1.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
2.c#如何把json数据转换为二维数组的源码具体代码
3.Unity 使ç¨LitJson(åä¸äºå)
4.解决 Elasticsearch 8.x Java API 中 Update 写入 null 值无效的问题
5.Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的源码数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,源码传输或存储,源码 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。源码本文将从以下几个方面详细的源码51下源码深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:
(1)什么是JSON; (2)Unity如何使用LitJson; (3)LitJson核心源码分析;
1: 什么是JSON
JSON(JavaScript Object Notation, JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是源码基于 ECMAScript(European Computer Manufacturers Association, 欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的源码文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的源码层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,源码同时也易于机器解析和生成,源码并有效地提升网络传输效率。源码JSON 格式中定义的源码数据类型包括: Object, Array, Boolean, Double, Float, Int, Long, String 等。其中,源码桌球对战系统源码 Object 类似于C#的字典,Array 类似于 C# 的源码 List,而其他数据类型则直接映射到 C# 的对应类型。
2: Unity中如何使用LitJson
使用 LitJson 在 Unity 项目中非常简单。操作步骤包括: 创建标准 Unity 项目,下载 LitJson 代码库,编写测试节点以讲解 LitJson 库的使用,并创建测试的 Json 文本资源。编码时,定义数据对象并初始化数据,使用 JsonMapper 的 ToJson 方法将对象转化为 JSON 字符串。解码时,从文本资源加载 JSON 字符串,使用 JsonMapper 的原生music源码详解 ToObject 方法将字符串转化为数据对象,从而访问和使用 JSON 数据。
3:LitJson核心源码分析
LitJson 实现了 JSON 的简单且高效的编码解码功能。其核心在于定义了 JsonData 数据结构,用于表示 JSON 中的任何数据类型,包括基本数据类型和容器类型(如 Object 和 Array)。JsonData 结构内部使用枚举 JsonType 来标识数据类型,并通过 Dictionary 和 List 分别存储 Object 和 Array 的元素。通过重载 [] 操作符,JsonData 提供了方便的容器访问方式。同时,LitJson 通过类型强转操作符使得基本数据类型可以直接转换为 JsonData,简化了 JSON 数据的处理。解析 JSON 字符串时,图库源码自动采集LitJson 通过解析文本内容并生成对应的数据结构。要深入理解 LitJson 的实现细节,建议阅读源码。
c#如何把json数据转换为二维数组的具体代码
string jsStr="[[\"a\",\"b\",\"c\"],[\"x\",\"y\",\"z\"]]";
var temp=JsonMapper.ToObject(jsStr);
string[][] arr;
if (temp.IsArray) {
int i=0;
arr=new string[temp.Count][];
foreach (JsonData element in temp) {
if (element.IsArray) {
arr[i]=new string[element.Count];
int j=0;
foreach (JsonData child in element) {
arr[i][j++]=child.ToString();
}
i++;
}
}
}
转成了数组的数组,一定要二维数组的话,你自己再改改吧。用到了LitJson 这个第三方的库。
Unity 使ç¨LitJson(åä¸äºå)
LitJsonæè§å¾é¤äºç¬¬ä¸æ¬¡å è½½dllçé度æ¯NewtonsoftJsonå¿«ä¹å¤ï¼è¿æWebå¯ä»¥ä½¿ç¨ä¼°è®¡å°±æ²¡ä»ä¹æ¯NewtonsoftJson好ç¨äº
LitJsonå®ç½ å¯ä»¥æ¥é 使ç¨API æ¯ä¸äºå客ä¸é¢ç强å¤äº ä¹æ¯è¾ç®æ´
/LitJSON/litjson/releases
LitJsonå¨åºååä¸ä¸ªç±»ä¸æå¾å¤æ°æ®ï¼å¦æåå¨Dictionaryæ¶ä¼æ¥ä¸äºè¿·ä¹BUGï¼å¯¼è´åºåå失败
就类似äºè¿æ ·
ç¶åæ¥äºä¸ªè½¬æ¢ç±»å失败
ä½æ¯æ°æ®æ¯æç
ç¶ååå ¥äº
ä¹å°±æ¯è¯´åå ¸Keyå¿ é¡»ä¸ºstring ä¸ç¶æ æ³åå ¥
LitJsonä¹æ²¡åæ³XML Json äºè½¬
æJsonMapperçèæ¬æ¹æ软转è¯è¯
æåäºè¿æ¥éäº ä½æ¯é½æ¯å符串
解决 Elasticsearch 8.x Java API 中 Update 写入 null 值无效的问题
Elasticsearch 是一个强大而灵活的搜索和分析引擎,广泛应用于大数据场景。本文深入探讨 Elasticsearch 8.x Java API 中 Update 操作中写入 null 值无效的问题,分享问题排查与解决方法。
在使用 Elasticsearch 进行数据新增时,我们通常会优先考虑使用 Update 操作,花花娱乐源码教程避免对整个文档进行覆盖,以便处理多表汇聚场景中的部分字段更新需求。然而,在进行多个 Update 操作时,用 BulkOperation 构建请求,并将某个值设为 null,却发现这个值没有被正确写入 Index,返回结果中的 result 为 “noop”。
通过在 Kibana 控制台进行实验,我们发现更新数据时遇到的诡异问题是代码中导致的。起初怀疑 Elasticsearch Java API 本身存在 Bug,但深入分析代码后发现,初始化 ElasticsearchTransport 时使用的 JacksonJsonpMapper 通过默认配置导致了 null 值被排除。查看源码得知,这一配置是在初始化 ObjectMapper 时进行的,从而决定了序列化器是否处理 null 值。
解决此问题的关键在于自定义 ObjectMapper 并传递给 JacksonJsonpMapper。修正此配置后,null 值能够成功写入 Elasticsearch。这一经验强调了在使用 Elasticsearch Java API 进行开发时,需仔细审核配置及序列化器设置的重要性,以避免潜在的兼容性问题。
总结而言,本文解析了使用 Elasticsearch 8.x Java API 进行 Update 操作时,写入 null 值无效的问题,并提供了针对性的解决策略。同时,反思在实际开发过程中,应增强对 Elasticsearch 内部实现与配置的理解,以及在项目中的代码审查和测试质量,以确保应用稳定可靠运行。
Unity JSON编码解码 之 LitJson 深度剖析
JSON,即JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript标准,以文本形式表示数据,易于人读和机器解析,提高网络传输效率。基本数据类型包括Boolean、Double、Float、Int、Long和String,而Object和Array则作为容器,可嵌套其他类型的数据。
编码(序列化)过程是将编程语言中的数据对象转换为JSON文本,解码(反序列化)则是解析JSON文本,识别数据类型,如识别花括号{ }表示对象,方括号[]表示数组。Unity C#中, LitJson库常用于处理JSON的编码和解码。
在Unity项目中使用LitJson,步骤简单:首先,将库下载并添加到项目中;然后,定义一个测试数据对象,如GameItem,进行编码和解码操作。编码时,使用JsonMapper的ToJson方法将对象转换为Json String;解码时,通过JsonMapper的ToObject方法将JsonText.txt中的文本解析为JsonData对象,进而访问其中的数据。
LitJson的核心源码分析,JsonData是其核心数据结构,它以JsonType枚举表示数据类型,存储相应类型的数据。Object和Array分别用Dictionary和List作为容器,通过重载[]操作符和类型强转操作符,实现了灵活的数据访问和转换。JsonWrapper则负责解析JSON字符串,生成对应的Json对象。