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时间:2024-12-27 16:05:55 来源:uccos 源码

1.OpenSceneGraph简介
2.xOSG是装源什么意思?
3.全网最细的CMake教程!(强烈建议收藏)
4.OpenSceneGraph历史
5.科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph
6.osg深入探究---第三天

osg安装源码_osg源码下载

OpenSceneGraph简介

       OpenSceneGraph,源码简称osg,下载是装源一个开源且跨平台的图形开发工具包,专为高性能图形应用如飞行器仿真、源码游戏、下载首页导航源码虚拟现实和科学计算可视化等领域设计。装源其核心理念是源码基于场景图,它构建了一个在OpenGL之上以对象导向的下载框架结构,旨在解放开发者,装源使其无需过多关注底层图形的源码繁琐实现和优化工作。通过这种方式,下载OpenSceneGraph为图形应用程序的装源快速开发提供了强大的支持,包括丰富的源码实用工具,使得开发人员能够更加专注于创新和业务逻辑的下载实现,提升工作效率。

       这个框架的灵活性和易用性使得它在图形设计和开发领域受到了广泛的认可,无论是对于初学者还是经验丰富的开发者,都能在其基础上轻松构建出高质量的图形应用。不仅如此,由于是开源的,用户可以自由地访问和修改源代码,以满足特定项目的需求,进一步推动了图形技术的发展和创新。

       总之,10110001源码OpenSceneGraph凭借其先进的设计理念和实用功能,成为了现代图形开发的重要支撑,为开发者在图形领域的探索和实践提供了强大而灵活的平台。

xOSG是什么意思?

       xOSG是一种操作系统,也就是计算机的核心软件系统。它是源于Linux系统的一种开源操作系统,具有稳定性和安全性的特点。xOSG不仅支持基本的计算机功能,还提供了一系列的工具和应用程序,能够更好地满足人们对计算机的需求。

       xOSG的优点不仅仅在于其开放源代码的特点,还在于其更加低耗能、高效率的设计理念。xOSG的内核和外部接口都经过了精心的设计,让计算机的运行更加稳定和快速。此外,xOSG还提供了丰富的开发者工具和社区支持,吸引了大量的开发者和用户。

       今天,xOSG已经成为了一种备受尊重和倡导的操作系统,在世界范围内有着广泛的应用和用户群体。xOSG不仅提供了强大的计算机能力和丰富的软件功能,还带来了全新的技术思维和软件应用方式。对于那些渴望创新和追求高效率的javahelloworld源码人群来说,xOSG无疑是一个极佳的选择。

全网最细的CMake教程!(强烈建议收藏)

       什么是 CMake?

       CMake 是一个平台无关的编译配置工具,允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程,实现“Write once, run everywhere”。CMake 提供了更高级的编译配置能力,一些使用 CMake 的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等。

       入门案例:单个源文件

       通过编写 CMakeLists.txt 文件,配置编译流程,使用cmake . 和 make 命令生成并编译 Demo1 可执行文件。

       多个源文件

       使用辅助目录查找命令,自动化处理多个源文件的编译,简化文件名的添加过程。

       多个目录,多个源文件

       分别在项目根目录和子目录中编写 CMakeLists.txt 文件,实现对多目录多源文件的管理。

       自定义编译选项

       为项目增加编译选项,根据用户环境和需求选择最合适的openfeign源码编译方案,如使用自定义库或标准库。

       修改 CMakeLists 文件和 main.cc 文件,实现根据 USE_MYMATH 选项调用标准库或自定义库。

       编写 config.h.in 文件,由 CMake 自动生成配置文件。

       安装和测试

       CMake 提供安装规则和测试工具,通过 make install 和 make test 命令完成。

       支持 gdb

       通过指定 Debug 模式下的选项,使生成的程序支持 gdb 调试。

       添加环境检查

       检查系统是否具备特定功能,如 pow 函数,根据结果选择使用自定义函数或标准库函数。

       添加版本号

       通过配置文件指定主版本号和副版本号,实现项目版本信息的自动获取。

       生成安装包

       使用 CPack 工具配置生成不同平台的二进制安装包和源码安装包。

       项目迁移

       CMake 可以轻松迁移至不同平台的工程环境,提供自动推导 CMakeLists.txt 的方法。

       类似工具推荐

       了解 Linux 内核网络协议栈、嵌入式开发、Linux 内核总线驱动设备模型等知识,掌握进阶攻略和项目实战。

OpenSceneGraph历史

       年,OpenSceneGraph(OSG)项目诞生于一个业余爱好,由Don在Linux平台上开发,cgcreate源码作为一款用于模拟滑翔机的场景模拟器。那时,这个项目还处于初创阶段,主要用于个人兴趣。

       年,Robert接手了这个项目,决定进一步完善并将其移植至Windows平台。同年9月,OpenSceneGraph的源代码正式开源,标志着该项目的正式亮相。Robert开始主导场景图部分,而Don则继续关注滑翔机模拟技术的发展。

       在接下来的几年里,Robert不断深化对C++标准和设计模式的理解,以确保OSG能够适应技术的变迁。他的专业精神推动了项目的进步。

       年,OSG开始从个人爱好向专业化转变,年4月,Rebert全职投入项目,通过建立OpenSceneGraph公司,为项目提供商业支持、咨询服务和培训,使其在全球范围内得到推广。

       年,社区建设开始加速,更多开发者加入,共同推动了OSG的扩展和成长。年,这一年被标记为OSG的可扩展性年,标志着项目在规模和功能上实现了显著突破。

       年,随着社区的稳定和发展,OSG在图形渲染领域奠定了坚实的基础,成为了一个日益重要的专业工具。

科学可视化软件介绍 – OpenSceneGraph

       OpenSceneGraph(OSG)是一款开源高性能三维图形开发工具包,适用于可视模拟、游戏、虚拟现实、科学可视化和建模等领域。它以标准C++和OpenGL编写,支持多种操作系统,包括Windows、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP Ux、AIX和FreeBSD。OSG由Don Burns在年开始开发,Robert Osfield和他于年开始合作。在年发布了稳定的1.0版,并在年推出了2.0版。最新版本为年2月发布的3.6.5版。项目自年起进入维护阶段,主要开发工作转移到了后续项目VulkanSceneGraph。OSG的官方网站为openscenegraph.github.io,源代码在github上。

       OSG作为可靠的场景图形渲染技术,广泛应用于可视模拟、太空、科学、油气、游戏和虚拟现实行业。以下是OSG提供的可视化案例:

       使用OSG进行科学可视化的软件包括:VisIt、Inviwo、Voreen、MegaMol、Paraview、ROOT、Mayavi、PyQtGraph、vedo、Glumpy、SCIRun、Vispy、K3D-jupyter、VTK、yt、Veusz、PyVista、TTK、Ipyvolume、Polyscope、GLVis、3D Slicer、libigl、桌面版3D文件查看器F3D、数据可视化工具包morphologica、人类神经生理学数据可视化MNE、Glue、GR framework、Visualization Library、Visvis、MeteoInfo、VisTrails、Blue Brain BioExplorer、DataLab、GeoJS、CIGVis、VIVID3D、PlotlyJS.jl、PyMOL等。

       OSG的使用和案例展示了其在科学可视化领域的强大功能和广泛适用性,是开发人员和研究者在三维图形开发和科学可视化方面的重要工具。

osg深入探究---第三天

       今天我们将深入探讨osg中的setUpViewInWindow, setUpViewOnSingleScreen以及setUpViewAcrossAllScreens函数。

       在View.cpp的第行,setUpViewInWindow的主体是ViewConfig子类的apply方法。ViewConfig基类仅包含configure和getActiveDisplaySetting两个方法。apply传入的是SingleWindow配置,主要用于设置窗口参数。

       在apply内部,我们关注SingleWindow的configure函数。这个函数首先通过osg::GraphicsContext的getWindowSystemInterface获取系统API接口,这是在GraphicsContext.cpp的setWindowSystemInterface中设置的,用于指定平台的视窗API,如Win, X或Carbon。

       配置函数中,还会获取DisplaySettings,它保存了OSG关于图形显示和立体显示的所有信息,如屏幕类型、立体显示模式等。DisplaySettings的设置不仅限于此,还有如屏幕分辨率、刷新率等。

       函数继续创建GraphicsContext,并将其关联到摄像机,createGraphicsContext会自动完成获取窗口API接口、设置默认屏幕等任务。剩下的配置工作包括设置摄像机的视口和投影,以及与GUI事件处理相关的信息。

       setUpViewOnSingleScreen和setUpViewAcrossAllScreens的实现与setUpViewInWindow类似,但前者针对单个屏幕,后者处理多屏幕情况。GraphicsContext::getWindowingSystemInterface和getNumScreens函数在此派上用场。

       最后,setUpViewAcrossAllScreens还会处理场景数据的分配,包括漫游器设置和摄像机渲染器的配置。具体细节可参考源代码,特别是GraphicsWindowWin.cpp。

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