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1.Android-Fragment源码分析
2.怎样才能看到android源码?
3.大牛们是源码怎么阅读android系统源码的?
4.Android 源码根目录介绍
5.❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
Android-Fragment源码分析
Fragment是Android系统为了提高应用性能和降低资源消耗而引入的一种更轻量级的组件,它允许开发者在同一个Activity中加载多个UI组件,源码实现页面的源码切换与回退。Fragment可以看作是源码Activity的一个子部分,它有自己的源码生命周期和内容视图。
在实际应用中,源码金融源码交易平台Fragment可以用于构建动态、源码可复用的源码UI组件,例如聊天应用中,源码左右两边的源码布局(联系人列表和聊天框)可以分别通过Fragment来实现,通过动态地更换Fragment,源码达到页面的源码切换效果,而无需整个页面的源码刷新或重新加载。
在实现上,源码v4.Fragment与app.Fragment主要区别在于兼容性。源码app.Fragment主要面向Android 3.0及以上版本,而v4.Fragment(即支持包Fragment)则旨在提供向下兼容性,支持Android 1.6及更高版本。使用v4.Fragment时,需要继承FragmentActivity并使用getSupportFragmentManager()方法获取FragmentManager对象。尽管从API层面看,两者差异不大,但官方倾向于推荐使用v4.Fragment,以确保更好的兼容性和性能优化。
下面的示例展示了如何使用v4.Fragment实现页面的加载与切换。通过创建Fragment和FragmentActivity,我们可以加载特定的Fragment,并在不同Fragment间进行切换。
在FragmentDemo的布局文件中,定义了Fragment容器。
在Fragment代码中,定义了具体的业务逻辑和视图渲染,如初始化界面数据、响应用户事件等。drools 源码下载
在Activity代码中,通过FragmentManager的beginTransaction方法,加载指定的Fragment实例,并在需要时切换到不同Fragment,实现页面的动态更新。
从官方的建议来看,v4.Fragment已经成为推荐的使用方式,因为它在兼容性、性能和功能方面都更优于app.Fragment。随着Android系统的迭代,使用v4.Fragment能确保应用在不同版本的Android设备上均能获得良好的运行效果。
在Fragment的生命周期管理中,Fragment与Activity的生命周期紧密关联。通过FragmentManager的操作,如commit、replace等,可以将Fragment加入到Activity的堆栈中,实现页面的加载与切换。当用户需要返回时,系统会自动将当前Fragment从堆栈中移除,从而实现页面的回退。
深入Fragment源码分析,我们可以了解其如何在底层实现这些功能。Fragment的初始化、加载、切换等过程涉及到多个关键类和方法,如FragmentManager、FragmentTransaction、BackStackRecord等。通过这些组件的协作,Fragment能够实现与Activity的生命周期同步,确保用户界面的流畅性和高效性。
在实际开发中,php后端源码使用Fragment可以显著提高应用的响应速度和用户体验。通过动态加载和切换不同的Fragment,开发者可以构建出更加灵活、高效的应用架构,同时减少资源的消耗,提高应用的性能。
怎样才能看到android源码?
要查看Android APP的源代码,你可以通过以下几种方法:
1. 从开源平台获取:如果APP是开源的,你可以在如GitHub、GitLab等代码托管平台上搜索该APP的源代码。
2. 使用反编译工具:对于非开源的APP,你可以尝试使用反编译工具如Apktool和JD-GUI来反编译APK文件。这些工具可以将APK文件转换为可读的源代码形式,但请注意,反编译得到的代码可能不完全等同于原始源代码,且可能包含编译和优化后的代码。
3. 利用调试工具:如果你拥有APP的APK文件,并且希望在运行时查看源代码,你可以使用Android Studio的调试功能。通过调试,你可以在APP运行时查看和修改代码,但这需要一定的编程知识和经验。
4. 联系开发者:如果你对某个APP的源代码感兴趣,但无法通过以上方法获取,你可以尝试联系开发者或开发团队,询问他们是否愿意分享源代码。有些开发者可能会愿意分享他们的代码,特别是对于那些教育或研究目的的请求。
在查看Android APP源代码时,请确保你遵守相关的法律和道德规范。未经许可的获取和使用他人的源代码可能侵犯知识产权,因此请确保你的行为合法合规。同时,找java源码了解源代码并不意味着你可以随意修改和分发APP,除非你获得了开发者的明确授权。
总之,查看Android APP源代码的方法因APP的开源情况而异。对于开源APP,你可以直接从代码托管平台获取源代码;对于非开源APP,你可以尝试使用反编译工具或调试工具来查看源代码;当然,你也可以联系开发者寻求帮助。无论采用哪种方法,都请确保你的行为合法合规,并尊重他人的知识产权。
大牛们是怎么阅读android系统源码的?
深入阅读Android系统源码是大牛们提升技术实力的重要途径。作为开发者,若需大量修改framework代码并深入理解Android系统,AOSP(Android Open Source Project)源码成为学习和实践的首选。
对于仅需浏览常用类实现的开发者,下载源码到Android包管理器中并配置IDE的Source Code路径即可开始阅读。然而,若要深入了解Android系统架构与实现细节,需采取更系统的方法。
阅读源码初期,应聚焦于核心模块,如System Server、Libraries、Services等,了解它们的组织结构和功能。以学习者身份,需关注类与接口的定义,理解其内部实现逻辑与调用关系。深入研究不同组件之间的交互,有助于构建对Android系统整体架构的认知。
学习过程中,结合官方文档、jsp oracle 源码社区教程与讨论,可以提高理解效率。实践是检验学习成果的最好方式,尝试在实际项目中应用所学知识,将理论与实践相结合,能显著提升技术能力。
对于有经验的开发者,深入研究内核模块如Binder、IPC机制、Linux内核集成等,将有助于掌握Android系统的底层工作原理。同时,关注源码中的注释和日志,可以洞察开发者的思路与设计考虑,对于理解复杂实现细节非常有帮助。
持续跟进Android系统的版本更新,理解新增特性和改动,有助于保持技术的敏锐度。加入开发者社区,与同行交流学习心得与问题解决方法,能加速学习过程,同时拓宽技术视野。
综上所述,阅读Android系统源码并非一蹴而就的过程,需要耐心、实践与持续学习。通过系统学习与实践,开发者可以逐步深入理解Android系统,提升技术能力,为自己的职业生涯带来显著提升。
Android 源码根目录介绍
整体目录结构概览
深入解析Android源码根目录的架构,让我们一起了解其组成部分及其作用。
在Android源码根目录中,首先映入眼帘的是“art”目录,其全称是Android Runtime,负责Android系统的运行时环境,是Android应用执行的核心。
紧接着是“bionic”目录,内部包含了基础的库文件,这些库为Android系统的运行提供底层支持。
“bootable”目录,包含的是Android系统启动时需要的文件和目录,对于系统启动至关重要。
“build”目录,集中了构建Android系统的相关脚本和工具,开发者通过它来构建和测试Android系统。
“dalvik”目录,这里是Dalvik虚拟机的文件存放地,是早期Android系统中负责执行应用代码的主要虚拟机。
“developers”和“development”目录,专为开发者准备,包含了开发工具、文档等资源。
“device”目录,包含了针对不同硬件设备的配置文件和驱动程序,确保Android系统能够适配各种硬件。
“external”目录,存放了第三方库和工具,为Android系统提供额外的功能支持。
“frameworks”目录,包含了Android系统的框架层,为应用提供基础的API和组件。
“hardware”目录,集成了硬件相关的代码和库文件,确保与硬件设备的交互。
“libcore”目录,存储了Android核心库文件,为系统提供关键的基础支持。
“libnativehelper”目录,存放了用于Android应用中调用本地代码的辅助库。
“ndk”目录,全称为Native Development Kit,是为开发本地代码(C/C++)的Android应用准备的。
“packages”目录,包含了系统的应用包,包括预装应用和系统服务。
“pdk”目录,全称为Power Development Kit,提供与系统电源管理相关的代码和工具。
“platform_testing”目录,集中了用于测试Android系统的工具和脚本。
“prebuilts”目录,存放了构建工具和库的预编译版本,减少构建过程的时间。
“sdk”目录,包含了Android SDK(Software Development Kit),是开发者构建和测试应用的重要工具。
“system”目录,包含了系统层的应用程序和系统文件,是Android系统运行的基础。
“test”目录,集中了用于验证系统和应用功能的测试代码。
“tools”目录,包含了开发工具和脚本,帮助开发者进行代码调试、构建和分析。
“vendor”目录,存放了设备制造商提供的驱动程序和其他系统文件。
“cts”目录,全称为Compatibility Test Suite,包含了用于验证系统兼容性的测试用例。
最后,不要忘记“out”目录,它是编译过程中产生的临时目录,包含了编译结果。
以上是Android源码根目录的基本介绍,深入了解这些目录及其内容,有助于开发者更高效地进行Android应用的开发和调试。
❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
Android系统中,Window、Activity、View之间的关系是紧密相连且相互作用的。了解这三者之间的关系,有助于深入理解Android应用的渲染和交互机制。
在Android中,通常在创建Activity时会调用`setContentView()`方法,以指定显示的布局资源。这个方法主要作用是将指定的布局添加到一个名为`DecorView`的容器中,并最终将其显示在屏幕上。这一过程涉及到多个组件的交互,下面分步骤解析。
在`Activity`类中,`setContentView()`方法调用`getWindow()`方法获取`Window`对象,而`Window`对象在`Activity`的`attach()`方法中被初始化。`Window`对象是一个抽象类,其默认实现为`PhoneWindow`,这是Android特定的窗口实现。
`PhoneWindow`在创建时会通过`setWindowManager()`方法与`WindowManager`进行关联。`WindowManager`是系统级组件,用于管理所有的窗口,包括窗口的创建、更新、删除等操作。`WindowManager`的管理最终由`WindowManagerService`(WMS)执行,这是一个运行在系统进程中的服务。
在`PhoneWindow`中,`installDecor()`方法会初始化`DecorView`和`mContentParent`。`mContentParent`是一个`ViewGroup`,用于存放`setContentView()`传入的布局。通过`mLayoutInflater`的`inflate()`方法,将指定的布局资源添加到`mContentParent`中。
`DecorView`是一个特殊的`FrameLayout`,包含了`mContentParent`。在完成布局的添加后,`DecorView`本身并没有直接与`Activity`建立联系,也没有被绘制到屏幕上显示。`DecorView`的绘制和显示发生在`Activity`的`onResume()`方法执行后,这时`Activity`中的内容才真正可见。
当`Activity`执行到`onCreate()`阶段时,其内容实际上并没有显示在屏幕上,直到执行到`onResume()`阶段,`Activity`的内容才被真正显示。这一过程涉及到`ActivityThread`中的`handleResumeActivity()`方法,该方法会调用`WindowManager`的`addView()`方法,将`DecorView`添加到`WindowManagerService`中,完成`DecorView`的绘制和显示。
`WindowManagerService`通过`addView()`方法将`DecorView`添加到显示队列中,并且在添加过程中,会创建关键的`ViewRootImpl`对象,进一步管理`DecorView`的布局、测量和绘制。`ViewRootImpl`会调用`mWindowSession`的`addToDisplay()`方法,将`DecorView`添加到真正的显示队列中。
`mWindowSession`是`WindowManagerGlobal`中的单例对象,其内部实际上是一个`IWindowSession`类型,通过`AIDL`接口与系统进程中的`Session`对象进行通信,最终实现`DecorView`的添加和显示。
通过`setView()`方法的实现,可以看到除了调用`IWindowSession`进行跨进程添加`View`之外,还会设置输入事件处理。当触屏事件发生时,这些事件首先通过驱动层的优化计算,通过`Socket`跨进程通知`Android Framework`层,最终触屏事件会通过输入管道传送到`DecorView`处理。
在`DecorView`内部,触屏事件会通过`onProcess`方法传递给`mView`,即`PhoneWindow`中的`DecorView`。最终,事件传递到`PhoneWindow`中的`View.java`实现的`dispatchPointerEvent()`方法,并调用`Window.Callback`的`dispatchTouchEvent(ev)`方法。对于`Activity`来说,`dispatchTouchEvent()`方法最终还是会调用`PhoneWindow`的`superDispatchTouchEvent()`,然后传递给`DecorView`的`superDispatchTouchEvent()`方法,完成事件的分发和处理。
综上所述,通过`setContentView()`的过程,我们可以清晰地看到`Activity`、`Window`、`View`之间的交互关系。整个过程主要由`PhoneWindow`组件主导,而`Activity`主要负责提供要显示的布局资源,其与屏幕的直接交互则通过`WindowManager`和`WindowManagerService`实现。