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【网站 帮助 源码】【springboot源码周瑜】【极智源码】源码 复用

时间:2024-11-19 01:50:09 分类:热点

1.源代码怎么使用?源码复用
2.每次需求评审产品总是让我提高代码复用,说白了就是源码复用合成复用原则
3.深入select多路复用内核源码加驱动实现
4.软件复用复用级别
5.知道源代码有什么好处?要源代码用了干什么?
6.源码是什么意思有什么用呢

源码 复用

源代码怎么使用?

       问题一:如何使用下载的网站源码?

       一般下载的网站源码都附带后台管理系统。无需在本地修改,源码复用直接上传到你的源码复用服务器上。登录后台后,源码复用可以添加和管理文章等内容。源码复用网站 帮助 源码如果想要实现动态功能,源码复用需要确认源码是源码复用否支持相应功能。

       问题二:如何使用源码?

       下载并安装VC++6.0或更高版本的源码复用C/C++编译器。打开后缀为.cpp的源码复用源代码文件,然后进行编译、源码复用运行和链接。源码复用在VC6中按下Ctrl+F5,源码复用在VS中先按下F7再按下F5,源码复用即可生成.exe的源码复用可执行程序。

       问题三:如何使用C语言源代码?

       如果是.cpp文件并且在VC++环境下,可以直接双击打开或在新建一个控制台源文件后导入。如果是其他格式如txt文件,也可以复制粘贴到源文件中并编译运行。运行后的操作界面如下所示。

       问题四:如何使用CSS代码?

       CSS代码主要用于修饰HTML,控制页面显示样式,如字体大小、颜色等。现代网站开发中,HTML、DOM、CSS和JavaScript共同作用,实现页面的呈现效果。

       问题五:如何使用网上下载的源代码?

       使用网上下载的源代码前,需要明确其编译环境。如果代码与你的编译环境不符,可以先在原环境打开,springboot源码周瑜然后将需要的代码复制到你的环境中。

       问题六:知道了软件的源代码,有什么用,怎么用?

       源代码是计算机语言指令,通常以文本文件形式存在,用于生成计算机可执行的二进制指令。源代码的主要作用是生成目标代码和对软件编写进行说明。虽然源代码不会在生成的程序中直接显示,但编写说明对软件的学习、分享、维护和复用都有好处。

       问题七:如何使用这个代码?

       这是百度发帖脚本,使用前提是已登录百度账号并在目标贴吧有发帖权限。将代码粘贴到地址栏回车或在浏览器控制台中输入即可。请注意,此代码会重复发表“我爱你”次,可能存在封号风险。

       问题八:这个代码属于什么代码,要如何使用?

       这是Calibre开源电子书软件的Python版本代码。若想使用软件,可下载安装;若想贡献代码,可以通过Git获取。要修改源码,需要先学习Python或C语言。

       问题九:如何使用网页中的源代码下载视频?

       取决于视频所在网站。如果提供下载链接,直接右键另存为即可。如果需要从源代码下载,可能需要相应的播放器。

       问题十:如何使用VB程序源码?

       需要安装VB6.0开发软件。安装后,可以直接打开源码进行测试。极智源码源码文件后缀名为vbp,是VB的项目文件。如果没有安装VB6.0,可以右键选择用记事本打开后缀为frm的文件,其中包含源码。如果想要生成exe可执行文件,可以在VB6.0的文件菜单中保存为exe文件。

每次需求评审产品总是让我提高代码复用,说白了就是合成复用原则

       前言

       原则是对我们的一种约束,按照约束开发前期可能会很通过。但是程序能够稳步的扩展及运行。面对程序开发时我们不能仅仅面对当下,还需考虑未来。

       合成复用原则也叫做组合/聚合复用原则。相信在前面的原则系列中大家不止一次听说过组合,聚合,依赖等关键词了吧。他们之间都是一种耦合的作用。你可以能又要说了不是说高内聚低耦合的。但是你要记住一点不管怎么低耦合。耦合还是会存在的。不耦合怎么叫做协同开发了。你不与人交流如何让别人知道你的想法呢?

       顾名思义合成复用原则他是想让我们能够复用我们的逻辑代码。在依赖时尽量使用组合,聚合的方式来实现功能的整合,其次才是使用继承的方式

造汽车?public?class?Common?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?new?WhileElectricCar().driver();?new?RedElectricCar().driver();?new?WhilePertolCar().driver();?new?RedPertolCar().driver();?}?}?class?Car{ ?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是汽车,可以行驶");?}?}?class?PertolCar?extends?Car?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?WhilePertolCar?extends?PertolCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是白色的汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?RedPertolCar?extends?PertolCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是红色的汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?ElectricCar?extends?Car?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是电力汽车,正在行驶");?}?}?class?WhileElectricCar?extends?ElectricCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是白色的电力汽车,正在行驶");?plm 系统源码}?}?class?RedElectricCar?extends?ElectricCar?{ ?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println("我是红色的电力汽车,正在行驶");?}?}

       上面代码像我们展示了如何制造汽车。可想而知当我们汽车种类和颜色种类越来越多的情况下,我们的子类也会越来越多。对应的UML图示如下

       按照这样的发展,子类会越来越多不利于我们的管理,而且对我们的代码改动行也是非常大的。不够灵活。假如我们除了颜色和车行驶能源角度还有是否自动这个参数,那么我们所有的子类都得重新编写。这无疑是不可取的,无疑也是代码不够灵敏的。

合成复用

       针对上面我们提到的问题,我们进行如下修改

?public?class?Hecheng?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?Color?redColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"红色";?}?};?Color?whileColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"白色色";?}?};?Color?blackColor?=?new?Color()?{ ?@Override?public?String?getCurrentColor()?{ ?return?"黑色";?}?};?PertolCar?pertolCar1?=?new?PertolCar(redColor);?PertolCar?pertolCar2?=?new?PertolCar(whileColor);?PertolCar?pertolCar3?=?new?PertolCar(blackColor);?ElectricCar?electricCar1?=?new?ElectricCar(redColor);?ElectricCar?electricCar2?=?new?ElectricCar(whileColor);?ElectricCar?electricCar3?=?new?ElectricCar(blackColor);?pertolCar1.driver();?pertolCar2.driver();?pertolCar3.driver();?electricCar1.driver();?electricCar2.driver();?electricCar3.driver();?}?}?interface?Color{ ?public?String?getCurrentColor();?}?class?Car{ ?private?Color?color;?public?Color?getColor()?{ ?return?color;?}?public?void?setColor(Color?color)?{ ?this.color?=?color;?}?public?Car(Color?color)?{ ?this.color?=?color;?}?public?void?driver()?{ ?System.out.println(this.color.getCurrentColor()+"我是汽车,可以行驶");?}?}?class?PertolCar?extends?Car?{ ?public?PertolCar(Color?color)?{ ?super(color);?}?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println(getColor().getCurrentColor()+"我是汽油汽车,正在行驶");?}?}?class?ElectricCar?extends?Car?{ ?public?ElectricCar(Color?color)?{ ?super(color);?}?@Override?public?void?driver()?{ ?System.out.println(getColor().getCurrentColor()+"我是电动汽车,正在行驶");?}?}

       如果代码看到比较凌乱,我这里整理了下对应的UML图。应该看这比较清晰点。

小结

       我们总是说面向接口编程。不管是接口也好,还是抽象也罢。我们的目的只有一个提高程序的复用性。复用性提高了自然就减少了同类的产生。也提高了我们对代码的维护性

设计原则总结

       到这里我们所有的设计原则已经全部梳理完了。单一职责接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则七大设计原则

       这些原则是我们在设计初期尽量遵循的。但是我们需要看清一个事实,我们没必要也没法完全的遵从这些设计原则。因为在实际的场景中除了代码的优雅我们还需要考虑成本。

       以下总结取自于网络语言中文网

设计原则一句话归纳目的1?单一职责原则一个类只干一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性(降低复杂度)2?接口隔离原则一个接口只干一件事,接口要精简单一功能解耦,云程 源码高聚合、低耦合3?依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展4?里氏替换原则不要破坏继承体系,子类重写方法功能发生改变,不应该影响父类方法的含义防止继承泛滥,子类必须遵从父类的设计5?迪米特法则不该知道的不要知道,一个类应该保持对其它对象最少的了解,降低耦合度只和朋友交流,不和陌生人说话,减少代码臃肿6?开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险7?合成复用原则尽量使用组合或者聚合关系实现代码复用,少使用继承降低代码耦合

       学习设计模式最好的方式我觉得还是去看源码。工作这么多年没见过同事运用设计模式去开发的。唯一见到的就是在源码中

       原文:/post/

深入select多路复用内核源码加驱动实现

       本文主要探讨了select多路复用内核源码的驱动实现过程。用户空间调用select库后,系统调用sys_select引导到内核处理。核心内容涉及四个关键结构体:poll_wqueues、poll_table_page、poll_table_entry和poll_table_struct。每个进程在select调用时,都会对应一个poll_wqueues结构体,用于统一管理所有fd的轮询操作,这是整个流程的基础。

       poll_wqueues的inline_entries数组有限,当空间不足时,会动态扩展为物理内存页。当fd调用poll函数时,会分配poll_table_entry,首先从inline_entries开始,直到用完才分配新的物理页。poll_table_entry在__pollwait函数中起到关键作用,它存储了特定fd的file指针、硬件驱动的等待队列头和进程的poll_wqueues结构体。

       总结来说,硬件驱动的事件等待队列头数量有限,每个进程仅有一个poll_wqueues结构体,但fd的数量取决于驱动程序的事件队列头数量。每个fd可能对应多个poll_table_entry,这些结构体在驱动程序中用于记录等待事件。当多个进程同时使用select监控同一设备,每个进程的poll_table_entry数量将保持一致。

       do_select函数通过遍历n个fd,调用它们的poll函数,驱动程序如字符设备evdev中的poll函数会与poll_wqueues.poll_table关联。poll_table结构简单,包含函数指针和key值,key值会根据fd的监测需求变化。当设备有IO事件时,驱动程序会调用相关函数,唤醒select进程,最后select函数检查并返回用户空间。

       本文还通过实例,如字符设备驱动和内存字符设备驱动模拟,展示了select在内核中实际操作的过程。通过驱动程序实现poll接口,使得设备支持select机制,用户空间的应用程序可以灵活监控多个fd的事件。

软件复用复用级别

       软件复用是目前和未来产生显著效益的主要开发阶段复用策略,分为不同级别,包括代码、设计、分析和测试信息复用。代码复用涉及目标代码和源代码,其中目标代码复用级别最低,支持连接和绑定功能。源代码复用需注意代码匹配问题,需使用构件库支持大规模复用。设计复用抽象级别高于源程序,受实现环境影响较少,支持多种复用途径,包括提取现有设计构件、实现现有系统于新平台和开发独立复用设计构件。分析复用针对问题域更高级抽象解法,受设计技术和实现条件影响小,支持从现有分析结果提取构件、针对不同平台产生设计和开发独立复用分析构件。测试信息复用包括测试用例和过程信息复用,主要用于软件测试和修改过程,与分析、设计、编程复用级别不完全可比,但处于程序代码相当级别。

       软件生产过程主要为正向过程,从高抽象级别向低抽象级别演化,因此高级别复用容易带动低级别复用,复用级别越高,可获得回报越大。分析结果和设计结果在当前备受重视,用户可购买分析件和设计件,自行设计、编程、剪裁、扩充、维护和演化系统。

       代码复用在编程阶段实现,借助构件库实现大规模源程序复用,如OLE技术支持源代码级构件定义和目标代码级独立复用。设计复用在系统设计阶段,通过提取、重新实现和独立开发设计构件实现。分析复用在问题域抽象级别更高,通过提取现有分析结果、产生针对不同平台的设计和开发独立分析构件实现。测试信息复用在测试阶段,涉及测试用例和过程信息,支持软件测试和修改,与分析、设计、编程复用级别不完全可比,但处于程序代码相当级别。

       软件复用级别从高到低依次为分析复用、设计复用、代码复用和测试信息复用。高级别复用在正向生产过程中容易带动低级别复用,因此复用级别越高,可获得的回报越大。分析结果和设计结果在当前特别受到重视,用户可购买分析件和设计件,自行设计、编程、剪裁、扩充、维护和演化系统。

扩展资料

       软件复用(SoftWare Reuse)是将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。软件复用是提高软件生产力和质量的一种重要技术。早期的软件复用主要是代码级复用,被复用的知识专指程序,后来扩大到包括领域知识、开发经验、设计决定、体系结构、需求、设计、代码和文档等一切有关方面。

知道源代码有什么好处?要源代码用了干什么?

       一、源代码的用途

       源代码用于生成目标代码,即计算机能够执行的指令。它对软件的开发和维护提供说明,即便这部分内容在生成的程序中不会直接显示,也不参与编译过程。编写软件说明是软件开发中常被忽视的环节,但它对于软件的学习、分享、维护和复用至关重要。良好的软件说明习惯被认为是创造优秀程序的关键因素,并且在一些公司中是强制性要求。需要注意的是,对源代码的修改并不会改变已经生成的目标代码;若要更新目标代码,必须重新编译。

       二、源代码的好处

       1. 降低成本:使用开源软件可以减少企业在网络和服务部署上的开支。例如,使用Linux系统可以避免购买昂贵的Windows许可证。

       2. 二次开发:拥有源代码意味着可以对其进行修改和扩展,以增强或完善现有系统的功能。

       3. 学习参考:通过研究源代码,开发者可以学习到优秀的编程技巧和算法,这是提高自身技能的有效途径。

       4. 掌握主动权:拥有源代码的企业在遇到开发团队索要高额维护费用时,可以选择更换合作伙伴,而无需重新开发整个软件系统。

       源码是指那些未编译的文本代码,或是构成一个网站的所有源文件,它们包含了人类可读的计算机指令。简而言之,源代码是构成网页的一系列指令,通过浏览器或服务器转换成用户所看到的界面。

源码是什么意思有什么用呢

       源码就是指:编写的最原始程序的代码,是未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。计算机源码的目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

       源码主要功用:

       1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

       2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

       但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。