1.flv.js必须依赖node.js吗?源码
2.gulp 的基本运用及使用过程中遇到的坑
3.微信小程序中如何编写sass代码?
4.SourceMap-使用教程
5.webpack 总结、面试题
flv.js必须依赖node.js吗?分析
部署时并不依赖。
但作者并没有提供 build 版本,源码必须下载源码后自行使用 gulp 打包、分析或作为依赖项目引入 package.json。源码所以在开发阶段还是分析AMT629源码需要使用 npm 的,而 node.js 是源码作为 npm 的运行环境的。
gulp 的分析基本运用及使用过程中遇到的坑
Gulp 允许开发者利用已熟悉的 JavaScript 知识,为项目编写 gulpfile,源码或运用 gulpfile 经验来编写 JavaScript 代码。分析在根目录的源码 gulpfile.js 文件,会在运行 gulp 命令时自动加载。分析
在使用 npm init 初始化项目时,源码设置项目的分析 name 通常以模块名为主,如 gulp、源码react、vue。但需注意,这样可能导致问题,因为这样的 name 与 gulp 自身的关键字冲突,如在 package.json 中定义了此名称,则项目将无法正常安装 gulp 模块。出现类似错误提示:“npm ERR! code ENOSELF npm ERR! Refusing to install package with name “gulp” under a package npm ERR! also called “gulp”. Did you name your project the same npm ERR! as the dependency you’re installing?”
在学习 Gulp 的过程中,很多初学者会从网上寻找入门教程并照做,但往往遇到意料之外的问题。这可能源于教程使用的是旧版本的 Gulp,而学习者安装的360源码教程是最新版本。版本升级可能会导致语法变化或不兼容,因此在学习时确保使用的是与项目相匹配的 Gulp 版本非常重要。
以一个简单的示例来说明,某个在 Gulp3 上运行无误的代码,如果使用了最新的 Gulp4 版本,可能会因语法差异而报错。错误提示信息包含:{ AssertionError [ERR_ASSERTION]: Task function must be specified at Gulp.set as _setTask at Gulp.task (D:\node\gulp\node_modules\undertaker\lib\task.js::8) at Object. (D:\node\gulp\gulpfile.js::6) at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js::) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js::) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js::) at tryModuleLoad (internal/modules/cjs/loader.js::) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js::3) at Module.require (internal/modules/cjs/loader.js::) at require (internal/modules/cjs/helpers.js::) generatedMessage: false, name: ‘AssertionError [ERR_ASSERTION]’, code: ‘ERR_ASSERTION’, actual: false, expected: true, operator: ‘==’ }。
解决这类问题的方法是,使用 Gulp4 提供的更新功能。在构建项目时,确保所有依赖版本与项目需求一致,可以有效避免此类问题。
接下来,我们将使用 Gulp 构建一个适用于前端切图的项目,支持 Less、es6 语法、js混肴、css压缩和实时预览刷新页面等功能。
项目源码请移步至:[项目源码链接]
微信小程序中如何编写sass代码?
在微信小程序开发中,CSS语法以wxss形式呈现,但写法与常规CSS基本一致。wxss具备两个扩展特性,即尺寸单位和样式导入,具体详情请参考wxss文档,这里不再赘述。 为了方便管理并打包SCSS(Sass预处理器)文件至wxss格式,乌云镜像源码可借助Gulp工具,实现自动化处理。建议在开发目录结构中设置如下路径: - src目录为源代码存放位置 - dist目录用以输出打包后的代码 - build目录存放打包参数配置文件,如config.js 在使用Gulp前,需安装相关依赖,可通过以下命令进行安装: bashyarn add gulp gulp-sass gulp-rename gulp-replace gulp-tap gulp-clean -D
这些工具中,gulp和gulp-sass用于处理SCSS文件,gulp-rename负责将SCSS后缀转换为wxss,gulp-replace用于内容替换,而gulp-tap和gulp-clean分别用于处理当前执行文件和清理不需要的文件。 配置Gulp处理SCSS到wxss的过程如下: javascriptconst gulp = require('gulp');
const sass = require('gulp-sass');
const rename = require('gulp-rename');
const config = require('./build/config');
const hasRmCssFiles = new Set();
// 定义任务执行逻辑
gulp.task('sass', () => {
// 读取src目录下的所有SCSS或wxss文件
return gulp.src('./src/**/*.{ scss,wxss}')
// 遍历当前处理文件,查找@import语句,并将其内容与配置文件中列出的过滤文件进行比较
.pipe(tap((file) => {
const filePath = path.dirname(file.path);
const content = file.contents.toString();
const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => content.includes(item));
if (hasFilter.length > 0) {
const rmPath = path.join(filePath, hasFilter[0]);
// 将src路径替换为dist路径,并将文件名从.scss修改为.wxss
const filea = rmPath.replace(/src/, 'dist').replace(/.scss/, '.wxss');
// 添加待删除列表
hasRmCssFiles.add(filea);
}
console.log('rm', hasRmCssFiles);
}))
// 使用替换操作移除@import语句,如果存在配置文件中的过滤文件名
.pipe(replace(/(@import.+;)/g, ($1) => {
const hasFilter = config.cssFilterFiles.filter(item => $1.includes(item));
if (hasFilter.length > 0) {
return $1;
}
return /** ${ $1} **/;
}))
// 配置Sass处理逻辑
.pipe(sass().on('error', sass.logError))
// 替换已处理内容中的@import语句,确保引用的文件路径从.src修改为.dist,并且将文件名从.scss修改为.wxss
.pipe(replace(/(/**\s{ 0,})(@.+)(\s{ 0,}**/)/g, ($1, $2, $3) => $3.replace(/.scss/g, '.wxss')))
// 重命名文件,确保后缀为.wxss
.pipe(rename({ extname: '.wxss', }))
// 输出打包后的wxss文件至dist目录
.pipe(gulp.dest('./dist'));
});
在处理@import语句时,需注意区分引入CSS、变量和函数。为了简化处理,引入了build目录下的config.js配置文件,以存放变量和函数文件的位置。在配置文件中,定义了需要过滤的css文件,打包过程中遇到@import语句时,erp免费源码若文件名在过滤列表中,则忽略该文件,否则将其内容注释掉,交给Sass处理。 为了清理打包过程中产生的空wxss文件,需对那些在Sass配置中定义的变量、函数文件进行清理。通过遍历hasRmCssFiles集合,删除对应的wxss文件。 总结整个流程,微信小程序中编写SCSS代码的关键步骤包括:配置Gulp处理SCSS至wxss格式
处理@import语句,根据配置文件过滤或注释引入的CSS文件
确保变量和函数文件在打包过程中得到正确处理和管理
借助Gulp自动化处理SCSS文件,能够有效提升开发效率,确保代码规范且易于维护。同时,通过引入CRMEB v4全开源电商系统,为开发者提供了一套基于ThinkPHP6.0+uniapp的客户管理与电商营销解决方案,满足了企业新零售、分销、预约、O2O、多店等业务需求,实现了会员管理、数据分析、精准营销等功能,助力企业实现互联网转型,unreal渲染源码提升数字化管理水平。SourceMap-使用教程
源码映射(SourceMap)是一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件,主要在前端开发中解决以下三个方面的问题:
a. 代码压缩混淆后
b. 利用sass、typescript等其他语言编译成css或JS后
c. 利用webpack等打包工具进行多文件合并后
使用源码映射可以在控制台中将编译后的代码转换为源代码,方便进行调试。
源码映射实际上是一个JSON键值对,使用VLQ编码与特定规则存储位置信息,原理了解具体实现即可,因为它是工具生成的文件,不需要手动编写。
在Chrome中启用源码映射功能,进入开发者模式设置,勾选允许JS和css源码映射。生成源码映射文件可以通过多种方法,如使用Google的Closure编译器、Gulp、Grunt等工具。在Gulp中,通过使用gulp-sourcemaps插件来生成源码映射文件。
在Gulp中使用源码映射文件,首先需要在文件中添加注释以指示源码映射文件的位置,当打开原文件时可以查看到该注释。使用源码映射文件时,需要在Chrome开发者模式下查看Sources中的文件,理解其三个感叹号代表的内容。
了解gulp-sourcemaps API可以进一步优化源码映射的使用,包括初始化、生成、源路径定义和映射生成等操作。熟悉API用法,可以更好地管理和优化源码映射。
在使用Gulp-sourcemaps插件时,需要注意其支持的插件类型,如通用、JS和CSS等,并可添加插件以扩展功能。目前,了解详细插件用法和制作插件的步骤仍需进一步探索。
综上所述,源码映射是前端开发中解决代码压缩混淆、编译和其他语言转换后调试问题的重要工具。理解其原理和使用方法,可以显著提升开发效率和调试体验。希望本文提供的内容能够帮助您更好地理解和利用源码映射技术。
webpack 总结、面试题
webpack 是一种模块打包工具,用于将各类资源如 img、CSS、JS 等转译组合为 JS 格式的 bundle 文件,实现资源的模块化打包。
使用 webpack 的好处在于,它能将多种静态资源如 js、css、less 转换成单一静态文件,减少页面请求次数,同时提供语法转换功能,如 less 编译成 css, ES6 转换成 ES5,确保语法兼容性,并且支持多种功能强大的插件。
在 webpage 之前,前端打包主要依赖于引入外部第三方库,而浏览器不支持模块化,因此需要使用如 browserify、requirejs 等打包工具来实现模块化。
浏览器不直接支持模块化,早期通过 browserify、requirejs 等工具将能在浏览器中运行的 commonjs 模块代码进行打包。
让浏览器支持模块化,主要是通过引入 es6 模块化,它能实现更高效、更简洁的代码组织方式。
跨域请求安全问题可以通过设置 CORS 或者使用代理服务器来解决,确保资源请求的安全性。
webpack 插件如 HtmlWebpackPlugin、mini-css-extract-plugin、clean-webpack-plugin 等,能提供更强大的功能,如处理 HTML 资源、自动引入打包输出的所有资源、清除旧版本文件等。
webpack 实时重新加载功能可以通过 watch mode 实现,它能自动打包修改后的 js 文件,无需手动操作。webpack-dev-server 插件则提供了一个带有实时重新加载功能的 web server。
webpack 的构建流程包括读取配置、初始化参数、开始编译、确定入口、编译模块、完成模块编译、输出资源、输出完成等步骤,涉及核心概念如入口文件、Loader、Chunk 等。
优化前端性能可以通过压缩代码、提取公共代码、代码分割、使用 Tree Shaking 技术等方法,提高代码加载和执行效率。
使用 webpack 配置单页应用时,只需指定入口文件即可,而多页应用需遵循特定的目录结构,并使用 AutoWebPlugin 来完成自动化构建,确保公共代码的高效加载。
loader 是 webpack 处理非 JS 类型文件的关键组件,通过配置模块规则,告诉 webpack 使用特定 loader 进行文件转换。常见的 loader 包括 less-loader、css-loader 等。
webpack 中的 tree-shaking 是一种优化技术,用于移除无用代码,提高构建速度和运行效率,确保代码精简高效。
webpack 与 grunt、gulp 的不同在于,它基于入口文件进行递归解析,使用 Loader 和 Plugin 扩展功能,而 grunt 和 gulp 则是基于任务和流的构建模式。
bundle 是由 webpack 打包的最终文件,chunk 是由多个模块组成的代码块,用于合并和分割资源。bundle、chunk 和 module 是 webpack 世界中的核心概念。
Webpack Proxy 通过 http-proxy-middleware 实现跨域请求的代理,确保开发阶段浏览器访问后端服务时不触发同源策略限制。
为了提高 webpack 构件速度,可以使用 CommonsChunkPlugin 提取公共代码、设置 externals 配置、使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块、利用 Happypack 实现多线程加速编译、使用 webpack-uglify-paralle 提升 uglifyPlugin 压缩速度、应用 Tree-shaking 和 Scope Hoisting 技术剔除多余代码。
Npm 打包时需要注意模块仓库的正确使用、权限管理、版本控制等,确保代码质量并充分利用 webpack 提供的优化功能。
前端进行打包和构建的主要目的是优化代码性能,减少加载时间,提升用户体验,简化代码维护和部署流程。
sourceMap 是 webpack 生成的映射关系,用于在发生错误时快速定位源代码位置,配置方式如 devtool:‘source-map’。使用不同前缀如 cheap-module-eval-source-map、cheap-mudole-source-map 可以针对开发或线上环境优化性能。
webpack 的基本功能包括代码转换、文件优化、代码分割、模块合并、自动刷新、代码校验和自动发布,提供了一站式前端构建解决方案。