1.UE5在Windows平台上的框开源框架WindowsEngine.ini文件源码解读分析
2.OpenHarmony编译构建系统详解,从零搭建windows下开发环境,架源巨方便!框开源框架
3.Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
4..NET 封装的架源Windows平台轻量DirectUI框架
5.如何从源代码理解Windows内核的实现机理?
UE5在Windows平台上的WindowsEngine.ini文件源码解读分析
引言: 在深入探究UE5的底层结构时,WindowsEngine.ini文件的框开源框架作用不可小觐。
它是架源自用cci指标源码Unreal Engine 5中对Windows平台特有的设置和优化的集合体,从音频处理到贴图流,框开源框架再到系统级的架源性能配置,每一行代码都蕴含着引擎开发者对于性能和用户体验的框开源框架考量。
本文将详尽地解析WindowsEngine.ini文件的架源每个部分,揭示其背后的框开源框架逻辑和设计哲学。
每一条注释都紧跟在对应的架源设置项后面,解释该设置项的框开源框架功能和目的。这些注释对于理解和维护配置文件至关重要,架源尤其是框开源框架在涉及多人协作或长期项目维护时。
1、[Audio] 部分
2、[TextureStreaming] 部分
3、[SystemSettings] 部分
4、[PlatformCrypto] 部分
结语: WindowsEngine.ini文件不仅仅是一系列配置项的罗列,更是UE5为Windows平台精心调优的证明。
通过这些设置,社区卡密网页源码开发者能够为玩家提供更佳的视听体验和更流畅的游戏性能。
这份文件的每一项配置都是引擎优化和平台兼容性工作的见证,展现了Unreal Engine在跨平台支持方面的卓越能力。
OpenHarmony编译构建系统详解,从零搭建windows下开发环境,巨方便!
OpenHarmony的dev-tool更新让在Windows下搭建鸿蒙系统开发环境变得便捷,尤其对于MCU开发者来说。本文将带你从头开始,详细讲解如何在Windows上搭建dev-tool环境,降低学习OpenHarmony的门槛。首先,理解OpenHarmony的编译构建框架至关重要,它基于GN和Ninja构建,组织平台、子系统和组件,构建过程类似用针线制作衣服,通过命令行驱动,GN生成Ninja文件指导构建。
在2.0版本中,大部分组件已采用GN和Ninja,移动广告联盟系统源码未来将全面替代。构建流程包括设置和编译两个步骤,通过命令行工具如"hb set"和"hb build"来操作。具体过程可在weharmonyos.com的文档中获取更详尽信息。
环境搭建则需要准备GNU环境,因为OpenHarmony主要依赖GNU工具链,包括在Windows上安装对应版本的Python、Node.js和hpm,以及Visual Studio Code和DevEco Device Tool。其中,Python和Node.js的安装需注意版本选择,而DevEco Device Tool的安装需注意避免中文字符在用户名中,且可能需要设置npm代理。
针对HiV开发板,需要下载专用源代码,设置正确的编译工具链,并在DevEco Device Tool中进行编译操作。整个过程包括设置工具链、打开工程、执行编译任务,直至看到"SUCCESS"。瀑布流展示网站源码目前仅支持轻量型系统和Hi开发板,后续将扩展支持其他开发板。
现在,你已经具备了在Windows上搭建OpenHarmony开发环境的完整流程,开始你的鸿蒙OS学习之旅吧!
Windows平台下载AOSP源码(使用中科大镜像)
要开始在Windows平台上下载AOSP源码,首先确保你已经安装了必备的工具:Python和Git。可以从以下地址下载Python安装包:Python安装包下载地址
对于Git,你需要下载安装包,并在安装过程中确保勾选"Enable symbolic links"选项,这将有助于后续操作。Git安装包下载地址
接下来,安装Repo工具,这是管理AOSP源码仓库的关键。Repo的安装教程可以在相关文档中找到。
准备好后,打开Git Bash,进行如下步骤。配置环境变量,设置REPO_URL为:export REPO_URL='/aos... -b master,这里的手机视频播放网页源码URL应替换为实际的AOSP仓库地址。
最后,执行repo sync命令以同步最新代码。在下载过程中,可以参考Android官网-AOSP源码下载和Android镜像使用帮助文档,以获取详细指导和常见问题解决方案。
.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架
推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架 ExDUIR.NET,适用于运行系统win+,win7 需要安装KB补丁 .net 4.6.1。在Visual Studio 或 Visual Studio 上编译。
此框架特点为:使用DirectX、Direct2D 进行绘制,效率显著高于GDI,Unicode编码支持多国语言,遵循Windows消息机制,通过发送消息分发通知给组件,兼容原生Windows消息和常量,使用win api写法,扩展性更灵活。
调用方式采用Win风格API,支持生成lib静态库和dll动态库,动态链接库可以被多种语言调用,如python、java、go、dephi、C#、VB、易语言等。组件包括按钮、开关、单选框、选择框、编辑框、富文本编辑框等,并支持扩展组件。
框架支持布局调整,包括绝对布局、相对布局、线性布局、流式布局、表格布局,并支持用户自定义扩展。支持GIF格式自动播放动画,种缓动特效,自由编写窗口和组件缓动特效。窗口支持异型窗口,形状窗口,支持透明度调整至,高斯模糊效果。编辑框支持富文本,加载RTF格式文档。支持拖曳文件或文本,模态窗口,限制区域消息通知。
DEMO提供源码,包含按钮、组合框、自定义背景、缓动、编辑框、分组框、矩阵按钮、富文本编辑框、组件列表、导航按钮、单选框、选项卡、加载动画框、旋转框、页面、框、消息框、图标列表、列表按钮、工具条、状态条、日期框、调色板、颜色选择器、标题框、月历框、分数按钮、cef3浏览框、鼠标绘制板等组件。更多功能和扩展性,用户可以自行探索。
如何从源代码理解Windows内核的实现机理?
深入解析Windows内核的奥秘,本书以操作系统原理为基石,揭示了Windows如何构建现代操作系统的基石,如strong>进程管理、线程并发、物理和虚拟内存管理,以及Windows I/O模型的实现。作者采用Windows Research Kernel (wrk) 的源代码作为讲解的参照,让读者亲身体验庞大复杂系统如何在x处理器上运行的逻辑。
内容设计上,本书聚焦于Windows内核的核心组件,同时兼顾操作系统整体性,涉及strong>存储体系、网络架构和Windows环境子系统等关键组件,它们虽非内核模块,但对Windows的运行至关重要。而对于Windows Server 以后内核的演变和发展,书中也有所涵盖。
尽管书中详尽解析了Windows的代码实现,但并非逐行解读wrk源代码。每个技术专题都有框架图和深入细节分析,旨在让读者既能把握技术全貌,又理解关键实现。Windows作为历史悠久的操作系统,市面上资料众多,但本书首次从源代码层面解析Windows底层工作原理,部分内容是首次以文字形式公开。 本书的目标是满足对Windows好奇者了解核心机制的需求,同时也为计算机专业的学生、教师和系统软件工程师提供快速理解和掌握Windows先进系统技术的途径,以及编写高效软件的灵感。书中还附带实用工具,通过它们,读者可以直观观察内核信息,甚至跟踪系统动态,这些工具可通过互联网获取。