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【引擎源码大全】【365电玩源码】【递归java源码】编译pjsip源码_源码 编译

时间:2024-12-26 11:50:43 分类:探索 来源:飞狐大涨指标源码

1.sip协议如何用C语言实现
2.pjsip 本地视频预览怎么改变内容源的编译大小 iOS
3.webrtc linphone 到底哪个
4.PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块
5.如何在 android 设备上使用 pjsip G.729 编解码的功能

编译pjsip源码_源码 编译

sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

       ã€‚

       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

pjsip 本地视频预览怎么改变内容源的大小 iOS

       1 把视频源当然文件来处理,sample有。源译不过这种方法用的码源码编不多。

       2 修改vid_stream.c,编译在put_frame和get_frame里,源译换上我们自己的码源码编引擎源码大全视频源。这种方法使用的编译最多,很多人在1.x版本里支持视频,源译就用这种方法。码源码编

       3 重新构造sdp,编译自己创建rtp通道。源译

       在sdp上,码源码编pjsua_call_make_call这个函数非常方便,编译直接呼叫对方。源译不过它在底层做了太多工作,码源码编比如启动了声卡。而不用这个函数,直接用比较底层的pjsip_inv_send_msg,自己处理的工作相对比较多(但不难,不过这样就不需要pjsua这个现成的程序了,所以我们继续用pjsua_call_make_call)。365电玩源码

       不过还好,pj库提供了大量的回调,其中一个:on_call_sdp_created,就是在创建sdp后回调上来,由我们自己再修改。比如我们自己定义rtp的端口g_local_port。

       void on_call_sdp_created(pjsua_call_id call_id,

        pjmedia_sdp_session *sdp,

        pj_pool_t *pool,

        const pjmedia_sdp_session *rem_sdp)

       {

       int nPort;

       if (sdp != NULL)

       {

       pjmedia_sdp_media *m = sdp->media[sdp->media_count-1];

       m->desc.port = g_local_port;

       pjmedia_sdp_conn *c = sdp->conn;

       char* addr;

       if (c)

       addr= c->addr.ptr;

       else

       {

       const pj_str_t *hostname;

       pj_sockaddr_in tmp_addr;

       char *addr;

       hostname = pj_gethostname();

       pj_sockaddr_in_init(&tmp_addr, hostname, 0);

       addr = pj_inet_ntoa(tmp_addr.sin_addr);

       sdp->conn = (pjmedia_sdp_conn *)pj_pool_zalloc (pool, sizeof(pjmedia_sdp_conn));

       sdp->conn->net_type = pj_str("IN");

       sdp->conn->addr_type = pj_str("IP4");

       sdp->conn->addr = pj_str(addr);

       }

       sdp->origin.addr = *pj_gethostname();

       }

       }

       同样,这里还可以修改payload type等。

       这是发起呼叫时的,接收方收到后的递归java源码回应之后,也会触发这个回调,自己设定RTP端口,payload type就可以了。

       2

       呼叫成功后,双方建立起连接关系,这时需要传rtp数据了。pjsua把这些工作都放在底层了,不做任何修改,只需要在发送和接收时,自己做一些处理就行。unreal源码安装

       先说接收方(参考siprtp.c源码):

       pj_status_t init_local_rtp()

       {

       if (m_bInitMedia)

       {

       destroy_media();

       }

       //g_local_port = local_port;

       pj_caching_pool_init(&cp, &pj_pool_factory_default_policy, 0);

        pool = pj_pool_create(&(cp.factory), "test", , , NULL);

       int status;

       //status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory, pjsip_endpt_get_ioqueue(pjsua_get_pjsip_endpt()), 0, &med_endpt);

       status = pjmedia_endpt_create(&cp.factory, NULL, 1, &med_endpt);

       status = pjmedia_rtp_session_init(&video.out_sess, , pj_rand());

       status = pjmedia_rtp_session_init(&video.in_sess, , 0);

       status = pjmedia_transport_udp_create(med_endpt, NULL, g_local_port, 0, &video.transport);

       m_bInitMedia = true;

       video.active = true;

       return 0;

       }

       这段代码是本地启动rtp一个端口用来接收视频数据。

       然后,从sdp得到对方发送的ip和端口,调用pjmedia_transport_attach,建立关联就可以了。

webrtc linphone 到底哪个

       æ¯”较推荐webrtc。webrtc基本技术已经有了,包括p2p传输,音视频codec,音频处理技术等。【点击免费试用,0成本启动】

       Linphone是老牌的sip,支持平台广泛 windows, mac,ios,android,linux,技术会比较成熟。但是linphone在Android上的bug有点多。imsdroid,csipsimple,linphone都想法设法调用webrtc的音频技术,测试过Android端的webrtc内网视频通话效果比较满意。但是要把webrtc做成一个移动端的IM软件的话还有一些路要走,不过webrtc基本技术都已经有了,包括p2p传输,音视频codec,音频处理技术。不过其因为目前仅支持VP8的视频编码格式(QQ也是)想做高清视频通话的要注意了。VP8在移动端的硬件编解码支持的平台没几个(RK可以支持VP8硬件编解码)。不过webrtc代码里看到可以使用外部codec,这个还是有希望调到H的。

       æƒ³è¦äº†è§£æ›´å¤šå…³äºŽwebrtc的相关信息,推荐咨询ZEGO即构科技。ZEGO即构科技自主研发的高音质语音视频引擎,能够提供实时清晰的多人语音视频通话。支持多路视频画面,保障每一路语音视频都清晰流畅提供端到端的SDK、分布式转码、接入鉴权云服务接入、摆脱运维、轻松支撑海量用户运营。

PJSIP源码探究 pjmedia-videodev模块

       PJSIP源码探索:pjmedia-videodev模块详解

       在上一章节中,我们已经了解了PJSIP在Android平台的编译和使用基础。接下来,我们将深入探究pjmedia-videodev模块,这一核心组件负责实现PJSIP的水印系统源码视频捕获功能。掌握这部分内容,你将能够为PJSIP添加自定义视频输入设备。

       源码解析:视频捕获入口

       在pjsua2的Endpoint.java中,主要通过Endpoint对象的libCreate、libInit、libStart和libDestroy方法来调用底层的c++代码。其中,pjsua_init函数在pjsua_core.c的行中起关键作用,通过media_cfg参数,我们可以看出它与媒体相关。在pjsua_media_subsys_init中,初始化了音频和视频子系统,其中pjmedia_vid_subsys_init在pjsua_vid.c的行,负责初始化视频捕获设备。

       在pjmedia-videodev模块中,寻找视频捕获的源头,pjmedia_vid_dev_subsys_init在pjmedia-videodev/videodev.c中负责视频设备的注册。在Android编译环境下,pjmedia_and_factory被注册,负责打开摄像头并获取画面。

       源码分析:pjmedia-vid-dev-factory

       Android摄像头捕获器工厂的实现位于pjmedia-videodev/android_dev.c,其中工厂实例的创建、设备信息的获取与管理,以及与Java类的交互都十分重要。工厂中的and_factory和factory_op结构体定义了工厂操作的接口,包括设备初始化、信息查询和流创建等。

       视频设备流的操作在stream_op中定义,包括获取参数、设置视频功能、启动和停止相机,以及释放资源等。这些操作允许我们动态调整视频流,实现自定义画面捕获。

       总结:pjmedia-videodev模块功能概览

       pjmedia-videodev的核心是pjmedia_vid_dev_factory,它通过实现一系列操作函数,如创建VideoStream和管理设备流,来捕获和处理视频数据。通过自定义VideoStream和其操作,开发者能够添加时间水印、滤镜效果,甚至捕获屏幕内容,为视频通话增添更多可能性。

       至此,关于pjmedia-videodev模块的源码探究已告一段落,希望你对视频捕获的实现有了深入理解,期待你在PJSIP应用中发挥创意。

如何在 android 设备上使用 pjsip G. 编解码的功能

       ã€€ç¬¬ä¸€æ­¥æ˜¯ç”Ÿæˆ pjsip 为 Android (步骤为 Ubuntu Linux) 的源代码:

       ã€€ã€€1.设置 ANDROID_NDK_ROOT 环境变量设置为您 NDK 根文件夹。

       ã€€ã€€2.转到 pjsip 2.x 文件夹并创建 pjlib/include/pj/config_site.h 包括 config_site_sample.h ( #include <pj/config_site_sample.h> )

       ã€€ã€€3.运行./configure-android

       ã€€ã€€4.运行make clean && make depend && make

       ã€€ã€€ä¹‹åŽè¿™äº›æ­¥éª¤ï¼Œä½ å°†æœ‰å‡ ä¸ªé™æ€åº“中的几个文件夹。我建议将它们分组相同的文件夹 (最好在您的项目中) 中的:

       ã€€ã€€mkdir <your_project_path>/pjsip_libs

       ã€€ã€€find . -name *.a | xargs -I % cp % <your_project_path>/pjsip_libs/

       ã€€ã€€ä¸€æ—¦ä½ çš„所有库,您需要将这些库添加到您的项目 Android.mk 文件,这是由包括一个新的模块节每个图书馆。此模块部分应该是一样的东西:

       ã€€ã€€include $(CLEAR_VARS)

       ã€€ã€€LOCAL_MODULE := pjsua-arm-unknown-linux-androideabi

       ã€€ã€€LOCAL_SRC_FILES := $(MY_PJLIB_PATH)/libpjsua-arm-unknown-linux-androideabi.a

       ã€€ã€€include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

       ã€€ã€€ï¼Œä½ å…¶å®žæ˜¯ä¸€èŠ‚中构建您的 JNI 项目的源代码,所有模块都添加到您的静态库的引用:

       ã€€ã€€LOCAL_STATIC_LIBRARIES := pjsua-arm-unknown-linux-androideabi ...

       ã€€ã€€è¿™å°†åŒ…括 pjsip 的引用加入您的 JNI 库。现在,您需要配置 pjsip UA 实例。

       ã€€ã€€ä½ æœ‰ä¸€ä¸ªå…³äºŽ init 和开始的解释 pjsip 的 UA (pjsua) 在 pjsip/include/pjsua-lib/pjsua.h 但要遵循的主要步骤是:

       ã€€ã€€1.创建一个具有 UA 实例pjsua_create

       ã€€ã€€2.创建一个工作线程与pj_thread_create

       ã€€ã€€3.UA 实例的设置的默认配置:

       ã€€ã€€pjsua_config cfg æ¡© ;pjsua_logging_config log_cfg ;pjsua_media_config media_cfg ;

       ã€€ã€€pj_cli_cfg_default(&app_config.cli_cfg.cfg) ;pjsua_logging_config_default(&log_cfg) ;pjsua_media_config_default(&media_cfg) ;

       ã€€ã€€4.初始化堆栈与pjsua_init

       ã€€ã€€5.启动与堆栈pjsua_start

       ã€€ã€€ä»Žè¿™é‡Œï¼Œä½ æœ‰å……足的配置选项 (日志、 媒体、 交通工具等)

       ã€€ã€€æ‚¨å¯ä»¥æ‰¾åˆ°åŸºæœ¬ PJSIP 教程在这里,和里面 pjsip 的源的根路径,你有一个基本 (但不够完整,基本的 SIP 使用情况) 在:pjsip-apps/src/samples/simple_pjsua.c

       ã€€ã€€ç¼–辑:在生成时在 pjsip 应用程序的 android 项目,你可以面临一个问题,因为 pjsua app 不生成默认情况下,对一般生成 (更具体地说,pjsua: 目标不包括所有上: 在 pjsip-应用程序/生成/生成文件的目标)。若要修复这只是转到 pjsip-应用程序/创建和运行:

       ã€€ã€€ä½¿ pjsua

       ã€€ã€€è¿™å°†åˆ›å»ºåœ¨æ­£ç¡®çš„对象文件: pjsip-apps/build/output/pjsua-arm-unknown-linux-androideabi/ (需要构建 android 样本时)。

       ã€€ã€€ä¸€æ—¦ä½ æ‰€æœ‰ç›¸åº”的对象文件,您可以在 pjsip-应用程序/src/pjsua/android 系统再次运行 ndk 生成

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