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2.库博软件源代码静态分析工具(英文简称CoBOT SAST)介绍
3.PowerBuilder做的工业工业史上最强的矢量画图软件VISIO也要低头
4.Qt编写的知名的开源软件列表
5.Python modbus_tk 库源码分析
6.开源码是什么意思?
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面对国产工业软件CAD/CAM/CAE的挑战,我们需要深刻意识到技术独立的绘图绘图重要性。过去的源码源码技术依赖可能导致风险,国外技术平台的工业工业潜在问题促使国内技术界觉醒,认识到与国外合作的绘图绘图同时,必须保持技术自主,源码源码iapp对接支付源码以防被技术封锁。工业工业核心组件如几何建模引擎和几何约束求解引擎,绘图绘图如Parasolid、源码源码ACIS和国内的工业工业DGM、DCS等,绘图绘图是源码源码实现三维CAD的关键,其中几何建模引擎关乎“卡脖子”技术,工业工业而几何约束求解引擎则是绘图绘图CAD设计的核心基础。
国内厂商如华天软件、源码源码中望、CAXA和华云三维等,都在积极研发自主内核和求解器,例如华云三维的DGM和DCS,它们不仅提供源代码自主可控的优势,还在云计算和协同设计领域探索新路径。CrownCAD的云平台更是国内三维CAD领域的突破,通过自主研发的内核和求解器,实现数据安全和云端协同设计,提升了国产软件的竞争力。
每个厂商都有其特点和挑战,例如中望内核和求解器匹配问题,CAXA对国际巨头的依赖较大,而华天软件的内核源代码自主可控但求解器未知。这强调了自主研发的重要性,尽管起步较晚,但国内厂商已经认识到风控意识和独立自主发展本国核心技术的必要性,正在积极破除“技术无国界”的幻觉,坚定推进自主研发的进程。
总结来说,国产工业软件CAD/CAM/CAE的发展需要技术独立和创新,通过自主内核和求解器的研发,以及云计算的融入,提升产品竞争力,打破国际技术垄断,实现国产化替代,这是国内制造业迈向高端的关键步骤。
库博软件源代码静态分析工具(英文简称CoBOT SAST)介绍
库博软件源代码静态分析工具(CoBOT SAST)在软件开发和质量保障中扮演着关键角色。与动态测试和传统手段相比,静态分析能更系统高效地剖析代码结构,通过白盒分析方式,显著减少漏报风险。研究表明,早期发现和修复缺陷成本远低于后期,因此,越来越多的企业采用CoBOT SAST进行源代码检测,确保符合IEC、DO-B/C等工业和安全标准。
CoBOT SAST集成了多种国际先进技术和深度学习,针对多种主流编程语言提供全面的缺陷检测,包括边界条件漏洞、SQL注入等类问题。它与Git、SVN等源代码管理系统无缝对接,并支持缺陷管理与持续集成工具,实现了编码规则检查、安全漏洞检测等功能。此外,工具还支持自定义开发接口,允许用户针对特定行业或内部编码标准进行定制,弥补了市场上的普遍不足。
该工具的优势在于其精确的缺陷检测能力,兼容多种国际和国内标准,无需搭建完整运行环境,能在片段代码中直接分析。国内研发,自主可控,且提供SDK接口和可视化视图,支持国产化环境,服务响应迅速,定制灵活。总体来看,CoBOT SAST作为一款全面且适应性强的源代码静态分析工具,能显著提升软件开发过程中的质量和安全性。
PowerBuilder做的史上最强的矢量画图软件VISIO也要低头
谁说PowerBuilder 做不了图形处理,现在这个图形软件就可以是组合主指标源码用PB做出来的,而且运行稳定与快速,如果配以PB强大的数据库功能,那么就可以做出各种组态软件,而且辅以报表的强大功能,那么在做开发电力,煤炭,化工,仿真,自动化监控,组态,工业监控软件,图形建模,图形管理,图形分析,GIS系统,CAD制图,工作流,中文表格,表单,工程绘图等应用。方面谁还能匹敌呢?
已经有许多公司用这样的模式来开发PowerBuilder 的图形应用:很多电力公司与工业监控公司。 非常方便地建造基于图形的界面,制作各种图形元件,实现图形管理,图形建模,制作监控系统,表单系统,绘图系统,流程设计,CAD软件等。
PowerBuilder 做的史上最强的矢量画图软件(VISIO也要低头)
图形文件是XML的,可以在WEB上使用。
有了这东东,就可以敢接一样图形相关的项目了,这也是一个自己能力应用的机会。
图形的特点:
图形文件和图形库是统一的 XML 格式
一般图形软件的图库不外乎采用以下几种技术:
① 程序中自带图库。这适用于特定的专业领域,如果需求发生变化,程序必须改变,目前许多自行开发图形系统的软件公司采用这种技术,一来需求相对固定,二来实现也较为简单,这种技术的缺点在于,以后需求发生变化,程序经常需要修改。
② 专门做一个图库设计工具软件,图库有专门的格式。这个已经比前面进了一步,起码用户似乎可以“自定义图库”了。给用户的感觉要好一点。但是这种技术的缺点在于,图库中的图形都是“组合图形”,只能做一些简单的状态变化。而象曲线图、饼图、棒图、仪器仪表等图形就无法实现了。
③ 插件技术。这个就更进一步,目前在许多工业组态软件的图形系统中采用。为了实现上述各种复杂的组合图形,用外部程序辅助实现,有的是自己定义接口方式,好一点的采用 ActiveX 标准接口。这种技术的缺点在于,你常常需要很多外部插件,如果厂家没有提供某个图形,就需要请厂家帮忙解决,或者利用厂家提供的接口开发规范用 C++ 等语言编写插件。可想而知,这种技术几乎无法应用于互联网。而且用户受限于自己的开发水平,无法真正创造他想要的东西。此外,如果厂家采用标准 ActiveX 技术的话,还有一个先天性缺陷,那就是,这种外部插件无法自由缩放、自由旋转,无法和其他图形协调存在,另外还有整体打印方面的问题。
④ 文档格式。许多厂家的图形文档采用自行规定的二进制格式,这种格式的文档读取速度较快,但是安全性、可维护性很差。在经常性的修改中,难免遇到电脑停电等事故,恢复正常打开电脑后,文件却可能无法读取了,因为是二进制格式,就不知道哪里出了问题,自从有了XML文档格式,采用它存储数据就成为最佳的选择方案,你用其他 XML 阅读软件甚至记事本就可以轻松编辑这种文档。
⑤ Visual Graph 采用图形文档和图库文档统一的 XML 格式,你可以任意自由地画图,任意设计属性、函数、事件,这样相当于给图形赋予了生命,设计好的图形文件马上就可以被当作图库来使用,这样通过多层嵌套,喀什离阿克苏源码就可以设计非常复杂的图形出来,这样紧凑的结构、巧妙的设计,也只有 Visual Graph 才有。
2.一个文档包括多个页面图形
你可以在一个文档内包含多个画面,而当这个文档被用作图库的时候,每个画面又被当作一个个元件来使用了,整个系统形成完备的整体。
3. 页面支持多图层,图层可以隐藏或锁定
画很大的图时,有可能需要建立多个图层,例如地理图上的道路、电力设施、水管、商店、*部门等可以分别设定在不同的图层上,图层其实就是页面。
4. 基本图形只有三种(文字、形状、线条),却可以制作种类繁多的元件
一切复杂的图形元件都来自于这三类图形,基础图形越少,整个系统的架构越灵活可靠。如果把各种专用图符等放在系统内部,当作不同的类别实现,这样,系统结构就很松散而且难以学习了。
5. 可以进入元件内部编辑其细节
需要专门的图库编辑软件麽?不需要,只要在Visual Graph集成环境中,就可以随时进入元件的内部,修改其细节。
6. 线条编辑,允许插点,删点,画曲线,直线,独特的副线功能
允许在线条上插入顶点,删除顶点。线条的每个顶点除了有 x 和 y 两个坐标值以外,还有一个顶点属性值,用来描述这个顶点的画法。通过简单改变顶点的属性,一条折线可以变成曲线,可以变成两段不相连接的折线。此外,软件还可以通过添加副线,画出花样繁多的线条,如铁路线、长城线、国界线等等。
7. 直接在画面上编辑文字,文字自由旋转
文字编辑方式自然,即使文字单元有旋转,编辑方式不变,甚至输入光标也会跟着旋转。
8. 无数次的 Undo 和 Redo
能够对绝大多数操作进行几乎无数次的撤销和恢复,根据内存状况采用不同的调度策略,许多方面,尽管用户可能很少用到,但都严格地保证了安全。
9. 内置专门的 Visual Graph 图形语言
内置专门为图形系统设计的纯面向对象脚本语言,结构简单,语法只有简单的几条,变量也不需要定义,直接任意赋值。比起其他流行的编程语言,更加简洁明快、高效。
. 每个图形允许定义背景,可以透明、缩放
每个基本图形都有和网纹属性,二者结合在一起,可以实现的拉伸、平铺、透明等。整个视图文件也有同样的背景和网纹设置。
. 和许多绘图软件图形互相拷贝粘贴,可以编辑 EMF 格式的图形
EMF 是各种矢量图形软件相互交换格式的一种标准图形格式,象 Word , Visio , Autocad,Coreldraw 等都支持 EMF 格式的存取。 Visual Graph 可以把这些软件的云南麻将源码开发图形拷贝后粘贴进来进行编辑,也可以把图形拷贝到这些软件中去进行编辑(特殊粘贴)。
. 文档打印纸可以自由设定大小和缩放比例
打印无级缩放,多大的图形都可以放在一张纸上打印,而打印效果直观地显示在画面上,只要显示打印纸,就可以清楚看到打印纸的位置,你可以用鼠标改变它的位置和大小。打印纸越小,相对来讲打印出来的图形就越大,反之,打印纸越大,打印出来的图形就越小,而所包括的图形也更多。不需要模拟显示。
. 打印和设备无关
画面打印情况只与打印纸、图形的相对位置有关,与设备无关。所有页面共用同一张打印纸。
. 支持图形分组
允许建立若干个图形组,这些组被保存进文件,这样可以方便地对图形进行分组管理和编程。例如,在一幅地图上,把所有房子建立一个数组,把所有公用设施按照类别分别建立一个数组等。
. 多种连接线,十分灵活,可以建立图形间的拓扑关系,自由添加连接点
有直线连接线,曲线连接线,平直连接线。元件内部可以自由设置任意个数的连接点,图形的连接点数目以及每个连接点关联的图形、连接点的位置都可以用程序访问,也可以用程序设置两个图形相连接。可以编写图形拓扑分析程序。
. 多种箭头风格,并可以任意自定义箭头
内置常用几种箭头风格,满足大多数时候的需要,如果箭头不够,可以修改箭头库文件(arrows.tbl),实际上,箭头库也是图形文件,也可以在 Visual Graph 中进行编辑。
. 自定义线型
线条有多种表现形式,可以修改每种线型的具体形状。
. 自定义网纹
图形填充图案全都可以自行设计,还有透明网纹、过度填充网纹、填充网纹等,能够满足绝大多数需要,网纹可以自定义样式。
. 支持多种网格类型定位,但优先连接关系定位
图形可以通过网格方便定位,默认情况下,图形左上角和网格保持对齐,如果图形在某处有连接点,优先把连接点放置在网格上。这也是为了更方便地绘制拓扑图。
. 支持文字和其他图形两种对齐方案
文字是不允许用鼠标拖动重叠的,我们认为文字重叠就互相看不清楚了,所以就尽量防止这种状况的发生。所以操作若干文字单元左对齐就不会出现象其他图形那样堆叠的情况,而出现一种类似表格操作的形式。
. 图形支持任意角度自由旋转,旋转中不改变图形其它逻辑
任何图形元件都可以任意角度自由旋转。旋转后,图形的逻辑关系不变,运算程序能够正常运行。例如棒图、饼图、曲线图、甚至页面上所有图形一起都可以随意旋转而正常工作。过渡填充、、箭头、文字标注、文字光标自动旋转。
. 基本图形、图形元件均可以自定义文字标签
普通的底部异地持仓源码矩形、椭圆等形状以及线条都可以添加一个文字标签,线条上的文字标签有多种排版方式,元件可以定义内部哪些文字单元是标签。作为标签的文字单元可以直接编辑,不用进入封装好的元件内部。
. 自定义多类型存储属性(整数、小数、逻辑、字符串)
当程序员想给图形添加一些特定的数据时,可以给这个图形随便增加自定义属性,对自定义属性的读写、存储等操作和对固有属性没有区别。
. 自定义任何属性,类似流行编程语言中“属性”的概念
把一些流行编程语言( Delphi 、 C# 等)的“属性”概念引入到 Visual Graph 中,从而使得系统变成了一种似乎无所不能的面向对象编程语言。你只需要简单地修改一个属性的值,就可以驱动图形做任何复杂的变化。
. 自定义函数(私有、公有函数)
既然有脚本,就离不开自定义函数,函数按照作用域的不同,分为私有函数、公有函数、引出函数三种,如果一个函数只想被内部的其他图形访问,可以使用私有函数,如果允许外部图形访问,可以使用公有函数,如果这是一个触发事件,则可以使用引出函数。这些非常符合一般面向对象编程语言的习惯。函数与过程的区别仅在于是否在 return 后面有返回值。函数参数没有显式的类型,会根据调用者的参数决定。这样设计的结果,使得脚本在形式上更加简洁。
. 众多的图形操作事件,例如在鼠标点击、移动、图形缩放、创建、删除时触发
每个图形都有自己的事件,例如,在运行状态下,当鼠标单击时,会优先执行最上面那个图形的鼠标单击事件中的脚本程序。图形创建时、删除时、绘制后、鼠标移入移出等都有相应的脚本事件。如果程序员只想把 Visual Graph 当作一般控件使用,也可以利用控件本身的众多事件。这两套事件体系是不一样的,每个图形都有自己的事件,这些事件是 Visual Graph 内部规定的,而 ActiveX 的事件是图形控件整体的事件,遵循国际标准接口。
. 无级别缩放,比例巨大,局部放大,整页、宽度缩放
图形任意放大和缩小 ,由于采用浮点数,放大很多倍后,可以精确编辑图形。整页、宽度缩放主要应用于报表场合,当画面上显示打印纸的时候,就会看到它的作用了。当图形缩放的时候,字体会缩放,但是线条的宽度可以设定是否缩放(环境设置),有的时候,放大以后要对细节进行编辑,应该设定线条宽度禁止缩放,而打印的时候,则应该使用线条宽度缩放选项。有一种线宽( 0 )被设置成无论如何缩放,都只是一条细线,这用来描述某些轮廓。
. 图形可以设定是否打印
打印区域内的某些图形可能仅为了显示之用,并不想打印出来,则可以设置图形不允许打印。
. 整体或局部图形导出 BMP 、 EMF 格式
常常会有这样的需求,选择一部分图形,允许把这部分图形生成。
. 支持读取互联网服务器图形文件
直接读取互联网上的图形文件,无需下载。
. 支持图形从内存或数据库读写
整个 Visual Graph 文件是 XML 文档格式,程序员可以把文件存放在数据库中,进行读写。 每个图形也有自己的XML格式,可以单独存取。
. 支持移动图形到屏幕中间,滚动屏幕,手抓屏幕滚动
有一些有关屏幕操作的函数,帮助程序员更好地控制画面显示的内容。
. 用程序或者脚本绘图
这也是基本功能,可以用脚本或者其他程序动态生成各种图形、页面、单元组、甚至图形之间的连接关系。
. 支持标尺,允许自行设计标尺
Visual Graph 的坐标体系是逻辑坐标体系,默认的标尺上面显示的也是逻辑坐标值,也就是屏幕象素的坐标,如果用户的系统要求使用不同的坐标系,可以自行换算,主要是改用自己的标尺就可以了。关于如何制作自己的标尺,也提供源代码作参考。系统提供了两种坐标系,一种是以左下角为原点的,另一种是以左上角为原点的。
. 图形锁定和解锁,按住 ALT 键可以操作加锁的图形
图形基本功能,锁定后的图形,不能简单地用鼠标选中和编辑。
. 支持自定义提示窗口
每个图形(包括页面)都有一个 Hint (提示)属性,设置这个值,当鼠标在图形上面停留一会,在鼠标附近就会出现一个小窗口显示这个字符串,每个图形文件都内置一个提示信息窗口 HintWindow ,用户可以对此进行编程,例如在 HintWindow 上面画图。
. 元件自定义连接点
元件可以添加任意多个连接点,连接点可以设定是主动连接还是被动连接。
. 元件自定义*点
在元件设计时,可以放置任意多个控制点,将来这些控制点将允许用户鼠标拖动操作,当鼠标拖动操作的时候,会执行 OnNodeChange 事件,在元件内写好这个事件的脚本程序,元件就可以按照你的意愿变化形状了。如果一个元件定义了两个以上的*点,并且这些*点又同时是连接点时,这个元件将来不会出现选择框。
. 支持各种仪器仪表、刀闸、开关、信号灯开发
给这些设备图形添加自定义属性,仪器仪表可以添加最小值、最大值、当前指针值等属性,改变这些属性,仪器仪表就会发生变化(例如指针旋转)。刀闸、开关可以添加开关属性,改变这个属性,开关的样式也发生相应的变化。信号灯可以添加当前状态属性,允许根据属性不同,信号灯的状态发生变化。这些在其他图形软件里面非得使用插件才能实现的功能,在 Visual Graph 看来,却是如此简单。
. 支持各种按钮的开发
由于图形有鼠标左键按下和放开的事件,只要在鼠标按下的事件里让图形产生一个变化,在鼠标放开时恢复这个变化就可以了。
. 支持曲线图、棒图、饼图开发
系统自带了这方面的例子或者图库,可以参照使用,自行修改。即使图形多么复杂,都不需要插件。
. 支持报表开发,表格高度智能,移线、合并、插入或删除表格行列,多种表格边框
Visual Graph 对表格的概念有一个突破,所谓表格,就是若干文字单元拼凑而成的一组图形。可以移动里面的线条、划线分割、合并、插入或者删除表格行列,整体修改一部分表格的边框等等,这些操作由系统内部通过一定的智能规则判断实现。其中的任何一个文字单元都是独立的个体,这样,对于程序访问非常有利。如果熟练掌握了 Visual Graph,就不需要再用其他报表控件,尤其是在互联网上使用时,与图形界面自成一体,非常节省资源。
. 允许混合编程,互相调用,不仅您的程序可以操控 VG 的一切技术,而且 VG 的脚本可以调用执行您的任何程序
在 Visual Graph 中出现的任何图形、任何属性、任何函数都是可以在自己程序中访问的。
另外, Visual Graph 可以访问程序员自己语言中的函数,这是一个非常特殊而且重要的功能,因为现有的脚本语言不可能穷尽所有的功能,事实上,它是一种非常简单的语言,所含功能性的函数很少,因此,在某些情况下,你可能需要扩充这种脚本语言的功能。例如日期访问、数据库访问等等。使你不用担心将来功能不够怎么办的问题。
. 支持扩充功能函数
Visual Graph 可以调用外部函数库中的函数,例如 Windows API 函数、DLL函数等。
. 可以制作对话盒、子窗口、弹出式窗口、菜单等窗口元素。
在很多情况下,用 Visual Graph 做这些窗口元素比起用编译语言做有更多的优势,因为它不是编译语言做死的,而是外置的,易于维护修改的,这样,以后可以轻而易举地变换软件的功能。只要制作好足够多的图形基础控件,甚至能做应用软件开发。
. 元件的链接和嵌入
如果图上有大量相同的图形(比如很多刀闸),图形采取链接方式比较好,这样能够大大减少文件的体积,更快地载入文件。图库改变后,下次载入图形文件也相应会反映这种改变。
. 提供图形的全部 COM 接口
COM 接口能够方便程序的编写,接口属性和函数在基本形态上和 Visual Graph 内部的脚本语言完全一致,这样有利于学习和记忆。只可能因所用编程语言的不同,而有些形式上的改变,例如在 VC 中,没有属性这个概念,所有的属性都被变成 Get 和 Set 函数了。
. 可以设定图形的透明度
每个图形或者元件均可以设置透明度。
. 可以修改为数众多的系统参数
系统字体、光标形状、箭头、线型、网纹等许多重要参数均可以改变(注意不是属性的改变,而是常量的改变),改变系统参数后,对所有图形均起作用。
. 根据自己的需要选择合适的图形显示驱动程序
通过设置,可以使用不同的图形显示驱动程序,在速度或者精度等方面达到最佳平衡。
. 包括一个功能非常齐全的属性列表控件,这样对于图形程序的开发就更方便了
只通过一条简单的命令,就可以把图形和属性列表控件联系起来,在属性列表控件中对图形进行全方位的编辑。这个属性列表控件也是一个图形文件,用户熟练以后可自行编辑修改。
. 支持界面设计、插件等
可以自由开发诸如菜单、工具栏、按钮、列表框、下拉框、检查框等 windows 界面元素。
. 非常适合应用于互联网
软件发布包特别小(压缩以后只有 k 左右),功能特别全,非常适合应用于互联网软件开发。
Qt编写的知名的开源软件列表
Qt是一个开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,它既适用于创建GUI程序,也能用于非GUI程序的开发。最新版本是6.0。以下是一些由Qt编写的知名开源软件列表:
3DSlicer是一个用于可视化和医学图像计算的免费开源软件。
AcetoneISO是一款镜像文件挂载软件。
Adobe Photoshop Album是一款图像组织应用程序。
Arora是一款跨平台的开源网页浏览器。
Autodesk MotionBuilder是一款专业3D角色动画软件。
Autodesk Maya是一款用于3D建模和动画的软件。
Avidemux是一款多用途视频编辑和处理的免费软件程序。
Avogadro是一款高级分子编辑器。
BOUML是一款免费的UML工具箱。
chmcreator是一款开源的CHM开发工具。
CineFX是一款跨平台、开源、免费、视频剪辑软件。
CoCoA是一款交换代数计算软件。
Dash Express是一款支持互联网的个人导航设备。
DAZ Studio是一款三维图形演示/动画应用程序。
Doxygen是一款API文件产生器。
EAGLE是一款用于印刷电路板(PCB)设计的工具。
EiskaltDC++是一款使用直接连接协议的程序。
Emergent是一款神经网络模拟器。
FEKO是一款电磁场模拟软件产品。
eva是Linux版QQ聊天软件。
FreeCAD是一款自由开源的三维实体和通用设计CAD/CAE。
FreeMat是一款自由开源的数值计算环境和编程语言。
Full Tilt Poker是一款在线扑克程序。
Gadu-Gadu是一款实时通信软件。
Gambas是一款基于基本解释器的自由开发环境。
GoldenDict是一款开源的字典软件。
Google地球是一款三维虚拟地图软件。
GNS是一款Cisco网络模拟器。
Guitar Pro 6是一款a tablature editor。
刺猬大作战是一款基于百战天虫的开源游戏。
Hydrogen是一款高级鼓机。
ImageVis3D是一款体积射线投射应用。
Ipe是一款自由的矢量图形编辑器。
ISE Webpack是一款为Windows和Linux开发的免费EDA工具。
Kadu是一款使用Gadu-Gadu协议的波兰即时通信工具。
KDELibs是许多KDE程序都使用的共享库。
KeePassX是KeePass的多平台移植版本。
Last.fm播放器是著名互联网音乐社交网站的桌面客户端。
Launchy是一款开放源代码的快捷启动器。
LMMS是一款开放源代码的音乐编辑软件。
LyX是一款使用Qt作为界面的LaTeX软件。
Mathematica在Linux和Windows版本中使用Qt作为GUI。
Maxwell Render是一款帮助从计算机三维模型数据生成照片级真实感图像的软件包。
Mixxx是一款跨平台的开放源代码DJ混音软件。
MuseScore是一款WYSIWYG的乐谱编辑器。
MythTV是一款开源的数字视频录制软件。
Nuke是一款基于节点的合成器。
PDFedit是一款自由的PDF编辑器。
PokerTH是一款开放源代码的德州扑克模拟器。
Psi是一款基于XMPP网络协议的实时通信软件。
qBittorrent是一款自由的BitTorrent P2P客户端。
QCad是一款用于二维设计及绘图的CAD软件。
Qjackctl是一款用于控制插孔音频连接套件的工具。
QSvn是一款Linux、UNIX、Mac OS X和Windows的GUI Subversion客户端。
Opera是一款著名的网页浏览器。
Qt Creator是Nokia的免费软件、跨平台、集成开发环境。
Qterm是一款跨平台的BBS软件。
Quantum GIS是一款自由的桌面GIS。
Quassel IRC是一款跨平台的IRC客户端。
QupZilla是一款跨平台的开放源代码Webkit网页浏览器。
RealFlow是一款三维工业流体和动力学模拟器。
Recoll是一款桌面搜索工具。
Rosegarden是一款免费软件数字音频工作站程序。
SciDAVis是一款跨平台绘图与数据分析程序。
Scribus是一款桌面排版软件。
Skype是一款使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件。
SMPlayer是一款跨平台多媒体播放器。
Spotify是一款音乐流媒体服务。
Stellarium是一款天文学的自由软件。
TeamSpeak是一款跨平台的音效通信软件。
Texmaker是一款跨平台的开放源代码LaTeX编辑器。
TeXworks是排版系统TeX的图形用户界面。
Tlen.pl是一款波兰人发明的实时通信客户端。
TOra是一款数据库管理工具。
UMPlayer是一款基于Mplayer的美观多媒体播放器。
UniversalIndentGUI是一款帮助用户美化代码的应用程序。
Valknut是一款使用直接连接协议的程序。
VirtualBox是一款虚拟机软件。
VisIt是一款开源型交互式并行可视化与图形分析工具。
VisTrails是一款科学的工作流管理与可视化系统。
VLC多媒体播放器是一款体积小巧、功能强大的开源媒体播放器。
VoxOx是一款统一通信软件。
WordPress基于Qt,适用于Maemo和Symbian。
wpa supplicant是一款IEEE.i的自由软件实现。
Xconfig是Linux的Kernel配置工具。
YY语音又名“歪歪语音”,是一个在中国大陆拥有庞大用户群的在线多人语音聊天和语音会议的免费软件。
咪咕音乐是中国移动倾力打造的正版音乐播放器。
WPS Office是金山公司(Kingsoft)出品的办公软件,与微软Office兼容性良好,个人版免费。
Python modbus_tk 库源码分析
modbus_tcp 协议是工业项目中常用的设备数据交互协议,基于 TCP/IP 协议。协议涉及两个角色:client 和 server,或更准确地称为 master 和 slave。modbus_tk 库作为 Python 中著名且强大的 modbus 协议封装模块,其源码值得深入分析,尤其是在关注并发量等方面的需求时。深入研究 modbus_tk 库的源代码和实现逻辑,对在库的基础上进行更进一步的开发尤其重要。因此,本文旨在提供对 modbus_tk 库源码的深入解析,以供参考。
实例化 TcpMaster 对象时,首先导入 TcpMaster 类,该类继承自 Master,但在实例化时并未执行任何操作。Master 的 `__init__()` 方法同样没有执行任何具体任务,这使得 TCP 链接在创建 TcpMaster 实例时并未立即建立。TCP 链接的建立在 `open()` 方法中实现,该方法由 TcpMaster 类执行。在 `open()` 方法中,自定义了超时时间,进一步保证了 TCP 连接的建立。
在 TcpMaster 类的 `execute()` 方法中,核心逻辑在于建立 TCP 协议的解包和组包。在读写线圈或寄存器等操作时,都会调用 `execute()` 方法。详细分析了 `execute()` 方法的具体实现,包括通过注释掉的组包等过程代码,以及 `TcpMaster._make_query()` 方法的实现。`_make_query()` 方法封装了请求构建过程,包括生成事务号、构建请求包和发送请求。
在请求构建完成后,`_send()` 方法负责通过 `select` 模块进行连接状态检测,确保发送数据前连接无异常。通过分析 `execute()` 方法的后续逻辑,我们能够看到一个完整的组包、发送数据及响应解析的源码流程。响应解析涉及 `TcpMaster.execute()` 方法中对 MBAP 和 PDU 的分离、解包及数据校验。
在解析响应信息时,`TcpQuery().parse_response()` 方法解包并验证 MBAP 和 PDU,确保数据一致性。通过此过程,获取了整个数据体,完成了响应信息的解析。在 `execute()` 方法的后续部分,没有执行新的 I/O 操作,进一步简化了流程。
为了保障线程安全,`threadsafe` 装饰器被添加在 `Master.execute()` 方法及 `TcpQuery._get_transaction_id()` 方法上。这一装饰器确保了跨线程间的同步,但可能引起资源竞争问题。在实际应用中,为了避免同一设备不能同时读写的情况,可以显式传递 `threadsafe=False` 关键字参数,并实现自定义锁机制。
modbus_tk 模块提供了丰富的钩子函数,如 `call_hooks`,在数据传递生命周期中自动运行,实现特定功能的扩展。常见的钩子函数包括初始化、结束、请求处理等,这些功能的实现可以根据具体需求进行定制化。
开源码是什么意思?
开源码是指可以公开获取的源代码,允许用户阅读、修改和分享的软件源代码。这种代码不会限制被使用的人或组织,也不会限制代码的修改或分发。相反,开源代码授权人会授权使用者可以使用、分发甚至修改代码,并允许使用者以自己的方式进行再分发。这种方式不仅为编程人员提供了一个交流平台,也为开发一类软件的公司创造了机会。
开源代码的基本理念是“自由”。这意味着开发人员与客户可以自由地访问软件源代码,而不必被拘束于封闭、私有的商业软件。与之相对应的是闭源软件,它的源代码是私有的,只对拥有软件版权的公司开放,这意味着用户必须购买该软件才能使用,并需要遵循该公司的使用协议。当然,闭源软件也有其优势,但开源软件也提供了一些独特的优势。
开源软件在许多方面比闭源软件更具优势。比如,它可以被用于某些特殊的目的,例如工业自动化、医疗设备及飞行控制。此外,开源社区通常由大量的高水平技术人员组成,这些技术人员不仅能提供卓越的技术支持,还能快速响应软件漏洞和安全威胁。开源软件变得越来越流行,也是因为可以定制化,因为所有的代码都是公开的,所以用户可以根据需要自定义修改软件。总的来说,开源软件摆脱了闭源软件的诸多限制,有利于在信息产业中推动技术的发展。
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