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这代码发送和接收的MSDN6.0中有,在索引中键入winscok 控件,码类点使用 Winsock 控件其中关于UDP
协议是似于一种无连接协议,两台计算机之间的源游戏推荐系统源码分享传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是码类两者之间没有明确的连接。另外,似于单次传输的源游戏最大数据量取决于具体的网络。
要创建一个 UDP 伙伴,码类请按照以下步骤执行:
创建一个新的似于 Standard EXE 工程。
将缺省的源游戏窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的码类正解问答源码标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,似于并将其命名为 udpPeerA。源游戏
在“属性”页上,码类单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。似于
在窗体中添加两个 TextBox 控件。网页控件源码将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = '连接的vb 源码 split端口号。
.Bind '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,qml游戏 源码请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = '要连接的端口。
.Bind '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub