1.《我的花源花源世界手机版》1.2烟花代码是什么介绍_《我的世界手机版》1.2烟花代码是什么是什么
2.群智能算法:烟花算法(Fireworks Algorithm)
3.我的世界烟花的指令是什么-烟花的指令分享
4.java生日快乐烟花代码?
5.微信çè±ä»£ç
《我的世界手机版》1.2烟花代码是什么介绍_《我的世界手机版》1.2烟花代码是什么是什么
在《我的世界手机版》1.2版本中,烟花火箭是码烟码一项令人兴奋的新元素。对于那些想要了解其代码的花源花源玩家,这里有一份详细的码烟码解答。
烟花火箭,花源花源以其独特的码烟码传奇永恒源码视觉效果,是花源花源游戏中的一项亮点。它的码烟码数据值在二进制中表示为,对应的花源花源十六进制是,而DEC(十进制)值则是码烟码。这个代码对应的花源花源游戏实体id是fireworks_rocket。
当你在游戏指令中需要使用烟花火箭时,码烟码直接输入这个实体id,花源花源即fireworks_rocket,码烟码系统就会识别并执行相应的花源花源操作。无论是创造、放置还是触发烟花火箭的效果,这个代码都能帮助你轻松实现。通过了解并掌握这个代码,玩家可以更好地利用烟花火箭提升游戏体验,小程序源码都能做什么用打造令人惊艳的烟花表演。
群智能算法:烟花算法(Fireworks Algorithm)
群智能算法中,烟花算法(Fireworks Algorithm, FWA)是一种非仿生算法,其灵感源于烟花在夜空中的爆炸现象。FWA通过模拟烟花的交互行为,逐步优化群体对环境的适应性,以寻求全局最优解。算法流程主要包括资源分配、爆炸行为和选择策略三个部分。
在初始阶段,随机产生一定数量的烟花,每个代表一个解。每个烟花的质量由其适应度值决定,适应度好的烟花产生更多火花,搜索范围小;反之,适应度差的烟花则产生较少火花,搜索范围大。算法通过爆炸火花和高斯变异火花来增加种群多样性。
FWA具有显著特性:随机性、微信h5斗地主源码爆发性、瞬时性、简单性、局部覆盖性、涌现性和分布并行性。例如,每个迭代中,烟花会根据适应度值爆炸产生火花,这体现了爆发性和瞬时性。算法通过竞争与协作展现出复杂性,即涌现性。同时,它在不同坐标区间并行搜索,具有分布并行性。
烟花算法的可适应性体现在其多样性的维护上,包括火花个数、爆炸幅度、位移操作和变异的多样性,以及烟花个体的通达信阴阳决主图指标源码多样性。算法的可扩充性表现在烟花和火花数量的灵活调整,能根据问题复杂度进行增减。此外,它对问题的适应性强,不需要明确的问题表达,也适用于各种问题求解。
我的世界烟花的指令是什么-烟花的指令分享
我的世界烟花的指令有哪些 1、烟花指令是“/summon minecraft:fireworks_rocket ~ ~1 ~ { LifeTime:,FireworksItem:{ id:"minecraft:fireworks",Count:1b,tag:{ Fireworks:{ Explosions:[{ Flicker:1,Trail:1,Type:0,Colors:[I;],FadeColors:[I;0]}]}},Damage:0s}}"(”“不需要输入,其中Colors是改变眼花颜色); 2、玩家打开游戏,创建世界进入世界后,按下键盘中的?键,输入整条指令就可以获得烟花了。java生日快乐烟花代码?
年跨年烟花代码可复制
烟花代码如下:
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
烟花
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//烟花绽放的速度
variability=;
Max_Number=;//可发出烟花的最大数目
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//最大的斑点数
Max_Length=;//斑点的最大距离
G=;//向地面弯曲的力度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//创建一个带种子的随机数生成器
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常用的编程语言。
编程语言一:C语言
C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是不需要公众号的扫雷源码用C语言编写的。
编程语言二:java
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。
编程语言三:c++
C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。
百度上java烟花代码改成按类编写,改变其烟花消失方式,实现鼠标一点实现多个烟花绽放
喔哇,
都是啥子年代了,
还食古不化,
在触摸屏幕用手指划动而产生燃放烟花的虚拟图像效果,
早就被时代彻底底抛弃了!!
现在都是在空中一划,根据手势,根据手势的空间运动,
立即就是实际来真格的,
真实、震撼、空间大爆炸、场面骇人、惊天动地。
无接触,
摒弃虚拟的虚假玩意儿。
你吹一口气,
燃放装置就喷出一股火焰。
机械加工能力和基础强劲的,
产生1米边长见方立体焰火造型,
与产生米见方焰火造型的设备是通用的。
你与情侣自拍“刷脸”就立即产生肖像燃放造型,
其详细的工程技术细节,
早就有中英文对照的文本,
照着去做就可以了,
无需操作机床加工的人员,
去“进一步研究思考”、去开展“创造性的工作”。
java烟花程序看不懂,求解释!import?java.awt.*;
import?java.applet.*;
import?java.awt.event.*;
import?javax.swing.*;
public?class?Fireworks?extends?Applet?implements?MouseListener,?Runnable?{
int?x,?y;//记录鼠标点击的坐标
int?top,?point;//好像没用到
public?void?init()?{
x?=?0;
y?=?0;
setBackground(Color.black);//?设置背景色为黑色
addMouseListener(this);//添加鼠标监听
}
public?void?paint(Graphics?g)?{
}
public?static?void?main(String?args[])?{
Fireworks?applet?=?new?Fireworks();
JFrame?frame?=?new?JFrame("TextAreaNew");
frame.addWindowListener(new?WindowAdapter()?{
public?void?windowClosing(WindowEvent?e)?{ //右上角的叉
System.exit(0);
}
});
frame.add(applet,?BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(,?);//程序的框框大小
applet.init();
applet.start();
frame.setVisible(true);//
}
public?void?run()?{
//?变量初始化
Graphics?g1;
g1?=?getGraphics();//这是画笔,得到一个画笔
int?y_move,?y_click,?x_click;
int?v;//用于计算等待的时间
x_click?=?x;
y_click?=?y;//把点击的坐标保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。
y_move?=?;//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度
v?=?3;
int?r,?g,?b;
while?(y_move?y_click)//如果点击的位置小于最大高度。
{
g1.setColor(Color.black);//画笔设成黑色
g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5
y_move?-=?5;//最高点-5
r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;
g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;
b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里
g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));//把画笔改成那个颜色
g1.fillOval(x_click,?y_move,?5,?5);//画一个这样的圆
for?(int?j?=?0;?j?=?;?j++)?{
if?(r?)
r?-=?;
if?(g?)
g?-=?;
if?(b?)
b?-=?;
g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));
g1.fillOval(x_click,?y_move?+?j?*?5,?5,?5);//这一段都是改变颜色,然后画圆的
}
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,?y_move?+?5?*?,?5,?5);//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里
try?{
Thread.currentThread().sleep(v++);//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。
}?catch?(InterruptedException?e)?{
}
}//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果
for?(int?j?=?;?j?=?0;?j--)?{
g1.setColor(Color.black);
g1.fillOval(x_click,?y_move?+?(j?*?5),?5,?5);
try?{
Thread.currentThread().sleep((v++)?/?3);
}?catch?(InterruptedException?e)?{
}
}//让最后的那串东西的点消失
y_move?=?;
g1.setColor(Color.black);
while?(y_move?y_click)?{
g1.fillOval(x_click?-?2,?y_move,?9,?5);
y_move?-=?5;
}//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化
v?=?;
for?(int?i?=?0;?i?=?;?i++)?{
r?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;
g?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;
b?=?(((int)?Math.round(Math.random()?*?))?%?)?+?;
g1.setColor(new?Color(r,?g,?b));
g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);
if?(i?)?{
g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?1),?y_click?-?3?*?(i?+?1),
6?*?(i?+?1),?6?*?(i?+?1));
g1.drawOval(x_click?-?3?*?(i?+?2),?y_click?-?3?*?(i?+?2),
6?*?(i?+?2),?6?*?(i?+?2));
}//上面这段是画爆炸的效果
try?{
Thread.currentThread().sleep(v++);//停一下,看效果
}?catch?(InterruptedException?e)?{
}
g1.setColor(Color.black);
g1.drawOval(x_click?-?3?*?i,?y_click?-?3?*?i,?6?*?i,?6?*?i);//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。
}
}
public?void?mousePressed(MouseEvent?e)?{ //点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~
x?=?e.getX();
y?=?e.getY();//得到鼠标点击的坐标
Thread?one?=?new?Thread(this);//新建一个线程
one.start();//启动这个线程,到上面的run方法
one?=?null;//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放
}
如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。
一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,
爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。
微信上面输入代码出现一直放烟花首先在手机中打开微信,点击菜单栏中的“通讯录”,找到准备聊天的好友。
2
/6
在与好友的聊天界面输入关键词“么么哒”,即会出现满屏的亲吻表情。
3
/6
在聊天界面输入“想你了”关键词,即会出现满屏星星烟花的表情。
拼多多
根据文章内容为您推荐
广告
各种钢丝球批发
¥2元
查看
个钢丝球
¥元
查看
钢丝球个
¥9.元
查看
钢丝球超级好用的钢丝球
¥1.2元
查看
包葵花钢丝球
¥元
查看
4
/6
在聊天界面输入“生日快乐”或者“happybirthday”关键词,即会出现满屏蛋糕的表情。
5
/6
节日的特定日期,如“新年快乐”,“情人节快乐”,“七夕快乐”,“父亲节”等日期当天输入对应的关键词,也会出现满屏烟花效果。
6
/6
总结
1.首先在手机中打开微信,点击菜单栏中的“通讯录”,找到准备聊天的好友。
2.在与好友的聊天界面输入关键词“么么哒”,即会出现满屏的亲吻表情。
3.在聊天界面输入“想你了”关键词,即会出现满屏星星烟花的表情。
4.在聊天界面输入“生日快乐”或者“happybirthday”关键词,即会出现满屏蛋糕的表情。
5.节日的特定日期,如“新年快乐”,“情人节快乐”,“七夕快乐”,“父亲节”等日期当天输入对应的关键词,也会出现满屏烟花效果。
微信çè±ä»£ç
微信çè±ä»£ç ï¼
` wx.config({ debug: false, appId: '', timestamp: 0, nonceStr: '', signature: '', jsApiList: ['checkJsApi', 'onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage', 'onMenuShareQQ', 'onMenuShareWeibo', 'onMenuShareQZone', 'hideMenuItems', 'showMenuItems', 'hideAllNonBaseMenuItem', 'showAllNonBaseMenuItem', 'translateVoice', 'startRecord', 'stopRecord', 'onVoiceRecordEnd', 'playVoice', 'onVoicePlayEnd', 'pauseVoice', 'stopVoice', 'uploadVoice', 'downloadVoice', 'chooseImage', 'previewImage', 'uploadImage', 'downloadImage', 'getNetworkType', 'openLocation', 'getLocation', 'hideOptionMenu', 'showOptionMenu', 'closeWindow', 'scanQRCode', 'chooseWXPay', 'openProductSpecificView', 'addCard', 'chooseCard', 'openCard'] }); wx.ready(function () { wx.checkJsApi({ jsApiList: ['onMenuShareTimeline', 'onMenuShareAppMessage'], success: function (res) { wx.onMenuShareTimeline({ title: '', // å享æ é¢ link: '', // å享é¾æ¥ï¼è¯¥é¾æ¥ååæè·¯å¾å¿ é¡»ä¸å½å页é¢å¯¹åºçå ¬ä¼å·JSå®å ¨ååä¸è´ imgUrl: '', // å享å¾æ success: function () { $('.weixin-fireworks').fireworks({ sound: false, // sound effect opacity: 0.9, width: '%', height: '%' }); } }); } }); });`
æå±ï¼
çè±ä»£ç æ¯ä¸ç§å¾æ趣çç¹æï¼ä¸»è¦æ¯ä½¿ç¨jQueryæ件æ¥å®ç°ï¼å¯ä»¥å¨å¾®ä¿¡ä¸å®ç°ä¸äºçè±ææï¼è¿æ¯ä¸ç§å¾æ趣çå¯è§åææï¼å¯ä»¥å¨å¾®ä¿¡ä¸å®ç°ä¸åççè±ææï¼æ¯å¦çè±çç¸ãçè±å·å°çï¼å¯ä»¥ç»ç¨æ·å¸¦æ¥ä¸åçè§è§ä½éªã