【源码包搭建apache】【androidapp测试源码】【小型赌博源码】重载内核 源码_重载内核 源码是什么
1.nestjs和eggjs哪个好?
2.å¦ä½ä¸ºåµå
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nestjs和eggjs哪个好?
nestjs为什么不火
因为操作不简便
Nest.js是用于构建高效且可伸缩的服务端应用程序的渐进式Node.js框架。支持Typescript、内核内核面向AOP编程、源码源码支持typeorm、重载重载Node.js版的内核内核spring、构建微服务应用。源码源码源码包搭建apache
Nest.js是重载重载用于构建高效且可伸缩的服务端应用程序的渐进式Node.js框架。支持Typescript、内核内核面向AOP编程、源码源码支持typeorm、重载重载Node.js版的内核内核spring、构建微服务应用。源码源码
年前端最火的重载重载技术是什么?
我认为的年前端开发者最应该掌握的一些比较火爆的技术与知识点。
1,内核内核前端框架和语言层面
9月份Vue3.0发布,源码源码声称对TypeScript有着更好的开发体验,通过从不同框架级别TS支持上,我们可以看出社区的整个风向从年的大家都去学习应用TS,变成了大家如何把TS用的更好这个方向上来了。
所以我认为今年TypeScript的火热程度还是应该排名很靠前的,我今年也使用TypeScript重构了Daruk的服务框架推出了2.0版本,让TS开发者拥有更好的TS开发体验。
接下来就是两大重磅框架的更新历程对比,Vue3前面说了一句。而React也在十月也发布了React的release版本。这两大主流框架的频繁更新,也说明了社区和作者都在一同演化。
在Vue3中除了更好的支持TS外,还更新了CompositionAPI。而React主要是集中精力在升级体验上,虽然没有新的Feature但是提升了和解决了很多之前版本潜在的问题。
要说哪个最火还是要看个人实际的使用场景和喜好,但是年来看还没有别的框架可以与之一战。
2,大前端相关技术栈
今年基于Chromium的微软edge浏览器也已经推出。google在web端的androidapp测试源码发展产生了对开发者深刻的影响。Chrome+也已经发布多个版本,提供了一系列的新特性,比如CoreWebVitals标准,DesktopPWA等都值得我们去关注。
我们说完了浏览器相关的那点技术之后,再聊聊大前端相关的一些技术实践,比如Flutter。
很多前端在今年已经从web开发转型为Flutter开发,学习和使用Dart技术来构建UI,这是很多大厂的前端工程师正在经历的事情(包括我的部门也在尝试这个事情),这个趋势应该在未来几年还会持续。
客户端electron在今年也有着长足的进展,一年内多次更新版本一路到了.1.5。随着疫情影响,国内在线教育的又一波兴起。很多桌面软件,网课软件都在采用这个技术来进行开发,市场上的岗位也开始变多,electron技术可以说在今年也有火的趋势。
然后我们再看看BFF层,nestjs依然坚挺,越来越多的人开始跳过学习express和koa开始学习更丰富的web框架了,比如egg或者我的daruk,开发者已经在慢慢形成共识,在webframework的路上开始越走越远,裸写nodejsweb服务的时代已经开始慢慢褪去。
不得不提的还有serverless在前端的普及,在年到达了一个新的高潮。阿里云,腾讯云,头条云等等国内的互联网厂商也都开始大玩serverless概念。从对内服务开始转向对外服务,普及的势头很猛,也有落地的趋势和场景。今年的小型赌博源码D2同样也有serverless的专场,可见受重视程度非比寻常。
3,工程化提效和个人素质提升
再离我们近一些的推动生产力的技术,比如据我所知在用CI/CD和pipeline管理上线流程的公司越来越多,这种去年还可以出去吹一吹的东西,今年也逐步变成了业界标配基础能力,如果不会的同学可要抓紧学习了。
年前大家都疯狂吐槽面试刷medium题目没用,而年后大家开始默认面试某些公司都至少要刷到medium程度的题目。这对很多前端来说是一个心智和素质的提升与转变,大家在接触新技术的同时,也慢慢发现,前端整个职业环境的变化,越来越多的公司对人的整体综合素质要求变高了。
eggjs为什么口碑不好质量问题。eggjs为什么口碑不好的原因是质量问题,因为eggjs质量差,售价高。口碑,指众人口头的颂扬,泛指众人的议论;群众的口头传说,相当于一种大众嘴边经常提起的事情或组织。
NG全家桶全栈项目实践总结Angular在国内使用的人并不像国外那么多,基本都是外企在用,但其框架的思想却仍可以为我们所借鉴,在某些问题没有思路的时候可以参考ng相关的处理,ng处理方式和思维确实比较超前,但也因此而曲高和寡。本文旨在通过ng全家桶项目(前端Angular+后端NestJS7)的实践来总结对于ng架构中一些亮点的关注与思考,Angular和Nest在前后端框架的处理上同出一脉,对比起来更有借鉴意义。
[目录结构]
[目录描述]
整个前端项目是基于angular脚手架生成的,其基本目录结构是在src的app下进行相关组件和页面的模块开发,main.ts和index.html是整个单页应用的主入口,根目录下angular.json用于配置相关的应答客服源码打包编译等环境配置参数
[实践分享]
[目录结构]
[目录描述]
后端项目是基于nestjs框架的大型后台项目配置,api模块主要是对外输出的接口,auth、filters、guard、interceptors、middlewares、pipes等是对于需要的模块进行统一的收集处理,main.ts是主入口文件,用于启动及相关配置等,app.module.ts是用来收集所有模块的导入,ng基于模块的方式可以起到非常好的隔离效果
[实践分享]
首先,对于没有用过ng的同学科普一下,angular其实分为两个大版本,一个是angular1.x的,也就是ng1,也就是现在还有的angularjs,另一个版本是ng2以后的版本,ng2之后被谷歌收购后,完全重写了框架,唯一和1.x相通的估计也就剩那几个思想还在了:模块化、依赖注入、双向绑定、MVC,对于1.x感兴趣的同学可以去看Vue的1.x的版本,基本算是简化版的ng1.x,Vue2之后就和后来的ng分道扬镳了,vue2主要是以发布订阅来替代依赖注入的思路,扯远了...(ps:想看ng1版本的可以看这个地址,居然还有更新...angularjs官方仓库),这里分析的主要是Ng,ng8之后除了引入Ivy(Ivy架构官方介绍)这个编译渲染器之外,其实改动不大,主要就是在优化以及废除和新建一些api等等。Ng的源码很庞大,goggle自研了一个bazel自动化构建工具,软件钓鱼源码ng自然也是靠这个构建的,对bazel感兴趣的同学,可以看这个Google软件构建工具Bazel原理及使用方法介绍,我这里就不展开所有的源码,整体的核心大框架如下:
nestjs是nodejs的web应用的一个大的集成,它最初是基于express封装的一个后端框架,后来将服务端各种理念都使用js实现了一下,虽然不能和成熟的服务端语言框架如java等进行媲美,但是服务端所需要的东西基本都具备了,对于有需求想要使用js来开发后端的同学是个不错的选择,个人认为简单的bff,比如想自己模拟的开发个后台接收请求,选择node直接写或者使用express、koa就可以,对于有一定的中间层给前端处理,可以选用阿里的egg,对于如何基于egg构建中间层,可以看看这篇文章如何为团队定制自己的Node.js框架?(基于EggJS),对于大型的服务端,尤其是前端是以ng为主栈的,可以优先考虑使用nestjs;其次对于io较多而计算较少的(js本身的特质),或者服务端需要与c++配合的,大型服务端应用也可以使用nest。nest默认是不采用微服务的形式的,nest将不同的平台封在了不同的platform下,这里只分析普通的以express为platform的形式,对于喜欢微服务的同学,可以对比和java的springcloud的区别,这里就不做表述了,其整体的核心结构大致如下:
这里主要在对依赖注入的实现做一个简单的理解分享,其思路是一脉相承的,对于理解后端理念的依赖注入有很好的理解,这也正是后端前端化的一个体现,也是最早的MVC框架向后来的MVVM框架过度的一个历史过程,依赖注入方式对于最早的前端框架还是有纪念意义的,但是对于ng全家桶来说,这算是其基本哲学的一个基本面
bAngular/b
先来看一下ng是如何实现injector的,这里重点在于使用了抽象类来重载不同函数的使用,对于provider循环依赖的处理,利用了一个Map数据结构来区分不同的Provider
bNest/b
再来看一下,nest的实现,不同于ng的实现,nest是利用参数和继承父类参数来确定整个的循环依赖关系的,其没有使用重载来实现,但都对循环依赖做了处理,其基本思路是一致的。
总结:从nest和ng对injector的实现可以看出,虽然都是注射器的实现,但是由于呈现方式的不同,因而在实现方式上也会有所不同,对于ts而言,选用interface还是抽象类,确实可以借鉴java的模式思路,对于习惯js的我们来说,对于整个数据类型的扩展(如:抽象类、接口)等是需要向后端借鉴的。整体来说,对于依赖注入的实现最关键的就是在于处理provider的整个依赖问题,这两者都是采用token的方式来区分对待到底是属于哪一个provider,然后对于特殊的相关依赖循环的问题做对应的处理
ng整个生态体系在国内应用的并不广,但并不妨碍其作为前端理念的扩展先行者的这样一个角色,个人认为其在隔离性以及系统性方面都是要优于vue和react的,因而对于目前比较流行的微前端框架(ps:对于ng的微前端应用,可以参考这篇文章第期使用Angular打造微前端架构的ToB企业级应用),个人觉得在沙箱隔离等系统融合方面确实可以借鉴一下ng的某些思路,或许正是由于这个原因,它才是三大框架中最先上ts的,也有可能整个ng的开发者更像是传统的软件工程师,对于整个开发要做到定义数据、定义模型、系统设计等等,对于大型项目而言,这样确实会减少很多因bug而需要重复修改的时间,但是对于小型项目,个人认为还是vue更合适。虽然对于国内,ng基本已经属于明日黄花了,但是它的一些理念及设计思路确实还是值得借鉴的,在这个内卷的时代,各大应用都在向着高级化、大型化发展,说不定哪天ng又在国内重回巅峰了呢,虽然很难~~哈哈哈,各位加油!
北大青鸟设计培训:node编程开发技术的发展趋势?node技术成为web前端领域的主流开发工具可以说本身就是一个美丽的误会,当初这个技术被开发出来使用的时候主要是为了解决后端的问题才出现的。
今天,济南java课程培训机构就一起来了解一下node技术的发展历程和未来的发展趋势。
a)Node8进入LTS时代Node.js大的变化是进入Node8时代,它是一个稳定的长期支持版本(LTS),除了性能提升外,还有以下几个要点。
Async/Await支持。
其实在Node.jsv7.6就可以通过flag支持了,在node8里直接落地。
通过Async函数可以更好的进行异步流程控制,远离CallbackHell。
在Async函数里,你可以通过await调用Promise,以及通过co包裹的generator,可以说,向前是完美的Async函数,向后也完美兼容各种遗留代码,称为异步终极解决方案不为过。
ES6模块支持。
通过vue/react、webpack、babel和typescript等火爆发展,es6模块得到了广泛普及和应用,在Node.jsv8.5可以通过--experimental-modules来开启这个体验版特性。
当然,你想在Node.js更早版本里使用ES6模块,可以采用@std/esm模块。
HTTP2支持。
在Node.jsv8.8就开始默认启用了,http2对服务器端推送,多通道复用等特性,能够更好地为浏览器便利,是性能优化的利器。
b)企业级Web开发基础框架除了应用广泛的主流Web框架Koa外,Fastify也是一直劲敌,作者MatteoCollina是Node.js核心开发,Stream掌门,性能优化专家。
Fastify基于Schema优化,对性能提升极其明显。
狼叔认为这是企业级Web开发,他在这里给我们介绍了3个知名框架。
b1)Egg.js阿里开源的企业级Node.js框架Egg发布2.0,基于Koa2.x,异步解决方案直接基于AsyncFunction。
框架层优化不含Node8带来的提升外,带来%左右的性能提升。
Egg采用的是『微内核+插件+上层框架』模式,对于定制,生态,快速开发有明显提升,另外值得关注的是稳定性和安全上,也是极为出色的。
b2)NestNest是基于TypeScript和Express的企业级Web框架。
很多人开玩笑说,Nest是像Java开发方式的,确实,Nest采用TypeScript作为底层语言,TypeScript是ES6超集,对类型支持,面向对象,Decorator(类似于Java里注解Annotation)等支持。
在写法上,保持Java开发者的习惯,能够吸引更多人快速上手。
TypeScript支持几乎是目前所有NodeWeb框架都要做的头等大事,在年Nest算个知名项目,值得一提。
b3)ThinkJSThinkJS是一款拥抱未来的Node.jsWeb框架,致力于集成项目佳实践,规范项目让企业级团队开发变得更加简单,更加高效。
秉承简洁易用的设计原则,在保持出色的性能和至简的代码同时,注重开发体验和易用性,为WEB应用开发提供强有力的支持。
ThinkJS是国产老牌Web框架,在年月发布v3版本,基于Koa内核,在性能和开发体验上有更好的提升。
整体来看,Node.js在企业Web开发领域日渐成熟,无论微服务,还是Api中间层都得到了非常好的落地。
年,唯一遗憾的是Node.js在servless上表现的不太好,相关框架实践偏少。
c)不可不见的Api中间层前端越来越复杂,后端服务化,今日的前端要面临更多的挑战。
一个典型的场景就是在服务化架构里,前端面临的头痛的问题是异构API,前后端联调的时候,多个后端互相推诿,要么拖慢上线进度,要么让前端性能变得极其慢。
进度慢找前端,性能差也找前端,但这个锅真的该前端来背么?Node.js的Api中间层应用很好地解决了这个问题。
后端不想改的时候,实在不行就前端自己做,更灵活,更能应变。
透传接口,对于内网或者非安全接口,可以采用中间层透传。
聚合接口,对异构API处理非常方便,如果能够梳理model,应变更容易。
Mock接口,通过Mock接口,提供前端开发效率,对流程优化效果极其明显,比如去哪儿开发的yapi就是专门解决这个问题的。
除此之外,前端如果想做一些技术驱动的事儿,SSR(服务器端渲染)和PWA(渐进式Web应用)也是非常不错的选择。
d)新领域(深度学习、区块链等)
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ããä¸é¢æ们å°ä»¥å»ºç«é对armç交åç¼è¯å¼åç¯å¢ä¸ºä¾æ¥è§£è¯´æ´ä¸ªè¿ç¨ï¼å ¶ä»çä½ç³»ç»æä¸è¿ä¸ªç¸ç±»ä¼¼ï¼åªè¦ä½ä¸äºå¯¹åºçæ¹å¨ãæçå¼åç¯å¢æ¯ï¼å®¿ä¸»æº i-redhat-7.2ï¼ç®æ æº armã
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ããå¦æä½ éçglibcççæ¬å·ä½äº2.2ï¼ä½ è¿è¦ä¸è½½ä¸ä¸ªå«glibc-cryptçæ件ï¼ä¾å¦glibc-crypt-2.1.tar.gzã Linux å æ ¸ä½ å¯ä»¥ä»www.kernel.org æå®çéåä¸è½½ã
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ããå¦æä½ åç°æ æ³ç¼è¯è¿å»ï¼æå¯è½æ¯ä½ éç¨ç软件ä¸æçå å ¥äºä¸äºæ°çç¹æ§èå ¶ä»æé软件ä¸æ¯æçåå ï¼å°±ç¸åºéä½è¯¥è½¯ä»¶ççæ¬å·ãä¾å¦æå¼å§ç¨ gcc-3.3.2ï¼åç°ç¼è¯ä¸è¿ï¼æ¥ asãld ççæ¬å¤ªèï¼æå°±æ gcc é为 2..3ã 太æ°ççæ¬å¤§å¤æ²¡ç»è¿å¤§éçæµè¯ï¼å»ºè®®ä¸è¦éç¨ã
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ããåå¨è¿ä¸ªé¡¹ç®ç®å½ embedded ä¸å»ºç«ä¸ä¸ªç®å½ build-toolsãkernel å toolsã
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ãã$mkdir build-tools kernel tools
ããæ§è¡å®åç®å½ç»æå¦ä¸ï¼
ãã$ls embedded
ããbuild-tools kernel tools
ãã3. è¾åºåç¯å¢åé
ããæ们è¾åºå¦ä¸çç¯å¢åéæ¹ä¾¿æ们ç¼è¯ã
ãã$export PRJROOT=/home/liang/embedded
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ãã$export PREFIX=$PRJROOT/tools
ãã$export TARGET_PREFIX=$PREFIX/$TARGET
ãã$export PATH=$PREFIX/bin:$PATH
ããå¦æä½ ä¸æ¯ç¨ç¯å¢åéçï¼ä½ å¯ä»¥ç´æ¥ç¨ç»å¯¹æç¸å¯¹è·¯å¾ãæå¦æä¸ç¨ç¯å¢åéï¼ä¸è¬é½ç¨ç»å¯¹è·¯å¾ï¼ç¸å¯¹è·¯å¾ææ¶ä¼å¤±è´¥ãç¯å¢åéä¹å¯ä»¥å®ä¹å¨.bashrcæ件ä¸ï¼è¿æ ·å½ä½ logoutææ¢äºæ§å¶å°æ¶ï¼å°±ä¸ç¨èæ¯exportè¿äºåéäºã
ããä½ç³»ç»æåä½ çTAEGETåéç对åºå¦ä¸è¡¨
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ããç½ä¸è¿æä¸äº HOWTO å¯ä»¥åèï¼ARM ä½ç³»ç»æçãThe GNU Toolchain for ARM Target HOWTOãï¼PowerPC ä½ç³»ç»æçãLinux for PowerPC Embedded Systems HOWTOãçã对TARGETçéåå¯è½æ帮å©ã
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ãã$cd $PRJROOT/build-tools
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ããbuild-gcc-ç¼è¯gcc å ¨é¨çç®å½
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ããgcc-2..3 çè¡¥ä¸æ gcc-2..3-2.patchãgcc-2..3-no-fixinc.patch ågcc-2..3-returntype-fix.patchï¼å¯ä»¥ä» http://www.linuxfromscratch.org/ ä¸è½½å°è¿äºè¡¥ä¸ã
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ããçä¸ä¸ä½ ç build-tools ç®å½ï¼æ以ä¸å 容ï¼
ãã$ls
ããbinutils-2..1.tar.bz2 build-gcc gcc-patch
ããbuild-binutls build-glibc glibc-2.2.3.tar.gz
ããbuild-boot-gcc gcc-2..3.tar.gz glibc-linuxthreads-2.2.3.tar.gz
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ãã建ç«å æ ¸å¤´æ件
ããæä½ ä» www.kernel.org ä¸è½½çå æ ¸æºä»£ç æ¾å ¥ $PRJROOT /kernel ç®å½
ããè¿å ¥ä½ ç kernel ç®å½ï¼
ãã$cd $PRJROOT /kernel
ãã解å¼å æ ¸æºä»£ç
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ããæ
ãã$tar -xjvf linux-2.4..tar.bz2
ããå°äº 2.4. çå æ ¸çæ¬è§£å¼ä¼çæä¸ä¸ª linux ç®å½ï¼æ²¡å¸¦çæ¬å·ï¼å°±å°å ¶æ¹åã
ãã$mv linux linux-2.4.x
ããç» Linux å æ ¸æä¸ä½ çè¡¥ä¸
ãã$cd linux-2.4.
ãã$patch -p1 < ../patch-2.4.-rmk2
ããç¼è¯å æ ¸çæ头æ件
ãã$make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux- menuconfig
ããä½ ä¹å¯ä»¥ç¨ config å xconfig æ¥ä»£æ¿ menuconfigï¼ä½è¿æ ·ç¨å¯è½ä¼æ²¡æ设置æäºé ç½®æ件é项å没æçæä¸é¢ç¼è¯æéç头æ件ãæ¨èå¤§å®¶ç¨ make menuconfigï¼è¿ä¹æ¯å æ ¸å¼å人åç¨çæå¤çé ç½®æ¹æ³ãé ç½®å®éåºå¹¶ä¿åï¼æ£æ¥ä¸ä¸çå æ ¸ç®å½ä¸ç include/linux/version.h å include/linux/autoconf.h æ件æ¯ä¸æ¯çæäºï¼è¿æ¯ç¼è¯ glibc æ¯è¦ç¨å°çï¼version.h å autoconf.h æ件çåå¨ï¼ä¹è¯´æäºä½ çæäºæ£ç¡®ç头æ件ã
ããè¿è¦å»ºç«å 个æ£ç¡®çé¾æ¥
ãã$cd include
ãã$ln -s asm-arm asm
ãã$cd asm
ãã$ln -s arch-epxa arch
ãã$ln -s proc-armv proc
ããæ¥ä¸æ¥ä¸ºä½ ç交åç¼è¯ç¯å¢å»ºç«ä½ çå æ ¸å¤´æ件çé¾æ¥
ãã$mkdir -p $TARGET_PREFIX/include
ãã$ln -s $PRJROOT/kernel/linux-2.4./include/linux $TARGET_PREFIX/include/linux
ãã$in -s $PRJROOT/kernel/linux-2.4./include/asm-arm $TARGET_PREFIX/include/asm
ããä¹å¯ä»¥æ Linux å æ ¸å¤´æ件æ·è´è¿æ¥ç¨
ãã$mkdir -p $TARGET_PREFIX/include
ãã$cp -r $PRJROOT/kernel/linux-2.4./include/linux $TARGET_PREFIX/include
ãã$cp -r $PRJROOT/kernel/linux-2.4./include/asm-arm $TARGET_PREFIX/include
ããå页é¦
ãã建ç«äºè¿å¶å·¥å ·ï¼binutilsï¼
ããbinutilsæ¯ä¸äºäºè¿å¶å·¥å ·çéåï¼å ¶ä¸å å«äºæ们常ç¨å°çasåldã
ããé¦å ï¼æ们解åæ们ä¸è½½çbinutilsæºæ件ã
ãã$cd $PRJROOT/build-tools
ãã$tar -xvjf binutils-2..1.tar.bz2
ããç¶åè¿å ¥build-binutilsç®å½é ç½®åç¼è¯binutilsã
ãã$cd build-binutils
ãã$../binutils-2..1/configure --target=$TARGET --prefix=$PREFIX
ãã--target é项æ¯æåºæ们çæçæ¯ arm-linux çå·¥å ·ï¼--prefix æ¯æåºæ们å¯æ§è¡æ件å®è£ çä½ç½®ã
ããä¼åºç°å¾å¤ checkï¼æå产ç Makefile æ件ã
ããæäº Makefile åï¼æ们æ¥ç¼è¯å¹¶å®è£ binutilsï¼å½ä»¤å¾ç®åã
ãã$make
ãã$make install
ããçä¸ä¸æ们 $PREFIX/bin ä¸ççæçæ件
ãã$ls $PREFIX/bin
ããarm-linux-addr2line arm-linux-gasp arm-linux-objdump arm-linux-strings
ããarm-linux-ar arm-linux-ld arm-linux-ranlib arm-linux-strip
ããarm-linux-as arm-linux-nm arm-linux-readelf
ããarm-linux-c++filt arm-linux-objcopy arm-linux-size
ããæ们æ¥è§£éä¸ä¸ä¸é¢çæçå¯æ§è¡æ件é½æ¯ç¨æ¥å¹²ä»ä¹ç
ããadd2line - å°ä½ è¦æ¾çå°å转ææ件åè¡å·ï¼å®è¦ä½¿ç¨ debug ä¿¡æ¯ã
ããAr-产çãä¿®æ¹å解å¼ä¸ä¸ªåæ¡£æ件
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ããC++filt-C++ å java ä¸æä¸ç§éè½½å½æ°ï¼æç¨çéè½½å½æ°æåä¼è¢«ç¼è¯è½¬åææ±ç¼çæ å·ï¼c++filt å°±æ¯å®ç°è¿ç§ååç转åï¼æ ¹æ®æ å·å¾å°å½æ°åã
ããGasp-gnu æ±ç¼å¨é¢ç¼è¯å¨ã
ããLd-gnu çè¿æ¥å¨
ããNm-ååºç®æ æ件ç符å·å对åºçå°å
ããObjcopy-å°æç§æ ¼å¼çç®æ æ件转åæå¦å¤æ ¼å¼çç®æ æ件
ããObjdump-æ¾ç¤ºç®æ æ件çä¿¡æ¯
ããRanlib-为ä¸ä¸ªåæ¡£æ件产çä¸ä¸ªç´¢å¼ï¼å¹¶å°è¿ä¸ªç´¢å¼åå ¥åæ¡£æ件ä¸
ããReadelf-æ¾ç¤º elf æ ¼å¼çç®æ æ件çä¿¡æ¯
ããSize-æ¾ç¤ºç®æ æ件å个èç大å°åç®æ æ件ç大å°
ããStrings-æå°åºç®æ æ件ä¸å¯ä»¥æå°çå符串ï¼æ个é»è®¤çé¿åº¦ï¼ä¸º4
ããStrip-å¥æç®æ æ件çææç符å·ä¿¡æ¯
ããå页é¦
ãã建ç«åå§ç¼è¯å¨ï¼bootstrap gccï¼
ããé¦å è¿å ¥ build-tools ç®å½ï¼å°ä¸è½½ gcc æºä»£ç 解å
ãã$cd $PRJROOT/build-tools
ãã$tar -xvzf gcc-2..3.tar.gz
ããç¶åè¿å ¥ gcc-2..3 ç®å½ç» gcc æä¸è¡¥ä¸
ãã$cd gcc-2..3
ãã$patch -p1< ../gcc-patch/gcc-2..3.-2.patch
ãã$patch -p1< ../gcc-patch/gcc-2..3.-no-fixinc.patch
ãã$patch -p1< ../gcc-patch/gcc-2..3-returntype-fix.patch
ããecho timestamp > gcc/cstamp-h.in
ããå¨æ们ç¼è¯å¹¶å®è£ gcc åï¼æ们å è¦æ¹ä¸ä¸ªæ件 $PRJROOT/gcc/config/arm/t-linuxï¼æ
ããTARGET_LIBGCC2-CFLAGS = -fomit-frame-pointer -fPIC
ããè¿ä¸è¡æ¹ä¸º
ããTARGET_LIBGCC2-CFLAGS = -fomit-frame-pointer -fPIC -Dinhibit_libc -D__gthr_posix_h
ããä½ å¦æ没å®ä¹ -Dinhibitï¼ç¼è¯æ¶å°ä¼æ¥å¦ä¸çé误
ãã../../gcc-2..3/gcc/libgcc2.c:: stdlib.h: No such file or directory
ãã../../gcc-2..3/gcc/libgcc2.c:: unistd.h: No such file or directory
ããmake[3]: *** [libgcc2.a] Error 1
ããmake[2]: *** [stmp-multilib-sub] Error 2
ããmake[1]: *** [stmp-multilib] Error 1
ããmake: *** [all-gcc] Error 2
ããå¦æ没æå®ä¹ -D__gthr_posix_hï¼ç¼è¯æ¶ä¼æ¥å¦ä¸çé误
ããIn file included from gthr-default.h:1,
ããfrom ../../gcc-2..3/gcc/gthr.h:,
ããfrom ../../gcc-2..3/gcc/libgcc2.c::
ãã../../gcc-2..3/gcc/gthr-posix.h:: pthread.h: No such file or directory
ããmake[3]: *** [libgcc2.a] Error 1
ããmake[2]: *** [stmp-multilib-sub] Error 2
ããmake[1]: *** [stmp-multilib] Error 1
ããmake: *** [all-gcc] Error 2
ããè¿æä¸ç§ä¸-Dinhibitåçææçæ¹æ³ï¼é£å°±æ¯å¨ä½ é ç½®configureæ¶å¤å ä¸ä¸ªåæ°-with-newlibï¼è¿ä¸ªé项ä¸ä¼è¿«ä½¿æä»¬å¿ é¡»ä½¿ç¨newlibãæ们ç¼è¯äºbootstrap-gccåï¼ä»ç¶å¯ä»¥éæ©ä»»ä½cåºã
ããæ¥çå°±æ¯é ç½®boostrap gccï¼ åé¢è¦ç¨bootstrap gcc æ¥ç¼è¯ glibc åºã
ãã$cd ..; cd build-boot-gcc
ãã$../gcc-2..3/configure --target=$TARGET --prefix=$PREFIX \
ãã>--without-headers --enable-languages=c --disable-threads
ããè¿æ¡å½ä»¤ä¸ç -targetã--prefix åé ç½® binutils çå«ä¹æ¯ç¸åçï¼--without-headers å°±æ¯æä¸éè¦å¤´æ件ï¼å 为æ¯äº¤åç¼è¯å·¥å ·ï¼ä¸éè¦æ¬æºä¸ç头æ件ã-enable-languages=cæ¯ææ们ç boot-gcc åªæ¯æ c è¯è¨ã--disable-threads æ¯å»æ thread åè½ï¼è¿ä¸ªåè½éè¦ glibc çæ¯æã
ããæ¥çæ们ç¼è¯å¹¶å®è£ boot-gcc
ãã$make all-gcc
ãã$make install-gcc
ããæ们æ¥çç $PREFIX/bin éé¢å¤äºåªäºä¸è¥¿
ãã$ls $PREFIX/bin
ããä½ ä¼åç°å¤äº arm-linux-gcc ãarm-linux-unprotoizeãcpp å gcov å 个æ件ã
ããGcc-gnu ç C è¯è¨ç¼è¯å¨
ããUnprotoize-å° ANSI C çæºç 转å为 K&R C çå½¢å¼ï¼å»æå½æ°ååä¸çåæ°ç±»åã
ããCpp-gnuç C çé¢ç¼è¯å¨
ããGcov-gcc çè¾ å©æµè¯å·¥å ·ï¼å¯ä»¥ç¨å®æ¥åæåä¼ç¨åºã
ããä½¿ç¨ gcc3.2 以å gcc3.2 以ä¸çæ¬æ¶ï¼é ç½® boot-gcc ä¸è½ä½¿ç¨ --without-headers é项ï¼èéè¦ä½¿ç¨ glibc ç头æ件ã
ããå页é¦
ããå»ºç« c åº(glibc)
ããé¦å 解å glibc-2.2.3.tar.gz å glibc-linuxthreads-2.2.3.tar.gz æºä»£ç
ãã$cd $PRJROOT/build-tools
ãã$tar -xvzf glibc-2.2.3.tar.gz
ãã$tar -xzvf glibc-linuxthreads-2.2.3.tar.gz --directory=glibc-2.2.3
ããç¶åè¿å ¥ build-glibc ç®å½é ç½® glibc
ãã$cd build-glibc
ãã$CC=arm-linux-gcc ../glibc-2.2.3/configure --host=$TARGET --prefix="/usr"
ãã--enable-add-ons --with-headers=$TARGET_PREFIX/include
ããCC=arm-linux-gcc æ¯æ CC åé设æä½ åç¼è¯å®çboostrap gccï¼ç¨å®æ¥ç¼è¯ä½ çglibcã--enable-add-onsæ¯åè¯glibcç¨ linuxthreads å ï¼å¨ä¸é¢æ们已ç»å°å®æ¾å ¥äº glibc æºç ç®å½ä¸ï¼è¿ä¸ªé项çä»·äº -enable-add-ons=linuxthreadsã--with-headers åè¯ glibc æ们çlinux å æ ¸å¤´æ件çç®å½ä½ç½®ã
ããé ç½®å®åå°±å¯ä»¥ç¼è¯åå®è£ glibc
ãã$make
ãã$make install_root=$TARGET_PREFIX prefix="" install
ããç¶åä½ è¿è¦ä¿®æ¹ libc.so æ件
ããå°
ããGROUP ( /lib/libc.so.6 /lib/libc_nonshared.a)
ããæ¹ä¸º
ããGROUP ( libc.so.6 libc_nonshared.a)
ããè¿æ ·è¿æ¥ç¨åº ld å°±ä¼å¨ libc.so æå¨çç®å½æ¥æ¾å®éè¦çåºï¼å ä¸ºä½ çæºåç/libç®å½å¯è½å·²ç»è£ äºä¸ä¸ªç¸åååçåºï¼ä¸ä¸ªä¸ºç¼è¯å¯ä»¥å¨ä½ ç宿主æºä¸è¿è¡çç¨åºçåºï¼èä¸æ¯ç¨äºäº¤åç¼è¯çã
ããå页é¦
ãã建ç«å ¨å¥ç¼è¯å¨ï¼full gccï¼
ããå¨å»ºç«boot-gcc çæ¶åï¼æ们åªæ¯æäºCãå°è¿éï¼æ们就è¦å»ºç«å ¨å¥ç¼è¯å¨ï¼æ¥æ¯æCåC++ã
ãã$cd $PRJROOT/build-tools/build-gcc
ãã$../gcc-2..3/configure --target=$TARGET --prefix=$PREFIX --enable-languages=c,c++
ãã--enable-languages=c,c++ åè¯ full gcc æ¯æ c å c++ è¯è¨ã
ããç¶åç¼è¯åå®è£ ä½ ç full gcc
ãã$make all
ãã$make install
ããæ们åæ¥çç $PREFIX/bin éé¢å¤äºåªäºä¸è¥¿
ãã$ls $PREFIX/bin
ããä½ ä¼åç°å¤äº arm-linux-g++ ãarm-linux-protoize å arm-linux-c++ å 个æ件ã
ããG++-gnuç c++ ç¼è¯å¨ã
ããProtoize-ä¸Unprotoizeç¸åï¼å°K&R Cçæºç 转å为ANSI Cçå½¢å¼ï¼å½æ°ååä¸å å ¥åæ°ç±»åã
ããC++-gnu ç c++ ç¼è¯å¨ã
ããå°è¿éä½ ç交åç¼è¯å·¥å ·å°±ç®åå®äºï¼ç®åéªè¯ä¸ä¸ä½ ç交åç¼è¯å·¥å ·ã
ããç¨å®æ¥ç¼è¯ä¸ä¸ªå¾ç®åçç¨åº helloworld.c
ãã#include <stdio.h>
ããint main(void)
ãã{
ããprintf("hello world\n");
ããreturn 0;
ãã}
ãã$arm-linux-gcc helloworld.c -o helloworld
ãã$file helloworld
ããhelloworld: ELF -bit LSB executable, ARM, version 1,
ããdynamically linked (uses shared libs), not stripped
ããä¸é¢çè¾åºè¯´æä½ ç¼è¯äºä¸ä¸ªè½å¨ arm ä½ç³»ç»æä¸è¿è¡ç helloworldï¼è¯æä½ çç¼è¯å·¥å ·åæåäºã
è½¬è½½ä» ä¾åèï¼çæå±äºåä½è