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【c语言 itoa源码】【火网站源码】【考勤源码 .net】网格源码_网格源码交易系统

时间:2024-12-27 20:10:26 来源:酷炫app源码

1.jQuery插件echarts实现的网格网格去掉X轴、Y轴和网格线效果示例【附demo源码】
2.globus简介
3.UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)
4.开源科学工程技术软件介绍 – Mesh网格处理软件MeshLab
5.UGUI源码之VertexHelper操作手册
6.可能是源码源码你见过最专业的表单方案---解密Formily2.0

网格源码_网格源码交易系统

jQuery插件echarts实现的去掉X轴、Y轴和网格线效果示例【附demo源码】

       本文实例讲述了jQuery插件echarts实现的交易去掉X轴、Y轴和网格线效果。系统分享给大家供大家参考,网格网格具体如下:

       1、源码源码c语言 itoa源码问题背景:

       如何在echarts中,交易去掉X轴、系统Y轴和网格线,网格网格只留数据图形

       2、源码源码实现源码:

       <DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>echarts-去掉X轴、交易Y轴和网格线</title> <script type="text/javascript" src="jquery-1.4.2.min.js" ></script> <script type="text/javascript" src="echarts.js" ></script> <script> $(function(){ function randomDataArray() { var d = []; var arr = [3,系统5,7,9,,1,2,4,8,6]; var len = ; for(var i=0;i<len;i++) { d.push([i+1,0,arr[i],]); } return d; } var chart = document.getElementById('chart'); var echart = echarts.init(chart); var option = { legend: { data:['scatter1'], show:false }, textStyle:{ fontSize: }, xAxis : [ { type : 'value', splitNumber: 2, scale: true, show:false, splitLine:{ show:false } } ], yAxis : [ { type : 'value', splitNumber: 2, scale: true, show:false, splitLine:{ show:false } } ], series : [ { name:'scatter1', type:'scatter', symbol: 'emptyCircle', symbolSize: , itemStyle : { normal: { label:{ show: true, position: 'inside', textStyle : { fontSize : , fontFamily : '微软雅黑', color:'#FF' } } } }, data: randomDataArray() } ] }; echart.setOption(option); }); </script> </head> <body> <div id="chart" style="width: px; height: px;"></div> </body></html>

       3、实现效果图:

       附:完整实例代码点击此处本站下载。网格网格

globus简介

       Globus项目是源码源码一个用于构建计算网格的开放体系结构、开放标准的交易项目。它的目的是为构建网格应用提供中间件服务和程序库。Globus Toolkit工具包来源于Globus项目,是一个开放源码的网格的基础平台,基于开放结构、开放服务资源和软件库,支持网格和网格应用。

       该项目具有较为统一的国际标准,有利于整合现有资源,易于维护和升级换代。一些重要的公司,如IBM和微软等,公开宣布支持Globus Toolkit。火网站源码现在,大多数网格项目都是采用基于Globus Toolkit所提供的协议及服务建设的。

       Globus对资源管理、安全、信息服务及数据管理等网格计算的关键理论进行研究,并提供了基本的机制和接口。该项目早已开发出了能在各种平台上运行的网格计算工具软件(Toolkit),支持网格计算和网格应用的一套服务和软件库。

       Globus工具包机制已被应用于全球数百个站点和几十个主要的网格计算项目,如NASA网格(NASA IPG)、欧洲数据网格(Data Grid)和美国国家技术网格(NTG)等。它帮助规划和组建大型的网格试验平台,开发适合大型网格系统运行的大型应用程序。

UE5 ModelingMode & GeometryScript源码学习(一)

       前言

       ModelingMode是虚幻引擎5.0后的新增功能,用于直接在引擎中进行3D建模,无需外接工具,实现快速原型设计和特定需求的模型创建。GeometryScript是用于通过编程方式创建和操控3D几何体的系统,支持蓝图或Python脚本,提供灵活控制能力。

       本文主要围绕ModelingMode与GeometryScript源码学习展开,涵盖DMC简介、查找感兴趣功能源码、动态网格到静态网格的代码介绍。

       起因

       在虚幻4中,通过RuntimeMeshComponent或ProceduralMeshComponent组件实现简单模型的考勤源码 .net程序化生成。动态网格组件(DynamicMeshComponent)在UE5中提供了额外功能,如三角面级别处理、转换为StaticMesh/Volume、烘焙贴图和编辑UV等。

       将动态网格对象转换为静态网格对象时,发现官方文档对DMC与PMC对比信息不直接涉及此转换。通过搜索发现,DynamicMesh对象转换为StaticMesh对象的代码位于Source/Runtime/MeshConversion目录下的UE::Modeling::CreateMeshObject函数中。

       在UE::Modeling::CreateMeshObject函数内,使用UEditorModelingObjectsCreationAPI对象进行动态网格到静态网格的转换,通过HasMoveVariants()函数接受右值引用参数。UEditorModelingObjectsCreationAPI::CreateMeshObject函数进一步处理转换参数,UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数负责创建完整的静态网格资产。

       总结转换流程,DynamicMesh对象首先收集世界、变换、资产名称和材质信息,通过FCreateMeshObjectParams对象传递给UE::Modeling::CreateMeshObject函数,该函数调用UE::Modeling::CreateStaticMeshAsset函数创建静态网格资产。

       转换为静态网格后,程序创建了一个静态网格Actor和组件。此过程涉及静态网格属性设置,最终返回FCreateMeshObjectResult对象表示转换成功。

       转换静态网格为Volume、动态网格同样在相关函数中实现。

       在Modeling Mode中添加基础形状涉及UInteractiveToolManager::DeactivateToolInternal函数,现金娱乐源码当接受基础形状时,调用UAddPrimitiveTool::GenerateAsset函数,根据面板选择的输出类型创建模型。

       最后,UAddPrimitiveTool::Setup函数创建PreviewMesh对象,UAddPrimitiveTool::UpdatePreviewMesh()函数中通过UAddPrimitiveTool::GenerateMesh生成网格数据填充FDynamicMesh3对象,进而更新到PreviewMesh中。

       文章总结了Modeling Mode与GeometryScript源码的学习路径,从动态网格到静态网格的转换、基础形状添加到输出类型对应函数,提供了一条完整的流程概述。

开源科学工程技术软件介绍 – Mesh网格处理软件MeshLab

       MeshLab是一个开源的三维Mesh网格处理工具,专为处理和编辑由多种3D数字化设备生成的大型、非结构化模型而设计。它的核心是基于ISTI-CNR的VCGlib库,提供了丰富的交互式工具以进行编辑、清理、修复和转换工作,支持3D打印模型的准备。MeshLab支持跨平台运行,包括Windows、macOS和Linux,并可通过github获取安装程序、源代码和Python接口PyMeshLab。自年发布以来,MeshLab不断更新,cpa源码分享最新的版本为.版。这款软件广泛应用于科学研究和工程领域,其功能强大且图形用户界面友好,是处理3D扫描数据的重要工具。它的存在,使得复杂模型的处理和可视化变得更加便捷。

UGUI源码之VertexHelper操作手册

       以下内容是对UGUI中VertexHelper操作的总结与解释,旨在清晰地说明其使用方法,但如有理解或解释上的不足,请您指正。

       VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来的问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。

       网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。Mesh就是这些顶点和结构的集合,它定义了UI元素的外观。VertexHelper提供了操作这些信息的接口,让开发者能够灵活地调整UI元素的外观和动态效果。

       顶点流可以理解为网格顶点的集合,而缓冲区则是包含顶点流与索引数组的数据结构,索引数组则指示了如何将顶点用于构成三角形。将顶点流和索引数组组合起来,便构成了一个完整的Mesh网格。

       文本和的网格由于顶点顺序和三角形构成方式的差异,展示出不同的视觉效果。在处理整段文本时,通常会有四个顶点用于构成四个三角形,以达到文字的正确显示。而的网格则仅由四个顶点和两个三角形构成,以确保图像的完整性。

       VertexHelper类提供了多种方法来处理网格信息,包括添加三角形、四边形、顶点流与索引数组等,以支持各种UI特效的实现。每种方法都有其特定用途,例如,添加一个四边形需要先添加四个顶点,再指定构成三角形的顺序。

       当前VertexHelper中包括几个关键变量,如`currentVertCount`表示顶点流中的当前顶点数量,`currentIndexCount`表示索引数组中的当前索引数量,用于记录网格中已添加元素的进度。

       此外,VertexHelper提供了多种公共函数来操作网格信息,这些函数通过灵活地管理顶点流与索引数组,使开发者能够轻松地构建复杂且高质量的UI效果。例如,可以添加和获取在三角形中的顶点流,以冗余的方式存储顶点信息,提高操作效率。

       需要注意的是,使用VertexHelper处理网格信息时,要确保顶点流与索引数组中对应的信息完全一致。例如,在添加三角形之前,顶点流中必须包含构成该三角形的三个顶点信息。若不满足这一条件,将无法正确生成网格。

       在实际应用中,VertexHelper提供了多种添加和修改网格的方法,支持开发者根据需要创建各种动态的UI效果。例如,通过动态调整顶点位置、法线和纹理坐标,可以实现UI元素的动画、阴影及材质变化等效果。同时,针对顶点流中的单个顶点的操作函数,也使得细节调整变得更为灵活。

       VertexHelper在提供丰富功能的同时,对顶点流的数量进行了限制,以避免内存溢出等潜在问题,进一步保障应用的稳定性和效率。最后,提供了一系列针对顶点流的获取与操作方法,让开发者能够以高效方式访问和修改网格数据,从而实现多样化且高质量的UI设计。

可能是你见过最专业的表单方案---解密Formily2.0

       Formily2.0官网:v2.formilyjs.org/,源码地址:github.com/alibaba/formilyjs。项目由笔者发起,特别感谢阿里数字供应链事业部对Formily项目的重视与支持,以及宋思辰为Formily2.0贡献了高性能的@formily/vue组件,潇泽贡献了智能网格布局组件FormGrid。

       如果你是初次接触Formily,可以阅读介绍以了解其如何解决表单问题。对于已有使用经验的用户,你会发现Formily2.0的定位从复杂场景扩展到了企业级表单的专业解决方案,专业性体现在以下几个方面:

       Formily2.0自信地表示它足够专业,并且在性能优化、依赖关系管理、包设计、答疑成本控制等方面进行了深入改进。

       关于性能优化,解决性能问题的关键在于减少初次渲染的阻塞式计算,通过引入Reactive模式并采用类似Mobx的解决方案,优化了性能,同时减少了props脏检查的副作用。此外,引入被动联动模式,借助@formily/reactive,实现了响应式领域模型,大大提高了性能。

       依赖关系问题上,移除了styled-components、immerjs和rxjs的依赖,改用组件库自身的样式体系,如antd,或替代方案,如less和scss。这不仅减少了体积,还提高了可控性和稳定性。

       在包设计方面,统一组件包到@formily/antd,抽离了@formily/json-schema包,移除了@formily/react-shared-components,确保每个包的职责明确。

       答疑成本问题得到缓解,通过定义新Schema Type Void、引入x-decorator/x-decorator-props描述包装器、维护dataSource状态、定义x-reactions响应器概念,以及废弃自动删值的默认行为,使答疑更加清晰。

       自定义组件扩展机制采用工厂式注册,使用@formily/reactive实现更优雅的开发方式,引入readPretty模式,使自定义组件更加灵活。

       文档体系的完善使得查找文档变得容易,便于维护和使用者查找。

       发量问题得到了解决,通过解决所有之前的问题,确保了系统更加高效稳定。

       Formily2.0的亮点包括独立的响应式解决方案@formily/reactive,更优雅的开发方式,支持Vue2/Vue3,以及Effects局部状态、智能网格布局、响应式并发渲染等特性。

       总结来说,Formily2.0在多个方面进行了全面改进,旨在提供专业级的企业级表单解决方案,通过引入Reactive响应式编程模式,解决了性能、依赖、包设计、答疑成本等核心问题,为开发者提供了一个高效、灵活且易于维护的表单框架。

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