1.golang map 源码解读(8问)
2.关于codeblocks,码解我在small.c里“构建并运行”之后为什么总显示main.c的码解内容,而且位置在good.exe
3.网页源代码的码解基本结构是什么
4.PAWN计算机编程语言
5.html常见文本元素(del 和 ins、big 和 small、码解sup 和 sub、码解blockquote 和 q、码解cocos源码网站code)
golang map 源码解读(8问)
map底层数据结构为hmap,码解包含以下几个关键部分:
1. buckets - 指向桶数组的码解指针,存储键值对。码解
2. count - 记录key的码解数量。
3. B - 桶的码解数量的对数值,用于计算增量扩容。码解
4. noverflow - 溢出桶的码解数量,用于等量扩容。码解
5. hash0 - hash随机值,码解增加hash值的随机性,减少碰撞。
6. oldbuckets - 扩容过程中的旧桶指针,判断桶是正版游戏授权源码否在扩容中。
7. nevacuate - 扩容进度值,小于此值的已经完成扩容。
8. flags - 标记位,用于迭代或写操作时检测并发场景。
每个桶数据结构bmap包含8个key和8个value,以及8个tophash值,用于第一次比对。
overflow指向下一个桶,桶与桶形成链表存储key-value。
结构示意图在此。
map的初始化分为3种,具体调用的函数根据map的初始长度确定:
1. makemap_small - 当长度不大于8时,只创建hmap,不初始化buckets。
2. makemap - 当长度参数为int时,底层调用makemap。
3. makemap - 初始化hash0,计算对数B,仿问答库 源码并初始化buckets。
map查询底层调用mapaccess1或mapaccess2,前者无key是否存在的bool值,后者有。
查询过程:计算key的hash值,与低B位取&确定桶位置,获取tophash值,比对tophash,相同则比对key,获得value,否则继续寻找,直至返回0值。
map新增调用mapassign,步骤包括计算hash值,确定桶位置,比对tophash和key值,插入元素。
map的懿古今源码网扩容有两种情况:当count/B大于6.5时进行增量扩容,容量翻倍,渐进式完成,每次最多2个bucket;当count/B小于6.5且noverflow大于时进行等量扩容,容量不变,但分配新bucket数组。
map删除元素通过mapdelete实现,查找key,计算hash,找到桶,遍历元素比对tophash和key,找到后置key,value为nil,修改tophash为1。
map遍历是无序的,依赖mapiterinit和mapiternext,选择一个bucket和offset进行随机遍历。
在迭代过程中,可以通过修改元素的key,value为nil,设置tophash为1来删除元素,如何调试app源码不会影响遍历的顺序。
关于codeblocks,我在small.c里“构建并运行”之后为什么总显示main.c的内容,而且位置在good.exe
我个人猜测是软件的项目管理问题, 请试著以项目角度思考.
因为程序可能需要多个源码文件, 电脑中也可能存有多个不相关源码文件, 部分需要包含, 部分不需要, 因此IDE(CB)使用项目方式进行控制.
你需要检视, 是否当前需要的档案在项目设定中, 不需要的档案不在项目管理中;
同时, CB, 支持多个项目管理, 但是同时只有一个是运作中的. 要仔细确认才好.
(视窗左侧的项目页次)
网页源代码的基本结构是什么
如图:1.无论是动态还是静态页面都是以“<html>”开始,然后在网页最后以“</html>”结尾。
2.<head>”页头
其在<head></head>中的内容是在浏览器中内容无法显示的,这里是给服务器、浏览器、链接外部JS、a链接CSS样式等区域,而里面“<title></title>”中放置的是网页标题。
3.“<meta name="keywords" content="关键字" /> <meta name="description" content="本页描述或关键字描述" /> ”
这两个标签里的内容是给搜索引擎看的说明本页关键字及本张网页的主要内容等SEO可以用到。
4."<body></body> "
也就是常说的body区 ,这里放置的内容就可以通过浏览器呈现给用户,其内容可以是table表格布局格式内容,也可以DIV布局的内容,也可以直接是文字。这里也是最主要区域,网页的内容呈现区。
5.最后是以"</html> "结尾,也就是网页闭合。
以上是一个完整的最简单的html语言基本结构,通过以上可以再增加更多的样式和内容充实网页。
扩展资料:
标签详解:
1.<!doctype>:是声明用哪个 HTML 版本进行编写的指令。并不是 HTML 标签。<!doctype html>:html5网页声明,表示网页采用html5。
2.<meta>:提供有关页面的元信息(针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词等),写在<head>标签内。
a)<meta charset="UTF-8">:设置页面的编码格式UTF-8;
b)<meta name="Generator" content="EditPlus">:说明生成工具为EditPlus;
c)<meta name="Author" content="">:告诉搜索引擎站点制作的作者;
d)<meta name="Keywords" content="">:告诉搜索引擎网站的关键字;
e)<meta name="Description" content="">:告诉搜索引擎网站的内容;
参考资料:
PAWN计算机编程语言
PAWN,曾被称为SMALL,是一种开源的嵌入式脚本语言。最初由CompuPhase公司于年开发,直至年3月前,其版本均被称为SMALL。目前版本为4.0. (-- 更新)。 PAWN语言深受SMALL C的影响,具备动态类型支持,语法特征与C语言类似。通过将源文件编译成称为“P-码”的中间代码(字节码),PAWN编译器使程序运行效率更高。P-码由相应操作平台的虚拟机执行。 PAWN在设备领域的应用广泛。例如,一些MP3播放器的控制程序,就采用了PAWN语言进行开发。 PAWN语言以其强大的功能和高效性,在嵌入式系统中受到广泛应用。它的动态类型和与C语言相似的语法,使得开发者能够快速地进行代码编写和调试。通过编译成P-码并由虚拟机执行,PAWN程序在运行时能够实现更高的性能。 在设备领域,PAWN语言在MP3播放器等嵌入式设备上得到广泛应用。它的灵活性和高效性使得它成为构建这些设备控制程序的理想选择。PAWN为开发者提供了一种快速、高效且功能强大的编程语言,满足了嵌入式系统开发的特殊需求。 PAWN语言的独特之处在于其高效编译和执行机制。通过将源代码编译为P-码,PAWN编译器能够生成优化后的中间代码。这种中间代码由相应操作平台的虚拟机执行,确保了PAWN程序在各种设备上都能实现高性能。 在设备领域,PAWN语言以其强大的功能和高效性受到广泛认可。它不仅支持动态类型,而且与C语言的语法相似,使得开发者能够轻松地进行代码编写和调试。PAWN的编译机制将源代码优化为P-码,进一步提高了程序的运行效率。这种高效的执行方式使得PAWN成为了构建嵌入式系统控制程序的理想选择。扩展资料
国际象棋的一个棋子,每方各有八个,每步只可前行或者斜前向吃子,除首次移动可选择1或2格外,每步只可向前移动一格;在抵达对方底线后可选择升格为我方任何棋子。html常见文本元素(del 和 ins、big 和 small、sup 和 sub、blockquote 和 q、code)
HTML中,del和ins元素分别用于表示文档中的删除和插入内容,通过它们可以清晰地标记出文本的修改历史。
big和small标签则用于调整字体大小,big标签用于显示较大的字体,而small标签则呈现较小的字体效果,有助于突出重点或者提供辅助说明。
sup和sub元素在文档中分别用于创建上标和下标文本,上标(sup)常用于脚注和指数表达,结合sub标签可以方便地表示超链接脚注。下标(sub)则用于显示下标字符,如化学方程式中的下标。
blockquote和q元素用于引用他人或文档中的内容。blockquote标签定义的是块级引用,内容通常会以独立块的形式展示,并可能有边距和斜体格式。相比之下,q标签用于短小的行内引用,对于较长的需要突出显示的引用,推荐使用blockquote。
最后,code元素用于标识计算机源代码或机器可读文本,它提供了一种标准化的方式来显示程序代码或技术术语。