1.虚幻引擎文笔记:Unreal Engine(UE4)的源码离线安装方法(附离线安装包)
2.第1章 在虚幻引擎5中创建你的第一个项目
3.越学越多——获取虚幻源码
4.UE 打包引擎源码
5.虚幻引擎是开源的吗
6.UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
虚幻引擎文笔记:Unreal Engine(UE4)的离线安装方法(附离线安装包)
文章总结:对于Unreal Engine(UE4)的离线安装,虽然不是下载强制需求,但在某些情况下具有实际益处。源码例如,下载离线安装可节省下载时间,源码尤其是下载火柴人打架源码在多台电脑需要安装时,避免了每次安装的源码长时间等待。以下步骤指导如何进行离线安装。下载
步骤1:获取离线安装包(版本4..4或4.),源码 请访问文章底部的下载链接进行下载。
步骤2:准备安装目录,下载建议在大容量硬盘(至少GB可用)下新建一个名为"Unreal Engine"的源码无中文字符文件夹。
步骤3:使用Epic Games Launcher(Epic客户端)登录或注册账号。下载
步骤4:在安装选项对话框中,源码选择浏览并定位到你新建的下载Unreal Engine文件夹,不要直接点击安装按钮,源码以免在线下载。
步骤5:离线安装包中包含的UE_4_文件夹解压到Unreal Engine文件夹内。
步骤6:回到Epic客户端,点击安装按钮,客户端会检测到已有的离线资源,直接使用本地文件开始安装。
安装完成后,Unreal的快捷方式会自动生成,如果没有,可自行创建。至此,离线安装过程与在线安装基本一致,但无需在线下载步骤,提高了安装效率。
第1章 在虚幻引擎5中创建你的第一个项目
欢迎来到这个奇妙的旅程,它将引领你探索如何在虚幻引擎5中为过场动画构建逼真的环境。本章将从安装Epic Games启动程序和虚幻引擎5开始。你将了解Epics Game Launcher的openwrt VLAN源码潜力以及如何使用其功能,如Marketplace和Samples。 本章将涵盖以下主题:下载和安装引擎
技术要求
下载和安装引擎
为了进入虚幻引擎世界,你只需满足引擎系统要求的工作站即可。你可以通过以下链接查看Windows、Mac和Linux的虚幻引擎系统要求:docs.unrealengine.com/5... 接下来,我们将了解如何下载和安装虚幻引擎5。首先,转到unrealengine.com,点击页面右上角的“登录”选项创建一个Epic Games账户。创建账户后,点击页面右上角的下载选项。 单击“DOWNLOAD LAUNCHER”并安装它。在本页末尾,你还可以找到适用于Windows、macOS和Linux的系统要求。 安装Epic Game Launcher后,打开它并使用您的Epic Games账户登录。接下来,我们将通过以下步骤安装引擎:打开Epic Games启动程序,然后单击左侧的虚幻引擎选项卡,单击屏幕顶部的库,单击加号(+)图标,选择要安装的引擎版本。对于本书,我们将使用5.3.1版本。安装引擎后,安装按钮将变为“启动”按钮,单击“启动”按钮以启动引擎。 在“库”选项卡中,你将看到以下内容:引擎版本、我的项目和VAULT。VAULT显示你从市场获取的cdt源码分析所有内容,可以对其进行操作。市场允许你无需离开引擎即可获得令人难以置信的结果,找到项目的数千种内容。除了“筛选依据”菜单外,你还可以按类别对内容进行排序或搜索特定内容。你可以找到免费内容或付费购买一些内容。每月都有数百种内容开始销售,你可以免费获得非常昂贵的资产。 创建新项目是时候了。有两种选择:如果你是第一次安装引擎,则只有一个引擎版本。点击启动按钮,Epic Games启动程序将关闭,出现虚幻项目浏览器窗口。要创建新项目,你可以在左侧的选项卡中浏览,选择一个模板开始创建项目。 让我们从创建一个空白游戏项目开始。回顾此菜单中的各种选项:蓝图/C++、目标平台、质量预设、入门内容和光追。在“项目位置”选项中选择项目的位置,然后在“项目名称”框中命名项目。设置完所有内容后,单击“创建”。当你第一次创建项目或打开项目时,虚幻引擎将需要一些时间来创建它需要的一切并编译所有着色器。如果负载似乎卡在%,请不要担心,这是正常的!你可以检查任务管理器,querydsl源码分析搜索UnrealEditor进程,然后单击进程名称附近的左箭头以展开UnrealEditor进程。在这里,你将找到着色器编译器。这可能需要几分钟时间。 现在,你已经了解了如何从草稿创建新项目,我们将在下一节中了解新项目模板的工作原理以及如何使用它们创建新项目。 选择完美的模板现在,你已经知道如何创建空白项目,我们可以查看可用的示例,这些示例可以用作项目的起点。它们分为五大类:游戏、**/视频和现场活动、建筑、汽车产品设计和制造以及模拟。请注意,每个类别的空白项目在质量、插件和目标平台方面都有不同的设置。蓝图示例不同于C++示例。在本节中,我们将仅介绍蓝图示例。 在“游戏”类别中,你可以找到几个帮助你构建游戏的预设:第一人称、第三人称和自上而下。每个预设都提供了创建游戏的完美起点。如果你计划创建赛车游戏或赛车序列,那么“车辆”预设就是适合你的选择。Handler AR和Virtual Reality预设是开发桌面、控制台、Android或iOS的AR/VR应用程序的起点,提供交互式对象、fa源码大全平面检测和空间化音频。 在**/视频和现场活动中,你可以找到几个帮助你进行虚拟制作/**项目和现场活动的预设:虚拟制片、DMx、InCameraV.FX和nDisplay。这些预设深入演示了虚幻引擎5和虚拟制片的所有可能性。请注意,这些预设中包含的一些功能是《曼达洛人》制作过程中工作流程的一部分。空白项目是一个很好的起点,因为它在质量设置中设置了高值。对于汽车产品设计与制造以及仿真,每个示例都有新的东西可以教你。探索它们很有用,有助于你了解虚幻引擎的潜力。 在本章中,你学习了如何安装引擎以及如何利用Epic Games启动程序。现在,你已经知道如何在虚幻引擎5中创建具有不同设置的项目,以及如何使用预设、商城资源和项目来加快工作流程。在下一章中,我们将学习虚幻引擎5界面的工作原理、如何在视口内移动以及如何在3D空间中变换对象。越学越多——获取虚幻源码
游戏开发领域,知识永无止境。
那么,如何获取虚幻引擎的源码呢?
获得源码方法一:
官方教程:unrealengine.com/zh-CN/...
第一步:关联账户
1. 打开Epic Games启动器,点击管理账户后,跳转网页。
2. 如果网页无法打开,直接访问unrealengine.com/accoun...
3. 进入后,点击关联GitHub账户,点击授权EpicGames按钮,完成OAuth应用授权流程。
4. 接收邮件,加入GitHub上的@EpicGames组织。
第二步:下载源码
1. 登录GitHub账号。
2. 在GitHub个人页面点击右上角Your profile,进入后点击这个图标(有这个图标表示已经加入虚幻组织)。
3. 进入后,找到虚幻源码仓库,双击进入。
4. 下载源码。
第三步:打开源码文件
1. 下载后解压,地址不能有中文和空格。
2. 运行setup.bat,可能报错无法下载。
- 第一种错误:Failed to download 'cdn.unrealengine.com/de...': 远程服务器返回错误: () 已禁止。 (WebException)
解决办法:要解决此问题,您需要获取位于此处的文件:github.com/EpicGames/Un...
然后替换engine/build/commit.gitdeps.xml版本中的文件。
文件在这,点击下载Commit.gitdeps.xml。
- 第二种错误:下载至%时,下载失败。
解决办法:UE4源码下载对于文件路径长度有要求,将文件夹名字改短即可,6个字符长度。
再次运行Setup.bat,即可成功。这个阶段时间很长。
双击运行GenerateProjectFiles.bat文件,运行结束会生成UE5.sln文件,这个就是源码啦!
获取源码方法二:
这个方法适合只是想要了解学习引擎底层原理,并不用于编译的情况。
快速打开代码去查看,一般用于非程序人员想要进阶了解引擎原理的时候。
前提,安装Visual Studio。
第一步:打开虚幻引擎工程。
第二步:新建蓝图类,比如actor。
第三步:新建C++组件,选择actor组件。
第四步:创建类。
第五步:完成,在Visual Studio里查看代码。
UE 打包引擎源码
本文作为个人记录使用。
1. 获取引擎源码:在GitHub上下载对应版本源码(需订阅虚幻引擎并与你的虚拟引擎账号关联)。安装Microsoft Visual Studio,建议选择读写速度较快的硬盘,并预留足够空间。官方文档:docs.unrealengine.com/4...
unrealengine.com/zh-CN/...
运行setup.bat开始下载,可加参数加速下载(--threads=N表示用N个线程加速下载)。网速慢时,可能需要更长时间。
完成下载后,运行GenerateProjectFiles.bat生成解决方案。
2. 构建源码:编译源码时,可适当修改源码hh。具体操作可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
记得先Build AutomationTool。
我下载了Windows SDK:developer.microsoft.com...(VS中的可能还不够,猜测)。
再次Build时,遇到一个问题:
我采取的有效方法:在HoloLensTargetPlatform.Build.cs中添加了一行参数bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
3. 开始打包:通过cmd执行RunUAT.bat,等待打包完成。顺利的话,将在/引擎目录/LocalBuilds/Engine下找到打包好的包。我的路径是:E:\UnrealEngine-4..2-release\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat,参数:BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -clean。
详细的脚本选项可参考官方文档:docs.unrealengine.com/4...
接下来就开踩。安装vs时遇到错误,后来发现不用下载,修改参数即可。我使用的是vs,不知道vs是否可行。
这种就是配置对应的环境。想必后面还有ERROR: Platform IOS is not a valid platform to build,我都学会抢答了(安装ios环境需要apple id,我没有)。
因为我并不需要打包其他平台,所以修改了参数,仅打包支持Window平台的BuildGraph -target="Make Installed Build Win" -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -set:WithWin=true -set:WithWin=true -set:WithMac=false -set:WithAndroid=false -set:WithIOS=false -set:WithTVOS=false -set:WithLinux=false -set:WithLinuxAArch=false -set:WithLumin=false -set:WithLuminMac=false -set:WithHoloLens=false -set:WithClient=true -set:WithServer=true -set:VS=true -clean。
打包成功提示succeed。
其他:blog.csdn.net/qq_... store.algosyntax.com/tu... UE4使用BuildGraph构建二进制版本虚幻引擎 docs.unrealengine.com/4... Android SDK的下载与安装 cnblogs.com/KisonDu/p/1... iOS和tvOS开发要求 打包插件必须安装vs ? github.com/EpicGames/Un...
虚幻引擎是开源的吗
是的,虚幻引擎是开源的,开源就是代码是完全开放的。为什么开源如此重要?一方面是因为只有我们看到源代码的实现细节,当出错了我们才能快速准确地判断出错的成因,节省修改的时间。另一方面,开源可以使得我们深入学习引擎的原理,只有这样我们才可以更好的使用引擎。
虚幻的全名是 Unreal Engine,是一款由Epic Games公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。自年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
虚幻引擎不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。
UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,否则找不到源码,网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4..2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,开始生成:
但是生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,导致无法分配足够的虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
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