1.微信小程序接入lottie动画
2.面向前端的安卓 Lottie & AE 动画手把手入门教学
3.lottie动画通常用来替代一些代码
4.Lottie-前端实现AE动效
微信小程序接入lottie动画
要实现微信小程序展示Lottie动画,需要遵循以下步骤和注意事项。动画e动
Lottie动画是源码由Airbnb开发并开源的动画库,允许设计师将复杂的安卓矢量动画导出为JSON文件,然后通过Lottie库在移动应用和Web上无缝渲染。动画e动动画可在iOS、源码逆战外挂源码Android和Web等多个平台上使用,安卓且以高性能和高质量呈现。动画e动
Lottie与GIF和Canvas动画的源码主要区别在于其更高的灵活性和动态性,以及更小的安卓文件大小。在小程序中引入Lottie,动画e动首选Lottie-miniprogram库,源码可通过链接获取。安卓然而,动画e动该库可能不总是源码同步更新Lottie-web版本,对于复杂需求,建议直接查看源码,自行适配。
在使用Taro进行工程开发时,可使用React进行代码编写。初始化Canvas载体时,需创建一个canvas元素,并将其type属性设置为2D。随后,nacos 源码配置存储canvas实例的函数应被定义,以便后续操作。
加载Lottie动画,通常在页面onReady或canvas元素onReady时进行,使用Lottie库加载动画。若使用React,可通过useEffect执行此操作。同时,需注意小程序中Lottie-miniprogram库的path支持在线地址,而非本地路径,这与Lottie-web的灵活性形成对比。解决方法是研究如何在本地存储动画数据。
为组件提供启动动画的方法,通常通过forwardRef实现,并在组件内部暴露启动和监听动画播放结束的方法,根据实际业务需求选择监听complete或enterFrame事件。
若需将本地路径用于动画路径,可直接使用Lottie的animationData属性,将动画JSON数据复制到本地文件中保存。
在canvas渲染动画时,可能会遇到失真问题。为解决此问题,可在获取canvas时进行放大和缩小操作,站长源码网站按照放大后的尺寸渲染,再调整至原始大小。这可以通过调整initCanvas函数实现。
当在canvas渲染动画层级较高,导致弹窗显示不全时,可能在模拟器中遇到问题,但在实际线上版本中不会。这可能需要在组件设计时考虑动画的层级和布局,以确保正确显示。
遵循以上步骤和注意事项,即可成功在微信小程序中展示Lottie动画。
面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学
前端设计领域中的热门趋势之一是Lottie,一个由Airbnb开源的跨平台动画库。它结合AE和Bodymovin,简化了复杂动画的实现。下面,我们将深入学习如何使用Lottie和AE进行动画制作。
Lottie专为复杂动画设计,即使是原生代码,处理这些动画也显得力不从心。举几个例子,复杂动画通过Lottie轻松呈现,省去繁琐的iapp源码宝编码过程,提高效率。
要使用Lottie,首先在AE中利用Bodymovin插件导出动画工程为JSON格式。Lottie为每个平台提供专门的播放器,导入JSON后即可播放。Web端Lottie利用Canvas或SVG渲染,解析JSON后几乎无性能损耗,运行快速。
下面以一个5分钟完成的动画为例,教你如何在AE中绘制动画。新建合成,设定好参数,然后通过添加关键帧,控制元素的位移、形状变换和颜色变化,让动画动起来。最后导出为Lottie JSON文件,通过React绑定在Web上播放。
在这个过程中,我们不仅学习了如何在AE中绘制动画,还了解了Lottie提供的动画控制和事件处理能力。如果你想深入了解,可以查看其官方文档和GitHub项目。传奇源码商业
完成教程后,你将拥有一个实际操作的项目,可以在GitHub找到源码和AE工程文件,期待你的实践和分享。
lottie动画通常用来替代一些代码
Lottie动画通常用来替代一些用代码实现很复杂的带交互的动效。LottieAndroid使用详解及源码解析,让你的应用加载动画变得轻而易举。看源码的时候要两张时序图慢慢走,一遍看不懂就再看一遍,别着急,多看几遍就能懂了。虽然这里不是用的最新框架源码,但是基本原理都是一致的,不影响你使用最新版本时候遇到问题,然后定位解决。
当你使用这个框架遇到一些奇怪的Bug的时候,有时候不一定是你的问题,可能是源码中的问题,追踪源码有利于你快速定位问题。很多人在使用的时候遇到过源码的问题,后来在GitHub的issue中看到有人提了,再后来的版本就修复了。
使用Lottie
Lottie是Airbnb开源的一个动画渲染库,同时支持Android、IOS、React Native和Web平台,Lottie目前只支持渲染播放After Effects动画。Lottie使用bobymovin(After Effects插件)到处的json数据作为动画数据源,使用Lottie可以让动画显示变得简单方便。
使用GIF,占用空间大,有些动画显示效果不佳,需要适配分辨率,Android原生不支持GIF动画的显示。使用帧动画,占用空间大,依然会遇到不同分辨率适配的问题。组合式动画,通过大量代码实现复杂的动画效果。
Lottie-前端实现AE动效
阅读时间 ~min 本文转载自:TAFE - 腾讯动漫前端开发团队,原文链接: 人类身份验证 - SegmentFault
项目背景
为了提升用户体验,项目加入了微交互动画。之前动画流程是通过设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如图:
序列帧:
动画效果:
帧动画的缺点和局限性明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。
Lottie是可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的json文件。设计师用AE制作动画,再用Bodymovin导出相应json文件,前端使用Lottie库实现动画效果。
Bodymovin插件的安装与使用
打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部,则会在images中存放JSON中引用的。
前端使用lottie
静态URL cdnjs.com/libraries/lot...
NPM
调用loadAnimation
vue-lottie
也可以在vue中使用lottie
loadAnimation参数
container
用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在
renderer
渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此
loop
默认值为true。可传递需要循环的特定次数
autoplay
自动播放
path
JSON文件路径
animationData
JSON数据,与path互斥
name
传递该参数后,可在之后通过lottie引用该动画实例
rendererSettings
可传递给renderer实例的特定设置,具体可看
Lottie动画监听
Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件
控制动画播放速度和进度
可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。
使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。
这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:
资源
JSON文件里assets设置了对的引用:
若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:
功能支持列表
即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:
但在页面中渲染效果是这样的:
这是因为使用了不支持的Merge Paths功能
因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。
尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果
由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。
方法1:输出预览HTML文件
渲染前设置所要渲染的文件
勾选☑️Demo选项
在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件
方法2:LottieFiles分享平台
把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。
LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用
交互hack
Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:
开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:
当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。
监听鼠标移动,设置新的transform属性值。
进一步优化
看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的图层class会被设置为class
试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:
小结
Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。
而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。
总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。