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2024-12-26 12:10:06 来源:休闲 分类:休闲

1.瑞芯微-I2S | ALSA基础-3
2.Linux应用开发第八章ALSA应用开发

alsa lib源码

瑞芯微-I2S | ALSA基础-3

       针对音频设备,Linux内核包含两类音频设备驱动框架:ALSA。ALSA项目旨在解决Linux下声卡驱动(OSS)的维护不足与落后问题。项目由Jaroslav Kysela发起,并吸引了更多开发者加入,实现了更多声卡支持与API重组。远航cms源码目前已成为Linux主流音频架构,其官网提供更多信息。

       ALSA系统包括应用层的ALSA Library和内核设备驱动层的ALSA Driver。应用程序通过调用ALSA Library API即可控制底层音频硬件。Linux内核中的ALSA架构,从上到下依次为应用程序、ALSA Library API、ALSA Core、ASoC Core、硬件驱动程序、硬件设备。spring源码豆瓣ALSA驱动在硬件上进行封装以简化实现难度。

       Linux系统下,设备文件显示有C0、D0等声卡设备,分别表示设备0和设备1。以C0D0c为例,c代表捕获,p代表播放。这些设备按照ALSA Driver的命名规则组织。在内核中,ALSA Driver进一步封装为ASoC,实现从上至下的结构体系。

       在Linux源码中,ALSA架构位于/sound目录下,代码组织在不同子目录内,如alsa-driver、大路888源码alsa-lib等。ALSA Core的数据结构主要定义在include/sound/core.h文件及其子目录中。关键数据结构如struct snd_card、struct snd_device、struct snd_minor等分别用于表示声卡、声卡逻辑设备及上下文信息。

       ALSA设备文件注册与管理由内核函数驱动,如snd_register_device用于注册设备文件,device_add用于添加设备至设备层次结构,而snd_unregister_device用于注销设备文件。这些函数涉及设备文件在sysfs和devtmpfs文件系统中的创建与删除。音频设备的文件操作主要包含open和llseek操作,其中open操作由特定的文件操作snd_fops实现。

Linux应用开发第八章ALSA应用开发

       音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的博彩php源码音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。

       数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辨率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。-79的源码

       数字音频涉及到的概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。

       采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。

       量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、位和位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。

       ALSA全称是Advanced Linux Sound Architecture,中文音译是Linux高级声音体系。ALSA是Linux内核2.6后续版本中支持音频系统的标准接口程序,由ALSA库、内核驱动和相关测试开发工具组成,更好的管理Linux中音频系统。

       本小节将介绍ALSA的架构。

       ALSA是Linux系统中为声卡提供驱动的内核组件。它提供了专门的库函数来简化相应应用程序的编写。相较于OSS的编程接口,ALSA的函数库更加便于使用。

       对应用程序而言,ALSA无疑是一个更佳的选择,因为它具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS。

       ALSA系统包括7个子项目:

       ALSA声卡驱动与用户空间体系结构交互如下图所示:

       移植ALSA主要是移植alsa-Ub和alsa-utils。

       ALSA Util是纯应用层的软件,相当于ALSA设备的测试程序,ALSA-Lib则是支持应用API的中间层程序,ALSA-Util中的应用程序中会调用到ALSA-Lib中的接口来操作到我们的音频编解码芯片的寄存器,而lib中接口就是依赖于最底层驱动代码,因此移植ALSA程序的顺序就是先后移植Driver,Lib,Util。

       ALSA首先需要在ALSA的官网上下载官网 alsa-project.org下载alsa-lib和alsa-utils。

       ALSA Lib移植不需要修改源码,只需要重新编译库代码以支持自己的平台。

       在上述命令中./configure配置的几个重要的配置选项解释如下:

       ALSA Util可以生成用于播放,录制,配置音频的应用可执行文件,测试驱动代码时用处很大,编译过程如下:

       ALSA库和测试工具的移植就是将相应库文件和可执行文件放在目标板上,以下文件必须被拷贝至对应位置:

       (1)ALSA Lib文件,放在/lib/中。

       (2)配置文件放在/usr/local/share中,与编译时指定的目录相同。

       (3)测试应用文件,ALSA Util能产生aplay、amixer、arecord,我们可以把这些可执行文件放在/usr/sbin中。

       (4)内核目录中保证有/dev/snd/目录,这个目录下存放controlC0,pcmC0D0,/usr/sbintimer,timer这些设备文件,如果这些设备文件已经在/dev目录下,可手动拷贝到/snd目录中。

       在LINUX系统中,每个设备文件都是文件。音频设备也是一样,它的设备文件被放在/dev/snd目录下,我们来看下这些设备文件:

       (1)controlC0:音频控制设备文件,例如通道选择,混音,麦克风的控制等;

       (2)pcmC0D0c:声卡0设备0的录音设备,c表示capter;

       (3)pcmC0D0p:声卡0设备0的播音设备,p表示play;

       (4)timer:定时器设置。

       本小节将着重讲解tinyalsa工具使用,tinyalsa是alsa-lib的一个简化版。它提供了pcm和control的基本接口;没有太多太复杂的操作、功能。可以按需使用接口。

       使用方法:

       举例:

       与amixer作用类似,用于操作mixer control。

       使用方法:

       举例:

       aplay是命令行的ALSA声卡驱动的播放工具,用于播放功能。使用方法:

       举例:

       arecord是命令行的ALSA声卡驱动的录音工具,用于录音功能。使用方法:

       举例:

       从代码角度体现了alsa-lib和alsa-driver及hardwared的交互关系。用户层的alsa-lib通过操作alsa-driver创建的设备文件/dev/snd/pcmC0D0p等对内核层进行访问。内核层的alsa-drivier驱动再经由sound core对硬件声卡芯片进行访问。

       为了方便操作访问,alsa-lib中封装了相关接口,通过pcmCXDXp/pcmCXDXc节点(/dev/snd/pcmCXDXx)去实现播放、录音功能。

       主要涉及到的接口:

       详细pcm接口说明请查阅:

       alsa-project.org/alsa-d...

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