1.fpsԴ??unity
2.Unity RigidBodyFPSController 鼠标不显示
3.unity游戏有哪些
4.Unity游戏项目性能优化总结
fpsԴ??unity
Mindustry
开源地址:github.com/Anuken/Mindu...
一个开源的塔防/工业游戏,拥有丰富的资源管理和战斗机制。该项目使用Java编写,但是它的游戏客户端部分是用Unity制作的。
TowerDefense-GameFramework-Demo
下载地址:植物大战僵尸版本手册
可以下载《植物大战僵尸》的各个版本,例如《植物大战僵尸年度版》、修改网页源码大小《植物大战僵尸杂交版》、随机系列版本、其他魔改版本、手游系列魔改版本。
这次给大家收集应该是最全面的植物大战僵尸版本合集,总计+个版本。
目前杂交版最新的是V2.1,同时支持电脑端、苹果端、安卓端。
植物大战僵尸杂交版,是在原版基础上将多种植物融合在一起进行创新的改版,顾名思义,杂交版的植物均由原版两种或多种植物“杂交”而来,可以说是原版的plus形态。
什么千奇百怪的杂交植物都有,这下僵尸们倒霉了。网站尾部源码修改
成功运行,如图所示:
实测可玩:
改版过后的植物大战僵尸难度更高,趣味性和观赏性也大幅提升,吸引了非常多玩家、UP主和游戏主播慕名游玩。
版本非常多,一共个版本。
从某种角度来说,改版、二创等广泛流行的内容算不上新鲜的事情,在许多老游戏像是《上古卷轴》《我的世界》,都能找到大量由玩家和创作者搭建的全新游戏内容,很多内容都远远超出当初的游戏本体。
金庸群侠传 3D 重制版
开源地址:github.com/jynew/jynew
视频展示:jy-new.com
金庸群侠传,是于年台湾发行的电脑游戏,游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著,玩家可以与部分金庸小说人物共同冒险。
今天推荐的这个项目是「金庸群侠传 3D 重制版」是一个非盈利游戏项目,重制经典游戏《金庸群侠传》(在线玩 DOS 原版)并支持后续一系列 MOD 和二次开发。hive cli shell源码
看一下游戏的效果:
开源地址:github.com/dgkanatsios/...
这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
不断的叠加最终拼凑出这个数字就算成功。
跳一跳
开源地址:Unity项目/Unity-JumpJump
开发版本 Unity .3,游戏包含功能有:角色跳跃、相机跟随、台子自动生成、死亡判定及重新开始游戏、分数统计、色蓄力的粒子效果、角色蓄力效果、角色蓄力台子效果、飘分效果、联网排行榜功能、翻倍加分功能。
本游戏包含的功能:
awesome-unity-open-source-on-github
开源地址:github.com/baba-s/aweso...
面向Unity初学者的开源项目合集,目前已经手机了+个Unity相关开源项目。豆果网源码
3d-game-shaders-for-beginners
开源地址:github.com/lettier/3d-g...
3d-game-shaders-for-beginners 是一个手把手教你一步步实践,从 SSAO、着色、光影处理、法线贴图(凸凹贴图的一种表现)带你体验 3D 游戏的制作。
《多人射击》
开源地址:github.com/Armour/Multi...
基于Unity游戏引擎的多人第一人称射击游戏。目前较为活跃的FPS设计游戏项目。
暗黑破坏神2
开源地址:github.com/mofr/Diabler...
一个经典的角色扮演游戏。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
炸弹人-无限
gitee.com/Foldcc/ZhaDan...
使用Unity3D制作的经典炸弹人,开源项目,无限关卡版,还原了经典炸弹人的所有功能,供大家相互学习。Unity版本:.1
相关技术点:
方块消消乐
gitee.com/Foldcc/FangKu...
实现功能有:
坦克大战
gitee.com/hupeng_admin/...
天空旅者
gitee.com/Foldcc/sky_tr...
玩法和跳一跳/欢乐跳瓶相同,无限关卡,开奖查询网站源码使用Unity5.x(现在升级为)。
拯救猫头鹰
gitee.com/TickStudio/re...
游戏主题
拯救猫头鹰是一款以保护动物为主题的手机游戏,其游戏内容讲述了一位小女孩在发现猎人捕捉猫头鹰进行贩卖后,通过自己的努力赚取金钱,来解救这些处于水深火热中的小家伙。
游戏内容
玩家扮演主角通过开始的步行拾取金币,当玩家凑够个金币则可以解锁跳跃技能,这时候便可以去更高的地方去拾取更多的金币去购买钥匙。钥匙是用来为小猫头鹰开笼子的,所以玩家需要操作角色找到猫头鹰的地点,并且拥有足够多的金钱换取到钥匙则可以救出猫头鹰。
TowerDefense-GameFramework-Demo
开源地址:github.com/DrFlower/Tow...
开源的塔防游戏示例。此项目主要用来上手和学习基于 Unity 引擎的游戏框架 GameFramework,感兴趣的同学可以把玩一下。游戏共有五个关卡,玩家通过击杀敌人和建造能量塔获取资源,消耗能量建造防御塔阻止敌人攻击基地。
如有帮助,点赞支持一下吧。
Unity RigidBodyFPSController 鼠标不显示
在Unity开发过程中,遇到一个常见问题:在使用第一人称浏览模式时,操作UI界面时鼠标光标突然消失。这个问题往往源于在控制玩家角色移动与视角转向的代码中,意外启用了锁定鼠标光标至屏幕中心的机制,同时隐藏了鼠标。
通常,在第一人称视角控制下,为了确保玩家的视野与操作的精准性,开发者会使用如LockCursor函数,这会将光标锁定在屏幕中心并隐藏,避免用户误操作或影响游戏体验。但在切换至第一人称视角时,若不妥善管理此功能,就可能导致鼠标光标在UI操作时被遮挡,从而造成困惑。
解决方法在于确保在切换至第一人称视角时,同时考虑是否需要启用或禁用锁定鼠标光标与隐藏光标的功能。一种可能的实现策略是在控制视角与角色移动的脚本中,通过判断当前视角类型(如第一人称与第三人称),动态调整鼠标光标的行为。例如,当角色处于第一人称视角时,取消锁定光标并显示鼠标;反之,在非第一人称视角下,可启用锁定功能以提供更自然的游戏体验。
标签:Unity RigidBody FPS Controller 鼠标不显示
标签:nbspgid 屏幕 use alt 第一个 inf 切换 技术
unity游戏有哪些
Unity游戏有很多种类,以下是一些常见的Unity游戏: 角色扮演游戏(RPG) RPG是Unity开发中非常受欢迎的一种游戏类型。这类游戏以角色的发展和成长为核心,玩家可以通过完成任务、战斗、探索等方式提升角色能力,获取装备和道具。例如,《魔兽世界》和《上古卷轴》等经典游戏系列,都有采用Unity引擎开发的版本。 射击游戏(FPS) Unity引擎也广泛用于开发第一人称射击游戏。这类游戏以枪战和战斗为主要内容,玩家需要利用策略和技巧来击败敌人。例如,《反恐精英:全球攻势》和《战地》等热门射击游戏,都是使用Unity引擎开发的。 模拟经营游戏(Simulation) Unity还能用于开发各类模拟经营游戏,包括城市建设和经营、企业经营、交通规划等。这类游戏让玩家负责管理和运营一个虚拟的系统或组织,需要玩家制定策略、做出决策并管理资源。像《模拟城市》和《工业巨头》等经典模拟经营游戏,都有采用Unity引擎的版本。 动作冒险游戏(Action Adventure) 动作冒险游戏是另一种在Unity中广泛开发的类型。这类游戏通常以探索、战斗和解决问题为核心,结合了多种游戏元素。例如,《巫师3:狂猎》和《黑暗之魂》等著名动作冒险游戏,都是使用Unity引擎开发的杰作。 以上只是Unity游戏的一部分类型,实际上Unity的应用范围非常广泛,还包括策略游戏、体育游戏、休闲游戏等各种类型。由于Unity引擎的灵活性和易用性,开发者能够创造出各种各样的游戏。Unity游戏项目性能优化总结
Unity游戏项目性能优化总结
本文对Unity游戏项目的性能优化策略进行了详尽的探讨,重点关注了Profiler工具、Unity使用技巧、机制设计和脚本编写优化。测试环境为iPhone6,目标帧率为fps,后续可能根据实际情况调整为fps,Unity版本为5.5.0f3或更新版本。 Profiler工具是性能优化的重要手段,包括:长期性能监控工具,通过自动化测试对比不同时段、版本间的性能差异。
Unity Profiler用于定位C#的GC Alloc问题,Timeline视图帮助找到CPU瓶颈。
GPU Report识别CPU和GPU瓶颈,以及顶点和像素处理的瓶颈。
Capture GPU frame功能定位GPU shader消耗,而Instruments的TimeProfiler则针对C#脚本和Unity引擎代码的CPU占用进行精确分析。
在Unity使用和机制优化方面,提出以下几点建议:利用GameObject的SpawnPool支持“移出屏幕”功能,减少不必要的Deactivate/Activate操作。
控制Transform的孩子数量,避免不必要的性能消耗。
减少ParticleSystem.Play()的调用,检查是否在播放。
减少Material.GetXX()/Material.SetXX()的频率,通过缓存和合并调用优化。
采用支持Conditional的日志输出,减少CPU消耗。
尽量减少GetComponent()和UnityEngine.Object的null比较,提高代码效率。
优化Transform.position/rotation访问,使用缓存。
减少C#堆内存对象的创建,使用成员变量或Pool。
自定义struct时重载Equals()、GetHashCode()和ToString()函数。
在合适场景使用Queue/Stack代替List,降低复杂度。
注意List的初始化容量和接口复杂度。
考虑类或函数的sealed属性,提升IL2CPP优化。
在C#/CPP interop时,正确处理blittable变量,避免MarshalAs。
减少Dictionary的冗余哈希访问。