【xboot 源码】【百川源码】【补码源码转换原理】ck解析源码_ck解析官网

时间:2024-11-14 11:04:11 编辑:火晶视频源码 来源:虾囧源码

1.软件加密与解密的目录
2.java培训主要学什么?
3.CKEditor5 + SpringBoot实战(五):SpringBoot整合Freemarker

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软件加密与解密的目录

       ã€Šè½¯ä»¶åŠ å¯†ä¸Žè§£å¯†ã€‹

       ç¬¬1ç«  什么是隐蔽软件 1

       1.1 概述 1

       1.2 攻击和防御 5

       1.3 程序分析的方法 6

       1.4 代码混淆

       1.4.1 代码混淆的应用

       1.4.2 混淆技术概述

       1.4.3 被黑客们使用的代码混淆技术

       1.5 防篡改技术

       1.5.1 防篡改技术的应用

       1.5.2 防篡改技术的例子

       1.6 软件水印

       1.6.1 软件水印的例子

       1.6.2 攻击水印系统

       1.7 软件相似性比对

       1.7.1 代码剽窃

       1.7.2 软件作者鉴别

       1.7.3 软件“胎记”

       1.7.4 软件“胎记”的案例

       .1.8 基于硬件的保护技术

       1.8.1 把硬件加密锁和软件一起发售

       1.8.2 把程序和cpu绑定在一起

       1.8.3 确保软件在安全的环境中执行

       1.8.4 加密可执行文件

       1.8.5 增添物理防护

       1.9 小结

       1.9.1 使用软件保护技术的理由

       1.9.2 不使用软件保护技术的理由

       1.9.3 那我该怎么办呢

       1. 一些说明

       ç¬¬2ç«  攻击与防御的方法

       2.1 攻击的策略

       2.1.1 被破解对象的原型

       2.1.2 破解者的动机

       2.1.3 破解是如何进行的

       2.1.4 破解者会用到的破解方法

       2.1.5 破解者都使用哪些工具

       2.1.6 破解者都会使用哪些技术

       2.1.7 小结

       2.2 防御方法

       2.2.1 一点说明

       2.2.2 遮掩

       2.2.3 复制

       2.2.4 分散与合并

       2.2.5 重新排序

       2.2.6 映射

       2.2.7 指引

       2.2.8 模仿

       2.2.9 示形

       2.2. 条件—触发

       2.2. 运动

       2.2. 小结

       2.3 结论

       2.3.1 对攻击/防御模型有什么要求

       2.3.2 该如何使用上述模型设计算法

       ç¬¬3ç«  分析程序的方法

       3.1 静态分析

       3.1.1 控制流分析

       3.1.2 数据流分析

       3.1.3 数据依赖分析

       3.1.4 别名分析

       3.1.5 切片

       3.1.6 抽象解析

       3.2 动态分析

       3.2.1 调试

       3.2.2 剖分

       3.2.3 trace

       3.2.4 模拟器

       3.3 重构源码

       3.3.1 反汇编

       3.3.2 反编译

       3.4 实用性分析

       3.4.1 编程风格度量

       3.4.2 软件复杂性度量

       3.4.3 软件可视化

       3.5 小结

       ç¬¬4ç«  代码混淆

       4.1 保留语义的混淆转换

       4.1.1 算法obfcf:多样化转换

       4.1.2 算法obftp:标识符重命名

       4.1.3 混淆的管理层

       4.2 定义

       4.2.1 可以实用的混淆转换

       4.2.2 混淆引发的开销

       4.2.3 隐蔽性

       4.2.4 其他定义

       4.3 复杂化控制流

       4.3.1 不透明表达式

       4.3.2 算法obfwhkd:压扁控制流

       4.3.3 使用别名

       4.3.4 算法obfctjbogus:插入多余的控制流

       4.3.5 算法obfldk:通过跳转函数执行无条件转移指令

       4.3.6 攻击

       4.4 不透明谓词

       4.4.1 算法obfctjpointer:从指针别名中产生不透明谓词

       4.4.2 算法obfwhkdopaque:数组别名分析中的不透明值

       4.4.3 算法obfctjthread:从并发中产生的不透明谓词

       4.4.4 攻击不透明谓词

       4.5 数据编码

       4.5.1 编码整型数

       4.5.2 混淆布尔型变量

       4.5.3 混淆常量数据

       4.5.4 混淆数组

       4.6 结构混淆

       4.6.1 算法obfwcsig:合并函数签名

       4.6.2 算法obfctjclass:分解和合并类

       4.6.3 算法obfdmrvsl:摧毁高级结构

       4.6.4 算法obfajv:修改指令编码方式

       4.7 小结

       ç¬¬5ç«  混淆理论

       5.1 定义

       5.2 可被证明是安全的混淆:我们能做到吗

       5.2.1 图灵停机问题

       5.2.2 算法reaa:对程序进行反混淆

       5.3 可被证明是安全的混淆:有时我们能做到

       5.3.1 算法obflbs:混淆点函数

       5.3.2 算法obfns:对数据库进行混淆

       5.3.3 算法obfpp:同态加密

       5.3.4 算法obfcejo:白盒des加密

       5.4 可被证明是安全的混淆:(有时是)不可能完成的任务

       5.4.1 通用混淆器

       5.4.2 混淆最简单的程序

       5.4.3 对混淆所有程序的不可能性的证明

       5.4.4 小结

       5.5 可被证明为安全的混淆:这玩儿还能成吗

       5.5.1 跳出不可能性的阴霾

       5.5.2 重新审视定义:构造交互式的混淆方法

       5.5.3 重新审视定义:如果混淆不保留语义又当如何

       5.6 小结

       ç¬¬6ç«  动态混淆

       6.1 定义

       6.2 代码迁徙

       6.2.1 算法obfkmnm:替换指令

       6.2.2 算法obfagswap:自修改状态机

       6.2.3 算法obfmamdsb:动态代码合并

       6.3 加密技术

       6.3.1 算法obfcksp:把代码作为产生密钥的源泉

       6.3.2 算法obfagcrypt:结合自修改代码和加密

       6.4 小结

       ç¬¬7ç«  软件防篡改

       7.1 定义

       7.1.1 对篡改的监测

       7.1.2 对篡改的响应

       7.1.3 系统设计

       7.2 自监测

       7.2.1 算法tpca:防护代码之网

       7.2.2 生成hash函数

       7.2.3 算法tphmst:隐藏hash值

       7.2.4 skype中使用的软件保护技术

       7.2.5 算法rewos:攻击自hash算法

       7.2.6 讲评

       7.3 算法retcj:响应机制

       7.4 状态自检

       7.4.1 算法tpcvcpsj:易遭忽视的hash函数

       7.4.2 算法tpjjv:重叠的指令

       7.5 远程防篡改

       7.5.1 分布式监测和响应机制

       7.5.2 解决方案

       7.5.3 算法tpzg:拆分函数

       7.5.4 算法tpslspdk:通过确保远程机器硬件配置来防篡改

       7.5.5 算法tpcns:对代码进行持续的改变

       7.6 小结

       ç¬¬8ç«  软件水印

       8.1 历史和应用

       8.1.1 应用

       8.1.2 在音频中嵌入水印

       8.1.3 在图片中嵌入水印

       8.1.4 在自然语言文本中嵌入水印

       8.2 软件水印

       8.3 定义

       8.3.1 水印的可靠性

       8.3.2 攻击

       8.3.3 水印与指纹

       8.4 使用重新排序的方法嵌入水印

       8.4.1 算法wmdm:重新排列基本块

       8.4.2 重新分配资源

       8.4.3 算法wmqp:提高可靠性

       8.5 防篡改水印

       8.6 提高水印的抗干扰能力

       8.7 提高隐蔽性

       8.7.1 算法wmmimit:替换指令

       8.7.2 算法wmvvs:在控制流图中嵌入水印

       8.7.3 算法wmcc:抽象解析

       8.8 用于隐写术的水印

       8.9 把水印值分成几个片段

       8.9.1 把大水印分解成几个小片段

       8.9.2 相互冗余的水印片段

       8.9.3 使用稀疏编码提高水印的可靠性

       8. 图的编/解码器

       8..1 父指针导向树

       8..2 底数图

       8..3 排序图

       8..4 根延伸的平面三叉树枚举编码

       8..5 可归约排序图

       8. 讲评

       8..1 嵌入技术

       8..2 攻击模型

       ç¬¬9ç«  动态水印

       9.1 算法wmct:利用别名

       9.1.1 一个简单的例子

       9.1.2 水印识别中的问题

       9.1.3 增加数据嵌入率

       9.1.4 增加抵御攻击的抗干扰性能

       9.1.5 增加隐蔽性

       9.1.6 讲评

       9.2 算法wmnt:利用并发

       9.2.1 嵌入水印的基础构件

       9.2.2 嵌入示例

       9.2.3 识别

       9.2.4 避免模式匹配攻击

       9.2.5 对构件进行防篡改处理

       9.2.6 讲评

       9.3 算法wmccdkhlspaths:扩展执行路径

       9.3.1 水印的表示和嵌入

       9.3.2 识别

       9.3.3 讲评

       9.4 算法wmccdkhlsbf:防篡改的执行路径

       9.4.1 嵌入

       9.4.2 识别

       9.4.3 对跳转函数进行防篡改加固

       9.4.4 讲评

       9.5 小结

       ç¬¬ç«  软件相似性分析

       .1 应用

       .1.1 重复代码筛选

       .1.2 软件作者鉴别

       .1.3 剽窃检测

       .1.4 胎记检测

       .2 定义

       .3 基于k-gram的分析

       .3.1 算法ssswawinnow:有选择地记录k-gram hash

       .3.2 算法ssswamoss:软件剽窃检测

       .3.3 算法ssmckgram:java 字节码的k-gram“胎记”

       .4 基于api的分析

       .4.1 算法sstnmm:面向对象的“胎记”

       .4.2 算法sstonmm:动态函数调用“胎记”

       .4.3 算法sssdl:动态k-gram api“胎记”

       .5 基于树的分析

       .6 基于图的分析

       .6.1 算法sskh:基于pdg的重复代码筛选

       .6.2 算法sslchy:基于pdg的剽窃检测

       .6.3 算法ssmcwpp:整个程序的动态“胎记”

       .7 基于软件度量的分析方法

       .7.1 算法sskk:基于软件度量的重复代码筛选

       .7.2 算法sslm:基于度量的软件作者鉴别

       .8 小结

       ç¬¬ç«  用硬件保护软件

       .1 使用发行的物理设备反盗版

       .1.1 对发行盘片的保护

       .1.2 软件狗和加密锁

       .2 通过可信平台模块完成认证启动

       .2.1 可信启动

       .2.2 产生评估结果

       .2.3 tpm

       .2.4 盘问式验证过程

       .2.5 社会可信性和隐私问题

       .2.6 应用和争议

       .3 加密的可执行文件

       .3.1 xom体系结构

       .3.2 阻止重放攻击

       .3.3 修补有漏洞的地址总线

       .3.4 修补有漏洞的数据总线

       .3.5 讲评

       .4 攻击防篡改设备

       .4.1 监听总线——破解微软的xbox

       .4.2 猜测指令——破解达拉斯半导体公司的dsfp微处理器

       .4.3 破解智能卡

       .4.4 非侵入式攻击

       .4.5 主板级的保护

       .5 小结

       å‚考文献

java培训主要学什么?

       åƒè¿™æ ·çš„问题,我已经回答了很多次,现在很多新手,特别是刚刚入行想学java的同学,不知道该从哪里入手,我是在成都课工场学java入的行,现在已变成老司机,我整理了一些java的知识点,一共分为六个阶段,个技能点,第一阶段、第二阶段、第三阶段、第四阶段是必须要掌握的,很多机构忽悠人,就只学到第四阶段,第五阶段和第六阶段就是高薪、高职的保障,就说说想高薪必须得把后面两个阶段的给掌握了,老铁,觉得合适采纳下啊。

       ç¬¬ä¸€é˜¶æ®µï¼šjava基本功修炼

       1. è®¤è¯†è®¡ç®—机硬件

       2. è®¡ç®—机组成原理

       3. è®¡ç®—机软件知识

       4. è®¡ç®—机网络知识

       5. å¸¸ç”¨ç½‘络应用操作

       6. è®¤è¯†è®¡ç®—机病毒

       7. é€»è¾‘训练

       8. åˆè¯†Java

       9. å˜é‡å’Œæ•°æ®ç±»åž‹

       . é€‰æ‹©ç»“æž„

       . å¾ªçŽ¯ç»“æž„for

       . å¾ªçŽ¯ç»“æž„do-while

       . å¾ªçŽ¯ç»“æž„while

       . å¤šé‡å¾ªçŽ¯åŠç¨‹åºè°ƒè¯•

       . å¾ªçŽ¯è¿›é˜¶

       . ä¸€ç»´æ•°ç»„及经典应用

       . äºŒç»´æ•°ç»„

       . è®¤è¯†ç±»ä¸Žå¯¹è±¡

       . æ–¹æ³•åŠæ–¹æ³•é‡è½½

       . å°è£…与继承

       . æ–¹æ³•é‡å†™ä¸Žå¤šæ€

       . é¡¹ç›®å®žæˆ˜-汽车租赁系统

       . æŠ½è±¡ç±»å’ŒæŽ¥å£

       . å¼‚常

       . é¡¹ç›®å®žæˆ˜-QuickHit

       . Java ä¸­çš„集合类型

       . List é›†åˆ

       . Set é›†åˆ

       . HashMap é›†åˆ

       . Iterator

       . Collections ç®—法类及常用方法

       . enum

       . åŒ…装类及装箱拆箱

       . String、StringBuffer ç±»å¸¸ç”¨æ–¹æ³•æ“ä½œå­—符串

       . Date、Calendar

       . Math ç±»å¸¸ç”¨æ–¹æ³•

       . IO/NIO

       . å­—节输入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)

       . å­—节输出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)

       . å­—符输入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)

       . å­—节输出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)

       . æ–‡ä»¶å¤åˆ¶

       . Serialize、Deserialize

       . èŒåœºæ™‹å‡åŠ›ï¼šå››è±¡é™æ—¶é—´ç®¡ç†ä¸Žç²¾åŠ›ç®¡ç†

       . å¤šçº¿ç¨‹(Thread、Runnable)

       . Thread LifeCycle

       . çº¿ç¨‹çš„调度

       . çº¿ç¨‹çš„同步和死锁

       . Thread Pool

       . èŒåœºæ™‹å‡åŠ›ï¼šå›¢é˜Ÿåˆä½œ

       . Socket(TCP、UDP)

       . XML æ¦‚念、优势、规范

       . XML ä¸­ç‰¹æ®Šå­—符的处理

       . ä½¿ç”¨DOM è¯»å–、添加、删除、解析 XML æ•°æ®

       ç¬¬äºŒé˜¶æ®µï¼šjavaweb开发

       . æ­å»ºå’Œé…ç½®MySQL æ•°æ®åº“

       . æ•°æ®åº“增、删、查、改语句

       . äº‹åŠ¡

       . è§†å›¾

       . æ•°æ®åº“备份与恢复

       . æ•°æ®åº“用户管理

       . æ•°æ®åº“设计

       . é¡¹ç›®å®žæˆ˜-银行ATM å­˜å–款机系统

       . èµ°è¿› HTML å’ŒCSS

       . åˆ—表表格及表单美化

       . CSS 高级操作

       . Bootstrap

       . CSS 组件

       . JavaScript é¢å‘对象

       . JavaScript åˆ¤æ–­ã€å¾ªçŽ¯

       . JavaScript é—­åŒ…

       . JavaScript è¯­æ³•

       . Bootstrap ç»¼åˆæ¡ˆä¾‹

       . HTML5、CSS3

       . jQuery åŸºç¡€

       . jQuery åŸºæœ¬æ“ä½œ

       . jQuery äº‹ä»¶ä¸Žç‰¹æ•ˆ

       . jQuery Ajax

       . jQuery æ’件

       . æ­å»ºWeb 环境初识JSP

       . JSP ä¹å¤§å†…置对象

       . JSP å®žçŽ°æ•°æ®ä¼ é€’和保存

       . JDBC

       . å•ä¾‹æ¨¡å¼ã€å·¥åŽ‚模式

       . MVC、三层模式

       . Commons-fileupload、CKEditor

       . åˆ†é¡µæŸ¥è¯¢

       . EL 与 JSTL

       . Servlet ä¸ŽFilter

       . Listener ä¸ŽMVC

       . Ajax 与 jQuery

       . jQuery çš„Ajax äº¤äº’扩展

       . é¡¹ç›®å®žæˆ˜â€”使用Ajax æŠ€æœ¯æ”¹è¿›æ–°é—»å‘布系统

       . åå°„

       . Linux ç³»ç»Ÿçš„安装

       . åœ¨Linux ä¸­ç®¡ç†ç›®å½•å’Œæ–‡ä»¶

       . åœ¨Linux ä¸­ç®¡ç†ç”¨æˆ·å’Œæƒé™

       . åœ¨Linux æœåŠ¡å™¨çŽ¯å¢ƒä¸‹å®‰è£…软件和部署项目

       . èŒåœºæ™‹å‡åŠ›ï¼šèŒåœºæ²Ÿé€š

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       .企业框架项目实战-互联网招聘信息采集分析平台

       ç¬¬å››é˜¶æ®µï¼š 前后端分离开发

       . GitHub

       . Git åŸºç¡€(checkout、pull、commit、push、merge ç­‰)

       . Git è¿›é˜¶(多分支协作)

       . GitLab

       . IDEA çš„使用

       . Maven ä»‹ç»(概念、仓库、构建、命令)

       . ä½¿ç”¨Maven æž„建WEB é¡¹ç›®

       . ä½¿ç”¨Maven æž„建多模块项目

       . ä½¿ç”¨Maven æ­å»ºç§æœä»“库

       . Scrum æ¡†æž¶ä»‹ç»(三个角色、三个工件、四个会议)

       . Scrum Team ç»„建团队

       . äº§å“éœ€æ±‚和用户故事

       . æ¯æ—¥ç«‹ä¼š

       . ä½¿ç”¨æ•æ·-Scrum æ–¹å¼å¼€å‘管理实战

       . å‰åŽç«¯åˆ†ç¦»ã€åˆ†å¸ƒå¼é›†ç¾¤æž¶æž„、垂直架构

       . SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合实战

       . Git、Maven ç§æœNexus

       . ç¬¬ä¸‰æ–¹æŽ¥å…¥æŠ€æœ¯ï¼ˆå¾®ä¿¡ã€é˜¿é‡Œï¼‰

       . MySQL ç”µå•†å®žæˆ˜

       . Redis(缓存服务)

       . æœç´¢å¼•æ“Ž-Solr

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       . å›¾ç‰‡è‡ªåŠ¨åŒ–处理:Tengine+LUA+GraphicsMagic

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       . 面试大局观

       . 职业规划  

       . 项目面试

       . 具体业务场景化解决方案

       . 更多技术专题持续增加中

       æˆ‘估计能把你看晕,有不清楚的可以私信我

CKEditor5 + SpringBoot实战(五):SpringBoot整合Freemarker

       在Spring Boot整合CKEditor编辑器的实战系列文章中,我们将探讨如何在Spring Boot应用中使用CKEditor编辑器,源码涵盖基本环境搭建、官网文件上传、解析解析数据持久化、源码CKEditor5安装、官网xboot 源码与视频插入、解析解析内容获取与设置等。源码

       本系列项目的官网源码已同步更新至码云与GitHub,您可选择任一平台下载。解析解析访问地址如下:

       通过Git命令行工具下载,源码执行如下命令:

       项目使用FreeMarker作为模板引擎,官网用于生成动态文本输出。解析解析百川源码FreeMarker基于Java开发,源码使用FTL模板语言编写,官网专注数据展示,不关注数据呈现。

       Maven依赖配置在pom.xml文件中完成,确保SpringBoot项目引入FreeMarker所需依赖。补码源码转换原理

       SpringBoot应用默认可直接使用FreeMarker,无需额外配置。若需自定义配置,如模板后缀与存放路径,参照官方文档操作。

       Spring MVC的公众号相亲源码ViewResolver接口用于视图解析,创建FreeMarkerViewResolver实例作为解析器,覆盖默认配置,如缓存关闭、模板前缀与后缀。

       配置FreeMarker模板路径,Spring Boot默认路径为"classpath:/templates/",箱体整理指标源码额外添加自定义路径,确保模板文件查找有序。

       在“/templates/”目录下,使用FreeMarker创建HTML模板。当请求特定URL时,Spring将处理模板并输出数据,模板中通过表达式获取模型内容。

       编写HelloController处理请求,创建hello.html模板,输出“Hello CKEditor5”信息。启动应用,访问“http://localhost:/hello”,验证页面输出。

       本章总结了Spring Boot中集成FreeMarker的流程,介绍了其基本使用与配置。欲了解更多功能与信息,访问FreeMarker官网。下章将详细介绍CKEditor5的安装与初始化。

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