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【框架源码怎样读】【cocoseditor源码】【yeezy源码】vpp源码

时间:2024-11-19 07:32:33 分类:时尚 来源:tripscms源码v7.26

1.SPDK/NVMe存储技术分析之理解SGL
2.VPP 编译、安装、使用及插件开发注意事项
3.关于VPP源码——dpo机制源码分析
4.DPDK-VPP 学习笔记-01
5.关于vpp中dpdk接口注册流程解析
6.全是干货!!51单片机最小系统详解

vpp源码

SPDK/NVMe存储技术分析之理解SGL

       在NVMe over PCIe环境中,I/O命令支持SGL(Scatter Gather List 分散聚合表)和PRP(Physical Region Page 物理(内存)区域页),框架源码怎样读管理命令仅支持PRP。与此相对,在NVMe over Fabrics环境中,无论是管理命令还是I/O命令都只支持SGL。NVMe over Fabrics网络既支持FC网络,又支持RDMA网络。在RDMA编程中,SGL是最基本的数据组织形式。SGL是由一个或多个SGE(Scatter/Gather Element)构成的数组。

       SGL的每一个SGE就是一个Data Segment(数据段)。在数据传输过程中,发送/接收使用的Verbs API为ibv_post_send(),该函数将以 wr 开头的工作请求 (WR) 链表发送到队列对 qp 的发送队列。在调用此函数之前,必须填充好数据结构wr。wr是一个链表,包含了一个sg_list(i.e. SGL),其长度为num_sge。

       一个SGL被至少一个MR(内存区域)保护,多个MR存在于同一个PD(物理地址域)中。一个SGL数组包含多个SGE,SGE的长度不一。在内存中,这些buffer并不连续,而是Scatter(分散)在各个地方。RDMA硬件读取到SGL后,进行Gather(聚合)操作,从而在RDMA硬件的cocoseditor源码Wire上看到的是连续的数据段。通过使用SGL,可以将分散在内存中的多个数据段(不连续)交给RDMA硬件去聚合成连续的数据段。

       在理解SGL的原理和实现后,可以参考相关学习资源,如Dpdk/网络协议栈/vpp/OvS/DDos/NFV/虚拟化/高性能专家,获取更多DPDK学习资料。另外,推荐观看视频,如dpdk网卡数据的抓取(一)/协议栈/源码/netmap/柔性数组/udp协议/虚拟化/ICMP/NFV/网卡 dpdk为你的网络定义新功能(一)/NFV/协议栈/虚拟化/源码/网卡/ovs/vpp,以加深对SGL的实践理解。最后,提供一段代码示例,展示如何为调用ibv_post_send()准备SGL和WR。

VPP 编译、安装、使用及插件开发注意事项

       VPP(Vector Packet Processing)是一个由Cisco开发的开源可扩展框架,用于提供易于使用的高性能交换和路由功能。它通过使用各种插件(Plugin)来处理网络协议,这些插件可以在配置代码中指定其后续操作。插件间的处理逻辑通过返回的索引链接起来,形成一个处理流程。

       VPP的核心在于其高性能处理机制,它将相同类型的包放在数组中,利用CPU缓存提高效率,并通过SSE、AVX指令加速(x平台)、NEON指令加速(ARM平台)或AltiVec技术加速(PowerPC平台)。Bihash实现了一个高效的检索表结构,支持读写分离。

       VPP安装非常简单,无需编译步骤,直接从官方网站下载源代码,通过apt/yum更新后,yeezy源码执行apt/yum install vpp即可完成安装。不过需要注意的是,安装的版本可能较低。

       在使用VPP时,新版本内置了DPDK,但默认情况下未启用高性能模式。默认运行方式可能为socket/af_packet,性能一般。如果你熟悉交换机指令,VPP的使用方式会很熟悉,具有自动补全、帮助和显示信息的功能。创建虚拟网口与VPP建立通信通常使用veth技术。

       创建虚拟网口时,如需让VPP运行,通常需要通过命令创建网口并开启主机到VPP的通道。具体操作可参考以下示例:创建虚拟网口与VPP内部建立通讯。

       VPP提供了一套完整的命令系统,允许用户进行详细的配置和调试。使用VPP指令时,通过ping .0.0.2检查网络连通性,同时VPP内部的show int命令可以显示统计数据的变化情况,而主机通过tcpdump工具可以抓取到包。

       编写插件时,可以参考src/examples/sample_plugin/sample中的示例代码。插件初始化代码在sample.c/sample_init函数中,其中VNET_FEATURE_INIT宏定义了前导节点及插入到哪个节点前面。默认位置为ethernet-input,即适配器输入的前面。vnet_feature_enable_disable函数用于激活节点,参数1通常包含前一步中定义的值。在插件命令执行时,如sample macswap,源码移码将调用相应的节点逻辑。

       丢包操作可以通过在插件初始化时获取error_drop节点的全局索引,然后将需要丢弃的包存储到目标位置,并使用vlib_put_frame_to_node函数将包放入error_drop节点。实现时,可以使用vlib_get_next_frame获取目标包地址,然后使用put_frame函数将包放入指定位置。

       编写和编译插件的流程相对标准,使用emacs进行编辑。VPP的源码编译相对简单,通常只需执行几条命令即可。需要注意的是,在编译过程中,可能会遇到如内存分配不足等问题,因此在虚拟机环境和图形界面下需进行相应的优化。同时,在特定版本和环境下,可能需要额外的依赖库和配置文件。

       在安装和配置VPP时,可能会遇到一些常见的问题,例如无法打开日志文件、组vpp不存在等。这些问题通常可以通过调整配置文件或创建相关目录来解决。在某些版本和环境下,安装时可能需要额外的依赖包,如intel-ipsec-mb、dpdk、rdma-core、xdp-tools、quicly、meson等,确保在编译和安装过程中正确配置这些依赖。

       最后,touchwiz源码确保在安装和运行VPP时有足够的磁盘空间,特别是在配置DPDK时,需要充足的内存资源。如果在HyperV下的Ubuntu.环境中遇到问题,可能需要额外的配置和优化。对于较新的Ubuntu版本,确保使用的是适合VPP版本的系统软件包,避免因版本不兼容导致的问题。

关于VPP源码——dpo机制源码分析

       VPP的dpo机制紧密与路由结合。路由查找的最终结果为load_balance_t结构,相当于一个hash表,包含多种dpo,指向下一步动作。dpo标准类型包括:DPO_LOAD_BALANCE、DPO_DROP、DPO_IP_NULL、DPO_PUNT。DPO_LOAD_BALANCE内含私有数据load_balance_t,通过dpo_id_t中的dpoi_index索引具体实例。DPO_DROP将数据包送往"XXX-drop"节点,简单处理后传至"error-drop"节点完成数据包丢弃。DPO_IP_NULL将数据包送往"ipx-null"节点,决定是否回传icmp不可达或禁止包。

       DPO_PUNT与DPO_PUNT核心函数与加锁/解锁无关。这些函数增加私有数据结构的引用计数,对于无私有数据的dpo则为空实现。内部调用注册时提供的函数指针。dpo设置操作包括将数据包从child dpo传递给parent dpo。通过在child dpo的dpoi_next_node中增加指向parent dpo对应node的slot索引,实现数据包传递。dpo_edges为四重指针,用于缓存child dpo对应的node指向下一跳parent dpo对应node的slot索引。

DPDK-VPP 学习笔记-

       原文链接: blog.csdn.net/force_eag...

       安装方法:

       借助CentOS使用yum安装vpp-debuginfo和vpp-devel,可选。

       源码安装:直接通过git clone至本地或下载指定版本源码。采用git clone方式和版本v..1,执行make install-dep自动下载所需dpdk版本和依赖库。

       编译流程:

       编译vpp需注意:源码解压后无法编译rpm和deb安装包。需在编译前清除vpp。

       关键编译参数:查看build-data/platforms/vpp.mk与build/external/packages/dpdk.mk中的Makefile源代码,注意指定dpdk pmd mlx5支持。

       vpp使用指南:

       确认系统网卡型号,重新绑定至igb_uio驱动。

       初始化hugepages大小,推荐使用默认的2M页面,分配M。

       启动与操作:

       启动vpp。

       vppctl常用命令示例:针对具体接口名称(如GigabitEthernet5/0/0或TenGigabitEthernet5/0/0)。

       配置文件与学习资源:

       参考:FD.io VPP v..1,高性能网络开发框架,提升技术层次。

       深入学习资料、教学视频和学习路线图,涵盖dpdk、网络协议栈、vpp、OvS、DDos、NFV、虚拟化、高性能等内容,免费分享至学习交流群。

关于vpp中dpdk接口注册流程解析

       vpp 是一个高效的包处理转发框架,支持多种接口类型,其中应用最广泛的便是 dpdk。dpdk 通过接管网卡驱动实现内核旁路,提供报文收发加速机制。在 vpp 中,dpdk 作为插件实现,通过 make install-ext-deps 构建过程中自动集成 dpdk。

       dpdk 初始化在 /src/plugins/dpdk/device/init.c 文件中,dpdk 的 eal 环境通过调用 rte_eal_init 函数实现。dpdk_config 函数负责参数解析,dpdk_config 函数通过宏 VLIB_CONFIG_FUNCTION 注入,vpp 启动时自动调用,将参数传递给 rte_eal_init 进行初始化。

       vpp 的接口层分为硬件层和软件层,硬件层通过 device class 描述硬件驱动,软件层通过 interface class 描述链路层。硬件设备用 vnet_hw_interface_t 结构体描述,软件层接口用 vnet_sw_interface_t 描述。接口统一管理在 vnet_interface_main_t 结构体中,该结构体定义了硬件接口和软件接口的数组。

       接口初始化在 vnet_interface_init 函数中进行,此函数除了初始化接口参数,还会将 dpdk 设备的 tx_function 赋值给 device class,决定后续的发包执行函数。

       dpdk 接口初始化在 dpdk_lib_init 函数中完成,主要步骤包括初始化 dpdk_device_t 结构体,调用 ethernet_register_interface 注册接口,配置网卡参数,并为接口分配收包线程。

       dpdk 收包通过 input node dpdk_input_node 实现,dpdk_device_input 函数完成实际的收包操作,通常将报文传递给下一个 node,如 ethernet_input node。

       dpdk 发包逻辑相对复杂,dpdk 的发包并未直接在插件中实现专门的 output node,而是通过接口 tx_function 赋值,最终在 vpp 的发送流程中实现。在发送报文时,接口的 output node 和 tx node 会在 vnet_register_interface 注册接口时一同注册,其中 output node 的执行函数是 vnet_interface_output_node,tx node 的函数则由 vnet_device_class_t 定义。

       发送流程以 ip4 报文为例,处理完 ip4 报文后,通常下一个节点为 ip4-lookup 进行路由查找。在 interface-output node 中,通过 buffer->sw_if_index[VNET_TX] 的值确定发送接口,并执行对应的 output node。

       在 interface output node 的执行函数中,接口的 output node index 通过调用 vnet_per_buffer_interface_output_hw_interface_add_del 函数获得,该函数在 vpp 初始化过程中将接口的 output node 放置在 interface output node 后面,从而在执行函数中获取到接口 output node 的索引。

       vpp 的设计遵循分层架构,逻辑清晰,但宏定义的大量使用增加了阅读难度。 版本源码调整了 node 注册方式,通过 VLIB_NODE_FN 宏实现不同优先级的 function 设置,但这一改动也给源码阅读带来不便。接口发送节点通过 vlib_register_node 函数定义,允许不同驱动共享一个函数,方便了接口的动态添加。

       vpp 启动过程中的宏定义执行顺序影响代码结构,后续深入阅读源码时会进一步分析。如有需要,可参考相关学习资料、教学视频和交流群资源进行深入学习和交流。

全是干货!!单片机最小系统详解

       单片机最小系统,或称为最小应用系统,是单片机可以运行所需的最少元件组成的系统。对于系列单片机而言,通常包括单片机、晶振电路和复位电路。

       复位电路通过电容串联电阻实现,当系统启动时,RST脚会出现高电平,持续时间由电路的RC值决定,确保在启动后复位。常见的做法是使用CuF和R8.2K的组合,以获得至少两个机器周期的高电平,确保可靠复位。

       晶振电路为系统提供时钟频率,典型频率包括.MHz和MHz,适用于串口通信或精确定时操作。

       单片机选用ATS/或其他系列兼容型号。

       注意:脚(EA/Vpp)在接高电平时,单片机复位后从内部ROM的H开始执行;接低电平时,从外部ROM的H开始执行。初学者易忽略这一点。

       复位电路原理:在系统启动时,复位电路提供高电平,保证单片机从头开始执行程序。按键操作可触发复位,通过改变电路状态,释放电容电能,使RST脚电平变化。

       总结:复位电路依赖电容充放电时间实现复位,按键操作导致电路状态改变,释放电容电能引起电平变化。

       单片机最小系统电路介绍:

       1. 电容C1的大小影响复位时间,推荐值为~uF。

       2. 晶振Y1频率选择:6MHz或.MHz,频率越高,处理速度越快。

       3. C2、C3电容值为~pF,应靠近晶振以优化性能。

       4. P0口为开漏输出,作为输出口时需加上拉电阻,阻值通常为k。

       5. 设置定时器或计数器模式时,计数值与定时时间的关系,取决于机器周期和振荡频率。

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