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2024-11-19 10:46:51 来源:资源源码

1.极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg
2.FSR是什么技术
3.ROCm-RV生态分析
4.FSR 2.0支持的显卡 - 知百科
5.fsr和dlss对比介绍
6.新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen

gpuopen源码

极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg

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       本文将带你了解在 Ubuntu 系统中,如何进行源码编译,获得 GPU 加速版本的 FFmpeg 工具。

       FFmpeg 是分时资金进出主图源码公式一款功能强大的音视频处理工具,支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的命令行工具和库,允许开发者在 C 语言或其他编程语言中进行音视频处理。

       然而,FFmpeg 本身并不具备 GPU 加速功能。通过集成 CUDA SDK、OpenCL 或 Vulkan 等第三方库,能够实现 FFmpeg 的 GPU 加速,显著提升处理速度和性能。

       在本文中,我们将重点介绍如何在 Ubuntu 系统中编译 GPU 加速版本的 FFmpeg。

       首先,确保已安装 nv-codec-hearers,这是 NVIDIA 提供的 SDK,用于在 GPU 上加速 FFmpeg 的操作。

       接下来,安装 FFmpeg 编码库和相关依赖,完成 FFmpeg 的编译配置。

       最后,运行编译命令,检查 FFmpeg 是否成功安装并验证 GPU 加速功能。

       至此,GPU 加速版本的 FFmpeg 已成功编译和安装,能够为你在音视频处理任务中带来显著性能提升。

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FSR是什么技术

       1. FSR技术只能在支持该技术的游戏中使用,目前仅有《死亡循环》等游戏支持。

       2. 玩家需要进入游戏的设置,找到“视觉”选项。

       3. 接着进入影响设定中的“放大”。

       4. 在“放大”选项中找到“AMD FidelityFX Super Resolution ”,点击即可开启FSR技术。

       5. FSR技术可以大幅提高显卡设备的性能,实现高分辨率、高品质的游戏画面,同时显著提高游戏运行效率。

       6. AMD FSR 2.0技术于年第二季度推出,Xbox主机将完全支持AMD FSR 2.0,并提供给开发者使用。

       7. 在设置界面中,点击画面设置,找到AMD FSR技术开启的开关,打开即可。

       8. 开启FSR技术可以提升游戏性能,例如在《孤岛惊魂》游戏中,通过开启AMD FSR技术,可以提升游戏的流畅度和帧率。

       9. 在《荒野大镖客2》中开启FSR的步骤为:进入游戏,点击游戏设置,打开FSR即可。

       . 开启FSR的方法:首先打开FSR软件,点击“设置”,进入后找到“图像设置”,点击进入,最后找到“FidelityFX Super Resolution”,点击后面的箭头即可成功开启。

       . 想要在游戏中开启FSR技术,需要进入游戏的正规暴力源码设置,找到“视觉”选项,进入影响设定中的“放大”,找到“AMD FidelityFX Super Resolution ”并开启。

       . FSR技术是一种超分辨率技术,可以通过提高分辨率、高品质的游戏画面,显著提高游戏运行效率。它免费开源,跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常方便。

       . AMD已兑现承诺,将FSR技术的源代码开发文档实例放在了AMD GPU Open网站上,供开发者使用。

       . FSR技术被包含在AMD的.6.1显卡驱动中,想要获取这版驱动可以去AMD官网下载。

       . FSR技术具有动作灵活、无传动系统干扰等优点,但也有略重的轴承等缺点。

       . FSR技术并不限制生效的硬件平台,与英伟达DLSS及NIS绑定英伟达显卡有着很大区别。

       . 对于对画质要求不是特别高的用户,FSR技术可以提升游戏性能,使游戏更加顺畅。

       . XeSS选择了与AMD FSR类似的开放标准,支持在多个GPU平台上运行,并具有类似英伟达DLSS的AI特性。

       . AMD官网列出了支持FSR技术的游戏名单,以及即将支持FSR技术的游戏名单。

ROCm-RV生态分析

       ROCm(Radeon Open Compute)是一个开放源代码的软件平台,其核心功能在于支持AMD GPU的并行计算与加速计算任务。该平台提供了一系列工具和库,方便开发者利用AMD GPU性能进行高性能计算、深度学习和机器学习等任务。钱包后端源码然而,ROCm的成熟度相对CUDA而言有所不足。ROCm主要针对Linux系统,而CUDA则广泛兼容包括Windows、Linux和macOS等操作系统平台。

       ROCm的底层结构基于Linux的admgpu Driver,而RV生态的基础则是Linux显卡驱动。此驱动包含部分闭源代码,且目前尚不完全清楚RV生态下的开源GPU已达到何种程度。在开始讨论RV硬件生态环境之前,我们先来看看AMD通过ROCm支持的GPU硬件设备。

       AMD的ROCm支持涵盖AMD Instinct、AMD Radeon PRO和AMD Radeon三个GPU系列。国内开发者主要接触到的是AMD Radeon PRO和AMD Radeon两个系列,分别面向专业工作站和消费市场。ROCm未来将淘汰的GPU型号,开发者在RV生态开发时可将其置于次要优先级。

       接下来,我们探讨RV生态的移植平台分析。市面上的SG处理器基本满足桌面端与服务端需求,具备单路与双路实现能力。以XTX为例,其需要PCIe 4.0 X通道,SG能够满足这一需求,因此硬件环境符合要求。

       至于RV生态中对GPU的支持情况,RISC-V已全面支持旧款GCN架构显卡,并正在支持Navi架构GPU。当前Linux内核版本已更新至V6.9,对于Navi架构GPU的支持可进行验证。同时,老款GCN架构显卡在ROCm中被舍弃,需要特定版本支持特定GPU。

       综上所述,面试底层源码RV生态支持ROCm需同时考虑软硬件配合。当前硬件环境基本满足要求,但不如X或ARM平台丰富。对于软件开发者而言,在RV环境下运行ROCm,可能需关注以下几点。

       考虑到RV生态的建设任重道远,硬件和软件都需要大量开发才能实现多元化发展。

FSR 2.0支持的显卡 - 知百科

       品牌型号:联想拯救者YP

       系统:Windows

       FSR 2.0支持所有型号的AMD系列显卡、NVIDIA系列显卡、intel系列显卡。主要是要根据用户的适配情况来定,还有具体的架构。FSR2.0技术为用户在显卡上获得更多帧率提升,用户不需要做任何插件,只需要将显卡驱动更新至最新版本。

       FSR是一种图形增强技术,旨在提高游戏性能和图形质量,通过智能图像插值来实现更高的帧率。最好在使用FSR 2.0之前,确保您的显卡驱动程序是最新的,以获得最佳的兼容性和性能体验。同时,要使用FSR 2.0,您还需要使用支持该技术的游戏,并在游戏设置中启用FSR选项。

       FSR 2.0的主要特性:

       1、时间算法:初代为空间算法,改为时间算法后,画质对比原生画面基本类似或更好。

       2、抗锯齿:在游戏内直接替代任何TAA抗锯齿。

       3、高画质:在所有画质档次、分辨率下画质都优于FSR 1.0,并提供多种画质模式,支持动态分辨率缩放。

       4、无需机器学习:不需要特定的硬件单元,支持更多平台和硬件,针对不同场景可灵活控制,也更便于优化。

       5、跨平台:除了AMD自家显卡,也支持NVIDIA、Intel的产品,还支持Xbox系列主机。

       6、开源:一如初代,源代码会在AMD GPUOpen网站上公开,基于MIT授权。

fsr和dlss对比介绍

       不过目前还没有同时支持FSR和DLSS的 游戏 ,所以FSR和DLSS还没法具体对比,不过对于大部分用户来说,特别是老显卡用户来说,FSR技术算是免费的福利了。

       这游戏的dlss质量和平衡比无放大画面还要好,动起来也一样,线性和fsr不如无放大,如果帧数足够显卡支持,优先开dlss质量,其次选择dlss平衡或者无放大画面糊可以关闭动态模糊质量和降低雾气质量我这是×分辨率宽屏2K。

       没有可以利用功能的环境的话,不会显示DLSS选项NVIDIA DLSS只可在一定分辨率以上才可以使用画面比例的设备,分辨率必须*以上,的设备,分辨率必须*以上才可以使用以上配置达标后,游戏设置即可。

       地平线黎明时分PC版补丁上线,加入了英伟达DLSS和AMD FSR技术,后者取代了之前的FidelityFX CAS新补丁还带来了UI和性能改进,着色器管理系统得到了改进,所以现在 游戏 在加载时在后台编译着色器,从而减少了。

       它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响这就是FSR有几档调节功能的。

       再看DLSS这边,由于AI技术的加持,它会提前把渲染好的高清帧画面作参考物,再通过精密的计算和分析变化进行补全所以画面体验感会更好所以画面感这个问题就是FSR的最大缺点然后,主角FSR来了FSR采用了和DLSS。

       光追 游戏 画面测试方面,光线追踪效果均设为“高”,由于DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术的算法并不一样,最后的画面效果也不一样,为了保持测试的准确性,保证同样的画面结果,这些测试均不开启DLSS以及FSR等分辨率拉伸技术 光追 游戏 画面测。

       而在AMD推出FSR技术后,凭借广泛的支持性算是扳回了一局,英伟达则很快就拿出了NIS技术,NIS的作用类似于DLSS,但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡,据悉最低可支持GTX 系显卡使用 所以,DLSSFSR等技术的出现,本质上。

       之前一直想着就是因为普遍认为a卡生态不行,但是英伟达太嚣张了,如果入a卡可以跟n卡同样的效果,果断入。

       FSR的加入让RX XT有了与DLSS技术相抗衡的功能 特别值得一提的是,堪称RX 显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super ResolutionFSR,超级分辨率锐画技术技术也已。

       XeSS 选择了与 AMD FSR 类似的开放标准支持在多个 GPU 平台平台上运行,辅以类似英伟达 DLSS 的 AI 特性以下是 AMD 官网列出的支持 FSR 技术的 游戏 名单以下是即将支持 FSR 的 游戏 名单。

       6月底,AMD正式发布了FSR画质缩放技术,中文称为超分辨率锐画,走了一条和NVIDIA DLSS不同的技术路线,而且承诺会在7月中旬开源现在, AMD兑现承诺,FSR技术的源代码开发文档实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上 ,开发。

       FSR虽然现阶段表现不如DLSS ,但胜在支持老显卡,不仅有RX RX 系列,数年前的老产品RX RX ,以及NVIDIA旗下的GTX 系列都支持得到这项技术加持,这些老显卡的游戏性能显著提升,如果。

       最高等级下甚至能直接让游戏帧数翻倍从效果上来看,FSR目前还比不上英伟达的DLSS,毕竟DLSS已经迭代一次,目前的DLSS 在放大画面的同时能够有效地防止画面模糊化,在不损失太多画面细节的同时有效提升游戏的帧数。

       _绻_ltra Quality”模式是真的话,那么这个模式下的渲染分辨率比起质量模式应该会高不少才是如果参考一下隔壁家AMD的话,他们的FSR在超级质量模式下的渲染分辨率为P,DLSS的“Ultra Quality”模式大概也有可能是在这个。

       回退到FP会带来多大的性能影响AMD没有明说,不过FSR是开源的,CapFrameX通过修改代码,在Radeon RX XT进行了原生FP和FP回退的对比性能测试CapFrameX以4K分辨率FSR极限画质档位进行测试,RX XT被降频。

       dlss开RTX荒野大镖客救赎2在日前实装了英伟达DLSS技术补丁,进一步地提升了游戏地性能表现在DLSSTAAMSAA三种模式下的画面效果对比在多个不同场景下分别展示了DLSSTAAMSAA三种模式的运行效果并进行了同屏。

新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen

       欢迎使用AMD FidelityFX软件开发工具包(SDK)!

       AMD FidelityFX SDK是一个易于集成的解决方案,可将AMD FidelityFX技术应用于游戏中,无需复杂移植过程。它是我们提供给开发者的新图形中间件。

       自从发布AMD FidelityFX技术以来,我们已成为业界领先的技术合作伙伴之一,覆盖了多款知名游戏。随着技术发展和广泛应用,我们致力于简化开发者集成体验。AMD FidelityFX SDK为此成果。

       这个SDK特点如下:

       标准、风格一致,友好易用。

       简便生成应用,专注于核心算法。

       稳定框架适用于各种API,支持多平台。

       丰富文档可参考: gpuopen.com/manuals/fid...

       预构建解决方案简化集成,集成仅需二十行代码。

       新增三种效果:

       AMD FidelityFX 模糊 1.0:基于计算的高斯模糊技术。

       AMD FidelityFX 景深1.0:重现相机镜头效果。

       AMD FidelityFX 镜头特效1.0:支持多种镜头和胶片效果。

       现有技术更新并纳入SDK:

       AMD FidelityFX CACAO 1.3:高度优化环境光遮蔽效果,引入对比纯AO和最终渲染结果功能。

       AMD FidelityFX CAS 1.1:低开销自适应锐化算法,新增选择上采样功能。

       FSR 1.1和FSR 2.2.1:图像放大解决方案,合并为一个示例。

       AMD FidelityFX LPM 1.3:HDR映射解决方案,Vulkan支持,修复操作系统和交换链问题。

       AMD FidelityFX 并行排序1.2:优化的基数排序实现。

       AMD FidelityFX SPD 2.1:优化的单pass下采样器。

       AMD FidelityFX SSSR 1.4和AMD FidelityFX 降噪器 1.2:反射和阴影质量优化。

       AMD FidelityFX 可变着色1.1:可变速率着色集成。

       示例集成代码已更新,包含混合光线追踪、反射、阴影等。

       使用SDK步骤:

       创建或链接SDK库到解决方案。

       查询内存需求。

       分配内存并初始化。

       创建功能上下文。

       运行时使用上下文。

       释放内存。

       完整源代码和二进制文件在GitHub上发布,查看丰富文档,访问GPUOpen上的新主页获取更多信息。如需反馈或建议,请联系我们,所有请求都非常重要且会回复。请注意AMD FSR技术的使用限制和归属声明。