1.OCCT 学习笔记(一)
2.solid原则是计源什么?
3.苹果电脑建模软件有哪些软件有哪些求助macos上有什么比较常用的3d建模软件
4.OOP思维与设计
5.用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)-使用几何着色器绘制实体线框(Solid Wireframe)模型
6.用c语言程序设计一个简单计算器,求其源代码
OCCT 学习笔记(一)
由于工作需要,目前正使用Opencascade开发CAD软件,码解专注于芯片EDA软件的开源研发。几何模型是计源其他各种物理特性计算的基础,涉及二维、码解三维不同的开源复制的网页源码情况。三维建模相对复杂且难度较高。计源在过去一年半的码解工作中,我发现工业仿真软件对数值要求的开源精度极高,任何阶段的计源细微偏差都可能对最终结果产生较大影响。因此,码解几乎需要在零误差的开源状态下进行精确操作。
目前的计源工作内容主要涉及芯片版图的三维建模,通过二维图形构建相应的码解三维结构。
以下是开源对课题内容各个方面的分析,需要了解芯片行业背景知识,如芯片类型、工艺等。
不同类型的芯片为了满足设计需求,具有不同的结构,这直接决定了芯片结构的复杂程度和特点。目前,我对这一部分芯片业务知识了解不多,如模拟、数字、FPD等分类及特点。
第二个重点是工艺,工艺是为了满足设计需求而采取的特定制造技术。有的工艺简单,有的则困难。在仿真软件中实现一些工艺相关功能需要较长时间的研究。
建模方面,二维转换为三维时,需要考虑形状(凹凸、带孔等)、overlap、打孔、长膜、倒角等一系列操作,最终目的是构造出满足工艺要求的三维模型。
具体到芯片版图,它是一层一层堆叠起来的,类似于搭积木。这种结构特点在建模设计算法时带来一些技巧性设计思路。
总的来说,通过OCC提供的几何建模功能,设计出满足工艺版图的三维模型。这是一项具有挑战性且非常有意义的工作。对我个人而言,在专业方面主要有以下几个影响:
1. 提升编程能力,包括算法设计开发、架构设计开发和基础开发能力。
2. 扩展芯片行业专业知识,龙头雷达公式源码包括制造工艺、芯片种类、物理特性。
3. 芯片EDA专业知识,主要涉及RCE(电阻电容提取)相关知识。
4. EDA行业发展相关,为职业规划提供参考。
以上这些特定领域的学习,也同时习得一些更通用的能力,对未来发展带来好处。
接下来,希望通过笔记的方式记录、回顾OCC的知识点,温故知新,提高熟练度,了解原理。刚开始可能会比较零散,主要是平时会使用到的一些内容,希望积少成多,逐渐形成体系。使用了以下内容:
基础数据结构:
拓扑:TopoDS_Shape(Vertex, Edge, Wire, Face, Shell, Solid, CompSolid, Compound)
几何:gp_Pnt目前使用和研究较少。
参数表示:目前还没有研究过。
基础数据结构设计值得研究。就使用而言,一般是对拓扑进行增删改查操作,因此先了解拓扑数据结构的定义、相互关系、构造、布尔运算、查询型体信息、删除型体等知识,了解如何使用。
布尔运算:
BRepAlgoAPI_Cut、BRepAlgoAPI_Common、BRepAlgoAPI_Fuse
SetFuzzy 精度设置非常重要
BRepAlgoAPI_Check用于检测布尔运算是否能成功,非常有用
基础构造功能:
BRepPrimAPI_MakePrism、BRepPrimAPI_MakeBox这两个比较常用
BRepBuilderAPI_MakeFace、BRepBuilderAPI_MakeWire这一类
这些基础构造功能的源码值得研究学习。
倒角功能:
BRepFilletAPI_MakeChamfer用于构造平面倒角,算法思路值得研究。
型体伸缩功能:
BRepOffsetAPI_MakeOffset、BRepOffsetAPI_MakeOffsetShape将一个二维或三维形状缩放,接口非常不稳定,但算法思路值得学习。
另外,OCC中的容器:
这个相对知道如何使用即可,与vector、字典、迭代器等类似。
其他一些工具:
TopExp_Explorer、TopoDS_Iterator、TopExp::MapShapes拓扑结构搜索功能。企业招标系统源码
后续待补充。
solid原则是什么?
Solid原则是一种软件开发和系统设计原则。Solid原则包含五个核心要素,这些要素确保了软件系统的可维护性、可扩展性和可复用性。以下是关于Solid原则的
一、单一职责原则
单一职责原则要求系统中的每一个部分,无论是类、模块还是层,都应当只负责一个特定的功能或职责。这样做可以提高代码的可读性和可维护性,因为每个部分的功能明确,降低了出错的可能性。当出现问题时,可以更容易定位到问题所在。
二、开放封闭原则
开放封闭原则强调软件实体应当对待扩展开放,对待修改封闭。这意味着系统应当允许在不修改源代码的情况下增加新的功能,同时系统自身的结构应该被保护起来,避免随意修改。这有助于保持系统的稳定性和可持续性。
三、里氏替换原则
里氏替换原则指出子类型必须能够替换其基类型。这意味着在软件系统中,任何使用基类的地方都可以用子类来替换,而不会改变系统的行为或引发错误。这一原则确保了系统的稳定性和可扩展性。
四、接口隔离原则
接口隔离原则强调要将大的接口拆分成多个小的接口,每个接口都承担特定的角色。这样可以使系统更加灵活,每个依赖接口的组件都只需要关注它需要的部分,而不需要关心整个大接口的所有细节。这种隔离减少了依赖,增强了系统的稳定性和可测试性。
五、依赖倒置原则未包含于传统的SOLID原则中,但同样是面向对象设计中的重要原则之一。它要求高层模块不依赖于低层模块,抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。通过依赖注入等技术实现依赖关系的反转,从而提高系统的灵活性和可维护性。
总之,遵循Solid原则进行软件开发和系统设计可以提高软件的健壮性、可维护性和可扩展性,有助于减少错误和增强系统的稳定性。
苹果电脑建模软件有哪些软件有哪些求助macos上有什么比较常用的3d建模软件
❶ mac上哪些3d建模软件比较好mac上常用的3d建模软件:
1、SketchUp
SketchUp主要以Google Earth的工具架构地标而闻名(不是3D打印建模哦)。虽然目前,它专门从事地理信息,伊肤泉源码但SketchUp可用于建筑、室内设计、城市规划、工程和施工等各种行业的可视化和规划。
2、AutoCAD
AutoCAD是2D和3D计算机辅助设计(CAD)和起草的商业软件应用程序。自年以来,它作为桌面应用程序被使用,自年以来,作为一种基于Web和移动应用程序的应用程序,作为AutoCAD 市场销售。
3、Blender
Blender是一款专业的免费开源3D建模软件,用于创建动画**、视觉效果、艺术、交互式应用程序、视频游戏和3D打印模型。
Blender功能繁多,包括3D建模、展UV、纹理、光栅图形编辑、索具和蒙皮、流体与烟雾模拟、粒子模拟、软体模拟、雕刻、动画、匹配移动、相机跟踪、渲染、视频编辑以及合成。此外,该3D建模软件还具有集成的游戏引擎
4、Rhino3D
Rhino3D是一种3D建模软件,用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、快速原型设计、3D打印和逆向工程、建筑、工业设计(如汽车设计、船舶设计) 、产品设计(例如珠宝设计)多媒体以及平面设计。
5、Fusion
Fusion 是具有专业功能的3D CAD / CAM软件工具,但比其他专业的建模软件相比Solid-body 3D建模软件更加人性化。该计划涵盖了规划、测试和执行3D设计的整个过程。它具有强大的参数化工具和分析网格工具,非常适合工业设计中的大多数挑战。
6、怎么找资源码Cinema 4D
Cinema 4D R是一款专业的三维设计和动画软件,最新版的Cinema 4D R为视觉特效和动态图形艺术家引入了高端特性,包括节点材质、体积建模、强大的CAD导入功能以及MoGraph工具集的巨大改进。C4D R还新增了多重实例模式,您只需将Cloner切换到多重实例模式,就可以在Cinema 4D的视图中管理数百万个对象。C4D R将持续推动现代核心技术的发展,实现API的重大变化,并在新的模型框架上进一步开发。Cinema 4D R的发布标志着技术的巨大飞跃,引入了庞大的新框架,为您的创意之手提供了巨大的动力,是时候释放你的创造力和无限的可能性了。
7、Maya
Maya在设计动画方面的功能是非常强大的,很多动画角色设计都是利用这款软件制作的,随着动画行业以及影视行业的发展,人们对于设计3D作品的要求越来越高,这就需要一款更加高级的软件帮助您设计影视的模型以及设计动画模型,,玛雅 mac破解版主要用于**特效、平面设计、游戏开发等,提供了强大的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能,新版本带来了更多MASH节点、三维类型等,还改进和增强了向量图形工作流、雕刻工具组合、外观开发工作流等功能
8、Rhinoceros
Rhinoceros 是一款名气非常大的三维建模软件,可以进行建立、编辑、分析及转译NURBS,提供渲染、动画与转换等功能,相比同类软件,犀牛软件下载占用内存量小硬件要求较低,界面整体简洁大方容易上手,非常适合教育学习、工程设计、珠宝设计、交通工具、**动画等行业。Rhinoceros Mac版因为其体积小、功能强大、对硬件要求低而广受欢迎,对于专业的3D设计人员来说它是一款非常不错的3D建模软件,Rhinoceros5 mac能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,犀牛软件mac版对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型有非常强大的处理能力,可以建立、编辑、分析及转译NURBS,兼容最新的macOS系统。
❷ 请问Mac能用那些机械3D的软件
Mac下强大的三含前维设计软件,易用且强大,目前最受欢迎的应该是C4D。
Cinema4DStudio
三维设计软件谈稿清Magicavoxel
3D体素建模软件AutodeskAutoCAD
三维制图软件AutodeskMaya
三维动画软件Rhinoceros
多功能3D建模器敬弊❸ 求助,mac os上有什么比较常用的3d建模软件
1、SketchUp
SketchUp主要以Google Earth的工具架构地标而闻名(不是3D打印建模哦)。虽然目前,它专门从事地理信息,但SketchUp可用于建筑、室内设计、城市规划、工程和施工等各种行业的可视化和规划。
2、AutoCAD
AutoCAD是2D和3D计算机辅助设计(CAD)和起草的商业软件应用程序。自年以来,它作为桌面应用程序被使用,自年以来,作为一种基于Web和移动应用程序的应用程序,作为AutoCAD 市场销售。
3、Blender
Blender是一款专业的免费开源3D建模软件,用于创建动画**、视觉效果、艺术、交互式应用程序、视频游戏和3D打印模型。
Blender功能繁多,包括3D建模、展UV、纹理、光栅图形编辑、索具和蒙皮、流体与烟雾模拟、粒子模拟、软体模拟、雕刻、动画、匹配移动、相机跟踪、渲染、视频编辑以及合成。此外,该3D建模软件还具有集成的游戏引擎。
4、Rhino3D
Rhino3D是一种3D建模软件,用于计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、快速原型设计、3D打印和逆向工程、建筑、工业设计(如汽车设计、船舶设计) 、产品设计(例如珠宝设计)多媒体以及平面设计。
5、Fusion
Fusion 是具有专业功能的3D CAD / CAM软件工具,但比其他专业的建模软件相比Solid-body 3D建模软件更加人性化。该计划涵盖了规划、测试和执行3D设计的整个过程。它具有强大的参数化工具和分析网格工具,非常适合工业设计中的大多数挑战。
❹ Mac平台3D软件都有哪些
mac电脑上3D建模软件有:Blender、Magicavoxel、Wings 3D、TinkerCAD。
Blender
Blender必须是Mac上的最佳建模软件之一,它是开源的,可以免费使用,提供3D建模、装配、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪、视频编辑和游戏设计等一系列三维制作决绝方案。这些使用的功能可用语制作动画**、视觉效果,以及建立出色的3D打印模型。
Magicavoxel
Magicavoxel是一个免费软件,您不需要任何商业许可证即可下载它,可以在Windows和Mac上使用。友好的用户界面非常简单,即使是初学者也可以使用他。它的渲染效果也极为出色,自带的渲染工具,可以呈现不同的光线条件、光照度、明暗度和锐度,该软件使用块,也称为体素,可以创建非常复杂的设计,这使得全球不少体素爱好者都用它来创造自己的体素模型。
Wings 3D
Wings 3D同样是一个免费且开源的3D建模软件,基于Erlang环境,拥有很多的基本工具,善于多边形建模,还可以为3D打印模型添加纹理。这种先进的细分建模器功能强大,但易于使用,Wings 3D在Windows、Mac和Linux上都可以使用。
TinkerCAD
TinkerCAD是一款基于云的主打教育领域的设计软件,集成了3D打印建模、机器人编程等多项时下热门的创客内容,有趣且易于使用,特别适合初次使用者,但也适用于最资深的CAD用户。这款软件提供了一批快速简便的建模方法,例如,如果你想制作一个立方体,你可以拖放立方体,输入你的测量数据即可。
简介
苹果电脑是苹果公司开发上市的一种产品,苹果公司原称苹果电脑公司(Apple Computer, Inc.)总部位于美国加利福尼亚的库比蒂诺,核心业务是电子科技产品,全球电脑市场占有率为3.8%。苹果的Apple II于年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于年代持续发展。
最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数位音乐播放器、iTunes音乐商店和iPhone智能手机,它在高科技企业中以创新而闻名。苹果公司于年1月9日旧金山的Macworld Expo上宣布改名。
❺ 好玩的免费绘图工具苹果电脑版求推荐一个!_苹果电脑绘图软件
Freecad是一个开源cad/CAE工具,可以作为autocad的替代。freecadmac版能用于建筑或其他工程专业,范围更广。这是%开源伍羡和腔斗拍高度模块化的,允许非常先进的扩展和定制。
freecadMac版安装教程
点击下载:freecadMac版
下载软件完销则成后,打开软件包,拖动软件freecad到应用程序进行安装.
freecadMac版软件介绍
freecadformac这款开源免费的cad软件,可以作为autocad的替代,您既可以将freecad用于机械工程与工业产品设计,也可以用内于更广泛的工程应用如建筑或其他工程领域。软件基于OpenCascade之上,采用Coin3D提供的与OpenInventor兼容的三维场景模型,为您提供丰富的PythonAPI接口,并且还拥有原生的简体中文,开放的源码可以让您尽情使用脚容本语言和扩充功能,自由地建立你想要的东西Freecad是一种开源参数化3D建模器,主要用于设计任何大小的真实物体。参数化建模允许您通过返回模型历史记录并更改其参数来轻松修改设计。
OOP思维与设计
面向对象编程(OOP)的核心思想是面向对象本身,而非仅仅是一种实践。在OOP中,代码的组织方式强调对象的封装和继承。OOP设计的最终目标是遵循SOLID原则,这在设计模式的理论中被广泛讨论,但其实质是为未来不确定性做好准备。为了适应需求变化,代码应具备扩展性和复用性,而不是锁定在特定的解决方案上。面向对象设计允许通过添加新类来解决新问题,而非修改现有核心代码,这体现了模块化和解耦合的好处。
在实践中,面向对象设计的实现需要遵循SOLOD原则,即单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。这意味着代码应当关注于单一功能,并且在保持现有功能不变的情况下,系统应该可以接受新的功能。这要求代码在抽象和具体之间做出清晰的区分,确保底层逻辑的稳定性与上层功能的灵活性。
代码的可读性和可维护性同样重要,不仅仅体现在功能实现上,更在于代码结构的清晰性。良好的目录结构可以帮助开发者快速理解代码组织和功能定位,提高开发效率。例如,某些PHP框架的目录结构虽有历史局限,但影响了其可读性和可维护性。对比之下,某些框架的目录结构清晰、遵循OOP原则,更容易被开发者接受和使用。
在开发框架时,考虑到核心模块问题或设计一个PHP开发框架,目录结构的可读性尤为重要。清晰的目录结构不仅有助于开发者快速定位和理解代码,还能促进团队协作,提升开发效率。设计一个易于理解和维护的框架,意味着能够节省大量的时间和成本,对于企业来说是巨大的价值。
尽管开放源代码系统可能缺乏经验丰富的架构师,但随着系统的扩展和复杂性增加,良好的OOP设计至关重要。一个明确的架构和易于维护的系统不仅能够提高开发效率,还能吸引更多的开发者和用户。相反,缺乏清晰架构的系统可能会导致维护成本增加,限制技术部门的开发效率。
开发框架的实现通常关注于提供可复用的库和组件,以减少重复劳动和提高代码质量。这不仅包括为用户提供各种功能库,还涉及允许用户轻松添加插件或组件,以扩展应用功能。框架的简洁性和功能性对于用户而言是关键,它们应能够通过一两个句子概括其核心价值:提供高效、可扩展的解决方案,减少代码量和提高开发速度。
综上所述,面向对象设计不仅关注于代码层面,更涉及整体架构和系统设计。良好的OOP设计能够降低开发成本、提高效率,对于实现真正的软件产业化至关重要。因此,在构建框架或系统时,应遵循OOP原则,注重代码结构、功能复用性和可维护性,以确保长期的成功和可持续发展。
用Python和OpenGL探索数据可视化(实践篇)-使用几何着色器绘制实体线框(Solid Wireframe)模型
在Python和OpenGL的框架下,通过几何着色器可以更高效地实现三维模型的实体线框(Solid Wireframe)绘制,避免了传统双绘制方法的繁琐。本文将指导你如何在VS Code环境中,通过一步步的代码修改,来创建一个可以自由旋转、缩放和变换视图的实体线框模型示例。
下面是具体步骤的概述:
1. 确保你的电脑支持OpenGL 4.5,参考《准备工作(一)》和《准备工作(二)》设置开发环境。
2. 在上一节中,我们学习了计算着色器;现在,我们将转向几何着色器,它能一次性生成线框,提升效率。
3. 在`pygl`文件夹中,你需要添加ProgramVFG类,以及solid_wireframe.vs、geom和fs文件,编写几何着色器代码。
4. 在`solid_wireframe_app.py`中,编写主程序,通过鼠标交互控制模型显示和参数调整。
5. 运行代码,你可以直观地观察到实体线框模式下的模型,如克莱因曲面或Breather曲面,颜色和线框颜色都可以自由定制。
完整的教程源代码已上传至Gitee,系列文章的参考内容从基础篇到实践篇,涵盖了OpenGL的各个方面,如光照、纹理、事件处理和高级渲染技术。
通过本节的学习,你将更深入理解如何利用几何着色器提升数据可视化的性能,为你的三维建模和数据分析项目增添实用技巧。
用c语言程序设计一个简单计算器,求其源代码
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* Define constants for the calculator */
#define UP 0x
#define DOWN 0x
#define LEFT 0x4B
#define RIGHT 0x4D
#define ENTER 0x0D
/* Global variables */
double num1 = 0, num2 = 0, result = 0;
char str1[] = ".+-*/知消扒Qc=^%";
char cnum[5], str2[] = "", c;
int x, y, x0, y0, i, j, v, m, n, act, flag = 1;
/* Function prototypes */
void drawboder(void);
void initialize(void);
void computer(void);
void changetextstyle(int font, int direction, int charsize);
void mwindow(char *header);
int specialkey(void);
int arrow();
/* Main function */
int main() {
initialize();
computer();
closegraph();
return 0;
}
/* Initialize the graphics system */
void initialize(void) {
int xasp, yasp;
GraphDriver = DETECT;
initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );
ErrorCode = graphresult();
if (ErrorCode != grOk) {
printf("Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg(ErrorCode));
exit(1);
}
getpalette( &palette );
MaxColors = getmaxcolor() + 1;
MaxX = getmaxx();
MaxY = getmaxy();
getaspectratio( &xasp, &yasp );
AspectRatio = (double)xasp / (double)yasp;
}
/* Main calculator function */
void computer(void) {
struct viewporttype vp;
int color, height, width;
mwindow("Calculator");
color = 7;
getviewsettings( &vp );
width = (vp.right + 1) / ;
height = (vp.bottom - ) / ;
x = width / 2;
y = height / 2;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar( x + width * 2, y, x + 7 * width, y + height );
setcolor( color + 3 );
rectangle( x + width * 2, y, x + 7 * width, y + height );
setcolor(RED);
outtextxy(x + 3 * width, y + height / 2, "0.");
x = 2 * width - width / 2;
y = 2 * height + height / 2;
for (j = 0; j < 4; ++j) {
for (i = 0; i < 5; ++i) {
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
setcolor(RED);
bar( x, y, x + width, y + height );
rectangle( x, y, x + width, y + height );
sprintf(str2, "%c", str1[j * 5 + i]);
outtextxy( x + (width / 2), y + height / 2, str2);
x += width + (width / 2);
}
y += (height / 2) * 3;
x = 2 * width - width / 2;
}
x0 = 2 * width;
y0 = 3 * height;
x = x0;
y = y0;
gotoxy(x, y);
arrow();
m = 0;
n = 0;
strcpy(str2, "");
while ((v = specialkey()) != ) {
while ((v = specialkey()) != ENTER) {
putimage(x, y, rar, XOR_PUT);
if (v == RIGHT) {
if (x >= x0 + 6 * width)
x = x0;
else
x += width + width / 2;
m++;
}
if (v == LEFT) {
if (x <= x0)
x = x0 + 6 * width;
else
x -= width - width / 2;
m--;
}
if (v == UP) {
if (y <= y0)
y = y0 + 4 * height + height / 2;
else
y -= height - height / 2;
n--;
}
if (v == DOWN) {
if (y >= 7 * height)
y = y0;
else
y += height + height / 2;
n++;
}
putimage(x, y, rar, XOR_PUT);
}
c = str1[n * 5 + m];
if (isdigit(c) || c == '.') {
if (flag == -1) {
strcpy(str2, "-");
flag = 1;
}
sprintf(temp, "%c", c);
strcat(str2, temp);
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, str2);
}
if (c == '+') {
num1 = atof(str2);
strcpy(str2, "");
act = 1;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, "0.");
}
if (c == '-') {
if (strcmp(str2, "") == 0)
flag = -1;
else {
num1 = atof(str2);
strcpy(str2, "");
act = 2;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, "0.");
}
}
if (c == '*') {
num1 = atof(str2);
strcpy(str2, "");
act = 3;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, "0.");
}
if (c == '/') {
num1 = atof(str2);
strcpy(str2, "");
act = 4;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, "0.");
}
if (c == '^') {
num1 = atof(str2);
strcpy(str2, "");
act = 5;
setfillstyle(SOLID_FILL, color + 3);
bar(2 * width + width / 2, height / 2, * width / 2, 3 * height / 2);
outtextxy(5 * width, height, "0.");