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来源:专家管理系统 源码 时间:2024-12-26 11:56:04

1.DPDK 无锁环形队列(Ring)详解--段子解法
2.AC自动机AC自动机 C++ 源代码
3.贪吃蛇c语言源代码

tail的源码_tair 开源

DPDK 无锁环形队列(Ring)详解--段子解法

       在大数据处理需求日益增长的背景下,公司通常通过分布式集群来扩展服务器资源。然而,在多核服务器中,传统的锁机制并不理想。DPDK提供了一种无锁数据结构,html购物模板源码即环形队列(Ring),尽管理解起来有些困难,尤其通过文字描述和代码实现。

       为便于理解,我尝试以幽默的段子形式来解析DPDK中的环形队列。首先,环形队列在DPDK中常用于队列管理,它具有固定大小,不同于链表的动态性。与链表队列相比,环形队列的优点包括高效性和无锁操作,但同时也存在空间固定和并发访问时可能出现的环形溢出问题。

       环形队列的应用场景包括数据传输和多线程协作。在源码中,环形队列由prod_head,源码怎么搜全局 prod_tail, cons_head, cons_tail四个指针标识,利用unsigned int的溢出特性,head和tail的范围为0~2^。通过rte_ring_create创建的队列以"name"标识,保证其唯一性。

       接下来,我们以单生产者/单消费者模式为例,描述了入队和出队操作。生产者负责更新prod_head和prod_tail,消费者则操作cons_head和cons_tail。生产者入队时,最低指标公式源码类似于预定房间并添加对象,出队则类似退房并移动指针。在多生产者/多消费者模式中,无锁操作通过CAS指令实现,多个CPU间的同步依赖于内存屏障。

       虽然故事化讲解有助于理解,但源码仍然是理解环形队列的最佳途径。关于多消费者出队,官方文档未详细说明,但源码提供了解答。游资源码大全通过这种直观的解释,DPDK的无锁环形队列概念应该更容易把握了。

AC自动机AC自动机 C++ 源代码

       以下是一个使用C++编写的AC自动机的源代码,它实现了单词匹配的功能。首先,定义了结构体node,包含失败指针、个子节点和单词计数器。队列q用于BFS构建失败指针,keyword用于输入单词,公式源码导入方法str为模式串,head和tail分别表示队列的头尾指针。

       在insert函数中,遍历输入的字符串,根据每个字符在字母表中的位置,动态创建和连接节点,同时更新节点计数。build_ac_automation函数用于构建AC自动机,通过广度优先搜索(BFS)设置失败指针,使得每个节点的失败指针指向其在模式串中可能的下一个匹配节点。

       query函数则用于查询给定模式串在输入单词中出现的次数。首先遍历模式串,遇到每个字符时,从当前节点开始向上查找,直到找到匹配或到达根节点。然后,统计所有匹配节点的计数并累加到结果。

       在main函数中,读取测试用例数量,对于每个用例,先初始化自动机,读取单词并插入,然后构建自动机,最后读取模式串并输出匹配次数。

贪吃蛇c语言源代码

       下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。