æ们å¨å¦ä¹ javaååå¦ä¹ c++å¯ä»¥è®©æ们äºè§£å°javaç¸å¯¹äºc++èè¨åäºåªäºç®åãç¹å«æ¯å¨é¢å对象ç¹æ§æ¹é¢ãï¼c++å¯ä»¥å®ç°é¨åå½æ°è¯è¨çç¹å¾ï¼ç¹å«æ¯å®æå½æ°æéï¼å¯ä»¥æå½æ°å½åä¸ä¸ªå¯¹è±¡ä¼ éï¼javaè¿æ ·åçè¯éè¦åä¸ä¸ªâå½æ°å¯¹è±¡âï¼æè§å°±ä¸æ¯å¾ç´æ¥äºãä½æ¯æå¾åºè¯¥æ¯ä¸è´çãæ½è±¡æ§ä¹å·®ä¸å¤ï¼åæ ·çåè½javaå¯ä»¥ä½¿ç¨æ¥å£æ¥å®ç°ãï¼æ们注æå°javaåc++çè¿ç¨æ§å¶è¯å¥æ¯æ¯è¾ç¸ä¼¼çã
å¦ä¸ä¸ªè§åº¦ï¼æ们è¦ç¥éï¼c++çå¤ææ§æ¯å¿ é¡»çãåc++å¨å·¥ä¸é¢åä¸æå¤çä½ç½®æå ³ç³»ã以åè¿ä¸ªè¯è¨æ代表çç¹æ®çå±æ¬¡ååè½ãé£ä¹javaå¨ä½åºäºç®åä¹åï¼ç¸åºç失å»äºå¾å¤ççµæ´»æ§ãä½æ¯å¢å äºç®åæ§ï¼ä¾¿å©æ§ãå¨è®¾è®¡ä¸ä¹æ¯è¾çº¯ç²¹ä¸äºãä½æ¯è¯è¨é£æ ¼æ¯è¾åºå®ï¼ç±»åºçé£æ ¼ä¹æ¯è¾ä¸è´ãä½æ¯è¿ä¸¤ç§è¯è¨é½æ¯æççè¯è¨ï¼å¨å·¥ä¸é¢åè¿ç¨å¤å¹´ã
对äºjavaç¨åºåæ¥è¯´ï¼å¦ä¹ C++ä¸æ¯ä¸ä»¶å®¹æçäºæ ãä½æ¯æå©äºç¨åºå对ç¨åºè¯è¨æ¬èº«çå¾å¤æºå¶çç解ãç¹å«æ¯é¢å对象æ¹é¢ãC++æ¯è¾å¤æï¼èä¸å¥å£®æ§å¼±ï¼éè¦ç¨åºåæ ¼å¤ç»å¿ãä»è¿ä¸ªæä¹ä¸æ¥çï¼C++å¦åæé»çï¼ç¾ä¸½ï¼èå¼±ï¼é¾ä»¥äºè§£ï¼ä½æ¯å´å¾ææãjavaå¦åèå®éï¼ç¾ä¸½å¤§æ¹ï¼ä¼ç §é¡¾äººï¼æäºï¼è´´å¿ï¼ä½æ¯ä¸å¤çµæ´»ã
åæ¢ä¸ä¸ªè§åº¦ï¼c++è¯è¨çç±»åºå¾ä¸°å¯ï¼èä¸è·¨å¹³å°æ§ä¹æ¯è¾å¥½ãè¿è¡é度快ãçµæ´»ãæ以æ们javaç¨åºåï¼å¦ä¹ c++å¯ä»¥è¯´æ¯å¿ é¡»çã
å¦å¤ï¼C++ç°å¨å¹¶æ²¡æéåºå·¥ä¸é¢åï¼ç°å¨è¿æç¸å½ä¸°å¯çåºç¨ï¼ä¸å¡å¨ä½¿ç¨c++ãæ¨è大家å¯ä»¥çä¸ä¸QTã游æé¢åçå¯ä»¥çä¸ä¸irrlichtãè¿äºé½å¯ä»¥ä½ä¸ºå¦ä¹ çèµ·ç¹ï¼ä½ å°±å¯ä»¥ååºæ¯è¾ææå°±æçä¸è¥¿ï¼å¯¹äºå¦ä¹ ä¹æ¯ä¸ç§é¼å±ãç¹å«æ¯QTã
æåï¼javaå¨UIä¸ä¸ç´é¥±åè¯ç ãç¹å«æ¯swingï¼å¤æï¼éåº¦æ ¢ã对javaFXæå¾ ä¸ãå¦å¤javaèææºä¸æå¾å¤å ¶ä»è¯è¨å»ºè®®å¤§å®¶å¯ä»¥å¦ä¹ ä¸ä¸scalaã
ææåï¼å¾å¤äººæ¯è¾javaåc++åªä¸ªå¥½ãæè§å¾æ¯æ²¡æä»ä¹å¤§çæä¹ï¼æ 论åªä¸ªå¥½ï¼åªä¸ªå¼ºï¼æ们å¦æé½å¦ä¼çè¯ï¼å²ä¸æ¯æ´å¥½ï¼å²ä¸æ¯å¯¹æ们æ´æå©ï¼
æææåé大家ä¸å¥è¯ï¼å¤è¯ï¼æä¸å身ã
dev C++和codeblocks有什么区别
两者在是否可以跨平台和是否可以支持code folder两方面存在区别。一、是否可以跨平台
dev C++:Dev C++不能跨平台,只能在Windows下用。
codeblocks:CodeBlocks是跨平台的,在Windows、Linux、Mac OS等多个平台下都可以使用。
二、是否可以支持code folder
dev C++:不能支持code folder。
codeblocks:可以支持code folder。
扩展资料
Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢。
主要特点
1、从年3月日版本:1.0 revision 开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。
由于其开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
2、Code::Blocks提供了许多工程模板。
这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、天心引擎源码OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程。
另外还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
3、Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成,支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器。
DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
百度百科-Code::Blocks
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、lseek源码实现高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。afka源码解析其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。