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【Vue源码看过吗】【加群收费源码】【sys读写驱动源码】源码智慧门窗

2024-12-26 01:31:39 来源:鼠标特效源码网

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源码智慧门窗

Դ???ǻ??Ŵ?

       德才兼备

       发音 dé cái jiān bèi

       释义 德:品德;才:才能;备:具备。指同时兼有优秀的智慧品德和才能。

       近义词: 德高望重、门窗又红又专

       反义词: 德薄能鲜、源码德薄才疏

       语法: 主谓式;作定语;含褒义

       出处 元·无名氏《娶小乔》第一折:“江东有一故友,智慧乃鲁子敬,门窗Vue源码看过吗此人才德兼备。源码”

       品学兼优(pǐn xué jiān yōu)

       解释兼:都。智慧思想品德和学业都很优秀。门窗

       出处清·文康《儿女英雄传》第九回:“一定是源码一位品学兼优,阅历通达的智慧老长辈。”

       示例他是门窗一名~的好学生。

       近义词德才兼备、源码文武双全

       反义词德薄能鲜、智慧不学无术

       语法主谓式;作谓语、门窗宾语、定语;含褒义

       深谋远虑

       汉语拼音 shēn móu yuǎn lǜ

       成语释义 指计划得很周密,考虑得很长远。

       成语出处 汉·贾谊《过秦论》:“深谋远虑,行军用兵之道,非及曩时之士也。”

       使用例句 大王深谋远虑,说得有理。加群收费源码

       ★明·吴承恩《西游记》第二十回

       足智多谋 ( zú zhì duō móu )

       解 释 足:充实,足够;智:聪明、智慧;谋:计谋。富有智能,善于谋划。形容人善于料事和用计。

       出 处 元·无名氏《锦云堂暗定连环计》:“老夫遍观朝中,足智多谋,无如司徒者。”

       用 法 联合式;作谓语、宾语、定语;含褒义

       示 例 茅盾《子夜》:“慎庵,你是~的!”

       近义词 智谋过人、大智若愚、诡计多端

       反义词 愚昧无知、愚不可及、束手无策

       灯 谜 会计

       见微知著

       jiàn wēi zhī zhù

       释 义

       微:隐约;著:明显。见到事情的苗头,就能知道它的实质和发展趋势。

       出 处

       《韩非子·说林上》:“圣人见微以知萌,见端以知末,sys读写驱动源码故见象箸而怖,知天下不足也。”

       汉·袁康《越绝书·越绝德序外传》:“故圣人见微知著,睹始知终。”

       宋·苏洵《辨奸论》: “惟天下之静者乃能见微而知著。”

       示 例

       上揆天道,下察民情,酌古准今,~。 ★清·郑观应《盛世危言·弭兵》

       注 释

       “见微知著”的“微”是微小的意思。但如何能见微知著而又不以偏概全呢?“微”是在此条件下的微小,即对这“微”所在的整体的影响小,要“知著”,就需一个条件,在这个条件下,原来的“微”已经由原来处于矛盾的次要方面转换为主要方面了,因此能“知著”。因此,要避免犯以偏概全的错误,就需时刻关注周围的事物,一旦发现哪个事物上升为矛盾的主要方面了,就必须马上做出判断,腾讯地图手机源码以免延误时机。

       一叶知秋

       发 音: yī yè zhī qiū

       释 义: 从一片树叶的凋落,知道秋天的到来。比喻通过个别的细微的迹象,可以看到整个形势的发展趋向与结果。

       出 处: 《淮南子·说山训》:“见一叶落而知岁之将暮。”宋·唐庚《文录》引唐人诗:“山僧不解数甲子,一叶落知天下秋。”

       防患未然

       发 音 fánɡ huàn wèi rán

       释 义 防止事故或祸害于尚未发生之前。

       出 处 《易·既济》:“君子以思患而豫防之。”《乐府诗集·君子行》:“君子防未然。”

       示 例 各单位必须加强防火措施,以~。

       近义词 防微杜渐、有备无患 、未雨绸缪

       反义词 临渴掘井、江心补漏、患至呼天

       未雨绸缪 ( wèi yǔ chóu móu )

       解 释 绸缪:紧密缠缚.趁着天没下雨,先修缮房屋门窗.比喻事先做准备.

       出 处 《诗经·豳风·鸱号》:“迨天之未阴雨,彻彼桑土,绸缪牖户。” 清代朱用纯《治家格言》:“宜未雨而绸缪,php post 数组 源码毋临渴而掘井。”

       示例:那是不关我教习的事,在乎你们自己~的。 ★清·无名氏《官场维新记》第四回

       用 法 复杂式;作谓语、定语;形容事先准备

       近义词 有备无患、防患未然

       反义词 临渴掘井

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       这些源码我都有啊,差不多吧。先贴2个吧,我是在网上下的,

       贪食蛇

       #define N

       #include <graphics.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <dos.h>

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       int i,key;

       int score=0;/*得分*/

       int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/

       struct Food

       {

        int x;/*食物的横坐标*/

        int y;/*食物的纵坐标*/

        int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

       }food;/*食物的结构体*/

       struct Snake

       {

        int x[N];

        int y[N];

        int node;/*蛇的节数*/

        int direction;/*蛇移动方向*/

        int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

       }snake;

       void Init(void);/*图形驱动*/

       void Close(void);/*图形结束*/

       void DrawK(void);/*开始画面*/

       void GameOver(void);/*结束游戏*/

       void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

       void PrScore(void);/*输出成绩*/

       /*主函数*/

       void main(void)

       {

        Init();/*图形驱动*/

        DrawK();/*开始画面*/

        GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

        Close();/*图形结束*/

       }

       /*图形驱动*/

       void Init(void)

       {

        int gd=DETECT,gm;

        initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

        cleardevice();

       }

       /*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/

       void DrawK(void)

       {

       /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

        setcolor();

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

        for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/

        {

        rectangle(i,,i+,); /*上边*/

        rectangle(i,,i+,);/*下边*/

        }

        for(i=;i<=;i+=)

        {

        rectangle(,i,,i+); /*左边*/

        rectangle(,i,,i+);/*右边*/

        }

       }

       /*玩游戏具体过程*/

       void GamePlay(void)

       {

        randomize();/*随机数发生器*/

        food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

        snake.life=0;/*活着*/

        snake.direction=1;/*方向往右*/

        snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/

        snake.x[1]=;snake.y[1]=;

        snake.node=2;/*节数*/

        PrScore();/*输出得分*/

        while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

        {

        while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

        {

        if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

        {

        food.x=rand()%+;

        food.y=rand()%+;

        while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

        food.x++;

        while(food.y%!=0)

        food.y++;

        food.yes=0;/*画面上有食物了*/

        }

        if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

        {

        setcolor(GREEN);

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        }

        for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

        {

        snake.x[i]=snake.x[i-1];

        snake.y[i]=snake.y[i-1];

        }

        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

        switch(snake.direction)

        {

        case 1:snake.x[0]+=;break;

        case 2: snake.x[0]-=;break;

        case 3: snake.y[0]-=;break;

        case 4: snake.y[0]+=;break;

        }

        for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

        {

        if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

        {

        GameOver();/*显示失败*/

        snake.life=1;

        break;

        }

        }

        if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||

        snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/

        {

        GameOver();/*本次游戏结束*/

        snake.life=1; /*蛇死*/

        }

        if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

        break;

        if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

        {

        setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

        rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);

        snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;

        /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

        snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

        food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

        score+=;

        PrScore();/*输出新得分*/

        }

        setcolor(4);/*画出蛇*/

        for(i=0;i<snake.node;i++)

        rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,

        snake.y[i]-);

        delay(gamespeed);

        setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

        rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

        snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);

        } /*endwhile(!kbhit)*/

        if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

        break;

        key=bioskey(0);/*接收按键*/

        if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

        break;

        else

        if(key==UP&&snake.direction!=4)

       /*判断是否往相反的方向移动*/

        snake.direction=3;

        else

        if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)

        snake.direction=1;

        else

        if(key==LEFT&&snake.direction!=1)

        snake.direction=2;

        else

        if(key==DOWN&&snake.direction!=3)

        snake.direction=4;

        }/*endwhile(1)*/

       }

       /*游戏结束*/

       void GameOver(void)

       {

        cleardevice();

        PrScore();

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        getch();

       }

       /*输出成绩*/

       void PrScore(void)

       {

        char str[];

        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

        bar(,,,);

        setcolor(6);

        settextstyle(0,0,2);

        sprintf(str,"score:%d",score);

        outtextxy(,,str);

       }

       /*图形结束*/

       void Close(void)

       {

        getch();

        closegraph();

       }

       计算器

       #include <dos.h> /*DOS接口函数*/

       #include <math.h> /*数学函数的定义*/

       #include <conio.h> /*屏幕操作函数*/

       #include <stdio.h> /*I/O函数*/

       #include <stdlib.h> /*库函数*/

       #include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/

       #include <graphics.h> /*图形函数*/

       #include <string.h> /*字符串函数*/

       #include <ctype.h> /*字符操作函数*/

       #define UP 0x /*光标上移键*/

       #define DOWN 0x /*光标下移键*/

       #define LEFT 0x4b /*光标左移键*/

       #define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/

       #define ENTER 0x0d /*回车键*/

       void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/

       struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/

       int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/

       int GraphMode; /* 图形模式值*/

       int ErrorCode; /* 错误代码*/

       int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/

       int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/

       double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/

       void drawboder(void); /*画边框函数*/

       void initialize(void); /*初始化函数*/

       void computer(void); /*计算器计算函数*/

       void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/

       void mwindow(char *header); /*窗口函数*/

       int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/

       int arrow(); /*设置箭头光标函数*/

       /*主函数*/

       int main()

       {

        initialize();/* 设置系统进入图形模式 */

        computer(); /*运行计算器 */

        closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

        return(0); /*结束程序*/

       }

       /* 设置系统进入图形模式 */

       void initialize(void)

       {

        int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/

        GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/

        initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );

       /*初始化图形系统*/

        ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/

        if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/

        {

        printf("Graphics System Error: %s\n",

        grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/

        exit( 1 ); /*退出*/

        }

        getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/

        MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/

        MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸 */

        MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸 */

        getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/

        AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/

       }

       /*计算器函数*/

       void computer(void)

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        int color, height, width;

        int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;

        float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/

        char cnum[5],str2[]={ ""},c,temp[]={ ""};

        char str1[]=".+-*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号 */

        mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口 */

        color = 7; /*设置灰颜色值*/

        getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/

        width=(vp.right+1)/; /* 设置按钮宽度 */

        height=(vp.bottom-)/ ; /*设置按钮高度 */

        x = width /2; /*设置x的坐标值*/

        y = height/2; /*设置y的坐标值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);

        bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

        setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/

        rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );

        /*画一个矩形边框线*/

        setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/

        outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/

        x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/

        y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/

        for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/

        {

        for( i=0 ; i<5 ; ++i )

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL, color);

        setcolor(RED);

        bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/

        rectangle( x, y, x+width, y+height );

        sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

        /*将字符保存到str2中*/

        outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);

        x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/

        }

        y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/

        x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/

        }

        x0=2*width;

        y0=3*height;

        x=x0;

        y=y0;

        gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/

        arrow(); /*显示光标*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

        m=0;

        n=0;

        strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/

        while((v=specialkey())!=) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

        {

        while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/

        {

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/

        if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/

        if(x>=x0+6*width)

        /*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/

        {

        x=x0;

        m=0;

        }

        else

        {

        x=x+width+width/2;

        m++;

        } /*否则,右移到下一个字符位置*/

        if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/

        if(x<=x0)

        {

        x=x0+6*width;

        m=4;

        } /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

        else

        {

        x=x-width-width/2;

        m--;

        } /*否则,左移到前一个字符位置*/

        if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/

        if(y<=y0)

        {

        y=y0+4*height+height/2;

        n=3;

        } /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

        else

        {

        y=y-height-height/2;

        n--;

        } /*否则,移到上边一个字符位置*/

        if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/

        if(y>=7*height)

        {

        y=y0;

        n=0;

        } /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

        else

        {

        y=y+height+height/2;

        n++;

        } /*否则,移到下边一个字符位置*/

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/

        }

        c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/

        if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/

        {

        if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/

        {

        strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/

        flag=1;

        } /*将标志值恢复为1*/

        sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/

        strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='+')

        {

        num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=1; /*做计算加法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='-')

        {

        if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

        flag=-1; /*设置负数标志*/

        else

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=2; /*做计算减法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        }

        if(c=='*')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=3; /*做计算乘法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='/')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=4; /*做计算除法标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2);

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='^')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=5; /*做计算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='%')

        {

        num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*画矩形*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='=')

        {

        num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/

        switch(act) /*根据运算符号计算*/

        {

        case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/

        case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/

        case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/

        case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/

        case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/

        case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/

        }

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/

        outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/

        }

        if(c=='c')

        {

        num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/

        num2=0;

        flag=1;

        strcpy(str2,""); /*将str2清空*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/

        bar(2*width+width/2,height/2,*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/

        outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/

        }

        if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/

        }

        putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/

        return; /*返回*/

       }

       /*窗口函数*/

       void mwindow( char *header )

       {

        int height;

        cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */

        setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/

        setviewport( , , MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */

        height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小 */

        settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/

        settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/

        outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/

        setviewport( ,+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+, 1 ); /*设置视口大小*/

        drawboder(); /*画边框*/

       }

       void drawboder(void) /*画边框*/

       {

        struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/

        setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色 */

        setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/

        getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/

        rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/

       }

       /*设计鼠标图形函数*/

       int arrow()

       {

        int size;

        int raw[]={ 4,4,4,8,6,8,,,,,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/

        fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/

        size=imagesize(4,4,,); /*测试图象大小*/

        rar=malloc(size); /*分配内存区域*/

        getimage(4,4,,,rar); /*存放光标箭头图象*/

        putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/

        return 0;

       }

       /*按键函数*/

       int specialkey(void)

       {

        int key;

        while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/

        key=bioskey(0); /*键盘输入*/

        key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/

        return(key); /*返回键值*/

       }

小型工厂生产管理软件哪家的好

       è½¯ä»¶å¼€å‘公司排行榜

       æžå…¶æµè¡Œï¼ŒåŒæ ·ä¹Ÿæ˜¯ç«žäº‰åŠ›æžå…¶å¤§çš„一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内软件开发公司的排名汇总。

       ã€€ã€€1:华盛恒辉科技有限公司

       ã€€ã€€ä¸Šæ¦œç†ç”±ï¼šåŽç››æ’辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的

       åˆ†æžï¼Œæ•´åˆé«˜è´¨é‡è®¾è®¡å’Œæžå…¶æ–°æŠ€æœ¯ï¼Œä¸ºæ‚¨æ‰“造创意十足、有价值的企业品牌。

       ã€€ã€€åœ¨å†›å·¥é¢†åŸŸï¼Œåˆä½œå®¢æˆ·åŒ…括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。

       ã€€ã€€åœ¨æ°‘用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。

       ã€€ã€€2:五木恒润科技有限公司

       ã€€ã€€ä¸Šæ¦œç†ç”±ï¼šäº”木恒润拥有员工多人,技术人员占%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。

       ã€€ã€€3、浪潮

       ã€€ã€€æµªæ½®é›†å›¢æœ‰é™å…¬å¸æ˜¯å›½å®¶é¦–批认定的规划布局内的重点软件企业,中国著名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。

       ã€€ã€€4、德格Dagle

       ã€€ã€€å¾·æ ¼æ™ºèƒ½SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、

       OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。

       ã€€ã€€5、Manage

       ã€€ã€€é«˜äºšçš„产品 (8Manage) 是美国经验中国研发的企业管理软件,整个系统架构基于移动互联网和一体化管理设计而成,其源代码编写采用的是最为广泛应用的

       Java / J2EE 开发语言,这样的技术优势使 8Manage

       å¯çµæ´»åœ°æŒ‰éœ€è¿›è¡Œå®¢åˆ¶åŒ–,并且非常适用于移动互联网的业务直通式处理,让用户可以随时随地通过手机apps进行实时沟通与交易。

Sweet Home 3D 开放源码室内设计

       在实际购置家具前,Sweet Home 3D 能让你在虚拟环境中预先尝试各种室内设计,包括家具布局和配色方案,正如 Seth Kenlon 所说。

       Sweet Home 3D 是一款开源的室内设计工具,采用GPLv2协议,专为专业级的视觉预览而设计。它让你能够轻松地绘制房屋平面图,精确调整家具尺寸,甚至达到厘米级的精确度,只需简单拖拽操作,无需复杂的数学计算。

       无论是需要为远程工作添置办公设备,如实木书桌和椅子,还是在设计之初就考虑家具的尺寸与空间匹配,Sweet Home 3D 都能提供专业的帮助,避免了传统家居改造中的尴尬问题。

       作为一款Java程序,Sweet Home 3D 可在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、MacOS和BSD。下载链接可以在官方网站上找到。初次使用时,确保测量好实际空间尺寸,因为精确的尺寸是设计成功的关键。

       软件界面直观,例如,通过菜单中的3D视图模式,你可以实时控制渲染内容,确保设计效率。创建房间时,无论是先画外部边界再细分,还是直接定义每个房间,Sweet Home 3D 都提供了灵活的选项。

       家具添加、门窗布局和装饰细节的调整都十分便捷,你可以使用可视化工具精细操控。最后,Sweet Home 3D 还支持SVG和OBJ格式导出,让你的蓝图和3D模型能在其他设计软件中继续编辑。

       总的来说,Sweet Home 3D 是一款实用且有趣的室内设计工具,无论你是装修新手还是专业设计师,都能在其中找到满足自己需求的功能,帮助你实现理想的家居梦想。

智能门窗有什么功能

       智能门窗有什么功能?通常有这些功能:安装了先进的防盗,防盗,门窗报警系统技术。

       在目前的市场趋势下,智能门窗的功能越来越丰富,经常装载有自动开启通风功能,更好的隔音,防紫外线等功能,甚至可以净化环境。

       在功能上,确实有智能门窗的用途,例如安装红外探头门窗,以解决安全报警的问题;使用可视对讲,使门窗具有识别和判断功能,可以实现自动切换。

       根据对大型材料研究的观察,当前智能门窗的主流类别可能包括:智能防盗门窗,智能百叶窗和窗,智能调光玻璃门窗,智能净化门窗等。已经有很多公司,例如施米德、艾卧、斯李克、欧塞堡、冠豪等多家公司角逐。

       一些传统的家居大鳄或者门窗企业,即使没有推出成熟产品,目前也已经开始研究,还有一些创业公司,但是行动起来比较快,比如源码智能,前段时间拿到A轮投资,重兵布局智能门窗。

       但是事情并不是那么简单,技术和消费者认知都还不成熟。合理地说,智能门窗所显示的那些功能,对一定是有吸引力的,但是要长时间无障碍使用,目前仍不能让业主放心。