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【改138信用源码】【刷单的源码】【订单号 源码】sdl2源码放进项目

时间:2024-11-18 13:54:10 来源:有券助手 源码

1.SDL2教程【一】环境搭建
2.电脑sdl文件sdl文件双击打不开
3.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
4.wxsqlite静态编译 sqlite3加密 的码放目简单方法
5.SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板
6.音视频开发_SDL入门

sdl2源码放进项目

SDL2教程【一】环境搭建

       SDL是进项跨平台的图形库,适用于Windows,码放目 macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,进项支持硬件加速,码放目常用于游戏开发。进项改138信用源码SDL由C语言编写,码放目兼容C++操作,进项并支持C#和Python绑定。码放目SDL2.0版本允许静态连接,进项一个简单的码放目HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。进项

       在开始SDL的码放目环境搭建之前,你需要从SDL的进项GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的码放目需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。

       接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。

       之后,使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。刷单的源码确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。

电脑sdl文件sdl文件双击打不开

       ① sdl.dll_附文件使用方法图解

       无图,这种文字就能说明白

       详细安装方法/xiakeweb2/item/e8debac3ea

       附下载地址

       sdl.dll免费高速下载_DLL文件下载,DLL文件丢失,系统文件下载

       /dll/file/?.htm

       ② SDL格式是视频文件吗

       ·SDL是什么?

       SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。

       它被广泛的用于许多着名的游戏。最着名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。

       SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)。 [编辑本段]功能介绍 ·SDL有哪些功能?

       ·视频

       设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

       直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

       ③ sdl是什么是什么

       SDL是一个多义词,所指的意思分别是:

       1、SDL指的是SDL游戏库:

       SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台的应用软件。

       2、SDL指的是软件安全开发周期:

       SDL即Security Development Lifecycle,是微软提出的从安全角度指导软件开发过程的管理模式。SDL不是一个空想的理论模型。

       3、SDL指的订单号 源码是规格描述语言:

       SDL语言是规格与描述语言。它以一种框图和流程图的形式,描述了用户要求、交换机性能指标和设计结果。适用于系统设计和程序设计初期,概括说明整个系统的功能要求和技术规范。

(3)电脑sdl文件:

       一个SDL系统就是用SDL规格所描述的一个具体物理存在,也就是目前从SDL语言的角度所关注的一切,对于目前不用SDL语言描述的,都作为SDL的环境看待。

       也就是说,一个具体的物理系统如果只用SDL描述了其中的一部分,那么这部分就是一个SDL系统,而该物理系统的其他部分对该SDL系统来讲,就都是它的环境。

       SDL系统通过信道与环境连接。从理论上讲,SDL系统只需要一条双向信道与环境连接,但实际上,为了描述方便,经常为环境的每个逻辑接口提供一条信道。

       ④ 如何在code::blocks配置sdl

       ①找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program

       files\CodeBlocks\MinGW”)

       这个目录下有include文件夹,打开它。在sdl包里面有一个include\SDL文件夹,把这个文件夹拖到你的电脑里面的include文件夹里。

       ②找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program

       files\CodeBlocks\MinGW”)

       这个目录下有lib文件夹,打开它。在sdl包里面有一个lib文件夹,把这个里面的三个文件“libSDL.dll.a,

       libSDL.la和libSDLmain.a”拖到你电脑里的lib文件夹里面。

       ③把sdl包里面bin文件夹里面的SDL.dll文件拖到“C:\WINDOWS\system”(我用的是XP系统)。当然,另外一个选择是将SDL.dll随时绑定到使用了SDL库编译的*.exe文件所在的文件夹中。这通常在发布你的程序的时候使用。

       这样的话,基本的SDL就算是配置好了,可以用来写程序咯~!

       用codeblocks新建一个空项目,在这个项目里面新建一个c++(我目前学的就是C++,java、C#什么的搜灯网源码不感兴趣)文件。敲入下面的代码:

       #include

       #include

       SDL.h>

       int

       main(int

       argc,

       char

*

       argv[])

       {

       try

       {

       if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING

       ==

       -1))

       throw"Could

       not

       initialize

       SDL!";

       }

       catch(const

       char

*

       s)

       {

       std::cerr<<s<<std::endl;

       return

       -1;

       }

       std::cout<<"SDL

       initialized.\n";

       SDL_Quit();

       return

       0;

       }

       在左侧的Management窗口中,在项目上右击鼠标,选择构建选项,在横向目录里面选择“连接器设置”,添加“mingw;SDLmain;SDL”(直接把双引号里面的内容复制进去就好),点击确定。发现添加了三行的连接库(这就对了),然后再此点击确定。

       最后编译,运行。无误可以构建成功,虽然没有任何窗口生成,但是说明SDL配置和代码是没有问题的~!

       在生成的debug文件夹下,生成了一个stdcout的txt文档。这个文档里面记录了程序的运行结果。

       ⑤ SDL选定文件翻译出现转换翻译格式怎么办

这种状况可能是因为内存卡出现坏快,内存刻录出现问题。

       文件名变成乱码显示大小很大有几G的,几百兆的都有,甚至显示的一个文件大小超过棒子容量,用u盘检测软件会发现很多坏块。有部分可以修复,部分不能修复的只能更换内存卡。

       ⑥ sdl是干什么的 能不能删

       SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。如果你没有用, 可以删除。

       ⑦ sdl文件下载

       /p/sdl/

       下载的网站上有很多,我挑选了一个最新的java 抢课源码。其他的你自己到这个网站上下载吧。

       ⑧ sdl文件双击打不开

       现象:从消息处理过程中无法收到鼠标双击的事件,鼠标按下和抬起的事件则正常。

       原因:通过RegisterClassEx注册窗口类时style未添加鼠标双击CS_DBLCLKS

       修改文件:SDL_windowsevents.c

       定位到RegisterClassEx方法,修改代码

       wcex.style = SDL_Appstyle|CS_DBLCLKS;

       重新编译后顺利收到鼠标双击事件,done!

       ————————————————

       但愿能帮到您。

       ⑨ 计算机丢失sdl.dll如何处理

       丢失DLL文件一、

       1、打开QQ电脑管家,点击右上角按钮切换到经典界面。

       2、点击左下角的电脑诊所

       3、进入后在软件硬件一项找到丢失dll文件。

       4、进入后选择相对应的dll文件进行修复即可。

       ⑩ 在Windows系统下SDL该怎么安装

       bochs里没有sdl文件夹,因为文件夹里的文件是不固定的,比如配置文件和镜像文件什么的,你需要在机身自带的sd卡或者外置的sd卡里新建一个文件夹,把镜像的名字改为c.img,然后放入配置文件,如果支持,可以再做一个d盘,方法是:打开sdl文件夹,...

零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析

       视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。本文将通过分析ffplay源代码,深入解析音视频同步、播放控制的原理。

       FFmpeg的跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的移植代码。首先,理解视频文件结构,每个MP4文件包含封装格式、比特率等信息,音视频被区分为独立的stream,并有各自的参数。解复用后,音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。

       简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。

       文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。

       分析ffplay代码时,整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。

wxsqlite静态编译 sqlite3加密 的简单方法

       针对需要在项目中集成sqlite3加密功能的需求,可选择wxsqlite作为解决方案。相较于其他推荐的工具,wxsqlite提供了更为简便的静态编译方式。

       通过使用xmake作为包管理器,发现wxsqlite的集成相对简单,无需面对复杂的库文件与配置问题。选择wxsqlite的理由在于其提供了合并的C文件,只需将其包含至项目中即可。

       首先,下载wxsqlite源码,并在对应的目录下找到需要的两个文件。这些文件是wxsqlite的关键组成部分,直接将它们加入到项目内即可实现功能集成。

       在构建系统中,只需简单配置,添加必要的包含路径,即可实现wxsqlite的静态编译。整个过程简洁高效,无需面对繁琐的库文件管理和复杂配置。

       在项目中直接包含头文件,使用wxsqlite的加密功能即可。对于设置选项,通常默认配置已能满足基本需求,无需额外调整。

       使用wxsqlite后,可发现程序的执行文件大小略有增加,例如,加入SDL2后,执行文件大小增加了2M,加入skia后,增加了7、8M。这些额外的大小主要源自于所集成的额外依赖库。

       针对不需进行图形绘制的情况,可选择使用SVG格式替代,通过SDL_image库处理SVG文件,同样可以实现所需的视觉效果。这种方法在简化代码的同时,也减少了依赖库的使用,进一步优化了项目的大小。

       总体而言,通过wxsqlite实现sqlite3加密功能的过程简单明了,无需面对复杂的编译与配置问题。对于游戏项目而言,即使执行文件大小有所增加,对于整体的资源占用来说仍然属于较小的影响。

       使用wxsqlite后,观察到编译后的执行文件大小相较于其他方法,保持在合理的范围内,通常在1M以上。这表明在集成wxsqlite时,已较好地控制了对项目资源的影响。

SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

       若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址: blog.csdn.net/qq...

       Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)

       无 下一篇:持续补充中…

       前言

       开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

       SDL简介

       Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

       SDL下载

       当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

       SDL编译

       步骤一:解压文件夹

       步骤二:使用CMake配置项目

       配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:

       配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:

       选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:

       生成工程,如下图:

       配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:

       修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。

       步骤三:使用mingw编译

       打开Q5的mingw编译命令行:

       切换到生成工程的路径:

       开启四线程编译:

       步骤四:编译成功

       步骤五:安装install

       模块化

       Demo

       该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

       测试代码

       bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }

       测试结果

       工程模板:对应版本号v1.0.0

       对应版本号v1.0.0:开发环境模板

       无 下一篇:持续补充中…

       原博主博客地址: blog.csdn.net/qq... 原博主博客导航: blog.csdn.net/qq... 本文章博客地址: blog.csdn.net/qq...

音视频开发_SDL入门

       SDL 是一个用于游戏开发中的多媒体处理的开源项目,它提供了一个跨平台的多媒体库,通过一套统一的接口在不同平台下调用不同的底层 API 库。在 Linux 系统下,它使用 OpenGL 做渲染,而在 Window 下则调用 D3D API 进行渲染。因为其在游戏开发中的广泛使用,被许多开发者所熟悉。

       我选择介绍 SDL 是因为计划在多媒体播放器开发中使用它。SDL 包括 SDL1 和 SDL2 两个主要版本,其中 SDL2 是主流且更被广泛使用。因此,这里我们以 SDL2 为例进行讲解。

       使用 SDL2 的基本流程主要包括源码编译、安装以及在程序中使用 SDL2。编译并安装 SDL2 后,在程序中应用 SDL2 的步骤非常简单,只需完成基本步骤即可绘制出窗口。然而,这只是 SDL 基础应用的一部分,若想了解更多内容,欢迎关注后续文章。

       SDL API 介绍:在 SDL 应用中,常常会用到的几个 API 包括但不限于:返回值、打印日志和销毁窗口。每个 API 都有其特定的功能,例如返回值用于判断操作是否成功,打印日志用于调试,销毁窗口用于窗口管理。对于具体用法,将在后续文章中详细介绍。

       以下是一个使用 SDL 创建窗口的完整例子,可在 Linux/mac 环境下运行。使用命令编译此程序,执行后可观察到运行结果。尽管程序能正常编译并执行,但创建的窗口无法显示。在后续文章中将介绍如何让窗口正常显示。

       使用 SDL 相对简单易用,它不仅对图像渲染做了封装,还对音频处理等其他媒体 API 进行了封装,减少了开发工作量。SDL 是一款优秀的多媒体库,除了直接使用,通过分析其源码,还可以学习到许多使用底层 API 的技巧,对于播放器开发尤为重要。

       希望本文能够帮助你了解和进入 SDL 的世界,期待与你共同探索多媒体开发的精彩。

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