【掌门操盘指标源码】【源码资本 星石】【软件源码安全管理】桌面绘制源码_桌面绘制源码怎么用

来源:什么是程序源码

1.VB 在桌面屏幕上画一条直线如何让它重绘?
2.爬虫实战项目Python制作桌面翻译软件(附源码)
3.konva.js 原理与源码解析

桌面绘制源码_桌面绘制源码怎么用

VB 在桌面屏幕上画一条直线如何让它重绘?

       '屏幕重绘 源码如下

       '画多线声波色条

       Public Sub DrawFrequencies(intSamples() As Integer,桌面桌面 picbox As PictureBox)

        'FFT_SAMPLES =

        Dim sngRealOut(FFT_SAMPLES - 1) As Single

        Dim sngBand As Single

        Dim hBrush As Long

        Dim i As Long

        Dim j As Long

        Dim intRed As Integer

        Dim intGreen As Integer

        Dim intBlue As Integer

        Dim rcBand As RECT

        If UBound(intSamples) < FFT_SAMPLES - 1 Then Exit Sub

        If clsFFT Is Nothing Then

        Set clsFFT = New clsFourier

        clsFFT.NumberOfSamples = FFT_SAMPLES

        clsFFT.WithTimeWindow = 1

        End If

        '读入数据

        For i = 0 To FFT_SAMPLES - 1 'FFT_SAMPLES =

        clsFFT.RealIn(i + 1) = intSamples(i) '动态数值传送

        Next

        ' lower band amplitudes

        For i = 0 To FFT_BANDS - 1 'band(i) = 0 FFT_BANDS =

        band(i) = band(i) - FFT_BANDLOWER 'FFT_BANDLOWER = 0.

        If band(i) < 0 Then band(i) = 0

        Next

        'band(0) = 0 : band(1) = 0 : band(2) = 0 : band(3) = 0 : band(4) = 0 : band(5) = 0 : band(6) = 0

        For i = 0 To FFT_SAMPLES / 2

        'FFT_SAMPLES =

        sngRealOut(i) = clsFFT.ComplexOut(i + 1) / (FFT_SAMPLES / 4) /

        If sngRealOut(i) > FFT_MAXAMPLITUDE Then

        sngRealOut(i) = FFT_MAXAMPLITUDE

        End If

        sngRealOut(i) = sngRealOut(i) / FFT_MAXAMPLITUDE 'FFT_MAXAMPLITUDE = 0.2

        Next

        j = FFT_STARTINDEX

        For i = 0 To FFT_BANDS - 1 'FFT_BANDS =

        For j = j To j + FFT_BANDWIDTH 'FFT_BANDWIDTH = 3

        sngBand = sngBand + sngRealOut(j)

        Next

        sngBand = (sngBand * (Hanning(i + 3, FFT_BANDS + 3) + 1)) / FFT_BANDWIDTH

       'MsgBox band(i) '--------------------------------

        If band(i) < sngBand Then band(i) = sngBand

        If band(i) > 1 Then band(i) = 1

        j = j + FFT_BANDSPACE

        Next

        ' draw bars

        picbox.Cls

        intRed =

        intBlue =

        '画整个色块 共块色条

        For i = 0 To FFT_BANDS - 1 'FFT_BANDS = picbox.ScaleHeight =

        intGreen = (band(i) * ) ' i ( 0-)

        hBrush = CreateSolidBrush(RGB(intRed, intGreen, intBlue))

        '画单个色块

        With rcBand

        .Right = i * (DRW_BARWIDTH + DRW_BARSPACE) + DRW_BARWIDTH + DRW_BARXOFF

        .Left = i * (DRW_BARWIDTH + DRW_BARSPACE) + DRW_BARXOFF

        '单个色块的高度 忽上忽下 DRW_BARYOFF=2 常数 band(i)自定精度数组(0-) 从小到大

        '.Top = max(DRW_BARYOFF, Min(picbox.ScaleHeight, picbox.ScaleHeight - (picbox.ScaleHeight * band(i))) - DRW_BARYOFF) ' - 1)

        .Top = max(2, Min(, - ( * band(i))) - 2)

        .Bottom = picbox.ScaleHeight - DRW_BARYOFF

        End With

        FillRect picbox.hdc, rcBand, hBrush '用指定刷子填充色块区域

        DeleteObject hBrush

        Next

       End Sub

爬虫实战项目Python制作桌面翻译软件(附源码)

       本文将展示一个Python制作的桌面翻译软件实战项目,旨在为开发者提供一个简单易用的绘制绘制翻译工具。该项目利用了PyQt5进行用户界面设计,源码源码用requests模块进行网络请求,桌面桌面实现了从多个主流翻译器中选择并获取翻译结果的绘制绘制功能。

       在开发过程中,源码源码用掌门操盘指标源码我们使用Python 3.6,桌面桌面依赖的绘制绘制模块包括requests、re、源码源码用time、桌面桌面js2py以及random和hashlib。绘制绘制首先,源码源码用确保安装Python并配置环境,桌面桌面然后安装所需的绘制绘制模块。

       程序的源码源码用核心思路是通过发送post请求到翻译器API,获取响应数据。以百度翻译为例,源码资本 星石分析页面结构后,我们可以看到请求头和数据的必要信息。接下来的代码示例将展示如何构建图形化用户界面,并实现翻译功能。

       为了回馈读者,本文作者分享了一系列编程资源,包括:

       +本Python电子书,涵盖主流和经典书籍

       Python标准库的软件源码安全管理详尽中文文档

       约个爬虫项目源码,适合练手

       针对Python新手的视频教程,涵盖基础、爬虫、web开发和数据分析

       详尽的Python学习路线图,帮助提升学习效率

       想要获取以上资源?只需简单几步:转发此篇文章到你的社交媒体,添加关键词"s:实战",即可免费获取!快来加入学习的资源教程下载源码行列,与作者一起成长吧!

konva.js 原理与源码解析

       Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。商城源码 易支付Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。

       Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。

       拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。

       Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。

       属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。

       总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。

文章所属分类:热点频道,点击进入>>