1.Linux安装Dota2简单快捷的码下操作步骤linux安装dota2
2.å¨linuxä¸å®è£
rar
3.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
4.CentOS7.9安装mysql-8.0.36踩坑小记
5.为什么GCC、GLIBC、码下libstdc++ not found?
6.C++ string 源码实现对比
Linux安装Dota2简单快捷的码下操作步骤linux安装dota2
Linux安装Dota2:简单快捷的操作步骤
Dota2是一款有趣且深受玩家喜爱的多人在线对战游戏,可以使用Windows或Linux 系统安装。码下本文将介绍Linux系统下安装Dota2的码下简单快捷操作步骤。
首先,码下jive源码下载我们要确认一下计算机是码下否有足够的空间进行安装。安装Dota2所需的码下空间为约 GB,因此请确认计算机上有足够的码下空间进行安装。接下来,码下我们下载安装Dota2的码下源代码,登录官网下载即可,码下或者使用wget命令下载:
`wget /dota2/dota2/archive/master.zip`
然后,码下解压缩下载的码下源代码:
`unzip master.zip`
接下来,请安装必要的码下依赖:
`sudo apt-get update`
`sudo apt-get install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev:i`
最后,进入安装目录,运行下列指令即可完成安装:
`cd dota2-master`
`./game/dota/dota_launch`
安装完成后,可以在/usr/share/dota2文件夹下找到部分游戏文件,可将其拷贝至本地目录以升级游戏。
以上就是Linux下安装Dota2的简单快捷步骤,通过以上步骤,就可以充分享受Dota2的乐趣。如果在任何步骤中遇到困难,可尝试检查日志或查询官方帮助文档。
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Linux环境源码安装GCC/CMAKE
为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,源码起航我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,进入下载后的GCC源代码目录。
在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。
安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。
为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。
CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。
在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是源码krpano因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。
遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。
对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是升级GDB版本。
附录中提供了一些额外资源,例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。
CentOS7.9安装mysql-8.0.踩坑小记
前言:
最近在一台测试服务器上尝试安装最新的MySQL 8.0.版本数据库,本以为轻松搞定,却意外遇到了一个小问题,耗费了不少时间。以下是我对此次安装过程中遇到的坑的记录。
1. 排错记录
执行./mysqld --initialize初始化命令后,出现报错,scintillanet源码提示某些so文件版本过低。我检查了libstdc++.so.6库版本,发现缺少GLIBCXX_3.4.等几项。于是,我从公司其他服务器上拷贝了6.0.版本的libstdc++.so替换,初始化成功,报错减少。然而,替换其他so文件时,发现基础命令都无法执行,提示找不到libc.so.6库文件。经过查询,发现是glibc库文件损坏,幸好我还有SSH连接,一番操作后终于恢复正常。
经过反思,我才意识到问题是glibc和gcc版本过低。尝试更新glibc,发现已是最新版,于是怀疑yum源太老。我尝试更换yum源或使用源码编译安装,但都无果。回顾安装包,我发现下载的是glibc2.版本的安装包,需要glibc版本在2.及以上。再次查看MySQL官网,Ndis源码发现不同glibc版本的安装包,低版本的Linux发行版可以使用低版本的安装包。
经过查阅资料,我了解到CentOS 7.9系统默认的glibc版本是2.,glibc是Linux系统中非常重要的库,几乎所有Linux程序都依赖于它。因此,生产服务器在进行升级时应谨慎。建议在CentOS 7.9上安装MySQL时,使用glibc版本为2.或2.的安装包。
2. 全面认识MySQL安装包
这次排错经历让我对MySQL安装包有了更深入的了解。以Linux系统MySQL 8.0.版本为例,官网提供了三种处理器架构的安装包:x_-bit、x_-bit和ARM_-bit。服务器通常使用x -bit架构,可以通过uname -m或arch命令查看。根据glibc版本,官方提供了glibc2.、glibc2.和glibc2.三种安装包。对于特定的glibc版本及处理器架构,MySQL官方提供了三种不同的安装包,包括用于生产环境的MySQL服务器二进制文件、测试套件和集成包。
总结:
这次小插曲让我重新认识了MySQL安装包。从MySQL 8.0.版本开始,官方才提供基于glibc2.的安装包。安装MySQL时,应根据操作系统及glibc版本选择匹配的安装包,以避免初始化失败。
为什么GCC、GLIBC、libstdc++ not found?
GLIBCXX not found
相关报错处理方式:
1. 需要确认所使用的库文件是否存在于系统中,通常通过运行 `ldd` 命令查看程序依赖的动态库。如果出现类似`/usr/lib/libstdc++.so.6: version 'GLIBCXX_3.4.' not found (required by ./xxx)`的错误信息,说明缺少特定版本的GLIBCXX库。
处理方法如下:
2. **源码编译更新gcc
**3. **下载官方包复制
**4. **手动编译复制
**GLIBC not found
相关错误信息示例:
若报错信息为`/lib/libc.so.6: version 'GLIBC_2.' not found (required by /lib/libstdc++.so.6)`,则表明缺少特定版本的GLIBC库。
处理方法有以下几种:
2. **源码编译更新gcc
**3. **下载官方包复制
**4. **手动编译复制
**gcc
gcc 是 GNU Compiler Collection 的简称,用于将c/c++源代码编译为不同操作系统平台的汇编代码和可执行程序。
gcc 是一组编译工具的集合,主要负责预处理和编译任务,自动调用汇编器和链接器,提供与编译器紧密相关的运行库支持。
glibc
glibc 是 GNU 实现的标准 C 库,提供操作系统级的底层函数和核心API,如I/O设备操作。
glibc 包含多个头文件,每个文件定义一组相关设施。
libstdc++
libstdc++ 类似于 glibc,但针对 C++ 标准库。
提供与标准 C 库相同的核心定义和底层功能,以及 C++ 标准库的实现,用于实现 C++ 程序中的库内容,如线程、流、文件、输入/输出等。
大多数 Linux 发行版默认使用 libstdc++。
ABI
标准库的一个关键方面是 Application Binary Interface (ABI),它确保了编写的 C 程序能在不同版本的 glibc 上运行。
为了改进而不破坏兼容性,glibc 使用符号版本控制,每个函数与特定版本关联,允许新版本的程序使用新符号,而旧版本的程序仍能使用旧但兼容的符号。
binutils 是将汇编语言翻译为目标代码的程序,与标准库之间存在密切关系。
GNU C 函数库为开发者提供了便利,便于使用 C 语言开发基于 Linux 操作系统的程序。
glibc 是 Linux 下的 C 标准库实现,是 GNU C Library 的一部分,已成为 Linux 的主要 C 库之一。
相关命令
使用 `ldd` 命令查看程序依赖的动态库。
通过 `strings /lib/libc.so.6 | grep GLIBC_` 查看系统 GLIBC 支持的版本。
通过 `strings /usr/lib/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX` 查看系统 GLIBCXX 支持的版本。
使用 `readelf` 命令可以检查应用程序或库所需的 GLIBC 或 GLIBCXX 版本。
C++ string 源码实现对比
标题:C++ string 源码实现对比 作为游戏客户端开发工程师,作者lucasfan分享了他对不同版本C++ string源码的深入分析,以帮助开发者解决std::string在现网中可能引发的Crash问题。本文将对比libstdc++、腾讯内部的Android和iOS SDK使用的string实现,以及tpstl string,涉及内存结构、构造函数和析构方法等关键部分。1. libstdc++ string
Android SDK普遍采用的libstdc++ string以写时拷贝(COW)特性为主,但可能导致性能问题。其内存结构包含指向堆上数据的指针和一个包含长度信息的_Rep对象。构造函数如char*构造器负责内存申请和字符串拷贝,拷贝构造通过_M_grab处理共享与深度拷贝,拷贝赋值操作涉及assign方法。2. libc++ string (iOS SDK)
相比之下,iOS使用了短字符串优化(SSO),内存结构分为长字符串和短字符串模式,通过位标志判断。char*构造器和拷贝构造根据字符串类型执行不同初始化方法,右值拷贝利用转移语义节省内存。3. tpstl string (腾讯自研)
tpstl string简化了STL,使用内存池管理内存,其构造和赋值操作均在内存池上进行,有助于解决跨库问题。结论
理解这些string源码实现有助于开发者定位和解决实际问题。作者将继续分享更多案例和调试策略,有兴趣的开发者可加入官方QQ交流群:,获取更多技术分享。lldb 小记和std::string的数据结构图源码阅读
在深入理解LLVM和GCC的std::string实现差异时,我们首先从lldb着手,探索其内部工作机制。昨天尝试编译llvm后,今天我们就来研究std::string在lldb中的表现,它与g++的std::string实现有何不同。
从一个简单的测试程序开始,我们对比了用g++和clang++编译的代码。在g++版本中,字符串s使用了短字符串优化(SSO)的存储方式,"hi"存储在_M_local_buf中。SSO旨在节省内存,通过为短字符串预留固定大小的结构,如长度、容量和指向字符串数组的指针,共字节。
对于长字符串,例如scow,存储方式不同。尽管_M_local_buf中没有"this is a sunny day",但通过M p找到的实际字符串地址显示出长字符串的存储策略。这表明在长字符串时,std::string会采用常规的存储方式,即一个指针指向字符串数组。
接下来,我们需要弄清楚如何判断何时使用SSO。在代码中,我们猜测可能通过某些标志位来区分,但实际观察到的operator[]函数表明,M p始终指向字符串数组,不论字符串长度。这就意味着,无论短长,读取指定位置的字符都遵循相同的逻辑。
在libstdc++(g++)和libc++(llvm)的实现上,我们发现两者在数据结构上存在差异。例如,libstdc++的std::string使用字节的union,而libc++则为字节。区分长短字符串的方式在libc++中通过检查容量字段的比特位实现,这依赖于机器的字节序。
附录中,我分享了自己编译LLVM的体验和使用clang++编译程序的CMakeLists.txt设置,供有兴趣的读者参考。