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2.《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第七章 Unity3D全局光照和阴影
3.游戏引擎随笔 0x29:UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇
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项目介绍:github1s
github1s 是一个开源项目,拥有 k+ 星标,源码其独特功能在于允许用户在浏览器中以类似 VSCode 的源码方式查看 GitHub 源码,无需额外克隆操作。源码
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《Unity 3D 内建着色器源码剖析》第七章 Unity3D全局光照和阴影
在Unity 3D中,源码全局光照和阴影是源码实现逼真渲染的重要手段。全局光照分为烘焙式和实时两种方式。静态物体通过烘焙式全局照明(Baked GI)处理,预先计算间接照明并存储,而动态物体则通过光探针获取静态物体的反射光。引擎提供了点光源、聚光灯、有向平行光源和区域面光源等光源类型,其中环境光源与天空盒系统关联,可模拟日出日落效果。
实时光照模式下的条形码识别源码光源仅产生直接照明,不涉及间接照明,但在Unity 3D的Lighting设置中,勾选Realtime Global Illumination选项,可实现全局照明,主要适用于主机平台游戏。烘焙式光照贴图通过预先计算并存储直接和间接照明信息,节省运行时计算,但内存占用较大。
混合光照模式允许光源实时调整属性,提供动态照明,包括Baked Indirect(仅预计算间接照明)、Shadowmask(预计算静态阴影)和Subtractive(烘焙光源信息)等。源码 生成注册码其中,Shadowmask存储静态阴影信息,Subtractive模式下动态阴影实时投射到静止物体。
光探针技术弥补了光照贴图对动态物体的限制,通过预计算并插值光照信息,提供更真实的动态物体照明效果。然而,光探针有其局限性,如不适用于大物体内部和大凹面表面。此外,还有反射用光探针,用于环境映射。网上外卖订餐系统源码
渲染阴影功能通过光源空间和屏幕空间确定阴影区域,使用阴影贴图(如阴影映射)和层叠式阴影贴图技术来减少透视走样的问题,提高渲染效率和精度。通过这些技术,Unity 3D能为游戏场景提供丰富多样的光照效果和阴影细节。
游戏引擎随笔 0x:UE5 Lumen 源码解析(一)原理篇
Lumen 原理与核心组件介绍
实时全局光照(RTGI)一直是图形渲染领域的追求目标。UE5的Lumen是基于Epic的新一代游戏引擎开发的RTGI解决方案,它结合了SDF、Voxel Lighting、Radiosity等技术,并且支持软件和硬件光线追踪的混合使用。Lumen的复杂性在于其庞大的源码库,包含个Pass和众多文件,涉及RTGI技术的集成和优化。核心理念
Lumen聚焦于解决Indirect Lighting中的漫反射,利用粗粒度场景描述和非物理精确计算来达到实时性能。核心数学原理是渲染方程,通过Monte Carlo积分简化计算。加速结构与SDF Ray Marching
Ray Tracing依赖加速结构,但GPU并行计算有限。Lumen使用SDF的Ray Marching技术,特别是Mesh DF(距离场)和Global DF(全局距离场)来实现无需硬件支持的SWRT,分别用于短距离和长距离的光线追踪。Surface Cache与Radiance Cache
Surface Cache存储物体表面的材质属性,通过Cube Map简化获取。Radiance Cache则整合了直接光照信息,支持无限反弹全局光照。Lumen Scene与Screen Space Probe
Lumen的低精度粗粒度场景由SDF(Mesh)和Surface Cache(Material)构建,Screen Space Probe用于自适应放置并生成光照信息。Voxel Lighting与Radiosity Indirect Lighting
Voxel Lighting体素化相机周围空间,存储光照信息,通过Radiosity生成间接光照,弥补了Lumen单次Bounce的限制。World Space Probe与降噪
Word Space Probe提供更稳定的远距离光照,通过Clipmap优化性能。降噪策略包括Temporal\Spatial Filter和Importance Sampling。总结与流程
Lumen的Indirect Diffuse流程涉及多个步骤,包括Lumen Scene更新、Lighting以及Final Gather,其GPU端流程图展示了核心数据和操作。gijt是什么意思中文?
git是什么意思中文:Git是一个分布式版本控制系统。版本控制是软件开发过程中必不可少的一环。Git可以帮助开发人员跟踪文件的修改和变化,以及协同工作。Git可以管理多个开发人员之间的源代码,是目前最流行的版本控制系统之一。
Git的优点:Git具有许多优点。其中最重要的是,它是一个分布式版本控制系统。这意味着每个开发人员都有自己的本地复本,并且可以在没有连接到中央服务器时进行独立的工作。Git还引入了分支概念,这使开发人员能够在源代码上创建多个分支并在并行工作。Git易于使用,可以在不同的操作系统和平台上运行,并且具有非常好的性能。
Git的应用:Git成为了很多开源项目的首选版本控制系统。目前已经有数百万的开发人员在使用Git来管理他们的代码。除了软件开发,Git还可以用于其他类型的文件版本控制,如文档、图像和音频文件的版本控制。Git可以与许多工具集成,如Jenkins、Travis CI和Docker,这些工具可以帮助开发人员进行持续集成和自动化部署。随着软件开发的不断发展,Git在今后的发展中也将会发挥更加重要的作用。