1.RTMP 视频数据封装
2.å¦ä½è§£å³httpå°å
ä¸gzipç¼ç çhtml
3.网络使用wireshark抓包 分析websocket协议 以及TCP三次握手(实测)
RTMP 视频数据封装
RTMP协议,是封包封包一个基于TCP的实时消息传输协议,由Adobe Systems公司开发,源码源码用于Flash播放器和服务器之间的网络网络音频、视频和数据传输。封包封包在国内,源码源码卡盟asp源码RTMP广泛应用于直播领域,网络网络其默认端口为,封包封包与HTTP的源码源码默认端口不同。通过阅读Adobe的网络网络协议规范并建立与服务器的TCP通信,按照协议格式生成和解析数据,封包封包即可使用RTMP进行直播操作,源码源码或者使用实现了RTMP协议的网络网络java短信验证码 源码开源库来实现这一过程。
RTMPDump是封包封包一个开源工具包,专门用于处理RTMP流媒体。源码源码它能独立运行进行RTMP通信,也可以通过FFmpeg接口集成到FFmpeg中使用。RTMPDump的源代码可以从rtmpdump.mplayerhq.hu/d...下载。为了在Android中直接调用RTMPDump进行RTMP通信,需要在JNI层进行交叉编译。RTMPDump的源代码结构包括Makefile和一系列.c源文件。编译过程需要通过CMakeLists.txt进行,将其放入AS中,复制librtmp到src/main/cpp/librtmp,并编写CMakeLists.txt,2d横版游戏源码导入app/CMakeLists.txt。
RTMP视频流格式与FLV很相似,理解FLV的格式文档可以帮助我们构建RTMP视频数据。RTMP中的数据由FLV的TAG中的数据区组成。在FLV中,第一个字节表示数据类型,如0x表示视频,数据大小为字节,时间戳和流ID分别由后续的字节表示,最后的字节表示数据块的总大小。在AVCVIDEOPACKET中,数据结构与类型决定了后续数据的微凉网页填表模块源码内容,包括版本、合成时间、SPS与PPS等关键信息。在构建AVC序列头和非AVC序列头时,需要注意数据的类型区分。
H.码流在网络中传输时以NALU(Network Abstract Layer Unit)的形式进行。NALU是NAL(Network Abstract Layer)单元,是H.编码标准中的一个概念。编码后的H.数据被分割为多个NAL单元,每个单元包含了视频帧的一部分信息。在将数据封装到RTMP包中时,需要去除分隔符,逃顶 副图指标源码然后将NAL数据加入到RTMPPacket中。完整的封包代码需要将这些步骤结合在一起实现。
综上所述,理解RTMP协议、RTMPDump的使用以及如何在不同环境下构建RTMP视频数据和封装H.数据是进行实时流媒体传输的关键步骤。正确地使用这些工具和技术,能够有效地实现直播和视频流的传输。
å¦ä½è§£å³httpå°å ä¸gzipç¼ç çhtml
ããå¦ä½è§£å³httpå°å ä¸gzipç¼ç çhtml
ãã大家é½ç¥éï¼å¨é»è®¤æ¨¡å¼ä¸ï¼httpåè®®ä¸åéçç½é¡µçHtml代ç æ¯ç»è¿gzipç¼ç åä¼ éçãé£ä¹æ们æä¹æè½åå¤è¿æ®µç¼ç åçhtmlå¢ï¼
ãã大家å¯è½é½ç¥élinuxä¸æä¸ä¸ªgzipå½ä»¤ãå¯ä»¥ææ件å缩ægzipç¼ç çæ ¼å¼ï¼å³*.gz
ããè对äºæ件çå缩å解å缩ï¼å¯ä»¥éç¨zlibåºä¸æä¾çåç§æ¥å£æ¥è¿è¡æä½ãä½æ¯è¿éé®é¢æ¥äºãå ³äºgzipç¼ç çé£äºå½æ°é½å¸¦ægzå¼å¤´çæ 示ãèè¿äºæ¥å£ç»´æ¤äºä¸ä¸ªåå«gz_streamçç»æä½ã并ä¸æ¯é对æ件FILE*æä½çã
ããèæ们è¦è§£å³çé®é¢æ¯ï¼æ们ææªåçå°å ä¸çgzipç¼ç çå 容æ¿åºæ¥ï¼æ¾å°ä¸ä¸ªbufferä¸ãé£ä¹æä¹æè½é对è¿ä¸ªbufferä¸çæ°æ®åºç¨è¿äºæ¥å£å¢ï¼
ããææ¬æ¥çæ³æ³æ¯è½ä¸è½å¨è¿äºæ¥å£ä¸æ¾å°ä¸é¨å¯¹å åä¸çæ°æ®è¿è¡è§£ç ï¼
ããèèè¿ä¸ªé®é¢ï¼æçäºè¿ä¸ªåºçæºä»£ç ãåæ¥æ¾å¼äºãè³äºæ¾å¼çåå ï¼å¯è½æ¯ææå¿åä¸å¤ï¼æè ä¸æ³çé£äºæºä»£ç äºãæ»ä¹ï¼æçäºä¸å¤©ï¼ççæ头ç¼ã
ããåæ¥æå°±æ³ä¸ªåæ³ç»å¼è¿ä¸æè·¯ï¼èµ°ä¸ªå¼¯è·¯ãé®é¢è±ç¶å¼æã
ããæè·¯å¦ä¸ï¼
ãã1. æè·åå°çç»è¿ç¼ç çæ°æ®ä¿åå°ä¸ä¸ªæ件ä¸ã注æåæ件çæ¶åä¸å®è¦ä»¥äºè¿å¶æ¹å¼ãå¦åæ¯ä¸è½è§£ç çã
ãã2. åºç¨zlibä¸çæ¥å£ï¼gzopen(),gzread(),gzclose()å³å¯å®æ解ç çä»»å¡äºã
网络使用wireshark抓包 分析websocket协议 以及TCP三次握手(实测)
深入理解网络通信,光是理论研究或阅读源码难以获得直观感受。借助抓包工具Wireshark进行实际数据抓取分析,能更直观地理解协议细节,尤其是WebSocket和TCP三次握手。
Wireshark是一款功能强大的网络封包分析工具,广泛应用于网络协议分析与调试。作为开源软件,其源码可在GitHub上获取,对深入研究Wireshark内部机制大有裨益。对于Wireshark的使用方法,可参阅其官方文档。
WebSocket的通信基础是帧(frame),单个帧构成完整消息。WebSocket数据帧格式遵循RFC标准,由FIN、操作码(Opcode)等字段组成,操作码决定后续数据载荷的解析方式。
在建立WebSocket连接过程中,通过TCP三次握手完成。Wireshark能够实时抓取连接建立过程中的数据包。
具体操作步骤如下:
1. 使用Wireshark选择网络适配器并过滤IP地址。
2. 打开浏览器访问HTML页面。
3. 保持连接状态秒钟。
4. 关闭浏览器。
抓包数据示例:
1-3步:TCP三次握手过程
1. A主机发送SYN(Seq=0),表示连接请求。
2. B主机响应ACK(Seq=1),同时发送SYN(Seq=0),表示接收请求并准备建立连接。
3. A主机回应ACK(Seq=1),同时发送SYN(Seq=1),完成三次握手。
随后,A主机发送HTTP协议信息,表明请求升级至WebSocket协议。
紧接着,B主机通过ACK应答确认,发送HTTP协议信息表示同意升级,并成功切换。
接下来,A主机进行ACK应答,B主机发出准备发送数据的请求,包含“PSH”标识。
A主机再次进行ACK应答,B主机发送WebSocket协议数据。
分析此过程与WebSocket帧格式对照,发现:
当前帧的FIN标记为1,指示此帧为消息末尾。
操作码值为2,表示二进制格式。
帧无掩码,数据长度为字节,数据部分由用户自定义。
通过Wireshark抓取的实际数据,能清晰地了解WebSocket和TCP三次握手的交互过程,直观展示协议的执行细节与数据结构。