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2024-12-26 01:02:44 来源:发育指标源码

1.合见工软有哪些EDA产品和解决方案?
2.openwrt qosv4 安装失败!
3.dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的源码金手指
4.如何在OpenWRT环境下做开发
5.编译openwrt 用什么系统

源码编译 ipk

合见工软有哪些EDA产品和解决方案?

       合见工软于年6月1日推出以下多款EDA产品和解决方案,可以更好地解决芯片开发中的编译功能验证、调试和大规模测试管理,源码以及先进封装系统级设计协同等不同任务的编译挑战:

       1、新一代时序驱动(Timing-Driven)的源码高性能原型验证系统UniVista Advanced Prototyping System(简称“UV APS”)——快速自动化实现4-颗VUP FPGA级联规模的芯片高性能原型验证;

       UV APS全新功能升级版集成了先进的时序驱动全流程编译软件APS Compiler,自研的编译源码买卖网站源码强大前端编译处理引擎,可以快速实现多种类型设计的源码移植和启动,降低用户初期部署成本;APS Compiler内嵌功能更强大的编译时序驱动引擎,并通过大范围TDM ratio自动优化求解,源码面对亿门以上设计亦能自动化快速实现更卓越的编译性能。

       2、源码先进封装协同设计检查工具UniVista Integrator(简称“UVI”)的编译Sign-off级完整功能版;

       UVI增强版完善了先进封装设计在IC、Package、源码PCB设计协同的编译Sign-off功能,支持全面的源码系统互连一致性检查(System-Level LVS),合见工软在仿真生产设计环境所得准确率、覆盖率均达%。该版本将检查效率提高了倍,从上一版检查,管脚8分钟提升至5秒钟;同时,在图形显示性能、效果与精度上都有大幅提升。UVI首次真正意义上实现了Sign-off级一致性检查功能,更多新的迭代功能将在不久后陆续推出。UVI目前已在业内多家客户应用。

       3、高效易用的数字功能仿真调试工具UniVista Debugger(简称“UVD”);

       UVD通过采用前沿的技术,实现了高性能、高容量的架构和关键技术设计,支持智能源代码追踪,可以兼容业界不同的验证工具和方案,同时具有简洁易用的用户界面,用户可以高效完成调试任务,加速验证收敛。背调网站源码

       4、强大灵活的大规模功能验证回归测试管理平台UniVista Verification Productivity System(简称“VPS”);

       VPS实现了以覆盖率为驱动的自动化数字前端验证流程管理和海量数据管理,它为用户提供了从初始验证计划创建、回归执行、回归数据收集挖掘、智能错误调试、项目追踪到最终覆盖率收敛的完整流程管理与支持。

       5、即插即用的混合原型系统级IP验证方案UniVista Hybrid IPK(简称“HIPK”)。

       HIPK作为方便易集成的软硬件协同验证平台,充分利用了虚拟原型和FPGA原型验证系统的优势,在项目早期就可为用户提供一个软件开发调试以及IP子系统软硬件协同验证的环境,从而加速软硬件验证的收敛。值得一提的是,目前FPGA原型验证系统支持合见工软UV APS与Phine Design系列产品,并提供了FMC、GTY等多种扩展接口、内嵌和外接存储方案,大大扩展了用户的应用场景。

openwrt qosv4 安装失败!

       æ—¢ç„¶ä½ çŽ°åœ¨æ˜¯åœ¨/tmp文件夹下,你只是把软件包放在这个文件夹下了吧。这个错误提示是缺少依赖关系,两种方法可以解决:

       1,本地安装,按提示先下载依赖包,然后依次安装依赖包,然后安装qosv4.ipk;这样可能会很麻烦,因为第个依赖包可能还会依赖很多其它的依赖包。

       2,直接路由器联网,在线安装,命令 opkg install qosv4.ipk(不用在/tmp文件夹下,直接root下就行),这样会自动帮你安装依赖包。

dstwo烧录卡金手指_dstwo烧录卡金手指_烧录卡的金手指

       说明/DSTWO

       DSTWO烧录卡

       强大的硬件架构注定了DSTWO的不平凡。 硬件方面,DSTWO采用了先进的软件反烧录技术,无需对ROM打补丁,完全模拟原卡的特点,实现了非常稳固的游戏反烧录,保证了玩家的手游体验,并拥有超强的CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器,使其实时功能非常超强,可以随时任意的呼出菜单。

       同时,DSTWO采用简单外形,做工扎实,广告消消乐源码充分展现了Super Card小组为此卡的用心。

       超强的处理器也带给了非凡的硬件功能。

       DSTWO即时菜单共分六个小块,分别为:即时攻略,金手指,即时存盘,即时读档,慢动作,DS游侠。

       在即时攻略上,DSTWO支持了BMP格式攻略,可以使玩家在游戏中随时查看游戏攻略,帮助游戏。

       金手指可以使玩家任意打开,使用而不需退出游戏进行设置。

       即时存档与读档方面SC小组利用其优秀的科技为玩家提供了一个更加稳定的记录读取系统。

       游戏慢动作功能抛弃金手指方法控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏降低。

       DS游侠可以使玩家在没有金手指的状况下,直接借助游戏进行数据查找与设置。

       内核方面,目前DSTWO最新内核版本支持ndsi,同时,在3DS上市之初,快速发布对于其内核,使3DS成功运行nds游戏。

       华丽的界面UI

       同样,DSTWO支持电子书,视频播放等功能:

       电子书(支持多种格式——BMP,JPEG,JPG,账号估值源码PNG,TIF,gif,txt,pdf [Moonshell]:ipk)而这无非也是DSTWO的起初,全新的硬件架构带来的是一个新的系统。而不是局限于DS平台。

       影音播放,依靠DSTWO内置CPU硬件解码无需转化直播RMVB、AVI、FLV等格式的视频或者MP3,APE,FLAC无损音频等。

       DSTWO 可播放影音文件参考:

       视频[ DSTWO Player ]:RMVB 、RM、FLV、WMV、ASF、AVI (P以内流畅播放,支持srt字幕)

       [Moonshell]:DPG

       音频[ DSTWO Player ]:MP3、WMA、APE、FLAC。

       [Moonshell]:OGG、NSF、GSM、MOD、SPC

       功能/DSTWO

       全新的硬件架构不但确保了超强的性能,也对反烧做了相应的优化,采用硬件反烧方法。软件反烧录,需要对ROM打补丁,有兼容问题。硬件反烧录,不需要对ROM打补丁,完全模拟正版卡的特性

       DSTWO

       DSTWO独占功能,利用超强的环保平台源码在哪软件推动。能自已查找出游戏主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。该功能在金手指发布前更加实用。类似手机的“金山游侠”。

       DSTWO

       舍弃了之前的金手指慢动作实手指性质“慢动作”不会随游戏画面差异,减慢速度有持续波动,稳定性,兼容性更好。

       打开文件浏览器即可自由对存储卡上的文件进行剪切,复制,粘贴,删除等实用操作,使您可以摆脱电脑方便地进行一些简洁的文件操作。

       DSTWO

       美化小图标,显示内容更多。支持照片攻略,从此您再也不用担心在复杂的迷宫中找不到道路了;另外,支持直接调用.txt格式文本文件的支持,使用非常方便。

       DSTWO

       即时存档增加为4个档位,每个档位独立使用。此外,加入了3D数据智能测试用途,提高3D游戏存档的兼容性,使其能更稳固地支持实时存档。而且,继承以往即时存档的读写快速性.

       加强了金手指易用性,兼容主流的DAT金手指库格式,玩家的金手指文件来源也将变得广阔;同时,在支持DAT文件的同时,依然继承了Supercard独家实时金手指的即时性.

       GUI完全重新制作,带给您崭新的华丽界面;同时,贴心制作的各项菜单也将带来您更友善的客户感受;触控操作,省时省力!

       使用说明/DSTWO

       新用户使用步骤

       步骤 1

       下载官网OS将_dstwo文件夹解压到TF卡根目录下。

       步骤 2

       将TF卡插入dstwo

       步骤 3

       将dstwo插入ds的slot1卡槽.

       基本操作

       上/下/左/右键位

       方向键上 / 下 移动鼠标,方向键左右 游戏多时可迅速翻页

       打开 / 关闭文件

       START

       调出系统菜单

       SELECT

       切换文件列表显示模式

       DStwo系统菜单介绍

       文件操作

       可对TF卡内的文件做“复制”、“剪切”、“粘贴”、“删除”操作

       补丁

       允许用户打开/关闭已有的游戏补丁

       金手指

       宏观开启/关闭金手指,设置/更改金手指

       存档

       有4个普通存档位供选择

       调光

       四节亮度调节(DS、DSL型号以外的主机无效)

       界面风格

       选择自己偏爱的界面主题色调

       语言

       可以更换9种语言

       显示

       列表/图标方式显示文件目录

       游戏提升功能(游戏中同时按 L+R+ABXY调出菜单)

       问题解答FAQ/DSTWO

       问:怎样与GBA联动呢?

       答:使用方式: NAME.nds,NAME.nds.gba,NAME.nds.gba.sav这三个文件分别为NDS游戏文件,GBA游戏文件,GBA游戏存档。其中NAME可由用户自己定义,但要统一设置这三个文件的NAME。这个功能由用户选取开启,在游戏选择图标中开启start菜单,系统设定选项中选择。

       问:DSTWO与其他产品有哪些差别?

       答:DSTWO是真正含义上的第二代烧录卡,内置高性能CPU,所以能完成模拟GBA以及更多强悍的功能,这是其他没有CPU产品绝对做不到的。

       问:DSTWO内核怎么安装?

       答:请看使用表明

       问:为什么拷贝了内核文件开机进不去DSTWO系统界面?

       答:1、请先检查拷入的内核是否与你所使用的烧录卡语言版本对应,DSTWO中文版和英文版内核不通用。

       2、重插下TF卡和DSTWO,可能是没插好避免接触不良。

       问:SuperCard DSTWO可以在DSiLL上使用吗?

       答:可以,SuperCard DSTWO可以在所有NDS、NDSL/iDSL、NDSi/idsi、NDSiLL/DSiXL上使用

       问:DSTWO在DSL上使用的之后可以引导slot2端烧录卡吗?

       答:可以,在dstwo系统菜单上有引导slot2端烧录卡的选项。

       问:DSTWO可以使用烧录卡自制工具吗?

       答:可以,例如moonshell、colors 这些都可以再DSTWO上正常使用

       问:SuperCard DSTWO最大支持很大容量的TF卡?

       答:DSTWO支持SDHC规格最大容量,目前已测试使用过的最大容量为GB

       问:SuperCard DSTWO系统语言只有中、英文吗?

       答:SuperCard DSTWO支持英、简体中文、繁体日文、法、意、日、等七国语言dstwo烧录卡金手指,可自由切换。同时,SuperCard DSTWO的系统语言包制作简洁便利,完全可以满足其它语种使用人群的规定

       问:DSTWO可以使用这些金手指文件?放在哪个地方?

       答:dat格式,将金手指文件usrcheat.dat放到 _dstwo文件夹下.

       问:我能用原来旧产品的存档吗?

       答:可以,只要您把存档文件拷贝游戏命同目录下,并且改存档名和游戏名同样即可。

       问:即时存档如何使用?

       答:在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时存档”,DSTWO即时存档支持添加注解描述。

       问:即时攻略如何使用?

       答:将有攻略内容的txt文本放入tf卡,与游戏同目录以及命名同样。在游戏中按热键(默认为L+R+start)呼出功能菜单,选择“即时攻略”。

       问:多个即时攻略文件怎么使用?

       答:格式如下:游戏名同样.1.txt,游戏名相同.2.txt,游戏名同样.3.bmp,这样即时攻略都会列出与游戏名同样的所有文本或截图攻略。

       问:即时攻略支持哪些文本格式?

       答:支持txt格式的文本文件。

       问:即时照片攻略支持哪些格式的文件?

       答:支持BMP格式文件

       问:为什么即时照片攻略不能读取我放置的BMP?

       答:请将该照片转换BMP 位格式后再放到,同时请确认命名与游戏名同样。

       问:什么是“DS游侠”?

       答:这是DSTWO超级软件平台上独有的强大功能,利用这一功能,玩家能自已查找出网游主角的生命值,金钱等参数,并可以设置和锁定。这个功能在没我金手指发布的之后十分实用。总体来说就象手机上的“金山游侠”一样。

       问:“DS游侠”能查找出没有具体数字的生命值吗,比如:格斗游戏的血槽?

       答:能,只要用“DS游侠”的“模糊查找”功能就行了。

       问:我想和家人玩同一个游戏,可以分开使用存档吗?

       答:可以,在开启游戏前,在游戏界面上按“x”键,将“多存档”中的默认“0”改为其它数字即可,DSTWO有4组默认存档位可以使用。

       问:DSTWO能模拟GBA,还能模拟其他游戏机吗?

       答:能,因为这都是基于DSTWO强大的CPU运算能力研发的。比如说:SNES,街机模拟器等。

       问:玩GBA游戏时游戏rom放那里,要特定的文件夹吗?

       答:放在自己能找得到的地方就行了~

       问:玩GBA游戏时游戏机很快就没电了,是否正常?

       答:3~4小时属于正常,运行GBA游戏时功耗非常大。

       问:我在游戏中存档了,第二次进去如何没有了?

       答:GBA模拟器如果必须是在游戏中存档(.sav),需要点“退出模拟器”才可生效。

       问:能否在DSTWO上看电子书?

       答:能

       问:DSTWO EOS的DLDI补丁在哪里?

       答:这是DSTWO DLDI文件,请单击下载 dstwo_dldi.zip

       问:如何使用DSTWO复位功能让自制程序回到桌面?

       答:请下载这个例子,它可以实现自制工具回到DSTWO桌面。请下载 dstwo_reset_sample.zip

       硬件区别/DSTWO

       独立CPU:独立的CPU相对于特色的方案而言,DSTWO的构架较先进升级和反烧录功能更灵活反烧录功能更强,传统的卡反烧录由NDS完成,而DSTWO是由自己CPU完成,这个CPU的主频有m 比NDS快这些 。

       独立显存:介于CPU的睿频较高故此DSTWO也采用了对应的存储芯片,这和PC,手机一个道理。内存不仅用于日常的高速缓存之外,还主要用于提高反烧录以及实时存档,以及可以处理更多数据,像DS游侠这种没有大内存能够实现,因为要把NDS主机的RAM全部导出来,跑模拟器更需要强大的CPU和内存 。

       SDK开发/DSTWO

       1ds2sdk是哪个?

       DSTWO SDK

       ds2sdk是应用层和驱动层的一个接口。它是GCC编译器,ds2硬件驱动

       库,一些开源库和一个例子的集合。它被发行的目的是为了帮助程序爱好者开发能在DSTWO上运行的程序。

       2ds2sdk可以拿来做哪些?

       ds2sdk可以看作是一个多媒体开发工具包。硬件层主要提供音频和视频存储功能,通过ds2sdk上层接口,你可以将音频数据和视频数据传送到NDS,同样dstwo烧录卡金手指,你可以把NDS的软件信息和即时时钟信息返回给上层应用程序。所以,利用ds2sdk,如果你是一个程序爱好者,凡是与音频、视频相关事情,你都可以尝试去做。比如,你可以在里面开发以及移植自己的阅读工具,或者你认为官方的iReader有哪些可以修改的地方,你乐意的话也可以自己更改(目前最新版的iReader源码也已经全面对外公布)。你可以移植、改进相关的模拟器,或者做自己的自制工具,比如MP3播放器,MPLAYER播放器,你或者可以做自己的小游戏。总之,只要你是一个软件爱好者, ds2sdk就有你施展的表演。

       3如何使用ds2sdk?

       为了使用ds2sdk,你应该做下面几件事情:

       ( 1 ) 建立研发环境,包括linux环境和交叉编译环境。

       ( 2 ) 你的程序中需要有应用程序入口: ds2_main(), 就像通常程序中的main函数一样。

       ( 3 ) 初始化相关软硬件(包括视频、音频和其他输入输出设备等待):由函数ds2io_init()或者函数ds2io_initb()完成。

       ( 4 ) 初始化控制台:由变量ConsoleInit()完成。

       ( 5 ) 初始化文件系统:由变量fat_init()完成。此文件系统只能读写DSTWO上的SD卡。

       ( 6 ) 进入用户主程序,至此,控制权交给用户应用程序。

       示例,具体可以参照ds2sdk的example:

如何在OpenWRT环境下做开发

       1、搭建开发环境

              é¦–先,在执行make menuconfig后,会出现下图:

       ã€€ã€€å…¶ä¸­ï¼Œå›¾ä¸­çº¢æ¡†éƒ¨åˆ†æ˜¯æˆ‘定制路由器的系统版本,大家可以根据不同的路由器进行不同的选择;绿框部分表示我们需要编译一个SDK开发环境(默认情况下,此项未勾选)。

       ã€€ã€€ç¼–译过程中需要通过官网下载很多相关的软件包,所以必须保证能够顺利连上外网。由于下载速度的限制,编译过程大概需要数小时。编译结束后,所有的产品都会放在编译根目录下的bin/yourtarget/. 例如:我所编译的产物都放在./bin/brcmxx/下,其中文件主要有几类:

       ã€€ã€€ï¼ˆ1).bin/.trx 文件: 这些都是在我们所选的target-system的类别之下,针对不同路由器型号、版本编译的路由器固件。这些不同路由器的型号和版本是openwrt预先设置好的,我们不需要更改。至于.bin和.trx的区别,一种说法是,第一次刷路由器的时候,需要用.bin文件,如果需要再升级,则不能再使用.bin文件,而需要用.trx文件。原因是,.bin是将路由器的相关配置信息和.trx封装在一起而生成的封包,也就是说是包含路由器版本信息的.trx。在第一次刷固件的时候,我们需要提供这样的信息,而在后续升级时,则不再需要,用.trx文件即可。

       ã€€ã€€ï¼ˆ2)packages文件夹: 里面包含了我们在配置文件里设定的所有编译好的软件包。默认情况下,会有默认选择的软件包。

       ã€€ã€€ï¼ˆ3)OpenWrt-SDK.**.tar.bz2: 这个也就是我们定制编译好的OpenWRT SDK环境。我们将用这个来进行OpenWrt软件包的开发。例如,我所编译好的SDK环境包为:/bin/brcmxx/OpenWrt-SDK-brcmxx-for-Linux-x_-gcc-4.3.3+cs_uClibc-0.9..1.tar.bz2

       å¯ä»¥ä»Žåç§°ä¸Šçœ‹å‡ºï¼Œtarget system是brcmxx,host system是Linux-x_,使用的编译工具以及库是4.3.3+cs_uClibc-0.9..1。

       ã€€ã€€ï¼ˆ4)md5sums 文件: 这个文件记录了所有我们编译好的文件的MD5值,来保证文件的完整性。因为文件的不完整,很容易将路由器变成“砖头”。

       ã€€ã€€éœ€è¦ä¸»è¦çš„是,编译完成后,一定要将编译好的bin目录进行备份(如果里面东西对你很重要的话),因为在下次编译之前,执行make clean 会将bin目录下的所有文件给清除掉!!

       ã€€ã€€2、 更改原有packages

       ã€€ã€€åœ¨ç¼–译根目录下会有一个dl的目录,这个目录其实是“download”的简写,在编译前期,需要从网络下载的数据包都会放在这个目录下,这些软件包的一个特点就是,会自动安装在所编译的固件中,也就是我们make menuconfig的时候,为固件配置的一些软件包。如果我们需要更改这些源码包,只需要将更改好的源码包打包成相同的名字放在这个目录下,然后开始编译即可。编译时,会将软件包解压到build_dir目录下。

       å½“然,你也可以自己在dl里面创建自己的软件包,然后更改相关的配置文件,让openwrt可以识别这个文件包。

       ã€€ã€€ç”±äºŽæˆ‘的项目更改的内容是底层的,需要跟固件一起安装。所以,我使用的方法就是直接更改dl目录下软件包,然后重新进行固件编译。感觉类似于Linux的内核编译。反复编过十多次,没有任何问题。

       ã€€ã€€3、 新建自己的packages

       å¯¹äºŽè‡ªå·±æ–°å»ºçš„package,而这个package又不需要随固件一起安装,换句话说,就是可以当做一个可选软件包的话。我们可以利用我们的SDK环境来单独编译,编译后会生成一个ipk的文件包。然后利用 opkg install xxx.ipk 来安装这个软件。

       ã€€ã€€ä¸‹é¢å…·ä½“说下,如何编译一个helloword的软件包。

       ï¼ˆ1)首先,编写helloworld程序 

       ç¼–写helloworld.c 

       /