1.java opengl
2.surfaceviewåviewçåºå«
3.android videoviewåsurfaceviewçåºå«
4.opengl和skia哪个快
java opengl
java openglæ¯ä»ä¹ï¼è®©æ们ä¸èµ·äºè§£ä¸ä¸ï¼
openglæ¯ç¨äºæ¸²æ2Dã3Dç¢éå¾å½¢çè·¨è¯è¨ã跨平å°çåºç¨ç¨åºç¼ç¨æ¥å£ï¼APIï¼ãè¿ä¸ªæ¥å£ç±è¿ä¸ªä¸åçå½æ°è°ç¨ç»æï¼ç¨æ¥ç»å¶ä»ç®åçå¾å½¢æ¯ç¹å°å¤æçä¸ç»´æ¯è±¡ã
openglæä»ä¹ä½ç¨ï¼
1ãOpenGLçé«æå®ç°ï¼å©ç¨äºå¾å½¢å é硬件ï¼åå¨äºWindowsï¼é¨åUNIXå¹³å°åMac OSãè¿äºå®ç°ä¸è¬ç±æ¾ç¤ºè®¾å¤ååæä¾ï¼èä¸é常ä¾èµäºè¯¥ååæä¾ç硬件ãå¼æ¾æºä»£ç åºMesaæ¯ä¸ä¸ªçº¯åºäºè½¯ä»¶çå¾å½¢APIï¼å®ç代ç å ¼å®¹äºOpenGLãä½æ¯ï¼ç±äºè®¸å¯è¯çåå ï¼å®åªå£°ç§°æ¯ä¸ä¸ªâé常ç¸ä¼¼âçAPIã
2ãOpenGLè§èæè¿°äºç»å¶2Då3Då¾å½¢çæ½è±¡APIã尽管è¿äºAPIå¯ä»¥å®å ¨éè¿è½¯ä»¶å®ç°ï¼ä½å®æ¯ä¸ºå¤§é¨åæè å ¨é¨ä½¿ç¨ç¡¬ä»¶å éè设计çã
3ãOpenGLçAPIå®ä¹äºè¥å¹²å¯è¢«å®¢æ·ç«¯ç¨åºè°ç¨çå½æ°ï¼ä»¥åä¸äºå ·åæ´å常éï¼ä¾å¦ï¼å¸¸éGL_TEXTURE_2D对åºçåè¿å¶æ´æ°ä¸ºï¼ãè½ç¶è¿äºå½æ°çå®ä¹è¡¨é¢ä¸ç±»ä¼¼äºCç¼ç¨è¯è¨ï¼ä½å®ä»¬æ¯è¯è¨ç¬ç«çãå æ¤ï¼OpenGLæ许å¤è¯è¨ç»å®ï¼å¼å¾ä¸æçå æ¬ï¼JavaScriptç»å®çWebGLï¼åºäºOpenGL ES 2.0å¨Webæµè§å¨ä¸çè¿è¡3D渲æçAPIï¼ï¼Cç»å®çWGLãGLXåCGLï¼iOSæä¾çCç»å®ï¼Androidæä¾çJavaåCç»å®ã
4ãOpenGLä¸ä» è¯è¨æ å ³ï¼èä¸å¹³å°æ å ³ãè§èåªåæªæè·å¾å管çOpenGLä¸ä¸æç¸å ³çå 容ï¼èæ¯å°è¿äºä½ä¸ºç»è交ç»åºå±ççªå£ç³»ç»ãåºäºåæ ·çåå ï¼OpenGL纯粹ä¸æ³¨äºæ¸²æï¼èä¸æä¾è¾å ¥ãé³é¢ä»¥åçªå£ç¸å ³çAPIã
å®ææ¡ä¾ï¼å ·ä½ä»£ç å¦ä¸ï¼ package net.obviam.opengl; import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class Run extends Activity { undefined /** The OpenGL view */ private GLSurfaceView glSurfaceView; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { undefined super.onCreate(savedInstanceState); // requesting to turn the title OFF requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // making it full screen getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // Initiate the Open GL view and // create an instance with this activity glSurfaceView = new GLSurfaceView(this); // set our renderer to be the main renderer with // the current activity context glSurfaceView.setRenderer(new GlRenderer()); setContentView(glSurfaceView); } /** Remember to resume the glSurface */ @Override protected void onResume() { undefined super.onResume(); glSurfaceView.onResume(); } /** Also pause the glSurface */ @Override protected void onPause() { undefined super.onPause(); glSurfaceView.onPause(); } }
surfaceviewåviewçåºå«
ããSurfaceViewæ¯ä»Viewåºç±»ä¸æ´¾çåºæ¥çæ¾ç¤ºç±»ï¼ç´æ¥åç±»æGLSurfaceViewåVideoViewï¼å¯ä»¥çåºGLåè§é¢ææ¾ä»¥åCameraæå头ä¸è¬å使ç¨SurfaceViewï¼å°åºæåªäºä¼å¿å¢? SurfaceViewå¯ä»¥æ§å¶è¡¨é¢çæ ¼å¼ï¼æ¯å¦å¤§å°ï¼æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸çä½ç½®ï¼æå ³é®æ¯çæä¾äºSurfaceHolderç±»ï¼ä½¿ç¨getHolderæ¹æ³è·åï¼ç¸å ³çæCanvas lockCanvas()
ããCanvas lockCanvas(Rect dirty) ãvoid removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)ãvoid unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) æ§å¶å¾å½¢ä»¥åç»å¶ï¼èå¨SurfaceHolder.Callback æ¥å£åè°ä¸å¯ä»¥éè¿éåä¸é¢æ¹æ³å®ç°ã
ãã使ç¨çSurfaceViewçæ¶åï¼ä¸è¬æ åµä¸è¦å¯¹å ¶è¿è¡å建ï¼éæ¯ï¼æ¹åæ¶çæ åµè¿è¡çè§ï¼è¿å°±è¦ç¨å° SurfaceHolder.Callback.
ããclass XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
ããpublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){ }
ãã//çå ¶åç¥å ¶ä¹ï¼å¨surfaceç大å°åçæ¹åæ¶æ¿å
ããpublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ }
ãã//åä¸ï¼å¨å建æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éè°ç¨ç»å¾ç线ç¨ã
ããpublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
ãã//åä¸ï¼éæ¯æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éå°ç»å¾ç线ç¨åæ¢ãéæ¾ã
ãã}
ãã对äºSurfaceç¸å ³çï¼Androidåºå±è¿æä¾äºGPUå éåè½ï¼æ以ä¸è¬å®æ¶æ§å¾å¼ºçåºç¨ä¸ä¸»è¦ä½¿ç¨SurfaceViewèä¸æ¯ç´æ¥ä»Viewæ建ï¼åæ¶åæ¥åandroid 3d OpenGLä¸çGLSurfaceViewä¹æ¯ä»è¯¥ç±»å®ç°ã
ããSurfaceViewåViewææ¬è´¨çåºå«å¨äºï¼surfaceViewæ¯å¨ä¸ä¸ªæ°èµ·çåç¬çº¿ç¨ä¸å¯ä»¥éæ°ç»å¶ç»é¢èViewå¿ é¡»å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ã
ããé£ä¹å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ å¯è½ä¼å¼åé®é¢ï¼æ¯å¦ä½ æ´æ°ç»é¢çæ¶é´è¿é¿ï¼é£ä¹ä½ ç主UI线ç¨ä¼è¢«ä½ æ£å¨ç»çå½æ°é»å¡ãé£ä¹å°æ æ³ååºæé®ï¼è§¦å±çæ¶æ¯ã
ããå½ä½¿ç¨surfaceView ç±äºæ¯å¨æ°ç线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢æ以ä¸ä¼é»å¡ä½ çUI主线ç¨ãä½è¿ä¹å¸¦æ¥äºå¦å¤ä¸ä¸ªé®é¢ï¼å°±æ¯äºä»¶åæ¥ãæ¯å¦ä½ 触å±äºä¸ä¸ï¼ä½ éè¦surfaceViewä¸threadå¤çï¼ä¸è¬å°±éè¦æä¸ä¸ªevent queueç设计æ¥ä¿åtouch eventï¼è¿ä¼ç¨ç¨å¤æä¸ç¹ï¼å 为æ¶åå°çº¿ç¨åæ¥ã
ããæ以åºäºä»¥ä¸ï¼æ ¹æ®æ¸¸æç¹ç¹ï¼ä¸è¬åæ两类ã
ãã1 被å¨æ´æ°ç»é¢çãæ¯å¦æ£ç±»ï¼è¿ç§ç¨view就好äºãå 为ç»é¢çæ´æ°æ¯ä¾èµäº onTouch æ¥æ´æ°ï¼å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨ invalidateã å 为è¿ç§æ åµä¸ï¼è¿ä¸æ¬¡Touchåä¸ä¸æ¬¡çTouchéè¦çæ¶é´æ¯è¾é¿äºï¼ä¸ä¼äº§çå½±åã
ãã2 主å¨æ´æ°ãæ¯å¦ä¸ä¸ªäººå¨ä¸ç´è·å¨ãè¿å°±éè¦ä¸ä¸ªåç¬çthreadä¸åçéç»äººçç¶æï¼é¿å é»å¡main UI threadãæ以æ¾ç¶viewä¸åéï¼éè¦surfaceViewæ¥æ§å¶ã
ãã
ãã3.Androidä¸çSurfaceView类就æ¯åç¼å²æºå¶ãå æ¤ï¼å¼å游ææ¶å°½é使ç¨SurfaceViewèä¸è¦ä½¿ç¨Viewï¼è¿æ ·çè¯æçè¾é«ï¼èä¸SurfaceViewçåè½ä¹æ´å å®åã
ãã
ããèè以ä¸å ç¹ï¼æ以æä¸ç´é½éç¨ SurfaceView æ¥è¿è¡æ¸¸æå¼åã
ããé£ä¹å¨ä»¥åæºç å®ä¾ä¸ï¼æé½ä¼ä»¥ç»§æ¿sarfaceViewæ¡æ¶æ¥è¿è¡æ¼ç¤ºãä¸ä¸ç« å°è¯¦ç»åæsarfaceview ï¼ä»¥åéä¸æ¬äººåç游æå¼åæ¶æ
android videoviewåsurfaceviewçåºå«
å¨Android游æå½ä¸å å½ä¸»è¦çé¤äºæ§å¶ç±»å¤å°±æ¯æ¾ç¤ºç±»ï¼å¨J2MEä¸æ们ç¨DisplayåCanvasæ¥å®ç°è¿äºï¼èGoogle Androidä¸æ¶åå°æ¾ç¤ºç为viewç±»ï¼Android游æå¼åä¸æ¯è¾éè¦åå¤æçå°±æ¯æ¾ç¤ºå游æé»è¾çå¤çã
è¿é说ä¸android.view.Viewåandroid.view.SurfaceViewãSurfaceViewæ¯ä»Viewåºç±»ä¸æ´¾çåºæ¥çæ¾ç¤ºç±»ï¼ç´æ¥åç±»æGLSurfaceViewåVideoViewï¼å¯ä»¥çåºGLåè§é¢ææ¾ä»¥åCameraæå头ä¸è¬å使ç¨SurfaceViewï¼å°åºæåªäºä¼å¿å¢? SurfaceViewå¯ä»¥æ§å¶è¡¨é¢çæ ¼å¼ï¼æ¯å¦å¤§å°ï¼æ¾ç¤ºå¨å±å¹ä¸çä½ç½®ï¼æå ³é®æ¯çæä¾äºSurfaceHolderç±»ï¼ä½¿ç¨getHolderæ¹æ³è·åï¼ç¸å ³çæCanvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) ãvoid removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)ãvoid unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) æ§å¶å¾å½¢ä»¥åç»å¶ï¼èå¨SurfaceHolder.Callback æ¥å£åè°ä¸å¯ä»¥éè¿éåä¸é¢æ¹æ³å®ç°ã
使ç¨çSurfaceViewçæ¶åï¼ä¸è¬æ åµä¸è¦å¯¹å ¶è¿è¡å建ï¼éæ¯ï¼æ¹åæ¶çæ åµè¿è¡çè§ï¼è¿å°±è¦ç¨å° SurfaceHolder.Callback.
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){ }
//çå ¶åç¥å ¶ä¹ï¼å¨surfaceç大å°åçæ¹åæ¶æ¿å
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){ }
//åä¸ï¼å¨å建æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éè°ç¨ç»å¾ç线ç¨ã
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { }
//åä¸ï¼éæ¯æ¶æ¿åï¼ä¸è¬å¨è¿éå°ç»å¾ç线ç¨åæ¢ãéæ¾ã
}
对äºSurfaceç¸å ³çï¼Androidåºå±è¿æä¾äºGPUå éåè½ï¼æ以ä¸è¬å®æ¶æ§å¾å¼ºçåºç¨ä¸ä¸»è¦ä½¿ç¨SurfaceViewèä¸æ¯ç´æ¥ä»Viewæ建ï¼åæ¶åæ¥åandroid 3d OpenGLä¸çGLSurfaceViewä¹æ¯ä»è¯¥ç±»å®ç°ã
SurfaceViewåViewææ¬è´¨çåºå«å¨äºï¼surfaceViewæ¯å¨ä¸ä¸ªæ°èµ·çåç¬çº¿ç¨ä¸å¯ä»¥éæ°ç»å¶ç»é¢èViewå¿ é¡»å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ã
é£ä¹å¨UIç主线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢ å¯è½ä¼å¼åé®é¢ï¼æ¯å¦ä½ æ´æ°ç»é¢çæ¶é´è¿é¿ï¼é£ä¹ä½ ç主UI线ç¨ä¼è¢«ä½ æ£å¨ç»çå½æ°é»å¡ãé£ä¹å°æ æ³ååºæé®ï¼è§¦å±çæ¶æ¯ã
å½ä½¿ç¨surfaceView ç±äºæ¯å¨æ°ç线ç¨ä¸æ´æ°ç»é¢æ以ä¸ä¼é»å¡ä½ çUI主线ç¨ãä½è¿ä¹å¸¦æ¥äºå¦å¤ä¸ä¸ªé®é¢ï¼å°±æ¯äºä»¶åæ¥ãæ¯å¦ä½ 触å±äºä¸ä¸ï¼ä½ éè¦surfaceViewä¸threadå¤çï¼ä¸è¬å°±éè¦æä¸ä¸ªevent queueç设计æ¥ä¿åtouch eventï¼è¿ä¼ç¨ç¨å¤æä¸ç¹ï¼å 为æ¶åå°çº¿ç¨åæ¥ã
æ以åºäºä»¥ä¸ï¼æ ¹æ®æ¸¸æç¹ç¹ï¼ä¸è¬åæ两类ã
1 被å¨æ´æ°ç»é¢çãæ¯å¦æ£ç±»ï¼è¿ç§ç¨view就好äºãå 为ç»é¢çæ´æ°æ¯ä¾èµäº onTouch æ¥æ´æ°ï¼å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨ invalidateã å 为è¿ç§æ åµä¸ï¼è¿ä¸æ¬¡Touchåä¸ä¸æ¬¡çTouchéè¦çæ¶é´æ¯è¾é¿äºï¼ä¸ä¼äº§çå½±åã
2 主å¨æ´æ°ãæ¯å¦ä¸ä¸ªäººå¨ä¸ç´è·å¨ãè¿å°±éè¦ä¸ä¸ªåç¬çthreadä¸åçéç»äººçç¶æï¼é¿å é»å¡main UI threadãæ以æ¾ç¶viewä¸åéï¼éè¦surfaceViewæ¥æ§å¶ã
3.Androidä¸çSurfaceView类就æ¯åç¼å²æºå¶ãå æ¤ï¼å¼å游ææ¶å°½é使ç¨SurfaceViewèä¸è¦ä½¿ç¨Viewï¼è¿æ ·çè¯æçè¾é«ï¼èä¸SurfaceViewçåè½ä¹æ´å å®åã
èè以ä¸å ç¹ï¼æ以æä¸ç´é½éç¨ SurfaceView æ¥è¿è¡æ¸¸æå¼åã
é£ä¹å¨ä»¥åæºç å®ä¾ä¸ï¼é½ä¼ä»¥ç»§æ¿sarfaceViewæ¡æ¶æ¥è¿è¡æ¼ç¤ºã
opengl和skia哪个快
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用Skia GPU进行Webkit渲染。Skia GPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。
很多人觉得,start线程源码即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局定位上。
我们觉得Webkit使用GPU加速渲染的最大意义无非是HTML5 Canvas[HTML5的动态绘图效果]。Android渲染Canvas动画实在太慢,导致Web开发者根本无法在Android上用Canvas开发网页游戏[要注意的bas源码是,目前很多手机和平板的应用程序以HTML5做为界面,并使用Webkit工作,这也是很多应用在Android系统上感觉不流畅的重要因素。
Android Webkit开发平台[NDK]使用Skia GPU加速测试
我们对Android系统使用Skia GPU加速的Webkit进行了测试。我们手上已经有Android Webkit NDK的WAC2.0版本,我使用了某个提交版本的vmnet源码Skia源码,并开启Skia GPU加速将其编译进NDK中。
我并没有使用Canvas加速,因为这还要增加修改GraphicsContextSkia API的工作,所以并未测试Canvas渲染的性能。
为了使用Skia GPU加速,我做了以下两点:
1,onboard源码新增了一个使用GLSurfaceView的eglContext内容。
2,在WebView.cpp中使用SkGpuCanvas代替SkCanvas。 我在系统版本为2.3.2的Nexus S上测试,并禁用了屏幕合成加速和Webkit后备缓存,结果出乎意料,五柒源码Skia GPU反而降低了绘图性能,比Skia使用CPU渲染的时候慢了两倍以上。
当用户滚动雅虎网站页面的时候,每一帧都会使Webkit对页面元素进行重绘。页面元素包括%的文本,%的矩形和%的图像,Skia GPU加速渲染时候反而慢了五倍。
你看到图表后也许会觉得Skia GPU渲染SVG动画时是要比CPU快那么一丁点了。不过Webkit在渲染SVG动画的时候出了一些问题,它绝大多数时间花在了定位布局SVG元素上,而不是渲染SVG元素。所以我不敢确定Skia使用GPU加速时是不是真的变快了。
Skia在栅格化文本的时候使用的是CPU而不是GPU,它将文本缓存为材质贴图。因此Skia GPU加速并不会增加滚动文本时的速度。
我一开始觉得Skia GPU加速会在绘制飞舞的浏览器图标时理应能速度更快了,毕竟那是位图动画,是GPU的强项。结果,Skia GPU渲染慢了倍由于还没有得到详细结果,所以我们需要做进一步的研究,以找到问题的原因。
当你构建Skia的时候,你会得到一个跑分程序,运行之后,你会看到使用CPU和GPU渲染时的性能差异。下面是一些测试得分中的重点项目。