【无符号的源码】【应用托管源码】【车友源码】吃源码
1.求一C++小游戏源代码 简单点的吃源码?!!吃源码谢谢
2.如何修改鱼吃鱼游戏的吃源码脚本?
3.很多C语言开源软件的源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?
求一C++小游戏源代码 简单点的吃源码?!!吃源码谢谢
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,吃源码无符号的源码key;
int score=0;
int gamespeed=;
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x; /*食物的横坐标*/
int y; /*食物的纵坐标*/
int yes; /*食物是否出现的变量*/
}food;
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的节数*/
int direction; /*蛇的方向*/
int life; /*蛇的生命,0活着,吃源码1死亡*/
}snake;
void Init(void); /*图形驱动*/
void Close(void); /*关闭游戏函数*/
void DrawK(void); /*画图函数*/
void GameOver(void);/*输出失败函数*/
void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void); /*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed); /*delay是吃源码延迟函数*/
delay(gamespeed);
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed);
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch;
printf("Please choose the gamespeed:\n");
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n");
printf("\nPlease Press The numbers..\n");
do
{ ch=getch();}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3');
clrscr();
return(ch);
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch;
ch=Menu();
Init();
DrawK();
GamePlay(ch);
Close();
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
void DrawK(void)
{
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(i,,i+,); /*画出上边框*/
rectangle(i,,i+,); /*画出下边框*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*画出左边框*/
rectangle(,i,,i+); /*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize(); /*随机数发生器*/
food.yes=1; /*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0;
snake.direction=1;
snake.x[0]=;snake.y[0]=;
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;
PrScore();
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的吃源码情况下蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+; /*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%!=0)
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++; /*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0; /*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2:snake.x[0]-=;break;
case 3:snake.y[0]-=;break;
case 4:snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++) /*判断是吃源码否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();
snake.life=1;
break;
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||snake.y[0]>)
{
GameOver();
snake.life=1;
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-); /*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-; /*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++;
food.yes=1;
score+=;
PrScore();
}
setcolor(4); /*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
DELAY(ch);
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
}
if(snake.life==1)
break;
key=bioskey(0); /*接受按键*/
if(key==ESC)
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"scord:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
贪吃蛇
如何修改鱼吃鱼游戏的脚本?
鱼吃鱼游戏修改脚本的教程通常涉及对游戏代码或外部脚本的编辑,以实现自定义功能或修改游戏行为。吃源码这通常要求一定的吃源码编程知识和对游戏结构的理解。
鱼吃鱼游戏是吃源码一款经典的休闲游戏,玩家控制一条鱼在水中游动,吃源码应用托管源码通过吃掉比自己小的吃源码鱼来成长。修改这类游戏的脚本可以带来不同的游戏体验,比如增加鱼的移动速度、改变鱼的外观或调整游戏难度等。
要修改鱼吃鱼游戏的脚本,首先需要确定游戏是使用什么语言或框架开发的。常见的游戏开发语言包括C++、Unity(使用C#或JavaScript)等。如果游戏是基于网页的,可能是使用HTML5、JavaScript和CSS等技术开发的。
一旦确定了游戏开发语言,下一步是车友源码获取游戏的源代码。这通常是最具挑战性的部分,因为很多商业游戏的源代码是不公开的。如果是开源游戏或你有合法途径获取源代码,那么就可以开始修改脚本了。
修改脚本时,你需要具备一定的编程知识,以便能够理解游戏代码的结构和逻辑。例如,如果你想增加鱼的移动速度,你可能需要找到控制鱼移动速度的代码段,然后修改相应的数值。
此外,还需要注意修改脚本可能带来的mvc 框架源码风险。不正确的修改可能导致游戏崩溃或产生意想不到的副作用。因此,在修改脚本之前,最好备份原始代码,并在修改后进行充分的测试。
举个例子,如果鱼吃鱼游戏是用Unity开发的,并且你有游戏的Unity项目文件,你可以直接打开项目,在Unity编辑器中找到控制鱼行为的脚本文件(可能是C#脚本),然后修改相应的代码。比如,你可以修改鱼的ios rtsp 源码移动速度变量,然后重新编译游戏并测试修改后的效果。
总之,修改鱼吃鱼游戏脚本需要一定的编程知识和对游戏结构的理解。通过正确的修改,你可以为游戏增加新的功能或调整游戏难度,从而获得更好的游戏体验。
很多C语言开源软件的源代码很难懂,要快速理解有什么技巧吗?
阅读代码是一项重要的能力。你觉得技术比你弱的人拿的工资比你高,他有一项很重要的能力就是阅读代码。
开源代码在变量命名上,注释上一定做得比较好了,你所看不懂的地方只有2种可能。
1,编程技巧。这种比较容易弄懂,如果你对编程语言熟悉的话,一步一步展开来就知道作者想表达的意思了。(这个就像小时候学语文的语法,“把”字句改成“被”字句,意思没变,写法变了)
2,算法。这个就算你一步一步展开都不一定能看懂,这个要有一定的数学知识,比如向量积,线性回归,微分方程,卷积等。如果是很专业的产品,还要涉及到物理,化学,电气,概率论等等。(这个就像阅读文言文,没学过就看不懂,还可能会理解错误)
所以看不懂代码就只有提升自己的知识水平,没有捷径可走。但你可以针对性的去训练上述2条中的弱项,语言是基础,算法是核心。
记得我第一份工作是做单片机产品维护,平时工作就是在现有的产品上改改功能代码,增加新功能。那个时候没做过什么产品,虽然也会C语言,但是看别人代码就像看天书一样,主要是技术不到家,还遇到过一些让人吐血的代码,可能是公司得罪了那个工程师,代码里没一个注释,而且变量名全是k,kk,tt这种不好理解的,简直让我想把那个工程师罚站马路中间半个小时,感觉还不如自己重写快一点,后面慢慢的积累了一些经验才发现自己当时看代码的方式和思维不对。一个源码,如果你用通过代码去理解产品功能那你一定会看到心肌梗塞都吃不透,正确的应该是先把产品功能吃透,然后把功能分模块进行分析,如果是我,我会怎么用代码去实现它?最好自己写代码做一遍,在写的过程中你一定会碰到棘手的技术点不知道该怎么去实现它,这个时候最好自己努力思考一下,最后不管你有没想出来,你再去看别人的代码是如何实现的,这样你就能一步步吃透别人的代码,至少程序架构的核心部分知道怎么处理了,剩下的细节实现其实已经无关紧要了,这是一个循环渐进的过程,也是提升自己水平很好的方法,过程越痛苦你的提升就越大。